贴吧用户_5RKVGWe
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波霸终于复出了,还能进国家队吗 法国队十年甚至数十年一遇的组织型中场大核,法国从低谷走到巅峰此人功不可没,可惜伤病加上职业规划稀烂场外风波不停,32了好几年没踢球不知道还剩多少油。
小胡子能否单挑全欧反德同盟 假设二战不是同盟对轴心,而是德国单挑反德同盟。反德同盟的规模等同于第三次反法同盟(英国俄国奥地利奥斯曼那不勒斯瑞典葡萄牙和德意志诸邦国,由于是反德同盟,所以把德意志诸邦国换成低地加瑞士)。其它国家全部保持中立,小胡子能抗住吗?
美团打赢后怎么帮西班牙意大利打内战? 37年7月赢了内战,兵少只能派一个师出去,丢了核心后枪也不够压叛乱的,全解散爆一步又怕加拿大墨西哥无耻偷袭(墨西哥黑了)。
假如德三只能选一个盟友打反德同盟,选谁? 这里假设被选中的盟友十分忠诚,哪怕全境沦陷也绝不在德国战败之前投降或叛变,且欧洲国家里没被选的统统是敌人。
现在法国早战莱茵兰的内战只爆加莱了? 那岂不是随便打了。74个师缩编一下把装备补齐,海军再来一波骇人登录,德佬30个师线都填不满。
锐评新版法社各经济路线 经济线安人的特点是短小精干,只要半价顾问和科研槽两个国策,安人线就算点完了。减建造速度的两个国策收益不好评价,个人觉得完全可以不点,不如节省国策时间点几个空军buff出来。启动最快,多一个科研槽可以超前出40飞机和二级炮,但产能和其它三个相比或许不足,非常适合精兵流。 其它三条经济路线大同小异,都是加产能的。如果开战晚那就工团线,想早点那就索雷尔。雅各宾安排产线和切产线时需要精打细算,我觉得有点难,不好评。 这里推荐启动快国策短简单无脑的安人,不点减建造速度的国策就行了。其次推荐工团线。主要原因是除安人外其它线路都不能全程吃加成,索雷尔前期白板,要开始铺军工了收益才明显。军工产能需要结合科技来看,没科技时那些多造出来的垃圾枪炮玩具飞机都是浪费资源,科技没到位,就不如多捶几个基建民工攒攒家底。而工团线虽然方便攒家底,但开铺军工后给的民工加成就没啥用了。唯独安人的速顾问速法案和科技优势是全程有效且收益显著的。 接下来是军事线。由于两张炮卡是必点的,考虑到节省国策时间,可以选工团线。索雷尔我的评价是虚空医院,给不少人力,但法社不缺人力,如果你原版法国都能走合作政府流或者法兰西联邦抽奖,顶着-25%的DEBUFF打败轴心,那kr就不该遇到法社缺人力的情况。雅各宾和原版差不多,决战左蹲坑等德皇送,然后一拳打爆,战损比好看。安人线不推荐,法社就是步坦飞机,没有产能搞高速师和机械化,当然晚开战也可以走安人线。
法社打满加强德皇的心得 我走的是工团军事线和安人经济线,总路线还是工团,个人感觉军事线应该选有序作战加计划更好,我这把没造自行火炮,火炮加成完全没用上。 经济选安主要是启动早外加为了多一个科研槽可以超前点飞机和坦克,火炮。38年中就可以用超前卡加额外的科研槽把40年飞机和引擎都点出来。安不点那个-20建造速度的国策就可以了。法国自带一级榴弹所以开局就可以拉中坦产线。 产能资源有限所以除了飞机和主力师需要的装备外,花里胡哨的东西都不造,填线师也不造,战线不长而且盟友会填线,填线师纯粹吃补给。 主力师编制8步8榴弹坦2轻坦歼,步兵可以视地形情况放点山地师进去。开战前至少凑48个主力,4k40年多功能,越多越好,边打边修机场和雷达。 