淡汤若水▫ 1026280853
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【炉石理财】不要盲目镀金 一年一度的荣耀室到来了,大家也都开始了理财工作。关于卡牌本身荣誉室的问题,大家各有各的观点,我就不多说了。而我想要的是给大家在“理财”中一些帮助。 大家都听说过荣誉室理财的一句著名的话 “没卡的合卡,有卡的镀金” ——但是这句话其实是有条件的 关于荣耀室反尘的规则,简单来说就是:一共反两张,优先反金卡 但是要注意的是,返尘是不影响分解的,因为这不是削弱,所以分解机智是不收影响的 于是让我们回到镀金问题的本身 我们以橙卡举例(其他卡同理): 1.如果你没有这张卡——那么就合,优先合金卡。 相当于合花了多少就返你多少,相当于“白给”。所以有尘就合金的,不够就合普通的,至于你最后分不分就看你有没有收藏癖或者玩不玩狂野了。分的话金赚1600,普通赚400。 2.如果你有这张卡——分两种情况:平民玩家和高追求(富人)玩家 2.1.平民玩家是指以游戏性为主的玩家,简单点来说就是要赚尘,不要花里胡哨的特效的玩家。对于这部分玩家:别动就好 因为如果你什么也不做,这次活动你赚1600尘。如果你和一张金卡,反尘了相当于你没花尘合了张金卡。此时,你拆金卡还是赚1600尘,相当于脱裤子放屁,和你啥都不做没差。拆普通卡赚400,那么相当于你少赚了1200尘去把一张卡从普通变成金的。 因此对于像我这样的平民玩家,肯定不愿意少赚1200去换张金卡(毕竟作为4年的0氪收藏癖玩家还要玩狂野的人,还是尘实在啊),这也就是标题想提醒的玩家们——“不要盲目镀金” 2.2对于富人玩家,他们在尘充足,已经到达全卡档的情况下,想通过这次活动捞一笔就可以选择镀金了! 因为原来镀金是需要3200-400=2800尘的,但是现在少赚1200尘就能镀金,而且还能送400尘,于是相当于节省了1600尘还赚了400尘! 注意!这里没有说赚了2000尘就是防止误导上面的平民玩家,因为节省和赚不是一回事,因为最后追求的东西不一样:一个是想要尘,一个是想要金卡。那么就导致给出的建议不一样的原因就是因为追求不一样,考虑的也不一样:追求尘的当然反的尘越多越好,追求金卡的当然要求合成成本越低越好。 (就和超市里面买一送一和全额返现是不一样的是一个原因) 好了,该讲就是这么多了,希望我的这个帖子,能够帮助大家合理理财,避免盲目镀金,早日玩亏暴雪~
【影评】羊年喜羊羊——最棒的十周年纪念品(有剧透,慎入) 今天的预告来的很晚,但是导演黄伟明的消息却胜过了所有的预告——期待着“喜羊羊之父”给我难忘的喜羊羊十周年纪念。在这个特殊的年份,喜羊羊不觉间已陪我走过十载春秋,回首过往的岁月,它在我的人生道路上留下的是那颗不变的童真的印记。 当友谊的醇酿随着时间不断发酵,他会愈发甘甜,变化,升华为一种近乎“手足之情”的“兄弟之情”。而这次的电影就攫取了这个珍贵的题材,通过对喜羊羊与懒羊羊十年前的回忆,与十年后他们的经历,向我们诠释了真正的“兄弟情深”。而这次的作品,由喜羊羊的创作人黄伟明导演,也有着前三部无可比拟的优势,在这里我将和大家一一分享。 剧情丰富,选材独特。 作为一部连载式贺岁档的动画电影,既要遵循一贯的传统:向孩子们传递快乐与正能量,又要别出心裁不断创新,实在是非常考验制作人的能力。而喜羊羊7却很好的规避了那些陈旧的题材,或者是在旧的题材上创新,从另外的角度来看待友谊——它不是单方面的给予与获取,而是要互相反馈。通过通篇对懒羊羊的心理活动的刻画,反映出他不想一直被喜羊羊保护,而是用自己的力量去像十年前一样成为喜羊羊的勇士。将这样的思想传递给孩子们,让他们学会与朋友交之法,我想是必要的。