窈窕淑女君子逑之
女悦君兮君逑之
逍遥天地间
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坚持ml,市场细分,做大游戏蛋糕,而非混厕恶心每个人才是出路 玩家之间矛盾很少,从来都是玩家和厂商的矛盾,即消费者和商家的矛盾。混厕的问题我觉得饭店比喻并不准确,准确的是饮料比喻。具体来说就是本来的二游乙游都是分家的,服务于不同的玩家给特定付费的人卖对应味的饮料或甜或咸或辣,每个人只会喝对应口味的饮料。但是在市场垄断和不充分地竞争下出现了混厕,它们把所有饮料口味混合起来(因为游戏内容是互相影响的),企图以此卖给所有人赚取多份利润。
最后说明混厕必解体祛魅,ml即服务业才是二游长远发展的保障 众所周知,市面上几乎所有的运营性游戏都或多或少依赖于赌博抽卡来赚钱,但其抽卡商品奖励基本都是强度卡或者好看的时装,但二次元抽卡游戏则不同,它在游戏内外包括一二创的各种宣传都是打着为爱抽卡的幌子来贩卖的,因此迷惑性特别强,这种宣传是润物细无声的,并且擅长从各种游戏二创入手,这样在游戏里面推到玩家面前的就是一个包装好的精致骗钱商品,这也是这些二游抽卡利润如此之高,稳定现金流量如此之高的原因。
敌人的手段越是无下限越说明我们坚持ml是对的 敌人越疯狂,越说明他们没招了。抹黑幼童,花钱收买人,这是什么样的人会干的事?是十年前宅男自己喂养起来的落后资本,它天生就反对一切新兴的事物包括ml游戏和ml玩家,它反对玩家觉醒,反对有思想的玩家,它 要得是奴役玩家,玩家当氪金母猪,乖乖送钱给他,至于商品如何精致打包好就行,反正有傻子会买单。
国内游戏行业是一个奇怪的行业,很赚钱但消费者经常被辱骂,权益无保障 在这里玩家自轻,厂商互踩,社会层面轻视,很多人观念也没摆正,国内各行各业,消费者的权益都有保障,出现核心消费者被厂商辱骂轻视的情况都是重大的舆论事件。但在这里,消费者被各路人马辱骂,玩游戏有罪,玩作为人类天性是不被允许的,这正常吗?
所谓的米游去二次元化其实是日式二次元开始在国内水土不服的表现 米出靠模仿日式二次元和中式二次元理想聚集了一批孝子,但骨子里的日式二次元味儿,欺软怕硬的本性尾大不掉,其崩三原神中成功的版本章节均是模仿了中式二次元的价值观,而失败差评的版本章节均是日式二次元,欺软怕硬,软弱无能,崇洋媚外的章节及思想。 而ml代表了中式二次元理想,即修身齐家治国平天下。 通俗点说就是温柔乡和英雄冢。 米出也想学,可它骨子里对日本文化的憧憬和被米国文化的驯化,导致那些个大多创作人员根本写不出来。 像中式二次元里面的完美荒天帝,莫欺少年穷的萧炎,尘白禁区的分析员,这些个主角是米出主线写不出来,因其骨子里就是一股精日媚外的劲,只能靠一些还算有点笔力的编剧勉强维持,但其游戏内外已无能力写了。 包括其最近的zzz也是一股子假装的美式二次元文化,人美国的牛仔文化代表的冒险,脑袋别在裤腰带上开拓决斗,这有些东西是与中式二次元不谋而合的,但人美国从来不叫二次元,人家是真干,美漫,这是人家文化霸权的定义。 所以米出比衰落,它公司文化不行,暴发户只能靠以前的财产维持着了。
碧蓝吧继续捂嘴,继续认厂商当爹吧,和平演变是已经发生 未来的蓝原可能又是学米的转移支付,可惜我还帮他们说过话,前车之鉴后车之师,厂商不可信任,留给碧蓝的时间也不多了。希望蓝原能走男性向吧,不过大概率是走混厕和崩三一样的和平演变之路。
ml的本质是要求厂商服务玩家 ml玩家之间则以有男不玩为口号立于不败之地,拒绝玩家互相攻讦,静待花开,言尽于此。
如何看黑神话登顶? http://tieba.baidu.com/p/9045021102?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.19.1.0&st=1717821045&is_video=false&unique=A01E307A88461C12F027E8064C8C2EA0 国内单机市场有没有可能发展起来?国内游戏环境不是孤立的,我觉得单机发展起来,国内这些混厕二游也没有好日子了,ml游戏会越来越多,混厕现在有市场不过是抢了国内单机买断制的市场空间而已。