我之前试了各种路线,但法社人力资源产能有限,我感觉还是和原版一样,榴弹坦决战左蹲坑合适,让德皇来送,送到没人力了(德皇人力法案开到榨干他们),然后一拳打爆。 志愿军除了西班牙和美团这两个必拿的要帮着包饺子(沿着海岸线溜边,避开多方混战的地方),其它主要是守港口和胜利点,尤其是越南,两个师守西贡和周围的港口,等着敌人上岸然后港口坑杀。意大利先北后南,打不动就原地防守,等对面送。我除了印社之外都帮赢了,但美团和越南没加阵营。 资源方面,打协约时葡萄牙吃下放傀儡买资源,油不够就去找美团要饭。
查禁联盟是最小丑的国策红法蓝法千万不要点 先说红法的情况,任命部长妇女普选后立刻改革劳动法,稳定度就到70了,接下来再点法律平等和布鲁姆提案等国策,根本不会出负面事件(假如暴力重现,就避免在低稳定的时候点提案,等和平了稳定度回升到70再点)。规划好顺序,全程只有任命部长时会扣50pp。完全没必要为了省这50pp浪费70天和扣稳定度。另外强化工会和纪念公社在变红后可以直接跳过,别忘了点。 再说蓝法左线,爆负面事件的国策更少了,更不需要点查禁联盟,而且不点查禁的话,稳定度刚好可以直接下场全吃西班牙而不内战的。点了查禁如果不点改善工作条件,可能会爆内战。
潜艇袭击运输船是不是可以抢到装备啊? 让潜艇袭击运输船,我和罗马尼亚不接壤,在前线也没见到罗马尼亚部队,但在非洲海岸和伊比利亚海岸打掉它运输船后仓库多了7.9k多罗马尼亚步枪。和委内瑞拉更是跨着大洋,也莫名其妙多了4k多委内瑞拉步枪。更不要说德意的装备了,我现在枪支溢出了60多k。
总结一下登陆大英跑马美国的方法 1.制海权的获取:可以通过袭击运输船的方式勾引英国主力舰队然後偷渡,也可以提前和别的国家开战并在英吉利海峡布雷,硬控大英海军。布雷比较简单无脑且成功率100%,偷渡需要一定的技巧和运气。先打下法国做登陆基地或者直接玩法国。 2.时间点:越早越好,越早获取工厂和殖民地越香,此外拿下大英就能从加拿大跑马美利坚了。我几乎每局都要早战英美,被1厂80油迷住了,造不如抢啊。最晚39年年初必须登岛,再晚大英岛上兵就太多了,而且美国本土兵也多了,美国如果能填满线就不利于跑马了,英国ai还会点决议出火星兵。 3.跨海陆战:关键是补给,高达师缺补给再加上坦克登录的地形惩罚,在岛上反而不如精英步炮。先去各大军事学院刷出24个步炮中防空骷髅师比啥都管用。 4.间谍网:英国的密码要破解,最好把情报网也拉一下,美国的合作政府必造,英国选造。 5.制空权:海轰最好在海峡打击舰队,登录部队必须要有防空炮或者中防空。制空权不强求。
法国自带榴弹炮的话坦克怎么设计和分配产能? 自带榴弹炮科技,是不是可以出拖拉机榴弹炮早战了?打原版满加强德意的话什么时候需要换成更好的底盘?
感觉法国是最适合新手入门的主要国家了 作为主要国家很有参与感和代入感不会坐牢,也不像美英德意这种海陆空都要发展的那么忙。法国学会种地和基本的陆军蹲坑操作就行,海空军交给大英。debuff可以视作强指引,帮助新手规划国策顺序,而不是开局点重视海军。 目标也简单,守得比史实法国久就行,就算守不住还有复活赛机制(真史实线),确保萌新也有完整的游戏体验。 拿法国入门后还可以练习海空军,初始的海军足以进阶玩家早战登陆英国,空军法国也有不错的国策线。
新手求教,当前版本什么海空流派适合打后期的英美? 红法41年傀儡德国意大利西班牙了,海空科技一点都没升级还是36年水平。这种情况下如何打赢英美?从来没玩过海军,只会早战偷渡,想正经造船抢制海的话,应该升哪些科技?
