淡汤若水▫
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非酋势力登场60包加保底2橙,就离谱而且像是刻意的避开40包 非酋势力登场 60包加保底2橙,就离谱 而且像是刻意的避开40包不出橙一样 第一张保底橙在第55包,第二张在第17包 (我严重怀疑刻意加了了40包保底)
【炉石理财】不要盲目镀金 一年一度的荣耀室到来了,大家也都开始了理财工作。关于卡牌本身荣誉室的问题,大家各有各的观点,我就不多说了。而我想要的是给大家在“理财”中一些帮助。 大家都听说过荣誉室理财的一句著名的话 “没卡的合卡,有卡的镀金” ——但是这句话其实是有条件的 关于荣耀室反尘的规则,简单来说就是:一共反两张,优先反金卡 但是要注意的是,返尘是不影响分解的,因为这不是削弱,所以分解机智是不收影响的 于是让我们回到镀金问题的本身 我们以橙卡举例(其他卡同理): 1.如果你没有这张卡——那么就合,优先合金卡。 相当于合花了多少就返你多少,相当于“白给”。所以有尘就合金的,不够就合普通的,至于你最后分不分就看你有没有收藏癖或者玩不玩狂野了。分的话金赚1600,普通赚400。 2.如果你有这张卡——分两种情况:平民玩家和高追求(富人)玩家 2.1.平民玩家是指以游戏性为主的玩家,简单点来说就是要赚尘,不要花里胡哨的特效的玩家。对于这部分玩家:别动就好 因为如果你什么也不做,这次活动你赚1600尘。如果你和一张金卡,反尘了相当于你没花尘合了张金卡。此时,你拆金卡还是赚1600尘,相当于脱裤子放屁,和你啥都不做没差。拆普通卡赚400,那么相当于你少赚了1200尘去把一张卡从普通变成金的。 因此对于像我这样的平民玩家,肯定不愿意少赚1200去换张金卡(毕竟作为4年的0氪收藏癖玩家还要玩狂野的人,还是尘实在啊),这也就是标题想提醒的玩家们——“不要盲目镀金” 2.2对于富人玩家,他们在尘充足,已经到达全卡档的情况下,想通过这次活动捞一笔就可以选择镀金了! 因为原来镀金是需要3200-400=2800尘的,但是现在少赚1200尘就能镀金,而且还能送400尘,于是相当于节省了1600尘还赚了400尘! 注意!这里没有说赚了2000尘就是防止误导上面的平民玩家,因为节省和赚不是一回事,因为最后追求的东西不一样:一个是想要尘,一个是想要金卡。那么就导致给出的建议不一样的原因就是因为追求不一样,考虑的也不一样:追求尘的当然反的尘越多越好,追求金卡的当然要求合成成本越低越好。 (就和超市里面买一送一和全额返现是不一样的是一个原因) 好了,该讲就是这么多了,希望我的这个帖子,能够帮助大家合理理财,避免盲目镀金,早日玩亏暴雪~
我和你们说,我以前迷信科学,今天我知道了奇迹和魔法都是存在的。我前两个月只开了一橙(除去保底的两张),于是听说要送金包,我马上斋戒三日不开包,今天开的时候正襟危坐,面朝正东,三拜后开,心诚则灵
问各位贴吧大神,关于荣誉室返尘的问题 准备星期四早上最后一个乱斗包开个梦想就合卡了,攒了6400尘我和完两张金冰箱和熔合星期五是会返6400尘吗?因为有传言说好像金卡只返一张的尘?
坐等这张图一张一张的实现
嗯…那个…各位小哥哥我只是想…学习…鲁…鲁迅全集就是还差…不 嗯…那个…各位小哥哥我只是想…学习…鲁…鲁迅全集 就是还差… 不…不是的我…不知道什么…女巫什么的
【Android反馈】别搞神回复了好吗,看着很乱 百度贴吧客户端8.5.8.3, 7.0, EVA-AL10, WIFI:
这个刀有毒! 这个刀能变成它自己
求大神实验一波…… 关于V-07-TR-ON超级风怒机器人的问题……在想风怒和超级风怒能不能叠加……叠加以后应该是打几次?感觉从风怒的描述:进行额外的一次攻击,应该是打5次……但是没有米米尔隆的头部这张橙卡,希望有的大神能帮忙实验一下
新人求助。。。。求大神帮帮忙 最近想和室友回忆童年,用的win10下的demonstar,双人游戏的时候,由于我的室友不太会玩,我想让他用鼠标,结果P2飞机就一直卡在右下角,就好像我的鼠标一直在向右下角移动一样。。。希望各位大神能帮帮忙。。。
作为一个33控,拜年祭简直一本满足 放出老夫的截图