而选材的优势必然会在剧情上有所体现,整部电影的内容分支多,后统一,从每个角色的形象塑造上又表现出不同的意义,使剧情更加丰满,在欢笑之余不乏反省与思考。 主次分明,有张有弛。想塑造的多了,想表现的广了,自然在布局上就会有矛盾了,如何分配和安排好这95分钟,这就要看其重点所在。前几部电影都出现了这方面的问题,而这次却做得很好,它巧妙的运用分支的方法,既使情节丰富,又能够让主次分明——在不同的分支安排不同的时长。例如,在通往古代的过程中,通过时间的先后,和空间的不同,先后分为三条线:喜懒灰主角线,众羊配角线和红太狼配角线。这三条线以主角线推进剧情发展,其他的线条简单勾勒,在主角线难以推进时,插入其他的融合进来,这不得不说是种高明的手法。而在情节上,则做到了有张有弛。动画电影的观众主要是孩子们,而孩子们所接受的元素主要是两方面——紧张和幽默,其他的感动,教育等等都是次要,因此结合好这互相矛盾的两点,是成功的必要条件之一。这次电影在这点上是成功的:在战斗的情节上刻画的仔细,让观众也在为与恶龙战斗喜羊羊捏一把汗;在轻松的剧情发展中及时添加笑料,诙谐的“老佛爷”引起观众的捧怀大笑。 物尽所用,伏笔丛生。 在电影中出现的每个场景,每个人物都是有意义的。电影在其进行的过程中所留下的东西都在以后的情节中发挥了作用,也可以这样说,在其开始所埋下的伏笔,都会被一一挖掘出来。这样的例子在影中数不胜数:开头的“恶龙传说”描述了穿越后的时代背景也暗示着懒羊羊打败恶龙的结局;十年前的信物贯穿全片,既是友情的象征,也是战胜敌人的法宝;村长的溶石枪、拯救的小青虫、族长的巨象和他女儿的猩猩都是最后情节的钥匙。如此多的伏笔与再现,不会让观众有“唱戏不够,神仙来救”的突兀感,就像《风雪山神庙》林冲的解腕尖刀一样。如此安排,看完后不禁让人拍案叫绝,只叫得“妙!” 敢于继承,勇于创新。 喜羊羊电影历年都会推出不同的插曲,无论合适与否,认为这要宝新音乐插进去,就叫做“创新”,这就是喜羊羊6的诟病所在,白白浪费的好的音乐。而这次的喜羊羊7大胆的使用了去年的插曲《和梦想飞翔》但是却没有全套照搬,而是找到了去年出现的种种问题,更换了演唱,使用场景等方面,使旧的曲子焕发新的活力。于此同时,为了纪念喜羊羊10周年,采用了将经典主题曲变调改唱,让观众在新的体会中回忆起过去的时光,取得更好的效果。而在该创新的方面,对人物形象,开场模式,插曲都做了大的变革和更新,同时没有加入该生肖的新人物作为主角,打破了”每年一新人“的套板模式,不得不说是非常勇敢而成功的。 以上的四点,是喜羊羊7转变的体现,从5开始的下坡路终究没有走到底,而是在”父亲“回归后再次崛起,但我相信 这并不一个人的功劳,而是制作团队意识的转变。喜羊羊本来就是小孩子们最纯净的东西,切不可掺入过多的杂质。只有拥有像动画一样质朴的心,才能做出真正好的动画电影。 十年,是足以让一个孩童成长的时间。许多人在前进的路上,忽视了许多重要的东西。其实成熟永远都不是失去童心的原因,其实你从未泯灭过童心,只是在与人的交往中刻意的隐藏罢了——害怕被带上”幼稚“的帽子。其实在成长的路上,带着那颗”明察秋毫“的童心,才能好好欣赏路途上的”物外之趣“ ,从现在起,丢掉别人的偏见,再一次去寻找自己的童趣吧! 感谢这一路上有你——喜羊羊