感觉法国去殖民化的强度很逆天啊 可以把这个国策简单理解为以25% 适役人口的代价,在140天内随机送0-140个厂(差不多20个国家,最多7厂),0-30个船坞(差不多10个沿海,最多3船坞),和0-30M核心人口。 开局先将非洲去殖民化,东南亚成功概率太低所以留着。看傀儡国策点得差不多了,就点出法兰西联邦,我这把西非和中非同意,北非中东和东南亚拒绝,39年2月一共给了我60多个厂,10多个船坞再加20M核心人口。 至于东南亚,点开发殖民地把顺从度拉到80出合作政府,效果也是差不多的。
西共是在打假赛吗? 不进攻也不填线,动都不动,就靠我这6队志愿兵是吧。弗朗哥被打得只剩1/4的地盘龟缩西北角,我都兵临毕尔巴鄂城下了马上就要拿下弗朗哥的新首都,国内加莱里尔内战了回去平叛,大概也就几天的功夫,西共又要丢马德里了。问题是弗朗哥被包好几个饺子根本就没有兵,线都填不满。 顺便问一下,红法帮西共打赢内战有啥好处吗?西共会加阵营吗?
求教大佬,东南亚的丛林地怎么打? 我的东南亚殖民地已经被鬼子踩烂了,丛林加炎热的地形,派山地师过去补给全红,五步填线师又打不过鬼子。有没有适合东南亚地形的编制?
萌新求教,玩蓝法想成立欧盟为啥德国不宣我 比荷卢都吃了结果在门口一脚急刹车掉头去打苏联了?是我前线放兵太多了吗?我要成立欧盟不想进阵营被抢地。
开局谁的基本盘最大? 只考虑开局的政策和文化分布,不考虑猴戏和后续的事件。基本盘的定义是5级接纳的人口数量和5年以内整合的地块数量。 第一应该是大清,第二呢?
族裔和民族至上应该给防御buff 在历史上,民族主义的兴起帮助了众多未能统一文化本土的小国弱国被殖民国附庸国,抵御或反抗了列强的入侵和文化扩张。虽然很多努力都失败了,但最终取得独立和自主的也不少。(亚非拉一众国家) 而文化多元/文化排斥是给已经统一文化本土,控制大量异文化土地,并且还准备继续扩张的多元民族帝国用的进攻性政策。(例如革命老区,曾经的神秘东方,后来的美苏等等) 问题在于v3给了文化多元强力的进攻buff,帮助列强统治异族,扩张和吸血。却没有给民族主义政策强力的防守buff,帮助小国反抗列强的欺压。 我觉得被殖民国和附属国可以默认开逆向民族主义的法律(歧视文化本土民族),而之后可以改出民族至上/族裔国家,消除逆向民族主义。并增加独立倾向,使得宗主国难以削减自治,降低给宗主国的贡金,更容易拉到支持独立。被占领的条约港,被割让的文化本土,更容易爆内乱回归祖国的怀抱。还可以增加敌人吃地消耗的博弈点,加复仇主义,加本土防御。列强博弈时可以添加要求对方采纳逆向民族主义的要求,以模拟当时落后国家的主体民族被外国人奴役的真实情况。
从新手推荐国的角度锐评开局列强 1.法国:开局第一强大的陆军,第二强大的海军,陆军30攻击天下无敌,海军轻松登岛肢解大英。 还有第一等的科技水平和世界最先进的法律,文化排斥公立学校比带英的民族至上教会学校高到不知道哪去了。 革命老区的斗地主无比丝滑,法律改革属于白送,甚至连劳保都过于先进了(开局自由放任的地主)。 资源齐全人多兵多,v3新手第一推荐国,自带的文化排斥加信仰自由无论是扩张还是种田都非常舒服,萌新和平种田殖民发展也绝不翻车。 2.带英:优点类似法国,同样是开局就可以挂机养老。法律没有法国先进,改革难度比法国略大,但也是几乎没难度。新手可以随便种田,不会翻车。 3.普鲁士:科技先进,法律没有太棘手的,国内资源不全需要扩张,需要学习合成大德的机制,处理好外交就不会翻车。 4.奥地利和美国:美国科技强,奥地利人口兵力强,但都有改革压力,通常自保不成问题,斗地主有难度,新手有可能翻车。 5.俄罗斯和奥斯曼:不推荐新手游玩,孱弱的工业,落后的科技,歧视多,法律改革难度大。奥斯曼外交形势差,俄罗斯有最劳保的劳保,新手非常容易翻车和红温。