【影评】羊年喜羊羊——最棒的十周年纪念品(有剧透,慎入) 今天的预告来的很晚,但是导演黄伟明的消息却胜过了所有的预告——期待着“喜羊羊之父”给我难忘的喜羊羊十周年纪念。在这个特殊的年份,喜羊羊不觉间已陪我走过十载春秋,回首过往的岁月,它在我的人生道路上留下的是那颗不变的童真的印记。 当友谊的醇酿随着时间不断发酵,他会愈发甘甜,变化,升华为一种近乎“手足之情”的“兄弟之情”。而这次的电影就攫取了这个珍贵的题材,通过对喜羊羊与懒羊羊十年前的回忆,与十年后他们的经历,向我们诠释了真正的“兄弟情深”。而这次的作品,由喜羊羊的创作人黄伟明导演,也有着前三部无可比拟的优势,在这里我将和大家一一分享。 剧情丰富,选材独特。 作为一部连载式贺岁档的动画电影,既要遵循一贯的传统:向孩子们传递快乐与正能量,又要别出心裁不断创新,实在是非常考验制作人的能力。而喜羊羊7却很好的规避了那些陈旧的题材,或者是在旧的题材上创新,从另外的角度来看待友谊——它不是单方面的给予与获取,而是要互相反馈。通过通篇对懒羊羊的心理活动的刻画,反映出他不想一直被喜羊羊保护,而是用自己的力量去像十年前一样成为喜羊羊的勇士。将这样的思想传递给孩子们,让他们学会与朋友交之法,我想是必要的。而选材的优势必然会在剧情上有所体现,整部电影的内容分支多,后统一,从每个角色的形象塑造上又表现出不同的意义,使剧情更加丰满,在欢笑之余不乏反省与思考。 主次分明,有张有弛。想塑造的多了,想表现的广了,自然在布局上就会有矛盾了,如何分配和安排好这95分钟,这就要看其重点所在。前几部电影都出现了这方面的问题,而这次却做得很好,它巧妙的运用分支的方法,既使情节丰富,又能够让主次分明——在不同的分支安排不同的时长。例如,在通往古代的过程中,通过时间的先后,和空间的不同,先后分为三条线:喜懒灰主角线,众羊配角线和红太狼配角线。这三条线以主角线推进剧情发展,其他的线条简单勾勒,在主角线难以推进时,插入其他的融合进来,这不得不说是种高明的手法。而在情节上,则做到了有张有弛。动画电影的观众主要是孩子们,而孩子们所接受的元素主要是两方面——紧张和幽默,其他的感动,教育等等都是次要,因此结合好这互相矛盾的两点,是成功的必要条件之一。这次电影在这点上是成功的:在战斗的情节上刻画的仔细,让观众也在为与恶龙战斗喜羊羊捏一把汗;在轻松的剧情发展中及时添加笑料,诙谐的“老佛爷”引起观众的捧怀大笑。 物尽所用,伏笔丛生。 在电影中出现的每个场景,每个人物都是有意义的。电影在其进行的过程中所留下的东西都在以后的情节中发挥了作用,也可以这样说,在其开始所埋下的伏笔,都会被一一挖掘出来。这样的例子在影中数不胜数:开头的“恶龙传说”描述了穿越后的时代背景也暗示着懒羊羊打败恶龙的结局;十年前的信物贯穿全片,既是友情的象征,也是战胜敌人的法宝;村长的溶石枪、拯救的小青虫、族长的巨象和他女儿的猩猩都是最后情节的钥匙。如此多的伏笔与再现,不会让观众有“唱戏不够,神仙来救”的突兀感,就像《风雪山神庙》林冲的解腕尖刀一样。如此安排,看完后不禁让人拍案叫绝,只叫得“妙!” 敢于继承,勇于创新。 喜羊羊电影历年都会推出不同的插曲,无论合适与否,认为这要宝新音乐插进去,就叫做“创新”,这就是喜羊羊6的诟病所在,白白浪费的好的音乐。而这次的喜羊羊7大胆的使用了去年的插曲《和梦想飞翔》但是却没有全套照搬,而是找到了去年出现的种种问题,更换了演唱,使用场景等方面,使旧的曲子焕发新的活力。于此同时,为了纪念喜羊羊10周年,采用了将经典主题曲变调改唱,让观众在新的体会中回忆起过去的时光,取得更好的效果。而在该创新的方面,对人物形象,开场模式,插曲都做了大的变革和更新,同时没有加入该生肖的新人物作为主角,打破了”每年一新人“的套板模式,不得不说是非常勇敢而成功的。 以上的四点,是喜羊羊7转变的体现,从5开始的下坡路终究没有走到底,而是在”父亲“回归后再次崛起,但我相信 这并不一个人的功劳,而是制作团队意识的转变。喜羊羊本来就是小孩子们最纯净的东西,切不可掺入过多的杂质。只有拥有像动画一样质朴的心,才能做出真正好的动画电影。 十年,是足以让一个孩童成长的时间。许多人在前进的路上,忽视了许多重要的东西。其实成熟永远都不是失去童心的原因,其实你从未泯灭过童心,只是在与人的交往中刻意的隐藏罢了——害怕被带上”幼稚“的帽子。其实在成长的路上,带着那颗”明察秋毫“的童心,才能好好欣赏路途上的”物外之趣“ ,从现在起,丢掉别人的偏见,再一次去寻找自己的童趣吧! 感谢这一路上有你——喜羊羊
求帮助,bilibili安卓客户端又傲娇了 是av507611 缓存前是30MB,等到快缓存完的时候突然跳到29.8MB,然后缓存完了打开,有弹幕,有音乐,就是动画播放不出来,求各位大神帮忙啊,其他视频都是好的
又是一年,又是生日礼物…… 又是生日礼物,又是喜羊羊,表情都一样,一大一小好有爱……
【惊讶】关于歌词的秘密 原来听get the world 的时候一直不知道Let's go,Let's,Let's & go中的&(and)怎么翻译,后来听多了才知道在日文中“烈”的发音和日语口音的英文“Let's”发音相近,而“go”则跟“豪”发音相似,这才翻译的过来,所以作曲家们真是太机智了!