【未观影者勿入】花了2小时写的喜羊羊6的相对客观影评。。 童话永存在每个人的心中最稚嫩的地方,就像喜羊羊在我心中一样。这次的喜羊羊大电影以寻找幸福的童话为主题,展开整个故事,故事讲述了喜羊羊一行为了改写童话变成幸福的结局,拯救大人们心中的童年,历经千辛万苦最后终于成功的故事。而总体来这部电影既是成功的也是失败的,既是前进也是倒退。 这部动画电影在于技术方面是是成功的,也是中国动漫技术革新上的一大步,无论是从画面,音效来看,比起往年来则是有过之而无不及。在开头的那一段舞厅竞赛中给人的代入感是最强的,背景音乐,场景,人物浑然一体,融合得天衣无缝,还有最后补天的时候这一点也体现出来了,因此可以看出制作方在电影的代入感方面可谓煞费苦心。 还不仅仅是这些方面,这部电影在场景和人物设计方面也下了很大的功夫,可以这样说这部电影中的人物形象是做得精致,最细腻的,无论是从哪个视角上来说,人物设计就和童话一样梦幻,紧扣主题,而且很适合喜羊羊中人物的经典形象(喜羊羊5中的人物就没有注意这一点,导致违和感太强)。而在场景方面,这部动画依然做得非常好,极光海,飞马城,青青草原(去年的场景做了一定的修改),星河都设计得非常贴合主题,而且很美丽,可以这样说,就是大多数人们都童话场景想象的映射。 综合以上两点这部电影是成功的进步的,然而在我看完这部电影的时候带来更多的却是失落和思考。 众所周知喜羊羊2,3是人们普遍认为的喜羊羊大电影巅峰之作,而实际上 他们的画面做得是绝对没有后作做的好的,但是为什么好评如潮,能够调动家长就孩子的兴趣(看这两部的时候我爸妈也觉得好看,但是后面几部我父母和我妹去看就想睡觉),是因为人物设定都是面向小孩子的,但是故事剧情曲折丰富,蕴含深刻的哲理了,而且可以带给人们一种感动与喜悦。然而到了第四部就一反常态,故事情节标的单调乏味,第五部有了转机(详见我的喜羊羊5观后感),但是这一部又回到第四部的老样子——甚至更糟: 1.剧情单调。效果是电影的躯壳,剧情才是电影的灵魂。和第四部一样又是主角一行人始终在一起冒险,文似看山不喜平,电影也是一样,如果剧情一条主线贯穿下去,没有任何交错,分支,那就如平山一样,看着乏味单调,对于喜羊羊电影,主角一行人很多,完全可以利用分支——总和的结构进行,这样既可以略去不必要的时间,也可以丰富剧情,给电影真正的活力。 2.剧情混乱,安排不当。开头莫名其妙的插入一段,好像是就是为了炫耀制作成果的舞厅竞赛,一是没有跟剧情有任何关系(如果是为了打飞灰太狼图剧情的话,不如用铁盒主题的童话竞赛),二和这部电影的风格迥乎不同。出发前的剧情安排的详略不当,导致给人莫名其妙就上路的感觉,而且故事的主线是王子,但是却浪费了许多笔墨在前期,感觉前期王子就是打酱油的,也就因为这样,但我觉得这的剧情还没有导入的情况下,一看表时间已过去40分钟(整剧的一半),这也导致了后期时间不足,主要剧情反而显得仓促了。 3 .给感受不痛不痒。中国的动画电影是很复杂的电影,他是面对广大儿童的市场,因此调动情感很重要,在历年的电影中喜羊羊总能给我一份感动,一份欢笑,一份发人深思的哲理(包括喜羊羊4),喜羊羊1是宽容,2是友谊,3是苦与甜,4是亲情,5是信任,而今年的电影笑点不乐,哭点无感,连电影院的小朋友们的都无法逗笑的动画电影不是一部好的电影。还有这部电影的带给我的哲理我感觉不出来。连电影最重要的这些东西他都丢掉了,所以我说它不痛不痒,看完之后没有任何感受,这就是它不如4的原因。 所以我说这部电影既是成功的,也是失败的,是前进也是倒退。 然而,我还有话要说,是中国动画幼教化趋势日益严重的问题,从今年来看,喜羊羊的这样趋势是最明显的,无论是开心方程式,还是懒羊羊做大厨,还有这部喜羊羊6,都体现了这一点。喜羊羊面对的观众年龄段范围越来越小,年龄越来越低,这种趋势让我很担心喜羊羊这部动画未来的发展。然而喜羊羊这是中国动画的一员,我多次曾问过我的朋友:“你能找出中国动画中杀人的片段吗?”