扎布多-德勒 奕剑行
蚌埠住了
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流星老玩家来点评一下,买了个号玩了两天,说说自己的感受,第一:闪避机制,固定的闪避条很好,避免了氪金大佬出现高闪的情况,鉴于这游戏没有pvp也不太可能出现亚公平的pvp所以这个无所谓,第二:特效,好像是好像,一开始也确实惊艳到我了,到现在我发现的问题是特效太过瞎眼导致影响了对怪的攻击判断(特效盖住危险提示,不只是画面还有音效方面),第三:战斗机制消球的方式很独特,远程角色先不说,对于一个技术性3d战斗游戏,近战应该才是核心,这游戏砍掉了一个近战游戏的核心,就是距离啊,距离,控制自己与怪的距离来规避这一点这游戏根本没有(贴脸狂砍完了),第四:boss的难度,我也看到其他帖子了,一个技术战斗游戏只能抗两次攻击没什么奇怪的,但是现在所谓的高难度boss仅仅是词缀的叠加,还有环境伤害这一点太恶心,完全就是限制战力,boss的攻击单一,就是简单的预备动作然后放出一个伤害,所谓的难度就是增加释放这个攻击的频率和伤害,真正的难度应该是boss攻击的连续和变化性,你不知道boss被你躲掉一次攻击后下一次会接什么招,这又说回到卡距离问题了,你靠拉距离躲了一次boss攻击但是boss连招了一个突进又打到了你脸上,所以这游戏没有这种东西也不需要卡距离,单手都能玩,闪点的准就完了,总的来说这游戏下限高但上限低,养成游戏已鉴定,没错我就是来水贴的
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