剧场版中小烈才是主角啊。。 昨天熬夜看了剧场版,小烈的各种好的品质都凸显了——爱车(不用说了),冷静果断(劝小豪的时候),讲义气(展现嘴炮的时候),舍命救弟弟(烟囱上,海中),平时剧集中总是小豪展风头,剧场版小烈才是真正的主角。。。
求助各位大神 边锋不是提醒在14年,盛大点券都会无效吗,那现在怎么充值(我没有网银支付宝求帮忙)
【未观影者勿入】花了2小时写的喜羊羊6的相对客观影评。。 童话永存在每个人的心中最稚嫩的地方,就像喜羊羊在我心中一样。这次的喜羊羊大电影以寻找幸福的童话为主题,展开整个故事,故事讲述了喜羊羊一行为了改写童话变成幸福的结局,拯救大人们心中的童年,历经千辛万苦最后终于成功的故事。而总体来这部电影既是成功的也是失败的,既是前进也是倒退。 这部动画电影在于技术方面是是成功的,也是中国动漫技术革新上的一大步,无论是从画面,音效来看,比起往年来则是有过之而无不及。在开头的那一段舞厅竞赛中给人的代入感是最强的,背景音乐,场景,人物浑然一体,融合得天衣无缝,还有最后补天的时候这一点也体现出来了,因此可以看出制作方在电影的代入感方面可谓煞费苦心。 还不仅仅是这些方面,这部电影在场景和人物设计方面也下了很大的功夫,可以这样说这部电影中的人物形象是做得精致,最细腻的,无论是从哪个视角上来说,人物设计就和童话一样梦幻,紧扣主题,而且很适合喜羊羊中人物的经典形象(喜羊羊5中的人物就没有注意这一点,导致违和感太强)。而在场景方面,这部动画依然做得非常好,极光海,飞马城,青青草原(去年的场景做了一定的修改),星河都设计得非常贴合主题,而且很美丽,可以这样说,就是大多数人们都童话场景想象的映射。 综合以上两点这部电影是成功的进步的,然而在我看完这部电影的时候带来更多的却是失落和思考。 众所周知喜羊羊2,3是人们普遍认为的喜羊羊大电影巅峰之作,而实际上 他们的画面做得是绝对没有后作做的好的,但是为什么好评如潮,能够调动家长就孩子的兴趣(看这两部的时候我爸妈也觉得好看,但是后面几部我父母和我妹去看就想睡觉),是因为人物设定都是面向小孩子的,但是故事剧情曲折丰富,蕴含深刻的哲理了,而且可以带给人们一种感动与喜悦。然而到了第四部就一反常态,故事情节标的单调乏味,第五部有了转机(详见我的喜羊羊5观后感),但是这一部又回到第四部的老样子——甚至更糟: 1.剧情单调。效果是电影的躯壳,剧情才是电影的灵魂。和第四部一样又是主角一行人始终在一起冒险,文似看山不喜平,电影也是一样,如果剧情一条主线贯穿下去,没有任何交错,分支,那就如平山一样,看着乏味单调,对于喜羊羊电影,主角一行人很多,完全可以利用分支——总和的结构进行,这样既可以略去不必要的时间,也可以丰富剧情,给电影真正的活力。 2.剧情混乱,安排不当。开头莫名其妙的插入一段,好像是就是为了炫耀制作成果的舞厅竞赛,一是没有跟剧情有任何关系(如果是为了打飞灰太狼图剧情的话,不如用铁盒主题的童话竞赛),二和这部电影的风格迥乎不同。出发前的剧情安排的详略不当,导致给人莫名其妙就上路的感觉,而且故事的主线是王子,但是却浪费了许多笔墨在前期,感觉前期王子就是打酱油的,也就因为这样,但我觉得这的剧情还没有导入的情况下,一看表时间已过去40分钟(整剧的一半),这也导致了后期时间不足,主要剧情反而显得仓促了。 3 .给感受不痛不痒。中国的动画电影是很复杂的电影,他是面对广大儿童的市场,因此调动情感很重要,在历年的电影中喜羊羊总能给我一份感动,一份欢笑,一份发人深思的哲理(包括喜羊羊4),喜羊羊1是宽容,2是友谊,3是苦与甜,4是亲情,5是信任,而今年的电影笑点不乐,哭点无感,连电影院的小朋友们的都无法逗笑的动画电影不是一部好的电影。还有这部电影的带给我的哲理我感觉不出来。连电影最重要的这些东西他都丢掉了,所以我说它不痛不痒,看完之后没有任何感受,这就是它不如4的原因。 所以我说这部电影既是成功的,也是失败的,是前进也是倒退。 然而,我还有话要说,是中国动画幼教化趋势日益严重的问题,从今年来看,喜羊羊的这样趋势是最明显的,无论是开心方程式,还是懒羊羊做大厨,还有这部喜羊羊6,都体现了这一点。喜羊羊面对的观众年龄段范围越来越小,年龄越来越低,这种趋势让我很担心喜羊羊这部动画未来的发展。然而喜羊羊这是中国动画的一员,我多次曾问过我的朋友:“你能找出中国动画中杀人的片段吗?”当然他找不出来,因为根本在中国这跟不不可能有,近些年来,中国的动画的质量每况愈下,这不仅仅是制作方的问题,更是动画体制问题,为什么日本的动漫产业能达到他们国家的生产总值的10%,正是因为他的动漫是分级体制,面对不同年龄段有不同的动漫,而中国则是一刀砍,这也就造成了现在的中国动画格局。 纵观喜羊羊的发展历程动画效果是逐步增强,但是剧情制作却是喜羊羊3到达顶峰后,就走向低谷,5所带给我的希望的曙光也被6给终结了,但是我依然不会放弃,我希望以后的喜羊羊电影能再次引领中国动画的潮流,创造属于喜羊羊的“巅峰时刻”,明年就是羊羊们的本命年了,也是喜羊羊至关重要的转折点,喜羊羊,加油吧!前进吧!去找回我们所失去的童年。