当然他找不出来,因为根本在中国这跟不不可能有,近些年来,中国的动画的质量每况愈下,这不仅仅是制作方的问题,更是动画体制问题,为什么日本的动漫产业能达到他们国家的生产总值的10%,正是因为他的动漫是分级体制,面对不同年龄段有不同的动漫,而中国则是一刀砍,这也就造成了现在的中国动画格局。 纵观喜羊羊的发展历程动画效果是逐步增强,但是剧情制作却是喜羊羊3到达顶峰后,就走向低谷,5所带给我的希望的曙光也被6给终结了,但是我依然不会放弃,我希望以后的喜羊羊电影能再次引领中国动画的潮流,创造属于喜羊羊的“巅峰时刻”,明年就是羊羊们的本命年了,也是喜羊羊至关重要的转折点,喜羊羊,加油吧!前进吧!去找回我们所失去的童年。
『Pleasant』影评【未观影者勿入】花了2小时写的喜羊羊6的客观 童话永存在每个人的心中最稚嫩的地方,就像喜羊羊在我心中一样。这次的喜羊羊大电影以寻找幸福的童话为主题,展开整个故事,故事讲述了喜羊羊一行为了改写童话变成幸福的结局,拯救大人们心中的童年,历经千辛万苦最后终于成功的故事。而总体来这部电影既是成功的也是失败的,既是前进也是倒退。 这部动画电影在于技术方面是是成功的,也是中国动漫技术革新上的一大步,无论是从画面,音效来看,比起往年来则是有过之而无不及。在开头的那一段舞厅竞赛中给人的代入感是最强的,背景音乐,场景,人物浑然一体,融合得天衣无缝,还有最后补天的时候这一点也体现出来了,因此可以看出制作方在电影的代入感方面可谓煞费苦心。 还不仅仅是这些方面,这部电影在场景和人物设计方面也下了很大的功夫,可以这样说这部电影中的人物形象是做得精致,最细腻的,无论是从哪个视角上来说,人物设计就和童话一样梦幻,紧扣主题,而且很适合喜羊羊中人物的经典形象(喜羊羊5中的人物就没有注意这一点,导致违和感太强)。而在场景方面,这部动画依然做得非常好,极光海,飞马城,青青草原(去年的场景做了一定的修改),星河都设计得非常贴合主题,而且很美丽,可以这样说,就是大多数人们都童话场景想象的映射。 综合以上两点这部电影是成功的进步的,然而在我看完这部电影的时候带来更多的却是失落和思考。 众所周知喜羊羊2,3是人们普遍认为的喜羊羊大电影巅峰之作,而实际上 他们的画面做得是绝对没有后作做的好的,但是为什么好评如潮,能够调动家长就孩子的兴趣(看这两部的时候我爸妈也觉得好看,但是后面几部我父母和我妹去看就想睡觉),是因为人物设定都是面向小孩子的,但是故事剧情曲折丰富,蕴含深刻的哲理了,而且可以带给人们一种感动与喜悦。然而到了第四部就一反常态,故事情节标的单调乏味,第五部有了转机(详见我的喜羊羊5观后感),但是这一部又回到第四部的老样子——甚至更糟: 1.剧情单调。效果是电影的躯壳,剧情才是电影的灵魂。和第四部一样又是主角一行人始终在一起冒险,文似看山不喜平,电影也是一样,如果剧情一条主线贯穿下去,没有任何交错,分支,那就如平山一样,看着乏味单调,对于喜羊羊电影,主角一行人很多,完全可以利用分支——总和的结构进行,这样既可以略去不必要的时间,也可以丰富剧情,给电影真正的活力。 2.剧情混乱,安排不当。开头莫名其妙的插入一段,好像是就是为了炫耀制作成果的舞厅竞赛,一是没有跟剧情有任何关系(如果是为了打飞灰太狼图剧情的话,不如用铁盒主题的童话竞赛),二和这部电影的风格迥乎不同。出发前的剧情安排的详略不当,导致给人莫名其妙就上路的感觉,而且故事的主线是王子,但是却浪费了许多笔墨在前期,感觉前期王子就是打酱油的,也就因为这样,但我觉得这的剧情还没有导入的情况下,一看表时间已过去40分钟(整剧的一半),这也导致了后期时间不足,主要剧情反而显得仓促了。 3 .给感受不痛不痒。