怎么防止ai乱盖厂? 自由放任前期确实舒服,但建造力起来之后感觉ai越来越脑抽。后期私人建设ai老是喜欢一块地几百几百的建厂。一个没注意ai 就一块地造了200多级的电子厂,电力爆炸基建爆炸的同时产能过剩挣不到钱还吃了我大量资源,而且自给农清空了厂子根本召不满人。我还不能删掉多余的厂子。
这游戏小国太坐牢了 小国的游戏体验就是盯地图,不想坐牢就几乎必须用奇技淫巧来破局,之后才能正常游玩。而且国与国之间区别不大,费尽心思的破局最后还是换汤不换药,那为啥不直接玩次要以上?其实给小国加点buff加点机制啥的无伤大雅,ai小国就算给了双倍buff也没啥差别,倒是能显著提高玩家体验。比如大国争霸彼此提防,科技传播慢,而几百k人口的小国谁在乎啊,只要花钱派留学生就能向列强学科技学制度,加快科研和改革进度。
不愧是老区人民 公社胜利之后除了历史人物外几乎只出激进主义,市场自由和贸易保护的运动员同时支持激进主义?出bug了吗?
应该在完全分离和无神论之间加一个鼓励世俗化 不歧视任何信仰,也不强制无神论。强调和推广世俗主义,禁止宗教饰品出现在公立学校中。容忍度和分离差不多,但额外减少绿手和风车的力量,提高黄灯泡的力量。现实的例子例如法国,凯末尔的土鸡等等。
十亿人口完全工业化需要多少建造部门? 假如目标让十亿人口完全工业化,劳动比例是25初始+15妇女投票+10工会=50%,也就是说需要提供5亿有偿就业岗位。 矿400,轻工600,重工800,全按轻工算,600建造力等于5k有偿就业,每个有偿就业需要0.12建造力。 30个电焊建筑是562.5的每周建造力,每个电焊每周18.75,每年925建造力。 五亿有偿就业需要60m建造力,假如50年建成,每年需要1.2m建造力,需要1300个建造部门。这里是在没有各种建造力buff且不考虑私人建造的情况下,实际上并不需要这么多建造部门,而且地块大多数情况都并非一无所有的白地,ai也会建。 建造部门超过1000个基本就够任何国家完全工业化了。
妇女投票对提升sol重要性 开局法定监护,25%的人口是劳动力,童工无社会保障的情况下,劳动力的收入是受抚养的收入的8-14倍。 后期在五级养老金的情况下,劳动力的收入是受抚养收入的19-30倍。 生产方式越高级,有偿就业的工资就越高,劳动力和受抚养之间的收入差距就越大。哪怕童工加五级养老金,受抚养人口的收入和有偿就业相比也微乎其微。 因此提高生活水平的核心之一就是提高劳动力比例,降低受抚养比例。 按有偿收入是被扶养的20倍估算一下。假如受抚养人口的收入是1单位,有偿就业收入是20单位,法定监护,十口之家的总收入是2.5x20+7.5=57.5。妇女投票,十口之家的总收入是4x20+6=86。妇女投票的收入约为法定监护的1.5倍。 按10倍估算,法定监护是25+7.5=32.5,妇女投票是40+6=46。约为1.4倍。 按30倍估算,法定监护是82.5,妇女投票是126。约为1.52倍。 可见想要冲击35+的sol,就一定要提前出改妇女投票+工会好感。 为了贪图受抚养的火星收入,而放弃提高有偿就业比例,是非常不划算的。
为啥多元比分离强这么多?多元基础75分离基础才15 不同地区对传承和宗教的侧重不同吧。有些地区看重同族,有些地方看重同宗。 民族(0)加分离(15)的情况下,大清的儒教毛子只有15。 多元(75)加国教(-25)的情况下,大清的东正毛子高达50?