『Pleasant』影评【未观影者勿入】花了2小时写的喜羊羊6的客观 童话永存在每个人的心中最稚嫩的地方,就像喜羊羊在我心中一样。这次的喜羊羊大电影以寻找幸福的童话为主题,展开整个故事,故事讲述了喜羊羊一行为了改写童话变成幸福的结局,拯救大人们心中的童年,历经千辛万苦最后终于成功的故事。而总体来这部电影既是成功的也是失败的,既是前进也是倒退。 这部动画电影在于技术方面是是成功的,也是中国动漫技术革新上的一大步,无论是从画面,音效来看,比起往年来则是有过之而无不及。在开头的那一段舞厅竞赛中给人的代入感是最强的,背景音乐,场景,人物浑然一体,融合得天衣无缝,还有最后补天的时候这一点也体现出来了,因此可以看出制作方在电影的代入感方面可谓煞费苦心。 还不仅仅是这些方面,这部电影在场景和人物设计方面也下了很大的功夫,可以这样说这部电影中的人物形象是做得精致,最细腻的,无论是从哪个视角上来说,人物设计就和童话一样梦幻,紧扣主题,而且很适合喜羊羊中人物的经典形象(喜羊羊5中的人物就没有注意这一点,导致违和感太强)。而在场景方面,这部动画依然做得非常好,极光海,飞马城,青青草原(去年的场景做了一定的修改),星河都设计得非常贴合主题,而且很美丽,可以这样说,就是大多数人们都童话场景想象的映射。 综合以上两点这部电影是成功的进步的,然而在我看完这部电影的时候带来更多的却是失落和思考。 众所周知喜羊羊2,3是人们普遍认为的喜羊羊大电影巅峰之作,而实际上 他们的画面做得是绝对没有后作做的好的,但是为什么好评如潮,能够调动家长就孩子的兴趣(看这两部的时候我爸妈也觉得好看,但是后面几部我父母和我妹去看就想睡觉),是因为人物设定都是面向小孩子的,但是故事剧情曲折丰富,蕴含深刻的哲理了,而且可以带给人们一种感动与喜悦。然而到了第四部就一反常态,故事情节标的单调乏味,第五部有了转机(详见我的喜羊羊5观后感),但是这一部又回到第四部的老样子——甚至更糟: 1.剧情单调。效果是电影的躯壳,剧情才是电影的灵魂。和第四部一样又是主角一行人始终在一起冒险,文似看山不喜平,电影也是一样,如果剧情一条主线贯穿下去,没有任何交错,分支,那就如平山一样,看着乏味单调,对于喜羊羊电影,主角一行人很多,完全可以利用分支——总和的结构进行,这样既可以略去不必要的时间,也可以丰富剧情,给电影真正的活力。 2.剧情混乱,安排不当。开头莫名其妙的插入一段,好像是就是为了炫耀制作成果的舞厅竞赛,一是没有跟剧情有任何关系(如果是为了打飞灰太狼图剧情的话,不如用铁盒主题的童话竞赛),二和这部电影的风格迥乎不同。出发前的剧情安排的详略不当,导致给人莫名其妙就上路的感觉,而且故事的主线是王子,但是却浪费了许多笔墨在前期,感觉前期王子就是打酱油的,也就因为这样,但我觉得这的剧情还没有导入的情况下,一看表时间已过去40分钟(整剧的一半),这也导致了后期时间不足,主要剧情反而显得仓促了。 3 .给感受不痛不痒。中国的动画电影是很复杂的电影,他是面对广大儿童的市场,因此调动情感很重要,在历年的电影中喜羊羊总能给我一份感动,一份欢笑,一份发人深思的哲理(包括喜羊羊4),喜羊羊1是宽容,2是友谊,3是苦与甜,4是亲情,5是信任,而今年的电影笑点不乐,哭点无感,连电影院的小朋友们的都无法逗笑的动画电影不是一部好的电影。还有这部电影的带给我的哲理我感觉不出来。连电影最重要的这些东西他都丢掉了,所以我说它不痛不痒,看完之后没有任何感受,这就是它不如4的原因。 所以我说这部电影既是成功的,也是失败的,是前进也是倒退。 然而,我还有话要说,是中国动画幼教化趋势日益严重的问题,从今年来看,喜羊羊的这样趋势是最明显的,无论是开心方程式,还是懒羊羊做大厨,还有这部喜羊羊6,都体现了这一点。