吧务去shi 吧务去shi
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鉴于IGS十年之力出了三3这么个JB玩意东西的情况下.推出自制街游大作 IGS为什么不开发一款将三国战纪和西游释厄传相结合的街游捏? 看到那个三国战纪3就恼火...10年研发就出那么个jb玩意... 要创意还不简单? 把西游和三国结合起来.可以以佛本是道或者洪荒传说为背景. 连基本设定我都想好了.一个摇杆+5个按钮.通常是4个按钮.但我觉的需要一个专门的按钮来实现abc3扭的集能量操作.因为我设定的游戏难度偏大招式繁多.用abc集能量太费操作. 下面我用文字给大家演示一下我设定游戏下的具体游戏情况. 以人物赵云为例.对方boss 赵云集满气后AAA+3个大鹏展翅后+←↓→↔A等boss落地后还没起身马上跑到boss身上用ab费血保命技将boss弹起(在版边才能弹起.第2次也能弹起但是不能受任何招.防止无限连).然后←↓→↔A(此招数参考西游中的龙马)在此招进行到龙马旋转到另一边出前刺时马上按2次ab保命技取消龙马连招的后续.同时boss因为龙马的最后一刺也会继续往相应方向飞行.这时接↓↑B.(参考龙马的前半圈b的招数)龙马的最后升龙会将刚刚落地的boss再次弹起.但是弹起的高度非常小.不能接其他任何招数.这时候快速c调出赵云的长矛并释放(为此我为此行为起了个非常拉风的名字:神兵出窍)赵云手中的长矛消失.游戏斜上方冲出了赵云的长矛撞击在刚刚落地的boss身上.(这时候boss的状态是真正的不能被法宝和招数受招了)于是马上跑到倒地的boss身上趁还剩下一丁点的能量放出赵云的爆能量必杀:无敌疯火轮-------但是必须秒放秒松.因为只有最后一招才能打到boss并把boss再次无耻的弹地.这时候被必杀弹地是可以被受招的.但是赵云没能量了且放招后的最后收招动作会无敌并僵直3帧时间导致连接不上其他招数(大鹏等.防止连招太强失去趣味性).所以结束了赵云的连技....
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