如何让人润去开发新打下的领土? 每次停战期一到就打毛子,现在毛子快被我吃完了。问题在于毛子的领土根本没人去啊。我已经多元分离加移民安置了,可开了青草每周也没几k人,识字率80%多本土润过去的人肯定不缺资质,问题是就是不润,大量的矿都没人挖。有啥好办法让人润过去吗?
是法国青训一直在为非洲足球输血,而不是反过来。 13世青赛冠军那只法国队英才辈出,有几人选择为法国效力?几人选择为素未谋面的故乡效力? 从拉波特到迪亚洛,这些年法国各级青年队队长被其它国家挖走多少个了?换做别的国家会容许U21队长润竞争对手?舆论还不口诛笔伐?可放在法国队这就是稀松平常。 19年非洲杯决赛塞内加尔和阿尔及利亚两支队伍,有一半都是出生于法国由法国青训培养的法国人,其中不乏前法国青年队的成员。 这些法国球员,生于斯长于斯,不为养育他培养他的法国效力,为别的国家效力难道就合情合理了? 投入各种资源才培养成才的,被捡漏摘果子也就算了,还得被道德绑架。那些人为什么不呼吁nba的美国非裔球星为他们不甚了解甚至未曾踏足的祖国效力呢?
借恩佐的事说说吧里的一种流行观点 我相信本吧的吧友都是喜爱法国足球的人,本身是没有恶意的。可这里仍旧存在着对法国队非裔队员的刻板印象,包括但不限于,非裔注意力不集中踢不好门将,非裔球商低踢不好中场,非裔情商低不能当队长,队内非裔太多导致球队缺乏创造力/技术/凝聚力等等等等。尽管我可以举无数反例来反驳,但持有这些观点的人往往并未意识到其中的偏见。我想说的是,退一万步讲,哪怕有人能用统计学方法证明族裔与注意力/球商/情商的相关性,也没有参考价值。首先相关性不等于因果性,例如冰淇凌销量越高溺水的人就越多,但冰淇凌并不会导致人溺水,溺水增加是气温导致的。其次能在法国队踢球的运动员都是百万里挑一的人才,都是outliner,其个体差异是远大于地域群体差异的。高端人才只能一人一分析,不能套模板,更不能带入刻板印象。就算统计学方法得出的结论,也只能用来描述普通的常规的情况,根本不能描述这些特例,更遑论毫无依据的刻板印象了。
德尚到了瓶颈期,应该去俱乐部打磨一下战术了 他才五十多岁,作为教练还很年轻,换个环境是可以突破瓶颈的。俱乐部每年五六十场比赛让他实验研习战术。而国家队比赛每年十几场比赛临时组阵,意外性太高,一直吃老本吃了十年有余并不利于他作为教练员的发展。即便他对取得欧洲杯有执念,十年后他也才六十多岁,完全可以回归法国队再搏一把。继续耗着只会越来越差。
穷则民族国家,达则多元文化 处于弱势地位,被殖民被压迫的民族,需要民族主义来抵御文化入侵,来争取民族独立。而处于优势地位,阔有四海民族众多,有能力进行文化扩张的普世帝国,需要多元文化。 然而维三里不管是弱是强,是大是小,都是无脑点多元。我觉得民族国家应该给小国弱国以及附庸国加buff,例如增加防御战争和独立战争的军队攻防,增加战争支持度之类的。
