鹭泽叶夜😁 屠骁龙斩麒麟
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写给刚入坑的大佬们,如何计算buff加成 这游戏已经运营了两年多了,自己入坑也快有两年了,从日服转战国际服,虽然无氪,但也算老玩家了。今天发个贴子给刚入坑的大家(其实估计最近入坑的很少)普及一下buff计算的公式。主要是为了大家方便,毕竟还是有一部分人不上巴哈姆特论坛和facebook的。 在细说之前,先提一个问题,大家都知道现在单属性日本队,比如力日本队的队伍技能buff最高值是全能力值+45%,那么如果换成彩虹日本,用18葵(队伍技能:日本球员全能力值+12%)+师徒翼(队伍技能:日本球员全能力值+13%,南美球员全能力值+7%)+武藏国中力三杉(队伍技能:OMF全能力值+15%,日本球员全能力值+10%)+罗伯特(潜在技能:日本球员全能力值+2%,日本南美球员全能力值+2%)这种队伍技能+潜在技能的混合方式为全日本球员提供buff加成,究竟在战力加成上和45%差多少?我们通常都近似地将这种全日本阵容的buff加成算成罗伯特以外的OMF+44%(12%+13%+15%+2%+2%),其他位置加39%(12%+13%+10%+2%+2%),虽然我自己也经常这么近似地说,但是其实这么说是不严密的。那么究竟应该算成是多少呢?在耐心地看完之后,大家就都能懂了。 记得这游戏最开始的时候buff还不那么重要,大家的理想队伍是:一两个限定+全阵容卡池UR。自从出了17队服球员,buff彻底改变了这个游戏,结合各种buff搭配球员增加了这个游戏的乐趣。这游戏buff分3类共7种: 第一类:a.自身队伍技能buff;b.支援队伍技能buff,包括单人挑战模式中好友的队伍技能和分享模式中三个队友的队伍技能;(在连盟赛和PVP中都无此buff)c.阵型buff;d.同盟效果buff。 第二类:e.被动技能buff;f.潜在技能buff。 第三类:g.广告buff(在连盟赛和PVP中都无此buff)。 通过字面意思大家也能理解这些buff分别指什么。需要注意的是,这游戏所有的buff对战力的加成只有1和3也就是自身队伍技能buff和阵型buff可以在队伍界面的战力值中体现出来,所以其实,大家在PVP的时候看对方的战力值高低,那其实是很虚的东西,根本没把其他buff算进去。75W+战力未必不能完虐82W+的。 为了说明方便,请允许先自行定义两个词,一是固有能力值,就是一个球员在没有任何buff下自己本身的单项能力值,这个数值包括满训练突破和潜能觉醒后编辑技能特域所增加的部分(但不包括潜能觉醒后潜在技能的buff加成),说的很复杂,其实这个数值就是在队伍编辑界面,长按某个球员头像后进入的第一个界面中所示的数值。如下图,我的18葵的固有射门值是8472,固有力量值是5738。(请忽略我的**加点方式……)第二个定义是进场能力值,就是某个球员在赛场上吃了全部的buff,算上爆气(爆气今天先不聊)、高低空球擅长(这个也先不聊)之后最终的能力值,这个也很容易查看,在比赛中对决画面显示的就是进场能力值,如下图所示,我的18葵的进场射门值是21067,进场盘球值是17249。这个数值非常重要,因为这个数值就是决定一个成员在场上的能力强弱的最终数值。在没有buff加成的情况下,大家都知道以下公式: 进场射门值=固有射门值+1/2固有力量值 进场盘球值=固有盘球值+1/2固有速度值 进场传球值=固有传球值+1/2固有技巧值 进场挡球值=固有挡球值+1/2固有力量值 进场铲球值=固有铲球值+1/2固有速度值 进场断球值=固有断球值+1/2固有技巧值 进场接球值=固有接球值+1/4(固有力量值+固有技巧值) 进场击球值=固有击球值+1/4(固有力量值+固有速度值) 有了buff之后,以上公式就要修正。 