喜羊羊面对的观众年龄段范围越来越小,年龄越来越低,这种趋势让我很担心喜羊羊这部动画未来的发展。然而喜羊羊这是中国动画的一员,我多次曾问过我的朋友:“你能找出中国动画中杀人的片段吗?”当然他找不出来,因为根本在中国这跟不不可能有,近些年来,中国的动画的质量每况愈下,这不仅仅是制作方的问题,更是动画体制问题,为什么日本的动漫产业能达到他们国家的生产总值的10%,正是因为他的动漫是分级体制,面对不同年龄段有不同的动漫,而中国则是一刀砍,这也就造成了现在的中国动画格局。 纵观喜羊羊的发展历程动画效果是逐步增强,但是剧情制作却是喜羊羊3到达顶峰后,就走向低谷,5所带给我的希望的曙光也被6给终结了,但是我依然不会放弃,我希望以后的喜羊羊电影能再次引领中国动画的潮流,创造属于喜羊羊的“巅峰时刻”,明年就是羊羊们的本命年了,也是喜羊羊至关重要的转折点,喜羊羊,加油吧!前进吧!去找回我们所失去的童年。
【灰喜||影评】【未观影者勿入】花了2小时写的喜羊羊6的相对客观 童话永存在每个人的心中最稚嫩的地方,就像喜羊羊在我心中一样。这次的喜羊羊大电影以寻找幸福的童话为主题,展开整个故事,故事讲述了喜羊羊一行为了改写童话变成幸福的结局,拯救大人们心中的童年,历经千辛万苦最后终于成功的故事。而总体来这部电影既是成功的也是失败的,既是前进也是倒退。 这部动画电影在于技术方面是是成功的,也是中国动漫技术革新上的一大步,无论是从画面,音效来看,比起往年来则是有过之而无不及。在开头的那一段舞厅竞赛中给人的代入感是最强的,背景音乐,场景,人物浑然一体,融合得天衣无缝,还有最后补天的时候这一点也体现出来了,因此可以看出制作方在电影的代入感方面可谓煞费苦心。 还不仅仅是这些方面,这部电影在场景和人物设计方面也下了很大的功夫,可以这样说这部电影中的人物形象是做得精致,最细腻的,无论是从哪个视角上来说,人物设计就和童话一样梦幻,紧扣主题,而且很适合喜羊羊中人物的经典形象(喜羊羊5中的人物就没有注意这一点,导致违和感太强)。而在场景方面,这部动画依然做得非常好,极光海,飞马城,青青草原(去年的场景做了一定的修改),星河都设计得非常贴合主题,而且很美丽,可以这样说,就是大多数人们都童话场景想象的映射。 综合以上两点这部电影是成功的进步的,然而在我看完这部电影的时候带来更多的却是失落和思考。 众所周知喜羊羊2,3是人们普遍认为的喜羊羊大电影巅峰之作,而实际上 他们的画面做得是绝对没有后作做的好的,但是为什么好评如潮,能够调动家长就孩子的兴趣(看这两部的时候我爸妈也觉得好看,但是后面几部我父母和我妹去看就想睡觉),是因为人物设定都是面向小孩子的,但是故事剧情曲折丰富,蕴含深刻的哲理了,而且可以带给人们一种感动与喜悦。然而到了第四部就一反常态,故事情节标的单调乏味,第五部有了转机(详见我的喜羊羊5观后感),但是这一部又回到第四部的老样子——甚至更糟: 1.剧情单调。效果是电影的躯壳,剧情才是电影的灵魂。和第四部一样又是主角一行人始终在一起冒险,文似看山不喜平,电影也是一样,如果剧情一条主线贯穿下去,没有任何交错,分支,那就如平山一样,看着乏味单调,对于喜羊羊电影,主角一行人很多,完全可以利用分支——总和的结构进行,这样既可以略去不必要的时间,也可以丰富剧情,给电影真正的活力。 2.剧情混乱,安排不当。开头莫名其妙的插入一段,好像是就是为了炫耀制作成果的舞厅竞赛,一是没有跟剧情有任何关系(如果是为了打飞灰太狼图剧情的话,不如用铁盒主题的童话竞赛),二和这部电影的风格迥乎不同。出发前的剧情安排的详略不当,导致给人莫名其妙就上路的感觉,而且故事的主线是王子,但是却浪费了许多笔墨在前期,感觉前期王子就是打酱油的,也就因为这样,但我觉得这的剧情还没有导入的情况下,一看表时间已过去40分钟(整剧的一半),这也导致了后期时间不足,主要剧情反而显得仓促了。 3 .给感受不痛不痒。中国的动画电影是很复杂的电影,他是面对广大儿童的市场,因此调动情感很重要,在历年的电影中喜羊羊总能给我一份感动,一份欢笑,一份发人深思的哲理(包括喜羊羊4),喜羊羊1是宽容,2是友谊,3是苦与甜,4是亲情,5是信任,而今年的电影笑点不乐,哭点无感,连电影院的小朋友们的都无法逗笑的动画电影不是一部好的电影。还有这部电影的带给我的哲理我感觉不出来。连电影最重要的这些东西他都丢掉了,所以我说它不痛不痒,看完之后没有任何感受,这就是它不如4的原因。 