破局难度而言,这游戏开局tag最难的是谁? 毛子中亚的那几个附庸?开局不久就要被吞了,唯一可能帮上忙的带清又要打薯片。哪怕生存下来也没有出海口。
应该像eu4或者ck3那样,把部分法律做成思潮形式 像妇女权益,文化多元,政教分离这些法律,做得太玄幻了。 只要一通过,哪怕最劳保的地区也一夜之间全体大脑升级了,就离谱。 很多法律应该改成eu4那样的思潮,刚通过之后只在首都生效,其它省份需要传播进度到100%才能生效,随着传播进度的上升逐渐消除当地的debuff。 传播速度应该和省份的人口结构,工业化程度和识字率挂钩,有港口的地区应该有额外加成。 举个例子,劳动力过剩,失业率高,教会势力高的省份,妇女工作就传播的慢,甚至不传播。而缺劳动力的省份,或者进步势力高的省份,妇女工作的思潮就传播的快。 这样就能模拟越落后的地区,改革越困难。越发达的地区,改革越轻松。
分享一个原版大清sol冲30的思路 旧版本我大清sol到28就是极限了。新版本依靠反复横跳以及吸赞助无恶名附庸所有列强次强,大清sol轻松上30。 1.依靠强力公司把矿和基本工业品的价格压低。 特殊公司里,我用了毛子波兰地区的公司,美国的宾州和纽约州的公司,以及比利时的公司。这些公司可以提高煤钢复合体,以及铁路电力的产能。 通用公司里我用了那个加伐木和橡胶的。 低廉的基本工业品以及基建可以提高全产业链的收益。 2.附庸吃了吐。 举个例子,处理北美时,我先吞了美国加拿大墨西哥,加州德州这样的肥地自己吃,穷地方开采好资源后送给附庸。我选择放出新英格兰,把北美烂地全塞给新英格兰。 帮附庸把资源开采出来就行,最好不要给附庸建太多可能会用到石油橡胶的建筑,附庸会切自动化挥霍石油和橡胶。 继承了先进法律的附庸,很容易就富起来,附庸的sol高了,也能拉动市场内需。 我控制了大半个地球,但只直辖了60多个省,当然你也可以只保留山西加州德州瓦拉几亚这种世界渴望之城,其它全部放附庸,sol直接起飞,可这么玩就不是大清了。 3.提高劳动人口比例。 点开报表可以发现,即便开了五级养老金,相较于劳动力人口的收入,受抚养人口的收入依旧很低。提高sol的重要一环就是优化人口结构。大清必须尽早开出妇女投票。妇女投票给的劳动力比例是缓慢增加的,我开晚了,到1936年游戏结束都没能吃满15%的buff,非常亏。 通常来说,只要不断地掠夺资源和盖工厂,是不应该存在失业问题的。我1.2B的总人口,失业也才几百K而已,甚至到了后期自给农用完了,出现人口不足的问题。
为什么我人均Sol31的大清没有艺术品需求? 1.2B人口,31的sol,统治了半个地球,艺术品需求才200个单位 。。。是因为薯片痴迷把艺术品需求抢走了吗?
后期提高sol的话,农场和种植园如何运营? 目前sol29,累进税,合作社,集体农业。基本上没有自给农和失业人口了。 想进一步提高sol的话,是否应该把农场种植园改成政府运营然后用分红补贴工业,还是保持合作社?