我们先以射门为例,给出算上buff后的修正公式: 进场射门值 =固有射门值×(1+a+b+c+d)×(1+e+f)×(1+g)+1/2固有力量值×(1+a’+b’+c’)×(1+e’+f’)×(1+g) 注:第一类:a.自身队伍技能buff;b.支援队伍技能buff,包括单人挑战模式中好友的队伍技能和分享模式中三个队友的队伍技能;(在连盟赛和PVP中都无此buff)c.阵型buff;d.同盟效果buff(亲测剧情、联盟赛、PVP都有此加成效果,所以弟兄们,该捐的钱还是要捐。)。 第二类:e.被动技能buff;f.潜在技能buff。 第三类:g.广告buff(在连盟赛和PVP中都无此buff)。 也就是固有射门值和固有力量值分别算上buff加成再按原来的公式计算。注意公式中相加和相乘的顺序,我在上文中将7种buff分成三类,同类buff先以加法求和,之后不同类的buff和再加一相乘就是最后的加成。 还要注意一点是,固有力量值,固有速度值,固有技巧值是没有同盟效果buff的,所以公式中的第二项的第一个因式是1+a’+b’+c’而不是1+a’+b’+c’+d’。 下面我们来举例说明。 下图是我的阵容:日本人32%队伍技能全能力加成buff(a=a’=0.32); 阵型3232金阵,日本人10%体能(c=0,c’=0.1)加成; 同盟效果满级射门11.2%加成(d=0.112); 大空翼的被动技能是与岬太郎同队时全能力值10%加成(e=e’=0.1);弓仓宣之的被动技能是遇到日本人全能力值+15%(对手日本人e=e’=0.15,对手海外人e=e’=0) 目前的队伍里没有可以给大空翼和弓仓宣之buff的潜在技能(f=f’=0)。 长按大空翼进入人物卡界面,可见他的固有射门值是8598,固有力量值是5916。长按弓仓宣之进入人物卡界面,可见他的固有射门值是7785,固有力量值是6483。然后我们通过单人挑战模式进入剧情模式的一场比赛(这样是为了没有对手的debuff,否则会使计算更复杂),选择对大空翼和弓仓宣之没有加成效果的好友支援队伍技能(b=b’=0)。也不吃广告加成(g=0),看看他的进场射门值是多少,如图所示,是18164。我们验证一下公式 进场射门值 =固有射门值×(1+a+b+c+d)×(1+e+f)×(1+g)+1/2固有力量值×(1+a’+b’+c’)×(1+e’+f’)×(1+g) =8598×(1+0.32+0+0+0.112)×(1+0.1+0)×(1+0)+5916÷2×(1+0.32+0+0.1)×(1+0.1+0)×(1+0) =13543.5696+4620.396 =18163.9656≈18164 计算结果和实际结果完全一致。 弓仓宣之在赛场上遇到海外人和日本人的进场能力值分别如下图所示,大家可以根据我上面给出的数据练习计算。然后我们调整一下队伍,用罗伯特替换掉弓仓宣之我这个罗伯特还没完全觉醒,给日本人的潜在技能加成只有2%,不过这并不影响我们拿他来说明问题。这种情况下,大空翼其他的buff都没变,就是多了潜在能力buff全能力值+2%(f=f’=0.02)。我们再在无好友支援队伍技能加成和广告加成的情况下进比赛看看大空翼的进场射门值。如下图所示,为18494我们让上面算式中f=f’=0.02。 