所以我说这部电影既是成功的,也是失败的,是前进也是倒退。 然而,我还有话要说,是中国动画幼教化趋势日益严重的问题,从今年来看,喜羊羊的这样趋势是最明显的,无论是开心方程式,还是懒羊羊做大厨,还有这部喜羊羊6,都体现了这一点。喜羊羊面对的观众年龄段范围越来越小,年龄越来越低,这种趋势让我很担心喜羊羊这部动画未来的发展。然而喜羊羊这是中国动画的一员,我多次曾问过我的朋友:“你能找出中国动画中杀人的片段吗?”当然他找不出来,因为根本在中国这跟不不可能有,近些年来,中国的动画的质量每况愈下,这不仅仅是制作方的问题,更是动画体制问题,为什么日本的动漫产业能达到他们国家的生产总值的10%,正是因为他的动漫是分级体制,面对不同年龄段有不同的动漫,而中国则是一刀砍,这也就造成了现在的中国动画格局。 纵观喜羊羊的发展历程动画效果是逐步增强,但是剧情制作却是喜羊羊3到达顶峰后,就走向低谷,5所带给我的希望的曙光也被6给终结了,但是我依然不会放弃,我希望以后的喜羊羊电影能再次引领中国动画的潮流,创造属于喜羊羊的“巅峰时刻”,明年就是羊羊们的本命年了,也是喜羊羊至关重要的转折点,喜羊羊,加油吧!前进吧!去找回我们所失去的童年。
【未观影者勿入】花了2小时写的喜羊羊6的相对客观影评。。 童话永存在每个人的心中最稚嫩的地方,就像喜羊羊在我心中一样。这次的喜羊羊大电影以寻找幸福的童话为主题,展开整个故事,故事讲述了喜羊羊一行为了改写童话变成幸福的结局,拯救大人们心中的童年,历经千辛万苦最后终于成功的故事。而总体来这部电影既是成功的也是失败的,既是前进也是倒退。 这部动画电影在于技术方面是是成功的,也是中国动漫技术革新上的一大步,无论是从画面,音效来看,比起往年来则是有过之而无不及。在开头的那一段舞厅竞赛中给人的代入感是最强的,背景音乐,场景,人物浑然一体,融合得天衣无缝,还有最后补天的时候这一点也体现出来了,因此可以看出制作方在电影的代入感方面可谓煞费苦心。 还不仅仅是这些方面,这部电影在场景和人物设计方面也下了很大的功夫,可以这样说这部电影中的人物形象是做得精致,最细腻的,无论是从哪个视角上来说,人物设计就和童话一样梦幻,紧扣主题,而且很适合喜羊羊中人物的经典形象(喜羊羊5中的人物就没有注意这一点,导致违和感太强)。而在场景方面,这部动画依然做得非常好,极光海,飞马城,青青草原(去年的场景做了一定的修改),星河都设计得非常贴合主题,而且很美丽,可以这样说,就是大多数人们都童话场景想象的映射。 综合以上两点这部电影是成功的进步的,然而在我看完这部电影的时候带来更多的却是失落和思考。 众所周知喜羊羊2,3是人们普遍认为的喜羊羊大电影巅峰之作,而实际上 他们的画面做得是绝对没有后作做的好的,但是为什么好评如潮,能够调动家长就孩子的兴趣(看这两部的时候我爸妈也觉得好看,但是后面几部我父母和我妹去看就想睡觉),是因为人物设定都是面向小孩子的,但是故事剧情曲折丰富,蕴含深刻的哲理了,而且可以带给人们一种感动与喜悦。然而到了第四部就一反常态,故事情节标的单调乏味,第五部有了转机(详见我的喜羊羊5观后感),但是这一部又回到第四部的老样子——甚至更糟: 1.剧情单调。效果是电影的躯壳,剧情才是电影的灵魂。和第四部一样又是主角一行人始终在一起冒险,文似看山不喜平,电影也是一样,如果剧情一条主线贯穿下去,没有任何交错,分支,那就如平山一样,看着乏味单调,对于喜羊羊电影,主角一行人很多,完全可以利用分支——总和的结构进行,这样既可以略去不必要的时间,也可以丰富剧情,给电影真正的活力。 2.剧情混乱,安排不当。开头莫名其妙的插入一段,好像是就是为了炫耀制作成果的舞厅竞赛,一是没有跟剧情有任何关系(如果是为了打飞灰太狼图剧情的话,不如用铁盒主题的童话竞赛),二和这部电影的风格迥乎不同。出发前的剧情安排的详略不当,导致给人莫名其妙就上路的感觉,而且故事的主线是王子,但是却浪费了许多笔墨在前期,感觉前期王子就是打酱油的,也就因为这样,但我觉得这的剧情还没有导入的情况下,一看表时间已过去40分钟(整剧的一半),这也导致了后期时间不足,主要剧情反而显得仓促了。 3 .给感受不痛不痒。中国的动画电影是很复杂的电影,他是面对广大儿童的市场,因此调动情感很重要,在历年的电影中喜羊羊总能给我一份感动,一份欢笑,一份发人深思的哲理(包括喜羊羊4),喜羊羊1是宽容,2是友谊,3是苦与甜,4是亲情,5是信任,而今年的电影笑点不乐,哭点无感,连电影院的小朋友们的都无法逗笑的动画电影不是一部好的电影。