吐槽一下文化多元 多元本来就很超模了,更离谱的是,开了多元全民立刻大脑升级,消除一切歧视。应该逐渐消除debuff才合理。 p社其实不是做不出来,像妇女投票给的劳动人口比例就是逐渐提高的,而不是立即加15%。
对版本陷阱的加强 安:减40%行政力消耗 总统:加总统所在势力力量的合法性(例如总统是橙烟囱,选举日橙烟囱势力35%,这一任期内合法性就加35) 无神论:大学产出加30%
p社:v3在很多层面上都是一款历史唯物主义模拟器 可以理解为什么红线强度高了吧。
想做一个计划生育的法案mod,有什么建议吗? 默认是无计划。 育儿补助:需要平等主义和中央档案馆科技。无社保法案时无法使用。出生率加5%,死亡率减3%,加1生活水平,加20%受抚养人口收入,减10%税收。 强制生育:需要中央档案馆科技。有妇女投票权时无法使用。出生率加15%,死亡率加3%,劳动力比例减5%,行政力减5%。通过时会使15%的人群变激进。 普及优生药具:需要中央档案馆、药理学和硫化橡胶解锁。国教或无社保时无法解锁。出生率减5%,死亡率减3%,劳动力比例加5%,税收减1%。 严格限制生育:需要中央档案馆和药理学和硫化橡胶解锁。国教时无法解锁。出生率减15%,死亡率加3%,劳动力比例加10%,行政力减5%。通过时会使15%的人群变激进。
游戏后期太慢了,有没有mod能减少地块数量啊? 例如按文化合并地块,让不列颠本土只有苏格兰爱尔兰威尔士英格兰四块地,减少计算量。
1.6薅资助和无恶名附庸列强的方法 以大清为例,开局征召炮兵拉满。假如美国打仗了,你和美国关系一般,美国博弈阶段不愿意给资助拉你入伙。你可以先无条件站美国的敌人这边并暂停时间,由于大清强大的军力,美国此时会改变态度,于是可以要资助了。以资助为条件跳到美国这边。如果你判断美国能打赢,而且敌方没有向你提出任何条件,开战后你可以直接投降。由于资助额度是按照被资助国的收入来计算的,大清把税拉到最高,美国很快就会被吸干,接下来就是裁军破产。随后美国就会内战,大概率有一方会掉到主要国家之下,这时候就可以以收保护国为条件介入内战并附庸整个美国了。 俄国科技慢开局不能薅,普鲁士美国奥地利基本上薅一次就废了。法国可以薅好几次。大英可以一直薅。
代清竟然缺人口了可还行 1935年总人口才659m,可用劳动力只有1.36m失业和32.6m自给农,而且自给农趴在本土不润,殖民地的矿都挖不出来。全程没爆恶名,殖民+附庸了大半个地球。本以为大清应该不缺人,所以前期一直自闭种田+很晚才开医院。看起来还是应该爆恶名附庸印度+早开医院的。可能我吸资助吸得太狠了,西欧北美都没发展起来,英法普美隔三差五就破产内战,人口还没有开局多。
ai是如何预估军力的? 我兵多船坚,陆军海军碾压老美,还和法国奥地利是盟友/共同防御,墨西哥是我附庸,为啥停战期一到老美就宣我啊。而且上一仗美利坚联盟国都被我放出来了,二等分的老美怎么还敢主动宣我呀,他就这么想释放新英格兰吗?
孙文是从哪里冒出来的 好不容易刷了个人道灯泡,退役了全部竞争对手后,居然上了孙文。可是孙既不是鼓动者,也不在人才市场啊,应该怎么送孙去留学啊?
这版本能俘获船只吗? 我要了块法国的非洲殖民地(好像是刚果),帮助法国打赢了内战,结果发现结算时莫名其妙多了20多艘战船。这是海战俘获来的吗?还是转殖民地送的?
当前版本有人能用大清做平等社会吗? 开局光速转红,改法律简单,灯泡势力可以刷元帅拉上去,但90%的识字率怎么办呀?