进场射门值 =固有射门值×(1+a+b+c+d)×(1+e+f)×(1+g)+1/2固有力量值×(1+a’+b’+c’)×(1+e’+f’)×(1+g) =8598×(1+0.32+0+0+0.112)×(1+0.1+0.02)×(1+0)+5916÷2×(1+0.32+0+0.1)×(1+0.1+0.02)×(1+0) =13789.81632+4704.4032 =18494.21952≈18494 计算值与实际结果完全一致。 看到这里,大家应该完全会算了。我们再回到一开始的问题,18葵+师徒翼+武藏国中力三杉+罗伯特,这种给全日本球员加buff的方式,与单纯地队伍技能45%差多大。 由于我没有师徒翼和武藏国中力三杉,这里只能理论上模拟计算一下。为了计算方便,我们忽略同盟效果、阵型、支援队伍技能、广告这四种buff(毕竟同盟效果和阵型都不加全能力,支援队伍技能和广告PVP都用不到),只考虑自身队伍技、被动技能和潜在技能。 我们以弓仓宣之为例,在纯速日本队中,他的队伍技能buff是45%,被动技能上文中说过了,最终buff计算可得,遇日本人全能力提成1.45×1.15=1.6675,遇海外人能力提成1.45倍,也就是我们通常意义上说的,遇日本人66.75%加成,遇海外人45%加成。 而将弓仓宣之放在以18葵+师徒翼+武藏国中力三杉(暂定他在板凳上作buff怪)+罗伯特加buff的全日本时,他的队伍技能buff是全能力值+40%,罗伯特给他的潜在能力buff是全能力值+4%,那么他遇日本人全能力提升1.4×1.19=1.666,也就是通常说的66.6%加成,不如在速日本队高,遇海外人时全能力提升1.4×1.04=1.456,也就是通常说的45.6%加成,高于在速日本队。 通过以上计算我们可以看到,我们不能单纯地说这个全日本队OMF能力值加44%,也不能简单地评价两种加成方式孰高孰低,必须将上场球员的被动技能考虑进去。 也许有弟兄会说,算这么复杂干什么,进场看看就好了。没有错,对于我们拥有的球员,比起算还不如进场看看,但是对于我们没有的球员,这个球员加入目前的队伍对战力是提升还是降低,提升有多大,值不值得花大钱孤注一掷地抽,这种时候就需要精打细算了。 比如纯技队的朋友有老技黄油,用不用抽18若岛,用不用抽技沙里拿斯。这些都需要计算。 其他的进场能力值也可以参照射门的计算,另外今天没有说高低空和爆气,其实比较简单,大家可以自行体会。
希望SEED外传里这些冷门的G系列造机体都能在火线纵横登场 这次的火线纵横真是让老夫老泪纵横啊,作为一个种白有生之年居然又能见到主打SEED的SD G世纪真心是不容易,虽然只是四分之一,还是很令人激动。看了一下宣传片,SEED全系列除了最新的天空的王女以外全数收录,但收录不代表会把所有机体都出全,立贴祈福,但愿我喜欢的这些冷门的G系列造机体都能登场。具体有: 联合一代G曙光社改造机:GAT-X105+P202QX 强袭IWSP,GAT-X105+AQM/E-YM1全功能强袭,GAT-X105+P204QX闪电强袭,如果可以的话GAT-X105+AQM/E-X04制御铳强袭(概念机体,在GBA上的SEED游戏满足一定条件登场过,这个背包倒是105短剑背过登场过,驾驶员为摩根老爷子)。 联合一代G阿克泰昂改造机:GAT-X105E 强袭E(GAT-X105E+AQM/E-X09S 漆黑强袭、GAT-X105E+AQM/E-M1 强袭E IWSP)、GAT-X1022 蔚蓝决斗、GAT-X103AP 翠绿暴风、GAT-X303AA 赭紅圣盾、GAT-X207SR 乌黑迅雷。 