还有这部电影的带给我的哲理我感觉不出来。连电影最重要的这些东西他都丢掉了,所以我说它不痛不痒,看完之后没有任何感受,这就是它不如4的原因。 所以我说这部电影既是成功的,也是失败的,是前进也是倒退。 然而,我还有话要说,是中国动画幼教化趋势日益严重的问题,从今年来看,喜羊羊的这样趋势是最明显的,无论是开心方程式,还是懒羊羊做大厨,还有这部喜羊羊6,都体现了这一点。喜羊羊面对的观众年龄段范围越来越小,年龄越来越低,这种趋势让我很担心喜羊羊这部动画未来的发展。然而喜羊羊这是中国动画的一员,我多次曾问过我的朋友:“你能找出中国动画中杀人的片段吗?”当然他找不出来,因为根本在中国这跟不不可能有,近些年来,中国的动画的质量每况愈下,这不仅仅是制作方的问题,更是动画体制问题,为什么日本的动漫产业能达到他们国家的生产总值的10%,正是因为他的动漫是分级体制,面对不同年龄段有不同的动漫,而中国则是一刀砍,这也就造成了现在的中国动画格局。 纵观喜羊羊的发展历程动画效果是逐步增强,但是剧情制作却是喜羊羊3到达顶峰后,就走向低谷,5所带给我的希望的曙光也被6给终结了,但是我依然不会放弃,我希望以后的喜羊羊电影能再次引领中国动画的潮流,创造属于喜羊羊的“巅峰时刻”,明年就是羊羊们的本命年了,也是喜羊羊至关重要的转折点,喜羊羊,加油吧!前进吧!去找回我们所失去的童年。
【每日一水】大家认为八人军争最强女将是谁 除了陆逊以外,谁是八人军争最强女将,目测很多人偏向于貂蝉和步步。。。。
【直播趣事】反贼全神将,全部不会玩,太好玩了 本人第一次直播,可能打字速度有点慢,请见谅。。今天一局路人局,笑死我了,由于武将免费玩,所以这是被我碰上了。。。先上开局图,身份标好了,大家可以看到,反贼的整容很强大啊。。。但是有趣的事接二连三的发生了。。。。
今天收到了一个好棒的生日礼物 早就想要个喜羊羊玩偶了,今天我16岁生日,他们真的送给我个玩偶了。。。今天晚上不会寂寞啦
【求教】大师要怎么玩 有一次玩同学的号,用2桃换4张费牌,被队友骂了。。。一直不敢开大师,怕不会玩玩砸了,求教怎么样玩好大师。。。
【求解惑】武将技能优于武器技能的问题 大家都知道庞德加贯石斧可以先拆再贯石,是因为同时机武将技能优于武器技能,但是,当大狸子拼点获胜再装连弩,第二张杀为什么用的是武器技能呢?不是武将技能优于武器技能吗,也就是说如果按照这样推论,在大狸子使用第二张杀用的是武将技能“额外使用一张杀”,也就是说在使用完第二次杀后如果失去了诸葛连弩(如:挥泪,悲歌),就无法在使用杀了,但在FAQ中却是可以为什么呢?
【小细节】不知道大家发现了没有。。 在电影中制作者们发现了一个很大的缺点:超人们腿太短了。。。于是,在电影中超人们变高了。。。还有,甜心超人长高了之后,让她穿了裙子,漂亮多了。。。
【惋惜】诶,大电影怎么这么受阻 我们这里我妹(小学生)刚刚放假, 她今天去看了,但是明天就停映了。诶,好不容易有部这么好的电影,档期还被掐了。为什么要这样呢。
【醒目】凌统当内很不错的遇到神吕布主都能赢,这局饱含了很多… 这局比赛告诉了我们永远不要放弃希望,以及为他人着想的一颗心。。感谢游戏中那位无私的2张。。2楼放录像。。
无敌的手机版三国杀!!! 这左慈要逆天了!
哈哈,我的贴吧来了 这终于有我的吧了。。。
周泰完克春哥? 我们都知道周泰不屈不能苦肉是因为其没有体力为0无法失去,同理也无法质疑,那么春哥造成的体力流失也无法实现了?
我猜吧主是小强。。 猜猜我是谁,猜猜看啊。。。
发现一个BUG,可以刷无限上限左慈 假如主公是小胖,我左慈化声袁术的伪帝,根据伪帝我获得若愚,开始回合血最少觉醒,再次化身伪帝,觉醒不可逆转,不会失去上限,于是再次觉醒……我知道online不能化身SP的,但是日神杀和面杀呢…
向各位大神求助…… 今天面杀的时候,选荀攸遇到了贾诩,然后就纠结了:不知道奇策的锦囊颜色怎么判定…一张当锦囊还好,两张就学丈八的规则,但是两张以上就麻烦了,有人说黑牌多就当黑的,红的多就当红的,一样多就无色,但有的人又说...
现在online上的一部分人,怎么缺少一种小内精神呢 最近打三国杀的时候,总是看到小内开场跳反的现象,然后就变成5V3了,这种时候赢也赢得不光采,输也输的不甘心。所以我希望大家以后摸到小内好好吧,虽然很难赢,但是为了其他人,好好玩好么,这样才能尊重他人,...
