我的非来不上 我的非来不上
asdasdasd
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FPS游戏玩来玩去,要说画面还是要说《战争前线》! 时代在进步,日子就奔跑,昨天的帅哥也快变成糟老头了,美女早已变成老太婆了,无奈时光飞逝,我们日渐长大了,一点也没有感觉到啊,真是人生苦短必须性感啊! 话说正题,玩了好多年FPS类游戏了,当然,像我这样的热血男儿想必许多都对FPS游戏情有独钟,依稀还记得当年的特种部队,CSOL,穿越火线等等,有些早已淡出FPS界,有些却还在火热,直到最近突然某日某分某秒睡不着觉,思量了下我这FPS之路! 虽然我不是神马职业玩家,单纯的FPS发烧友我感觉我还是担当的起的,一般夜里睡不着八成是梦女女呢,那夜却想了想我玩过的这些FPS游戏,回想我玩了这么多游戏,要说画面最好的,数来数去,还的算《战争前线》啊。这个真的感觉在画面上比其他FPS游戏刚出一截啊,毫无疑问! 正所谓长江后浪推前浪,前浪丫的死不死看自己造化了,不过科技的进步的确不是你我所想到的,拿《战争前线》来说吧,去年才开测,如果放在影视圈,现在它绝对是当家新晋小花旦啊,采用CE3引擎的确为画面带来了质的飞跃,完美画质表现,实时动态光效,不得不称赞,我们以后终究会被社会抛弃。不是我们不学习,而是时代进步太快了! 单不说游戏里打起来是什么场面,那弹道穿梭,飞扬尘土,神马的都且不说,但是那静态场景就真实的一塌糊涂,无论是海面设计还是阳光特效,在逼真方面绝对领先。所以也不是我偏爱这个游戏,玩过的朋友大家都懂的。没玩过的朋友赶紧试试吧,2012年,我可不会坑爹的!
想体验浪漫的情人节!除了现实,游戏也可以! 2月14,对大家来说既是一个可喜亦是一个可悲的日子。喜的是这天你可能会成为别人的情侣,悲的是你喜欢的人不知会成为谁的情侣。其实在这个飞速开放的年代,男女间的地位已经接**衡,无论是男追女,还是女追男,只要能把握到幸福,已经不在乎谁的主动。初中老师常年教育机会是飞纵即逝,但是当我们理解的时候,已经经历过无数的悲痛历程。 当然,2月14不一定说要出去过才显得有意义,如果你错过了这个2月14,可能是你的真命天子还没出现,那么我们为何不寄情于游戏呢?玩家常说人最真实的一面是在虚拟世界表现出来。如果你现实是一个害羞的小男生,那么为什么不在游戏表达自己大胆的一面? 情人节一直是一个大型的节日,很多网络游戏都会举行一系列的活动,其中有配对、送花、送巧克力等,这些也是最常见的,也是最普遍的。情人节如果过得平庸会影响大家的心情,因为浪漫才是我们想要的。但是很多网游对浪漫的定义不一样,所以情人节的内容也受到影响。就以国内几大热门游戏为例:《魔兽世界》主张游戏内容为重点,节日各种成就虽然有挑战性,不过只针对个人玩家,缺乏情人节的内涵;《剑网3》只推出“执手引灯”任务,虽然有浪漫,也有挑战性,但是玩点不多;另一款国内热门网游《天下3》却有点不一样,情人节是两个人的事情,游戏强调节日的重要性而设置了情侣任务,同时游戏也为玩家准备“姻缘一线牵”的速配活动,大家不会为情人节找不到伴侣做任务而寂寞;鲜花是人之所爱,在游戏的情人节期间获得鲜花除了能显示魅力,还能凭获得鲜花的数量赢取大奖和称谓;而游戏结婚是玩家最幸福的事情,《天下3》顺水推舟,商城道具打折恭贺良缘。情人节是特殊的日子,游戏也为玩家做特殊的处理,除了送经验、送奖品还能让大家大胆表达自己的爱意,心动不如行动,现实与游戏只是一线之隔,大学老师也说过:把握现在就是把握未来,知识就是在不经意间发生。我想你也不会浪费任何能学习的机会!