【补档】批判的武器不能代替武器的批判 反对切割部分ml玩家吧人,切割做法是完全错误的,低防可以帮高防排雷我们同样也不能忽视部分低防玩家的需要,防止无限滑坡,目前问题的关键是产能不足,市面上ml游戏太少难以满足各类ml玩家的需要,现在部分人已经中了社管反串的招了,ml玩家之间开始互相攻击。我们要明白在ml诞生之初,是没有ml游戏的,那时全是混厕,很多ml玩家是曾玩过某些混厕的,不能据此来攻击部分ml玩家,我也曾玩过崩三,在座也玩过gayshit,难道因此也要否定我们现在ml玩家的身份?从现实角度来说完美的ml游戏仅存在于每个自己脑中,而我们现实的ml游戏均是不完美的,当然可以批判,要允许少数反对声音存在,但我们大多数人要以有男不玩口号来谋求男玩家最大公约数,拒绝混厕,才能产生更多的ml游戏,满足大多数人的需要。[图片]
【补档】批判的武器不能代表武器的批判 反对切割部分ml玩家吧人,切割做法是完全错误的,低防可以帮高防排雷我们同样也不能忽视部分低防玩家的需要,防止无限滑坡,目前问题的关键是产能不足,市面上ml游戏太少难以满足各类ml玩家的需要,现在部分人已经中了社管反串的招了,ml玩家之间开始互相攻击。我们要明白在ml诞生之初,是没有ml游戏的,那时全是混厕,很多ml玩家是曾玩过某些混厕的,不能据此来攻击部分ml玩家,我也曾玩过崩三,在座也玩过gayshit,难道因此也要否定我们现在ml玩家的身份?从现实角度来说完美的ml游戏仅存在于每个自己脑中,而我们现实的ml游戏均是不完美的,当然可以批判,要允许少数反对声音存在,但我们大多数人要以有男不玩口号来谋求男玩家最大公约数,拒绝混厕,才能产生更多的ml游戏,满足大多数人的需要。[图片]
发个帖证明我反一切混厕 http://tieba.baidu.com/p/8999351654?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.19.1.0&st=1717779558&is_video=false&unique=4D9EEDB5D5EFEBC40E5345174B0A0935
批判的武器不能代表武器的批判,不存在完美的ml游戏,包括尘白 反对切割部分ml玩家吧人,切割做法是完全错误的,低防可以帮高防排雷我们同样也不能忽视部分低防玩家的需要,防止无限滑坡,目前问题的关键是产能不足,市面上ml游戏太少难以满足各类ml玩家的需要,现在部分人已经中了社管反串的招了,ml玩家之间开始互相攻击。 我们要明白在ml诞生之初,是没有ml游戏的,那时全是混厕,很多ml玩家是曾玩过某些混厕的,不能据此来攻击部分ml玩家,我也曾玩过崩三,在座也玩过gayshit,难道因此也要否定我们现在ml玩家的身份?从现实角度来说完美的ml游戏仅存在于每个自己脑中,而我们现实的ml游戏均是不完美的,当然可以批判,要允许少数反对声音存在,但我们大多数人要以有男不玩口号来谋求男玩家最大公约数,拒绝混厕,才能产生更多的ml游戏,满足大多数人的需要。
高防和低防的问题本质类似隔壁乙女和梦女 我们要认识到每个ml游戏作品都是是有局限性的,本质上不可能满足于所有男玩家,但可以取男玩家的最大公约数,我们认识到ml游戏中的女角色是虚拟的与我们互动带给我们好的游戏体验,但也少数低防视这些角色为活生生的,分不清虚拟与现实的区别,希望最大程度的保护角色,与角色互动,对于此类玩家,我的建议是你可以多向厂商反映自己的需求,但不要要求别的玩家达到你的标准,我们也不要互相攻击,保持一个良好的设定交流,而且我们的共同敌人是混厕,混厕一天不除,这样的问题就会越来越多,混厕倒了,细分ml游戏才会越来越多,你们所希望的游戏才会到来,所以先搁置内部矛盾,坚持有男不玩。[图片][图片]