中国的动画电影是很复杂的电影,他是面对广大儿童的市场,因此调动情感很重要,在历年的电影中喜羊羊总能给我一份感动,一份欢笑,一份发人深思的哲理(包括喜羊羊4),喜羊羊1是宽容,2是友谊,3是苦与甜,4是亲情,5是信任,而今年的电影笑点不乐,哭点无感,连电影院的小朋友们的都无法逗笑的动画电影不是一部好的电影。还有这部电影的带给我的哲理我感觉不出来。连电影最重要的这些东西他都丢掉了,所以我说它不痛不痒,看完之后没有任何感受,这就是它不如4的原因。 所以我说这部电影既是成功的,也是失败的,是前进也是倒退。 然而,我还有话要说,是中国动画幼教化趋势日益严重的问题,从今年来看,喜羊羊的这样趋势是最明显的,无论是开心方程式,还是懒羊羊做大厨,还有这部喜羊羊6,都体现了这一点。喜羊羊面对的观众年龄段范围越来越小,年龄越来越低,这种趋势让我很担心喜羊羊这部动画未来的发展。然而喜羊羊这是中国动画的一员,我多次曾问过我的朋友:“你能找出中国动画中杀人的片段吗?”当然他找不出来,因为根本在中国这跟不不可能有,近些年来,中国的动画的质量每况愈下,这不仅仅是制作方的问题,更是动画体制问题,为什么日本的动漫产业能达到他们国家的生产总值的10%,正是因为他的动漫是分级体制,面对不同年龄段有不同的动漫,而中国则是一刀砍,这也就造成了现在的中国动画格局。 纵观喜羊羊的发展历程动画效果是逐步增强,但是剧情制作却是喜羊羊3到达顶峰后,就走向低谷,5所带给我的希望的曙光也被6给终结了,但是我依然不会放弃,我希望以后的喜羊羊电影能再次引领中国动画的潮流,创造属于喜羊羊的“巅峰时刻”,明年就是羊羊们的本命年了,也是喜羊羊至关重要的转折点,喜羊羊,加油吧!前进吧!去找回我们所失去的童年。
【灰喜||影评】【未观影者勿入】花了2小时写的喜羊羊6的相对客观 童话永存在每个人的心中最稚嫩的地方,就像喜羊羊在我心中一样。这次的喜羊羊大电影以寻找幸福的童话为主题,展开整个故事,故事讲述了喜羊羊一行为了改写童话变成幸福的结局,拯救大人们心中的童年,历经千辛万苦最后终于成功的故事。而总体来这部电影既是成功的也是失败的,既是前进也是倒退。 这部动画电影在于技术方面是是成功的,也是中国动漫技术革新上的一大步,无论是从画面,音效来看,比起往年来则是有过之而无不及。在开头的那一段舞厅竞赛中给人的代入感是最强的,背景音乐,场景,人物浑然一体,融合得天衣无缝,还有最后补天的时候这一点也体现出来了,因此可以看出制作方在电影的代入感方面可谓煞费苦心。 还不仅仅是这些方面,这部电影在场景和人物设计方面也下了很大的功夫,可以这样说这部电影中的人物形象是做得精致,最细腻的,无论是从哪个视角上来说,人物设计就和童话一样梦幻,紧扣主题,而且很适合喜羊羊中人物的经典形象(喜羊羊5中的人物就没有注意这一点,导致违和感太强)。而在场景方面,这部动画依然做得非常好,极光海,飞马城,青青草原(去年的场景做了一定的修改),星河都设计得非常贴合主题,而且很美丽,可以这样说,就是大多数人们都童话场景想象的映射。 综合以上两点这部电影是成功的进步的,然而在我看完这部电影的时候带来更多的却是失落和思考。 众所周知喜羊羊2,3是人们普遍认为的喜羊羊大电影巅峰之作,而实际上 他们的画面做得是绝对没有后作做的好的,但是为什么好评如潮,能够调动家长就孩子的兴趣(看这两部的时候我爸妈也觉得好看,但是后面几部我父母和我妹去看就想睡觉),是因为人物设定都是面向小孩子的,但是故事剧情曲折丰富,蕴含深刻的哲理了,而且可以带给人们一种感动与喜悦。然而到了第四部就一反常态,故事情节标的单调乏味,第五部有了转机(详见我的喜羊羊5观后感),但是这一部又回到第四部的老样子——甚至更糟: 1.剧情单调。效果是电影的躯壳,剧情才是电影的灵魂。