贴吧用户_0QQJaJE
Ciianran
剑负晴岚琉璃樽,冰澌溶泄紫陌新,情寄伊人堪为乐,红尘一曲谪仙音
关注数: 43
粉丝数: 22
发帖数: 1,874
关注贴吧数: 61
开场动画几秒钟就卡死UEproject..crashed 进游戏开场动画几秒钟就卡死了 出现UEproject..crashed,怎么解决呢?
【通关评测】仙剑七 37小时困难难度全支线通关评测! 1.画面(7分) 虚幻4引擎效果确实不错,仙霞派是我最喜欢的场景,细节有待提高,总体画面还是有特别大的进步 主角人物建模尚可,其他人物建模水平参差不齐,举例来说 孟章和白家两兄弟的建模感觉不是虚幻4引擎做的,和主角在一块违和感特别严重,魁予建模看起来就很正常,我发现npc大部分居然都还挺顺眼的! 2.音乐(7.5分) 仙霞派音乐神了,其他音乐一路下来都算比较和谐的,有几个支线还能获得历代乐谱。音乐这项我感觉正常发挥。 3.辅助系统(6.5分) 装备系统还是有些单调了,武器升级尚可退级返还材料,防具没有升级空间有些拉胯,没有镶嵌,装备打造自由度不高。御灵系统,每个御灵不可以搭配使用,前期御灵我基本均匀分配升级,我玩了一段时间才发现一次只能用一个 减分!天地游,全通,可玩性不高,永远都是你先手,除了看看天地人克制,对方出什么牌是随机的,能不能赢赢大部分看运气,能玩但不好玩。叶灵纵,这个不用我多说了吧,魔界黎城,懂得都懂,要不是为了御灵,狗都不玩! 4.剧情(6分,有剧透) 主线剧情只能说及格,没有特别大的雷点也没有亮点,一切都按着我预想中的发展,最终boss很早就能猜出来,但是我没想到编剧还真是和流水账一样的稳步推进,毫无反转,最后果子哥强行挂掉减分,哪怕都活着都比强行挡枪要好,为了感动而感动就没意思了,主线反倒是莫年对小姑姑的感情那段我感动了一下,4个主角的感情戏处理的很生硬,桑游多年喜欢白茉晴也就算了,果子哥和清疏的感情就有些太敷衍了。支线还是挺多的,和前代联系也挺多的,沈欺霜还有蕴儿的支线加分,我看的津津有味,支线给个好评。除了支线,词条收集挺加分的,冲着很多词条让人有对地图搜索的欲望,我在青烟村支线获得了一个青什么眼袋的吧,可以标出地图上所有的宝物,自此我把每张地图就搜刮的干干净净一个不剩,还有支线也是不清完不舒服斯基,每到一个剧情节点我都要把所有的地图重新去一遍看看有没有新的支线,好家伙很多支线在某些节点都藏的挺深的。 5.优化(6.5分) 1066全高大部分能50以上,帧数是挺高,但减分的地方是你掉帧啊,一会儿就从60掉到40,开最低也一样,有时候战斗卡一下别提有多难受。还有BUG巨多,地图加载慢我掉过好几次地图,npc有时候加载也慢的一匹,过长动画有4 5处只有对话框黑屏的。好几个支线进入战斗范围没有怪物完成不了,切换人物尼玛直接到战斗范围外面去了,打又打不着里面的,只能读档,体验极差!再就是飞行系统,去一张地图三次动画,飞行的时候我不知道是不是和距离有关,有时候手柄多按X好像加载的快一点,完事儿还得按下A确认,你直接做成读条它不香吗? 6.战斗系统(6分) 抱歉,战斗系统我只能给及格分,毕竟第一次做即时制没有经验。这个我放最后说是因为战斗系统最让人火大,太垃了,我是困难难度通关的,是难如登天这个难度。我打怪大部分带着金钱和经验加成的御灵,加上支线全做基本不怎么缺钱,装备基本都是到一个地图就换上最好的装备,不需要刻意刷怪刷钱先给个好评。 先说下数值和难度问题,前期还好一帆风顺,自从我到了打风邪兽的支线,我发现我最好的装备两下死,这是我第一次发现困难难度突然升高,手感问题放后面说,哈占算是困难难度第一个需要操作的机制的boss,难度比之前提升很多。再一个瓶颈就是到了打毒障泉守boss,桑游穿着一套最好的装备跟刮痧一样,别说我不会打,黑血只仁玩家机制还能摸不清楚吗?