混厕二游无ml,论其结构性矛盾 环境塑造群体,群体作用于环境,这是二元论认识世界的方法,根据一系列事件,我在此斗胆来论述混厕的结构性矛盾,即混厕无ml。[图片][图片][图片]
任重而道远,坚持有男不玩 目前玩家最多做到了有男不抽,离有男不玩还很远,希望大家坚持自己有男不玩的信念吧,记住混厕的ml只是假象,服务业要比畜牧业强,等蓝原再看。
各路来鬼吧升堂尸检的弓弓,库销子,米奴 你们TM到底什么时候能认识到造成你们痛苦的根源在厂商而不是我们这些ml玩家,你们心里不满有问题去找厂商解决别来烦吧u了,停氪开发票,iOS申请退款,给厂商压力,最简单有男不玩也行,早点醒悟吧,学学隔壁停氪的无期老哥。
ml玩家利益一致,即有男不玩,不可切割 所谓生于忧患,死于安乐。我们ml玩家的利益都是一致的,就是要求厂商服务玩家,服务业的先进性是大于畜牧业的,这是降维打击,是不可磨灭的,你们这些没文化的黑产社管懂么?你们赚得不过是断头饭钱,早点辞职去干别的还有一线生机,哈哈哈哈哈哈。[图片][图片]
坚持ml,警惕分化玩家 在这里喜欢尘白禁区的玩家均为ml-后宫-热爱角色的玩家,我们喜欢好的游戏内容,反对厂商孝子,而某些主播全是蹭热度混厂商饭吃的,与ml玩家没有共同利益,对于这些人,我们要无视他们,不给画面,与官方积极沟通,反映问题,防止被其带节奏。
一个小的细节看社区环境,看下面评论有没有骂你不氪金 记得几年前还有这种劝人好好生活别氪金的社区环境,现在在尘白下面很欣慰又看到。但我发现在某些饭圈游戏下面全是劝人氪金补石块的评论和攻略。
一点感悟分享,牢记我们的斗争对象从来都是厂商 girls help girls是一个谎言,女CEO掌权女下属收入反而更低 - 卢诗翰的文章 - 知乎 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F632679927&urlrefer=e03f3708fa52cb656d9860c995a7010e 可以看到转向混厕都是公司整体决策,所谓的ghg更多地是厂商甩锅的对象,文案的选择源于各二游公司的整体选择,它们搞些女频文案的东西目的就是吸引女玩家,把男玩家当转移支付的成本,所以每个男玩家你如果想玩到更多男性向内容,就要坚持有男不玩,拒绝混厕,不然你会赤更多石
请牢记主播靠播游戏混饭吃的那一刻起就与玩家不在同一战线上了 玩家热爱游戏,但游戏不过是部分主播的赚钱工具,某种程度上来说主播利益与厂商一致,而我们玩家要牢记有男不玩,拒绝解构。
xp这个问题很好解决,喜欢贫乳多向官方反馈 等产能上来就行了,以后多出各种角色,什么身材的美女都有,重要的是玩家别内斗,大家坚持ml,同为lsp何必拘泥于眼前?
君子和而不同,小人同而不和 我们当了太久的君子,被那些LGBT的小人骑在头上太久了,它们在潜移默化改变人们的观念,装作可怜人干的确是恶心别人的事,成为了厂商的一把刀戳向了我们玩家,网暴普通玩家,对于这些小人要行非常手段,我们普通玩家也要牢记有男不玩的方针,管好自己的钱包,要求好自己,避免让沉没成本绑架自己。
关于市场竞争不过就告家长的行为 我只说一点,国九条。希望能发出去
ml的本质就是以玩家为本,服务玩家需要 切割社管又来闹了?你那些切割话术也就以前有点用了,真理是越辩越明的,尘白就是确定了ml,以服务玩家为核心,不断提高玩家体验才火起来的,社管你怎么带节奏都没用的,也就骗骗傻子罢了,人心才是最大宣发。
最近看到一个人说头部二游成本超出3A那么我在此预言 这些垃圾头部二游厂商背叛ml玩家后,在8月20号真正的黑神话3A单机售卖问世后,它们会似一次迎来国内二游头部厂商雅达利大崩溃!