和第四部一样又是主角一行人始终在一起冒险,文似看山不喜平,电影也是一样,如果剧情一条主线贯穿下去,没有任何交错,分支,那就如平山一样,看着乏味单调,对于喜羊羊电影,主角一行人很多,完全可以利用分支——总和的结构进行,这样既可以略去不必要的时间,也可以丰富剧情,给电影真正的活力。 2.剧情混乱,安排不当。开头莫名其妙的插入一段,好像是就是为了炫耀制作成果的舞厅竞赛,一是没有跟剧情有任何关系(如果是为了打飞灰太狼图剧情的话,不如用铁盒主题的童话竞赛),二和这部电影的风格迥乎不同。出发前的剧情安排的详略不当,导致给人莫名其妙就上路的感觉,而且故事的主线是王子,但是却浪费了许多笔墨在前期,感觉前期王子就是打酱油的,也就因为这样,但我觉得这的剧情还没有导入的情况下,一看表时间已过去40分钟(整剧的一半),这也导致了后期时间不足,主要剧情反而显得仓促了。 3 .给感受不痛不痒。中国的动画电影是很复杂的电影,他是面对广大儿童的市场,因此调动情感很重要,在历年的电影中喜羊羊总能给我一份感动,一份欢笑,一份发人深思的哲理(包括喜羊羊4),喜羊羊1是宽容,2是友谊,3是苦与甜,4是亲情,5是信任,而今年的电影笑点不乐,哭点无感,连电影院的小朋友们的都无法逗笑的动画电影不是一部好的电影。还有这部电影的带给我的哲理我感觉不出来。连电影最重要的这些东西他都丢掉了,所以我说它不痛不痒,看完之后没有任何感受,这就是它不如4的原因。 所以我说这部电影既是成功的,也是失败的,是前进也是倒退。 然而,我还有话要说,是中国动画幼教化趋势日益严重的问题,从今年来看,喜羊羊的这样趋势是最明显的,无论是开心方程式,还是懒羊羊做大厨,还有这部喜羊羊6,都体现了这一点。喜羊羊面对的观众年龄段范围越来越小,年龄越来越低,这种趋势让我很担心喜羊羊这部动画未来的发展。然而喜羊羊这是中国动画的一员,我多次曾问过我的朋友:“你能找出中国动画中杀人的片段吗?”当然他找不出来,因为根本在中国这跟不不可能有,近些年来,中国的动画的质量每况愈下,这不仅仅是制作方的问题,更是动画体制问题,为什么日本的动漫产业能达到他们国家的生产总值的10%,正是因为他的动漫是分级体制,面对不同年龄段有不同的动漫,而中国则是一刀砍,这也就造成了现在的中国动画格局。 纵观喜羊羊的发展历程动画效果是逐步增强,但是剧情制作却是喜羊羊3到达顶峰后,就走向低谷,5所带给我的希望的曙光也被6给终结了,但是我依然不会放弃,我希望以后的喜羊羊电影能再次引领中国动画的潮流,创造属于喜羊羊的“巅峰时刻”,明年就是羊羊们的本命年了,也是喜羊羊至关重要的转折点,喜羊羊,加油吧!前进吧!去找回我们所失去的童年。
【未观影者勿入】花了2小时写的喜羊羊6的相对客观影评。。 童话永存在每个人的心中最稚嫩的地方,就像喜羊羊在我心中一样。这次的喜羊羊大电影以寻找幸福的童话为主题,展开整个故事,故事讲述了喜羊羊一行为了改写童话变成幸福的结局,拯救大人们心中的童年,历经千辛万苦最后终于成功的故事。而总体来这部电影既是成功的也是失败的,既是前进也是倒退。 这部动画电影在于技术方面是是成功的,也是中国动漫技术革新上的一大步,无论是从画面,音效来看,比起往年来则是有过之而无不及。在开头的那一段舞厅竞赛中给人的代入感是最强的,背景音乐,场景,人物浑然一体,融合得天衣无缝,还有最后补天的时候这一点也体现出来了,因此可以看出制作方在电影的代入感方面可谓煞费苦心。 还不仅仅是这些方面,这部电影在场景和人物设计方面也下了很大的功夫,可以这样说这部电影中的人物形象是做得精致,最细腻的,无论是从哪个视角上来说,人物设计就和童话一样梦幻,紧扣主题,而且很适合喜羊羊中人物的经典形象(喜羊羊5中的人物就没有注意这一点,导致违和感太强)。