江红白雪 op别狗叫
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说说我的分析 吧里厨子也好,龙堕也好,米孝子、魔怔人、米黑、退坑了也好。现在的原神已经逐渐成为了一种笑话,基本理清原神营销策略: 第一,玩家与角色初印象,建立玩家对这个角色形象、性格、能力、身份触点。文本暗示——(譬如七神性别),宣传视频——(冬夜余戏,让愚人众集体亮相),舅舅传话——(文本描述,剧情走向),黑客截获——(设定图,形象设计稿等亮相,各类十俊图),内鬼爆料——(临近版本时,角色数值,局内模型展示)。目的是让玩家有盼头,想想当初草神爆料,玩家根据部分内鬼消息即可拼凑新神初印象,PV一出来玩家就知道谁是草神。我怀疑水神形象设计稿是故意流出,当时我记得应该是临近长草版本了,且因为某人剧情,玩家流失挺多,根据运营策略,放点料饵吊着老玩家就行。一般新入坑的还在肝剧情,可能须弥主线都还没到,没精力专门去搜索内鬼爆料。 第二,让考据党上,我一直怀疑的一点就是,原神的量是很大的,新更新的地区某些玩家在两三天内啃食完其实有点恐怖了。比如如果是大学生活,像我这种一周两天课,枫丹刚开放,我还在解锁锚点,逛地图,不出两天就有全支线分析了,一般我看见这种视频都是拉黑加滑走,要么是过于剧透,要么影响我自己对剧情的理解。但这些考据太快了,像是出慢了就没流量一样,我在思考这些人不上班吗?还是本来就把这当成唯一的工作?还是如同那个春风满马一样,有内部渠道,之前春风满马做1999活动视频泄露玩家未玩到版本。 第三,二创涌喷,一般临近角色上线时,角色已经由初步主线剧情给予玩家展现。这没什么好说的,我是完全支持这些二创作者,我是艺术生,理解创作者的不易。但我要纠正一点,请创作者根据实际人设来进行创作,二创是原创的衍生,拓展。但我害怕出现那种情况,官方看那种二创火热进行人设叠加,不要搞成官方对二创的再创,那就离谱了。不知道有人看过《白箱》没,看过应该能理解我的意思。 第四,角色上线,这时就是给位主播的事情了,基本全原神区都在抽卡,代抽也好,帮抽也罢。只要你关注原神账号主体,肉眼可见抽卡视频推荐量增多,你不想了解,也会有热搜让你了解。与此同时,角色强度向视频开始增多,分析,建议引导着玩家搜索,一般会与卡池同向持续15天左右。 第五,剧情解析开始了,诸如文案再次超神的视频增多。就是玩家感到一种保证,你想,你一来就抽了这个角色,传说任务都还没过,突然出现一个吹该角色的分析视频,就问你点不点开看吧!看完心满意足,认为这分析真牛,这个up说的有道理,刷圣遗物都更有劲了。 第六,到角色推出十天左右时间,此时必然有质疑者,因为部分高玩已经推剧情到这些部分,但奈何速度不及前面那些,必然播放量是不能相比的,但处理这些质疑声音是有必要的。不能放大化,社区管理就很有必要了,什么是社区管理,因为你不知道他的身份,他可以混迹多个平台,某吧可以潜伏,必要时化身龙堕,也可混淆视听,某站可以是正义玩家,高举反猴义旗,科普科普什么是猴,什么是反原雅士。某红书可以引导推角色,变为角色厨子,对乳角色行为正义执行。某博当然可以打榜,运营。这就是可怕的点,不可能所有人都是社区管理,但必然有社管,像黑暗森林,猜疑链形成。
说说想法,关于原神强度风评 不清楚吧里有无玩QQ飞车手游这个游戏的,在那边,有句老话。“强度是一时,颜值才是一辈子的”。我觉得这句话对于原神一样适用,其实我觉得这样反而利好零氪微氪XP党,毕竟攒抽的时间被拉长了,让你更加专一不是很好吗,原神可没有PVP,飞车可是要实打实的氪车打排位,打边境。我们也应该面对现实了,奉行原则喜欢则抽,不喜欢则no pass。 我依稀记得当年飞车出来狗车与猪车,现在也是淘汰产品了,但我跑低端场还是能遇见狗车,却不见当年猪车,可见大众对于颜值车的接受度必然比强度车的接受度要高一些的。我还记得当时,不抽天蓬,不抽联赛车就是犯罪,你不抽怎么打排位?不抽迅捷流星怎么能快别人几个车身位?不抽怎么能当上人上人? 原神现在同理,如果不喜欢龙王,作为零氪、微氪党没有一点自觉,只想享受当下,享受这虚假的繁荣,自然会加速你的退坑进程,自然而然没人会不会在意你退坑与否,我只是说出现实而已。 我本人一个游戏能玩很久的原因就是,看清现实,既然不是氪佬,必然是选择自己喜欢的就好,飞车手游我玩了很久,可能现在过半月还会上线跑跑低端排位场虐虐菜,可能擎天雷洛+晶耀可以玩到关服。 望吧友理性看待,遇见塑造不好的角色,跳过即可,美术不到位的角色,跳过即可,不喜欢男角色,跳过即可,不喜欢女角色,跳过即可。反正我跳了7个版本了
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