最近有很多人对ml感兴趣,重发ml游戏论 显然如下事游戏实成立: 1.大多数游戏玩家追求美 2.游戏厂商的目的是生产游戏商品和服务并通过贩卖游戏商品和服务赚钱 3.游戏玩家主要通过购买美的游戏商品和服务来娱乐。 4.因为2和3,所以大多数游戏玩家与游戏厂商目标天然不一致。 5.所有玩家玩游戏的目的和行为是使用游戏角色进行游玩 6.而广义ML游戏的主要目的是以玩家扮演的 主要角色为中心,剧情上让大多数角色对玩家有好感或者参与感,玩法上则是玩家扮演的角色进行游戏互动和角色互动,即便是NPC之间的互动也主要是以取悦玩家为目的。 7.因为23456,如果游戏内容出现问题,所有游戏玩家的首要斗争对象是厂商,这是主要矛盾,请大家牢记。 8.好的游戏内容吸引各式各样的人,所以对于游戏玩家来说必须建立相应良好的社区环境以及二创环境才能维持住这些,这是次要矛盾,所以有时需要清除温和派和中间派。 9.而因为4,厂商有时会背叛游戏的核心玩家,对于买断制游戏无所谓大不了不买,但对于服务运营类游戏比如网游手游这些,玩家需要发声抵制才能阻止相应的情况发生。 10.记住你是玩家,是人,有自尊,只为喜欢的游戏和服务付钱。 我们也要时刻让尘白不忘ml初心
合理推断最近下载量暴涨,但iOS流水却下降的原因 本来不想讲流水,因为这不是我们玩家该关心的事,但流水提升目前有助于提升士气,我就讲一下这背后的原因。
再说一遍,尘白不切割ml 玩尘白的默认你是ml玩家,发声切割的一律滚蛋,ml在外面老是被人污名化,说我们极端,包括很多龟男和mmr也在🐴,充分说明他们是蠢蛋,我们要和这些nt作斗争还要和xxn做斗争,形势依然很严峻,我们的ml行为都是被厂商逼迫的,我们有我们玩家的需求,我们是消费者,不是厂商的奴隶。
明日方舟方舟弓弓玩家的dps love本质是性能力不足 自古以来雄性就是代表力量的存在,力量的一种就是旺盛的生殖力,这表现在喜欢各类美女,并且如果这些美女如果展现了明显的生理特征就会使得雄性更强大亢奋。 但很多弓弓玩家却不是这样,它们被厂商规训不敢反抗,不敢要求游戏里的女性展现生理曲线,不敢要求她们爱自己,只能对着粽子发情,然后幻想女性气味来满足自己(脚气),最后只得追求他不存在的东西即力量或者说生殖力,也就是游戏中的强度伤害dps。所以称其为弓弓名副其实。
如何评价黑神话话预计售价为268元? 便宜?还是贵了?
论ml能为游戏二创环境带来多大的好处 最近没了混厕社管来捣乱,社区都好了不少,二创多是发癫示爱以及游戏询问攻略,真正的为爱发电,如此发展下去二创和社区也会越来越好的,而且游戏有了问题,玩家也可以统一起来给厂商提意见改善游戏,这就是ml的危害吗?不如说混厕和资本的无序扩张才是破坏社区的罪魁祸首。
社会化的人类必然受到游戏和社区双重影响,所以混厕长期必然完蛋 标准二次元游戏长久存在的基础是感情价值经营,同时以角色抽卡付费为盈利点,这些基于官方一创和游戏外二创,一创为根,二创为辅。玩游戏的玩家必然受到两者的影响,根出两头恰问题则后续二创必烂。
名作之壁和ml其实是不同shi dai同一原因的产物
请谨记玩家目标与厂商天然不一致 很多玩家对二游游戏是热爱的希望长久,但厂商不一样,它们认为的游戏是赚钱工具可能会杀鸡取卵。两者目标天然不一致。所以在厂商造成比如官方数据膨胀,破坏游戏世界观,破坏角色人设等等各类严重问题的时候,玩家需要统一共识,代表玩家的社管也要统一共识,把矛头遏制在源头,这便是内鬼的意义之一,但这要求玩家要团结起来,不再互相攻讦。
米醋违背国产 技术 宅 这三个诺言后自会受到惩罚 这三个曾经是米醋对我们们玩家的承诺,现在违背了后两个,前一个估计也快了。最近也有很多龟龟和路人不明白或者不能共情我们这些二游玩家对米醋的恨意从何而来,我特此把之前看到的一张有关隐形契约的截图放上来给大家看看。