而在场景方面,这部动画依然做得非常好,极光海,飞马城,青青草原(去年的场景做了一定的修改),星河都设计得非常贴合主题,而且很美丽,可以这样说,就是大多数人们都童话场景想象的映射。 综合以上两点这部电影是成功的进步的,然而在我看完这部电影的时候带来更多的却是失落和思考。 众所周知喜羊羊2,3是人们普遍认为的喜羊羊大电影巅峰之作,而实际上 他们的画面做得是绝对没有后作做的好的,但是为什么好评如潮,能够调动家长就孩子的兴趣(看这两部的时候我爸妈也觉得好看,但是后面几部我父母和我妹去看就想睡觉),是因为人物设定都是面向小孩子的,但是故事剧情曲折丰富,蕴含深刻的哲理了,而且可以带给人们一种感动与喜悦。然而到了第四部就一反常态,故事情节标的单调乏味,第五部有了转机(详见我的喜羊羊5观后感),但是这一部又回到第四部的老样子——甚至更糟: 1.剧情单调。效果是电影的躯壳,剧情才是电影的灵魂。和第四部一样又是主角一行人始终在一起冒险,文似看山不喜平,电影也是一样,如果剧情一条主线贯穿下去,没有任何交错,分支,那就如平山一样,看着乏味单调,对于喜羊羊电影,主角一行人很多,完全可以利用分支——总和的结构进行,这样既可以略去不必要的时间,也可以丰富剧情,给电影真正的活力。 2.剧情混乱,安排不当。开头莫名其妙的插入一段,好像是就是为了炫耀制作成果的舞厅竞赛,一是没有跟剧情有任何关系(如果是为了打飞灰太狼图剧情的话,不如用铁盒主题的童话竞赛),二和这部电影的风格迥乎不同。出发前的剧情安排的详略不当,导致给人莫名其妙就上路的感觉,而且故事的主线是王子,但是却浪费了许多笔墨在前期,感觉前期王子就是打酱油的,也就因为这样,但我觉得这的剧情还没有导入的情况下,一看表时间已过去40分钟(整剧的一半),这也导致了后期时间不足,主要剧情反而显得仓促了。 3 .给感受不痛不痒。中国的动画电影是很复杂的电影,他是面对广大儿童的市场,因此调动情感很重要,在历年的电影中喜羊羊总能给我一份感动,一份欢笑,一份发人深思的哲理(包括喜羊羊4),喜羊羊1是宽容,2是友谊,3是苦与甜,4是亲情,5是信任,而今年的电影笑点不乐,哭点无感,连电影院的小朋友们的都无法逗笑的动画电影不是一部好的电影。还有这部电影的带给我的哲理我感觉不出来。连电影最重要的这些东西他都丢掉了,所以我说它不痛不痒,看完之后没有任何感受,这就是它不如4的原因。 所以我说这部电影既是成功的,也是失败的,是前进也是倒退。 然而,我还有话要说,是中国动画幼教化趋势日益严重的问题,从今年来看,喜羊羊的这样趋势是最明显的,无论是开心方程式,还是懒羊羊做大厨,还有这部喜羊羊6,都体现了这一点。喜羊羊面对的观众年龄段范围越来越小,年龄越来越低,这种趋势让我很担心喜羊羊这部动画未来的发展。然而喜羊羊这是中国动画的一员,我多次曾问过我的朋友:“你能找出中国动画中杀人的片段吗?”当然他找不出来,因为根本在中国这跟不不可能有,近些年来,中国的动画的质量每况愈下,这不仅仅是制作方的问题,更是动画体制问题,为什么日本的动漫产业能达到他们国家的生产总值的10%,正是因为他的动漫是分级体制,面对不同年龄段有不同的动漫,而中国则是一刀砍,这也就造成了现在的中国动画格局。 纵观喜羊羊的发展历程动画效果是逐步增强,但是剧情制作却是喜羊羊3到达顶峰后,就走向低谷,5所带给我的希望的曙光也被6给终结了,但是我依然不会放弃,我希望以后的喜羊羊电影能再次引领中国动画的潮流,创造属于喜羊羊的“巅峰时刻”,明年就是羊羊们的本命年了,也是喜羊羊至关重要的转折点,喜羊羊,加油吧!前进吧!去找回我们所失去的童年。
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