上毒草,躲石头,躲三次小黑球这些。事实就是输出太低,boss血量厚,完全靠磨。再就是困难难度敖胥,一阶段强制清疏,三个阶段血量也是厚的一匹,策划你TM不玩游戏的吗?困难难度这两场boss战是真的让人恶心到极致了,想给负分,boss机制也就那样,体验差的一匹。 锁定视角,黄色锁定视角近战有时候莫名其妙的就跑别的地方去了,远程黄色锁定还能打空的,怪在下面你往上面射,你告诉我这是锁定视角?黄色锁定坑的一匹,所以大部分时间我直接用蓝锁。 再说下战斗流畅度和手感,差,打击感基本没有。我能看出来仙剑7这次既想做出战斗的丰富性(战法牧),又想做出ARPG中ACT中的爽快感(XXY,XXXY普攻连招),可是仙剑7的战斗就像你用黑魂去打鬼泣的感觉,迟滞!近战体验负分,简直反人类,你设置XXY和XXXY有蛋用,前后摇时间长的一匹,我就像问困难难度XXXY打boss谁敢用?1.06版本前的闪避就是一坨屎,该闪的时候闪不出来,闪避收益高就算了,你闪避加的攻击还少的可怜。1.06版本闪避好用了一点,也只是一点!仅此而已!普攻XX的时候可以闪避了,但是清疏的XXY后踢腿后摇时间还是长。修吾攻击速度慢,XXY放波那下能把人急死,困难难度打boss XXY和XXXY谁用谁知道,Y基本废了,都是XX两下闪避,因为前两下攻击算是比较快的,能迅速脱身,桑游的XXY XXXY基本也一样后摇时间长 按出来直接就站在原地吃技能。1.06版本放技能施法时间还是又臭又长,例如白妹三位真火 桑游的箭雨等。 人物倒地起身慢,很容易起身就立马吃技能(莫年boss天上毒球3连砸中你直接闪不动),boss霸体,我方人物收到连击有时候根本闪不出去(例如敖胥的3连鞭)! 仙剑7的战斗系统看的出来有想法,普通有连招,技能也多,但是你用起来就是和便秘一样,boss战机制也是有做的,就是战斗流畅度体验太差!暂时吐槽这些,想到再补充。 总结:作为情怀党我给仙剑七8分,毕竟有很多词条支线等情怀在里面。 作为路人党的话给仙剑7分,中规中矩的作品,无功无过,和前代相比稳重求进的作品,也就仅此而已了。 作为国际大作党也就给6分吧,能玩,差距还是大。 推荐人群:国产游戏玩家,情怀党,风景党,休闲玩家,粉丝 不推荐人群:国外大作玩家,重度ARPG ACT玩家
MIUI12.5.3这续航正常吗 没升级12.5之前应该能用8个多小时,现在也就7小时,续航明显降低了
轩辕剑7试玩版简评 轩辕剑柒试玩体验: 先说优点:战斗系统挺好的,手柄打击感尚可,手柄震动提升了不少打击感,本来不抱有任何期待的战斗系统居然超过了我的预期,这套战斗系统有特别大的挖掘潜力,武技切换的时候必须做一个动作才能切换,有硬直不太爽,战斗系统比g3强一些,玩的最高难度,对于黑血仁玩家来说挺简单的,手柄键位还挺顺手,就是手柄R3处决有点反人类,希望正式版支持改键 优化还行,几年前的8400+1066基本50帧左右,偶尔会掉帧 缺点:画面贴图简直惨不忍睹,虚幻4引擎用的太垃圾,对,你没看错,用辣鸡形容毫不过分,草地贴图真的稀烂还有普通的小木屋也是,可能是试玩版未开放最高画质,希望正式版画面还能提升一波。 人物建模偏向写实可以接受,但是面部捕捉拉夸表情僵硬,亲人死了感觉主角内心居然毫无波澜,就试玩场景来看美工比g3差的有点多,僵硬的过场剧情动作一看就是动捕不到位!还是没钱 轩辕剑柒面捕应该是没法改了,正式版画质提升一波,剧情给力一点不拉夸还是有搞头滴! 情怀党对于国产做即时制还是要支持一下,毕竟当年天之痕苍之涛云之遥有过感动,轩辕剑至少敢出试玩就是最大的进步!
【立贴为证】大树黑化,*丝逆袭成为最终boss! 据我多年rpg经验,npc建模比主角帅的一定不是一般人
梦里发现神舞开启预售了怎么办? 当然是先来两份儿压压惊
1
下一页