这是一场文化战争 前不久在游戏圈广为流传的ml玩家和ml游戏说法一经推出就引起了许多讨论,不断有所谓的“玩家”反对ml,和污名化ml。可随着时间的推移,越来越多的正常玩家提出合理诉求时均被扣上ml玩家这顶帽子,这不禁让人认为这些抹黑玩家诉求的言论均是厂商pua玩家的话术。敌人越是反对我们,越说明我们做对了。
人类的本性是追求真善美 二游厂商不追求主流价值观,妄图靠社管舆论用所谓的小众审美pua玩家的时代已经过去了,你们若是现在回头还有的救,若是不回头,最后就是被广大玩家扔进垃圾桶,再也不看。 天行健,君子以自强不息,地势坤,君子以厚德载物。
鉴于网友目前的水平参差不齐缺乏行动指南和理论依据,我整理了如下事实,为团结大多数ML玩家和潜在ML玩家和警醒厂商帮助它们认清赚钱的事实不再犯蠢,欢迎大家提出修改意见。 显然如下事游戏实成立: 1.大多数游戏玩家追求真善美 2.游戏厂商的目的是生产游戏商品和服务并通过贩卖游戏商品和服务赚钱 3.游戏玩家主要通过购买美的游戏商品和服务来娱乐。 4.因为2和3,所以大多数游戏玩家与游戏厂商目标天然不一致。 5.所有玩家玩游戏的目的和行为是使用游戏角色进行游玩 6.而广义ML游戏的主要目的是以玩家扮演的 主要角色为中心,剧情上让大多数角色对玩家有好感或者参与感,玩法上则是玩家扮演的角色进行游戏互动和角色互动,即便是NPC之间的互动也主要是以取悦玩家为目的。 7.因为23456,如果游戏内容出现问题,所有游戏玩家的首要斗争对象是厂商,这是主要矛盾,请大家牢记。 8.好的游戏内容吸引各式各样的人,所以对于游戏玩家来说必须建立相应良好的社区环境以及二创环境才能维持住这些,这是次要矛盾,所以有时需要清除温和派和中间派。 9.而因为4,厂商有时会背叛游戏的核心玩家,对于买断制游戏无所谓大不了不买,但对于服务运营类游戏比如网游手游这些,玩家需要发声抵制才能阻止相应的情况发生。 10.记住你是玩家,是人,有自尊,只为喜欢的游戏和服务付钱。
星原游戏玩法框架和氪金的建议 建议pve和PVP两手抓 但pve玩法要获取所有抽卡资源,pvp玩法获取部分家园建设资源。 pve玩法是大头即剧情探索战斗收集建设,PVP玩法为辅助玩法可借鉴宝可梦玩法,主要任务是维持日活,可推出排行榜,其宠物资源获取方式为pve所得,可像宝可梦一样刷属性,但不要绑定活动任务和日常任务。 这样就可以形成两个循环,既吸引轻度玩家又吸引重度PVP玩家,同时将戾气留在游戏内。 大循环1为pve,即剧情探索-战斗-收获-收服宠物获取材料-利用宠物建设家园-材料稀缺-继续探索战斗... 小循环2为PVP,则是探索-不断收服宠物-刷词条-宠物PVP-刷宠物-PVP.. 注意PVP玩法需要完全不影响抽卡资源和pve内容,才可保证长久运营。
性别叙事本质是要话语权 拒绝任何女玩家以女性玩家叙事来争夺特权,因为星原是男性向游戏,话语权在男性。
各位觉得做乙游的团队策划能做好男性向游戏吗? 大家说说各自的看法,刚看到一个疑似星原相关的内容。 个人觉得看人当然不能预设立场,但是过往的游戏经历也会决定游戏制作人的喜好,影响游戏内容。 但其是女性向乙游和男性向后宫游戏两者有共同之处,希望优秀的制作人团队能够发挥敬业精神,求同,而不是求异。
敬告诸位玩家 虽然觉得大家看乐子就行了或者心灰意冷退坑,但我觉得这是一个警醒男玩家和找回男性向玩家市场主导权的机会,也是不可后退的一步。蓝原混厕一出,男性向唯一常青树blhx势必会受到影响,男性向游戏市场又受到xxn影响进一步压缩,大家唯一的净土也没了,希望大家放弃碧蓝航线玩家之间内部矛盾,先集中力量反馈问题,将压力给黄鸡,夺回男性向市场的话语权,而不是让自己氪金7年的游戏为混厕游戏做嫁衣。 团结起来发出一致的诉求黄鸡才会有改变,不行就先停氪斗争。