求助,有没有稳定速改文化多元的套路? 缺人缺得铅矿都挖不出来了,就是不润啊。😭
v3是不是p社游戏里少有的越先进越强的? 游牧超人土著高达星际神罗是蠢驴特色,越落后越超模。但v3绝大多数情况下,还是越先进越强的。
求指导,踢不过孔蒂的防守541怎么办 孔蒂带曼联摆大巴,中路防守密不透风,我把进攻宽度极度拉开,怎么也打不穿。我用的马竞,4123和4231都试了,控球率射门碾压曼联,就是不进球。
求教,打150倍肃正需要多少舰容? 全天灾的第三波刷出了肃正,机械星球33M守家,而且还是个小星系。我的1w舰容t34根本打不进去。
封建选举+老太太总督=最强继承法详解 我愿称之为部落时期的最强继承法,在宗族里选中谁,谁就能完整继承你所有的头衔(只会损失一个小破城)。 通过威望解锁封建选举,男女平等可以用宗教或者文化解锁(推荐正一道)。 首先需要一个伪继承人,一个真继承人,一个无子女高管理的老太太(年纪越大越好)。 接下来投票给伪继承人,迁都到一个小破城,把王国公国头衔全给真继承人,把除首都外的伯爵领分给老太太和真继承人。 在死前几个月投票给真继承人,需要一些时间让真继承人中选。 这样真继承人可以继承你原本的首都,以及除了那个小破城之外的全部头衔,由老太太总督托管的伯爵领最后也都是真继承人的。 注意事项: 1.一般来讲你的管理会高于你的真继承人,给真继承人分地不要达到他的上限,以防他管理下降把地分给别人。剩下的地先交给老太太。 2.老太太最好选非卑微出身,否则分给地会降封臣好感。同样的道理,给她的地不要达到她的上限,她年老失能后管理会下降。一个老太太不够可以多找几个老太太。
这游戏离谱的在于绿手全是一个样。 诚然绿手多虫豸,可虫豸与虫豸间也是有差异的。 例如锡克这种反对种姓,主张男女平等,反对人殉,反对繁冗仪式与迷信的,放在维多利亚时期的印度次大陆绝对算思想进步,怎么能和周围的印绿老保一个样? 最好给锡克、道教什么的加个平等主义,让玩家可以转教靠绿手改革法律。(什么?道教不存在?悲…)
1444任选tag开局,不造核不陆战的纯附庸流能否球长呢? 不允许操控陆军(可以造兵,可以解散),不允许用行政点枣核。 个人感觉比较有机会的tag 奥地利:神罗皇帝老婆多。 带英、幕府:从根本上解决了上岛难的问题。 带萌:开局体量能喂得起6个250发展度的卫戍国。 法鸡、毛子、丹麦、波兰等等:自带挂件小天征。
1444剧本最难破局的国家是谁? 雅典吗?
神罗改革居然可以加天命 不知道是bug还是机制,神罗的帝国威望增长buff对天命有效,9改总共可以加75%的天命增长。 神罗的禁止复仇对朝贡国也生效,众所周知,1个三棍tag等于2点等于300人力,再也不用担心朝贡互相吞并啦。 如果是外王大明,用扩张神罗cb刷威望速改的同时还能刷天命。
现版本神罗扩张cb有bug该如何速改? 天主大明,东西双皇,波米的奇观已升到三级,除此之外呢?
简单翻译一下p社的deep dive event p社说他们自2013已毙掉了47%的游戏项目。发布的28款游戏中,有5款是“无尽”的,剩下的15款盈利,8款没有达到预期。 p社说终极目标是增加“无尽”游戏的数量(即dlc无穷无尽,5款“无尽”游戏分别是eu4,天际线,钢4,群星和ck3),为此必须关注核心受众的需求。
求助,新版本如何快速变兰芳? 只能原地等带萌炸裂吗?
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