这个故事告诉我们……打三国杀千万不要通牌,否则神棍也会遭天谴 内黄盖摸上来一张连弩,他们就一直在那说有桃把贾诩秒了(有华佗在场都被秒。。。)。。还有坑爹的张角,在那说“杀我”,劈死了其他两个反贼和一个内,,太无耻了。然后只剩我一个了,后来。。张角被自己放的闪电劈死了!!哈哈,我就这样逆转了。。希望大家以后文明打牌,别通牌。。
【灰喜||视频传送门】 逛B站的时候看到的,于是传送门开启。… http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav461207%2F&urlrefer=48fbab73651b5698e7c6fa1e5ba1fff3 蛋碎的刚才手滑发到喜灰哪去了。。。。怪不得我说怎么要验证码呢。。。
【永远de喜灰】 光B站的时候看到的,于是传送门开启。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.tv%2Fvideo%2Fav461207%2F&urlrefer=48fbab73651b5698e7c6fa1e5ba1fff3 看看吧
好隐匿的吧啊,你们才我是怎么找到的… 那天上网看喜羊羊,然后打了喜羊羊,但是百度备用选项却有“喜羊羊挠痒痒”后来才知道那是首歌,不过通过这个,我就找到了这里,正好我也有这种喜好,于是,我来了,新人报道。
改下马岱技能... 潜袭:当你使用武器技能,用杀对一名角色造成伤害后,你可以防止此伤害,改为对该角色进行一次判定,弱不为♡,该角色失去一点体力上限。 马术:........
不知道大家注意到了没有一件事。。。。 在开心日记的第4集中喜羊羊对灰太狼的称呼从“灰太狼先生”变成了“灰太狼大叔”。。大家想到什么了。。。
水上沙漠神殿,还是在沼泽地发现的。。 就是里面的东西不太好,有价值的才10个金锭,一个铁锭,我才刚刚创的存档呢,本来以为能大赚一笔的 种子:3274910064061822047 坐标右上角有,离出生地有一段距离。。
【放图】今天在1.4的世界中乱逛。。又发掘两奇葩图。。 于是我喜羊羊哥又来放图了。。。水下地牢,屌爆了!!!我对电灯泡发誓不是我自己做的,是在开着夜视药水在海上寻找新大陆时发现的一个裸露在海底的地牢。。。还是骷髅的。。。不知道大家见过没。。。
【求图】希望哪位大神能够帮帮我。。。 就是那张喜羊羊踩在滑雪板上,带着滑雪眼镜的图片,好帅~~~~有一次看到有某位大神用这个头像。。。所以向广大吧友求图。。。感激不尽。。。。。
『Pleasant』【求图】有木有神人额 求那张喜羊羊三国杀中滑雪的那张图,不过要带着眼镜那张,我有一次看见一位大神有这个头像,希望能帮我找到。。。谢谢了。。
求解释我是怎么赢的,太诡异了,莫名其妙。。 发地址,求各位大神解释http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ffight.pet.qq.com%2Freplay.html%3Fid%3D1026280853_1_5801609104376248743&urlrefer=a3bee099d1beaf87bbaecaca5baed521
我们吧到底怎么了? 这是我在minecraft吧发言其中一个的回复,前面对我头像嘲讽的就不说了(有28条回复且都是整齐的:看见楼主头像我就把鼠标放在他头像上……然后……就没有然后了 ),直接看图就行,看看别人眼中的我们吧
几个关于玻璃的问题 1.玻璃降低光照等级会不会像其他固体方块一样的程度,也会像其他方块一样造成由于光照等级的原因所达到的效果? 2.玻璃下的亡灵在白天会不会自焚 3.生物能否透过玻璃发现玩家?
【灰喜||求文图】求各位厉害的大神,楼主们,新人求助 求非拟人的图楼,文坑,表示很不喜欢拟人的……不管有没有H,只要不拟人就行(表示除了喜灰控的四格就找不到了),希望知道的大神能告诉我。谢谢大家了。
【求图】向广大神人们求一张图片做头像 有木有开心超人帅气或者表现其乐观的图片,求一张当头像。。。。
新人报道。。。。。顺便求好文额 纯新人额,求吧中的好的爱情文(不管谁和谁的都行啦,只要不是同性就好。。。。) 另外顺便求虐文,,,话说逛了一个多小时没看到一篇。。。。。。 不管怎样,新人初来乍到,望大家接受我。。。谢谢了。。。
预览版本的一些新图~~~~这次我一楼放图。。。。 先看几个头颅
原来方块世界也可以这么美~~~~!!!! 夜视药水真是个好东西呀,废话不说,上图
我今天运气真好,连碰上两个“好”种子 1.2.5 7480830614461873571 516065118288393307
多人联机求解释,该怎么办,急~~~~~~~ 我连起了,但为什么我和我同学玩,他上我就被弹下来,我上他就被弹下来?
求解minecraft_server.jar怎么运行 今天想联机,看网上说要minecraft_server.jar和hamachi,蛤蟆吃弄好了,就下了一个server的压缩包,看别人说运行这个后会生成“server.properties”文件,但是打开压缩包就只有大篇的程序文件,不知道怎么用,求解呀。。。。。
跪求1.2.5更新日志。。。。。 谁能发个1.2.5更新日志,表示不知道1.2.5与1.2.4的区别。。。
真的!!!我打死骷髅竟然掉弓!!!!是我火星了吗。。。。 我今天去刷怪。打死一只骷髅掉了把弓。。。。他是从蜘蛛骑士上下来的,而且我攻击的是他的后半部致死的。是我火星,还是怎么回事。。。。。如果可以掉,求解几率是多少?
金斧附魔,附出精准挖掘!!求解!!有图有真相!!! 怎么会事?(1.1正式版本)两个问题:1.斧头能附出精准挖掘? 2.有什么用!?
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