联合一代G图书馆改造机:LG-GAT-X105 疾风强袭、LR-GAT-X102 暴雨决斗、LH-GAT-X103 雹阵暴风、LN-GAT-X207 星云迅雷(不知道为啥不改圣盾) 联合二代G联合改造机:GAT-706S 深境禁断、GAT-X255 禁断之蓝、GAT-707E 禁断旋涡、GAT-X133 剑战灾厄、GAT-333 强夺高达航空强袭制式式样机 联合二代G阿克泰昂改造机:GAT-X131B 蓝灾厄、GAT-X252R 红禁断、GAT-X370G 黄强夺 扎夫特一代G试做机回收屋改造机:YMF-X000A X异端(这个百分之百1会登场我毫不担心,毕竟X Astray剧情收录)、YMF-X000A/H 勇士高达H 扎夫特一代G(不用改造机了,两台原版机体就没咋登场过):ZGMF-X11A 再生、ZGMF-X12A 圣约 扎夫特一代G图书馆改造机:LN-ZGMF-X13A 吹雪神意 扎夫特二代G改造机:ZGMF-X56S/ε 深渊脉冲、ZGMF-X56S/δ 混沌脉冲、ZGMF-X56S/ζ 盖亚脉冲(这三台也是概念机,印象中没有在任何作品中正式登场过)、ZGMF-X56S/θ 命运脉冲、ZGMF-X56S/ι 命运脉冲R、ZGMF-YX21R 试做型救世主、ZGMF-YX21R+X11A 试做型救世主+11(这玩意就是试做救世主把再生给背上了)、LV-ZGMF-X23S 旋风救世主。 扎夫特三代G:海(TM)涅(Revolution)专用命运 大约就这么多了,上述所有的都能登场的话,老夫三个版本的都买
盘点一下手机线上用户的**行为 智能手机的用户有线上和线下两个群体,线上用户一般懂硬件,或者说懂一点硬件,更注重性价比,科技含量,情怀等等,不一而同。共同的特点是鄙视线下喜欢买ov的不太懂手机的用户,不得不说确实在选择手机上,线上用户比线下用户理智,不会受一些虚假宣传的误导。但同时呢,线上用户这个群体也有一些明显的自以为是甚至很**的行为今天鄙人斗胆在这里盘点一下线上用户的**行为。 1.跟风喷抄袭,喷山寨 这里我主要指喷国产手机尤其是ov在外形以及系统ui上模仿苹果的那群人。 首先我必须充分肯定苹果对于智能手机发展的推动作用,苹果手机初期凭借流畅的系统以及卓越的用户体验赢得了一大批死忠拥护,其品牌效应影响了整个手机行业,而且初期苹果公司在手机外形以及系统ui的美观性方便也下了很大的功夫,这直接导致了一个事实就是,对于大多数线下用户来说,苹果就是美的代名词,美的风向标。如同人们对于服装的审美会随着潮流改变一样,人们对于手机的审美也一样随着潮流改变,而苹果的iPhone是这个潮流的定义者,4代的外形,6代的2.5d屏在当时那个时代都是手机美的象征。而现在,对于大多数人来说,刘海屏,也同样是手机美的象征,你一个线上用户觉得刘海屏丑?对不起,哪凉快哪呆着去,你代表不了大众! 但是苹果手机再好,它的价格对于很多三四线城市的人来说还是太高了,拿出一个月甚至两个月的工资去追赶这个潮流太肉疼了。但是穷人喜欢苹果手机的外形买不起就只能望洋兴叹或者卖肾么?这时候ov的作用就体现了,它们模仿或者说抄袭了苹果的外形,价格只有3000上下,既满足了喜欢苹果外形的用户对于手机外形和系统ui的需求,又不至于给这些用户带来更大的经济负担。ov高价低配没得洗,但是模仿外形和系统ui这一点,我觉得各位线上用户还是应该嘴下留情,因为这是广大群众的需求,红米手机性价比高,但是那外形真的丑的要死,与其要哪种独特的丑,我觉得千篇一律的美更好。 而且比起华为请了一堆海军给自己洗地,ov相对来说没有在这方面作过多的公关,默默的承受骂名,这一点比较引我的好感。 有吧友说“抄袭还能说的这么理直气壮”对不起,我就是这么理直气壮!
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