敬告诸位玩家 虽然觉得大家看乐子就行了,但我觉得这是一个警醒男玩家和找回男性向玩家市场主导权的机会,也是不可后退的一步。蓝原混厕一出,男性向唯一常青书blhx势必会受到影响,男性向游戏市场又受到xxn影响进一步压缩,大家所求的游戏又有那一天会到来呢?希望大家放弃与碧蓝航线某些玩家的成见与内部矛盾,先集中力量反馈问题,将压力给黄鸡,夺回男性向市场的话语权,而不是像blhx一样氪金7年为混厕游戏做嫁衣。
谈谈我观察的对游戏定位,玩家画像,以及厂商后续选择的看法 首先我们得承认鸣潮是一款不错的手游,至少它做到了效仿原神在二次元开放世界手游这条赛道上做出了产品,不像别的厂商都还未成型,那么就肯定会抢夺和吸引这条赛道上的玩家。
现在看来今年是个转折年,德不配位,必有灾殃 最近一众主播翻车,自诩国产之光的米哈游也现出精日本性。出色的游戏制作人被逼走这让我想到了科乐美逼走了小岛秀夫,米桑这点也学日本人真是子承父业,越学越像。 原本mhy当年做出崩三惊为天人,后奋发图强创原神之辉煌,期其能革国内游戏圈之旧风,然疫情之期天降横财不思进取,视玩家于无物,精日忘本,蔑视消费者,近爆出音乐会事件,制作人离职事件,其意在警醒众人,望诸君游玩手游之时,亦多着眼国产买断制单机游戏,培养二元之游戏市场,方能同国外一般健康发展产优质游戏,以正市场之新风。
什么鬼,很不错呀 这个游戏人物这么多吗? 堆料太足了,星痕太多了吧,希望后续加大力度好好运营,感觉很有希望越来越好,而且有些人物真的涩,放在日服都是相当涩的程度,第一次见3d比2d涩的角色
细细一算,感觉今年lpl可以凑出三个有s赛潜力的队伍 jdg自不必说 369 Kanavi knight ruler missing 然后tes双c和打野加bin和刘青松 Bin tian rookie jkl crisp 然后是edg原班人马加gala ale jiejie Scout gala meiko 可惜都因为各种薪酬原因和俱乐部问题散落在各处。 当然这是我的一家之言,大家可以有自己的观点,欢迎讨论
看来ch还是听劝的 但是我觉得一方面是产能不足的问题,现在都没个版本预告和活动预告,另一方面是手机体验要优化降低难度或者优化操作的问题,这两方面都是游戏以后发展和未来发展的问题也决定了玩家会不会玩下去,希望ch再出个问卷调查下,或者想办法解决下,现在就是日常肝完不想动,那周常又很无聊,手机操作体验差,电脑还好,还有就是有些优化的bug
为啥tes总是这么魔性? 固定套路 tes开局优势巨大 tes中期迷茫 tes被抓了 tes看起来运营要输了 tes陷入劣势要输了 tes打团要陷入,等等tes打赢了 tes获得了胜利
ig正统在IG! 加油IG的小伙子
Ig的打野为何总是这么吊 这个天真真的牛逼啊,确实敢打,加油啊
有没有大佬说下战双的动作设计师是谁? 动作设计确实吊 云了两天感觉战双动作设计算是手游里面最优秀的了,要是以后还是这个水准就买号入坑玩了。
请问各位大佬 换绑后新手机要24小时后才能登陆吗?
我劝各位别信了这些爆料 想想3.3,没实装前一张图都不要信,更何况这里面有很多废案在里面,你手上玩到的才是真实的。
可惜了,这游戏 今天下载下来看了下,感觉游戏前期有些东西做得好不错,只能怪制作组nt,和国内环境吧,你制作组在国外搞还好国内这么搞两面受夹。
有无大佬说说现阶段萌新入坑咋搞 回坑看了看自己的号才39级感觉想换一个好点的号,不知道咋搞
有无大佬知道国服啥时候来呀 好像玩国服,而且有了国服后估计i站会有不少作品,虽然在日本二创不能h,但到了国内可就由不得你了。
那位吊大的说下星空的具体玩法是啥? 没玩过贝赛的游戏,这次想买个玩玩。
现在想想🎁是不是早被edg管理层放弃了? 从粉丝爆🎁黑料到爆出edg签Uzi的消息,很难不怀疑早有打算
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