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离开家很久了,希望家人过得好!
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【正经】FF14有这些现象吗?? 我以前玩过FF11,但没玩过14。不知14是否也有这些问题。 1.一个人没法玩。当时玩11,7级前还能虐虐怪。八九级一不小心就挂。10多级后必须组队!·20级去找同等级的怪就是送死,40级打30级的怪都非常难打。还有太多的任务需要组队!记得似乎只有一个中心主城上船找人的任务可以单人。 2.怪物与玩家不共戴天之仇。在11里,被怪盯上要么你死,要么它死。不然,无论你怎么跑它都不停会追你。除非你过屏。记得当时盗贼一个人被怪盯上,用了2小时(CD2小时的大招,不知14里有没有)疾跑才跑掉。其他职业应该是跑不掉的。 3.任务难度极大。11里的任务不仅仅是组队,即使组队也挑战非要严重。前期鸟坐骑任务还算简单点,后期的界限任务简直了。因为我玩的时候是05年,似乎记得55级的界限也就白魔还简单一点;70级的界限要去打勋章,当然不能一个人打,有了勋章还得再做任务,成功率很低。一个勋章一次,10次以上的完不成的不在少数。 4.地图极大,极复杂。当然我也玩过WOW,这或许能更有挑战。11里的地图复杂简直了!中心主城好像是3层,每层都通往不同的地图;地图一块一块的,感觉无穷无尽似的。像30级练级的骷髅洞不小心掉下去,你得话多少时间才能上来都不知道;20级来级的毛毛虫洞穴四通八达,这里呆久了就很难熟悉。 5:死不起!别说1个人,即使是一个队伍都需要全备好消声、隐身、消气味的药水。到目的地的途中CD到了必须赶紧再吃。被怪打死掉的经验可是难受啊!如果白魔有3级复活还稍微好一点,1级复活特别是回城复活对于高等级玩家伤不起啊! 补充:当时玩11的时候,似乎还没开放副本。即使是野外的怪都必须小心翼翼。战士/忍者挑衅怪之后必须赶紧往回跑,如果拉多了是很容易团灭的。还记得当年去流沙洞打一个蚯蚓BOSS,黑魔必须小心翼翼,一个古来稀(圈内叫法,单体最强伤害)很容易转移嘲讽,战士拉都拉不住。白魔的高级治疗同理。还有像身上装备也占用道具栏这些方面实在是做得不好。 当然11也有很多值得称赞的地方。造型比较可爱,尤其矮人;施法动作方面完爆WOW;怪物也有职业,11里最常见的狗不理(哥布林)背着个炸药包,然后从背包丢炸弹打玩家着实太可爱了,根据它手里的武器不同职业也不同;画面精致,在05年的游戏画面可以说顶级了;怪物攻击玩家类别比较多:除了主动攻击和非主动被玩家攻击外,有的怪是听声音,有的是看的,还有闻气味的,元素怪好像都是魔法感应,你在它旁边放魔法,它就来打你了。等等.....
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