《刀剑2》高玩来给你解释什么叫做招式判定 经常在论坛里听到一些人说,某招的判定好强啊!说实话,我当初刚进《刀剑2》的时候,也被郁闷到了,满耳听到一些专有名词,但玩了这么久之后才明白,其实就是我们最熟悉的一些东西,只不过挂了个好听点的字眼,就好像以前玩网游下副本的时候,管伤害叫“输出”一样。 同样的道理,说招式判定强,其实本质上就是说这个招式很厉害。当然了,这是笼统而言,更具体的,就要分析这个招式到底哪些地方强,哪些地方弱了。 根据我个人经验,主要有以下几个要素:起手时间、出招条件、效果范围、间隔(即效果和效果之间有没有时间间隔,长短是多少)、效果(比如硬直、破防等等)、成本(收招时间、体力支出等等)。 每个招式,在以上6个要素中肯定有的方面强,有的方面弱,绝不可能每一项都很强。了解了这些,我们现在就可以逐一地对自己或是对手的每一项技能进行分析了。比如要破敌人的某一项技能,只要了解对手的这个技能在哪一个要素上判定比较弱,然后对症下药就行了。要更好的发挥自己某一项技能的作用,就要选择在判定强的方面释放。 2012年的斗神挑战赛就近在眼前,但是你如果连招式判定都搞不清楚,那想取得一个好名次就很难了。所以特地发了这篇帖子,希望对大家有帮助。
草根平民小谈《斗战神》受期待之小原因,跪求激活码! 在网游界里最近什么最火**民试想大概就属年度网游风云榜了,而在这之中最受人关注的,想必就是《斗战神》了,额,其实也不是关心这款游戏到底是否就如同外面炒的那样,反正我也是圈外人。但是这款游戏那么火肯定有他的理由,就容草民来细细道来。之一•给力的工作室 所谓“名师出高徒”,在出完《自由幻想》后名声大起的量子工作室,再出《斗战神》应该说是信心百倍,而要对得起这个信心量子肯定会卯足了劲更完美的做出一款游戏才对得起大家,于是在制作上想必大家一点也不担心,虽说TX老是山寨,可是TX出的每一款游戏几乎都是大红大紫,而量子背后又有着腾讯的雄厚资金,也不用担心会因为“慢工出细活”而提前废掉斗战神或者让大家看到一个不完整的斗战神。从这游戏的品质一点上,就让多数玩家折服了。 之二•多变的独创玩法 如果腾讯这个游戏巨头依然还是乐此不疲的山寨了又山寨,那就理世界末日不远了,而斗战神一出无疑就是给我们网游界一针强心针,看过视频之后我就觉得“一个职业就是一款游戏”,很好很贴切的说出了斗战神的主旨,本人就打算等3月内测的时候搞个激活码,先从神将开始玩起,玉树凌风正是对我最好的贴切哈哈哈。想必期待斗战神的玩家对这点已经非常熟悉了。 之三•传统的中国神话 老外的东西毕竟是我们后期才会学到的,而斗战神却引用了连幼稚园儿童都熟知的《西游记》中的神话人物,而在这些神话人物中找出了人物性格最鲜明的灵猴,牛魔王,二郎神,玉狐,罗刹,熟知背景的好处就是极易上手,而量子又在游戏内对其做了些许的改动,让玩家在游戏的过程中又增加了许多新鲜感。 总之,古话说得好“一个萝卜一个坑”,中国人还是会找最合适中国人的网游,政治书上不是也叫我们做好自己才是世界的嘛,但愿《斗战神》给力再给力,也给外国人看看我们中国网游的真正实力!
关于刀剑2中各种不同技能的解释,帮助新手快速上手 经常在论坛里看到各种各样的刀剑2中的专有名词,当初我刚接触刀剑2的时候也是感到有点头大。现在我也成为了一个老鸟了,所以特地把这些整理一番,希望能够帮到新手。现在春节刚过,刀剑2里面也更火爆了,涌进了很多新手,也希望大家能够更快成长,一起在这2012年的斗神大赛里面取得一个好名次。 第一是普通攻击。普通攻击看起来很简单,但是绝对不可小瞧,因为可以转化为追加攻击(弓箭手和散仙除外),还附加刚体效果。普通攻击最后一下判定很强,有的还有硬直效果,可以用来诱敌,还可进行反击。 第二是弹道技能。这个看名称就知道了,这种技能是有一定轨迹的,一般以远程技能为主。同样的,也就可以闪避,有的甚至通过巧妙的走位就可以躲过。总之,能够走位的就走位,这样可以节省体力。 第三是浮空技能,一般需要体力值来释放,大多数属于跟踪型,所以一般以防御为主。 第四是抓投技能,判定很强大,只能躲避,其他的都无效,但是譬如伞的后撤,轰击弓的虎观山之类的后撤类技能也可以躲过,同时还有一些突进技能侧面击退。 第五是必杀技能,判定最强大的技能。这个要注重闪避和控制距离,不多说。 另外还有挑衅技能、假动作和当身技能,这些层次较高,要等大家熟悉基本的操作以后才会用到,在此处就不赘述了。
这《斗战神》里的猴哥,怎么和我想象中不太一样啊? 不敢说百分之百,但我能肯定,至少有百分之八十的人80后,90后看过《西游记》。这百分之八十的人里至少有百分之九十曾经视孙悟空为偶像。《斗战神》登场的时候,我留神了。没错,留神是因为猴哥。 相对于其他的以《西游记》或者是孙悟空为背景为题材的游戏。《斗战神》中的人设,更加贴近我们心目中英勇善战的孙悟空。而且,相对于连续剧来说,《斗战神》中的悟空,在外形上来说,似乎更加霸气外露,威风凛凛。当然,这画的玩意儿肯定更加天马行空,外形想整多牛掰就能多牛掰。 而且,作为一款战斗类网游,精彩的打斗设计,更加贴近我们对于猴哥的基本认识——神挡杀神佛挡杀佛。天下无敌的感觉谁不喜欢啊。玩游戏我们图的就是痛快,图的就是一种虚拟世界里的满足感和成就感。每天被生活蹂躏,打个游戏还不能蹂躏蹂躏别人?那满腹憋屈上哪发泄去? 《悟空传》里讲得好,“我要这天,再遮不住我眼。要这地,再埋不了我心,要那众生,都明白我意。要那诸佛,都烟消云散。”虽然嚣张了点,但真实而贴近我们的心。现实,成全不了我们。《斗战神》却可以做到。猴哥长存于我们心中。如果《斗战神》能够不负众望,表现不凡,那么,就不会浪费我们猴哥的大好形象,就能像猴哥一样,存于更多人的心中。 貌似3月份就要开测了,很期待啊!
新手必看!我来说一说打斗神赛时的副武器选择! 副武器的重要性,这个不必我多说了,其最大的功效就是对自身缺点进行弥补。我现在只想说说不同的副武器,各自适合什么样的情况,以帮助大家选择一款最适合自己的副武器。 首先是唐刀,我现在自己正在用的。在上届斗神争霸赛中,刺客的“兵器之王”凭笙用的就是唐刀。其实,唐刀不只是刺客能用,各种职业都能用,算是大众型的PVP武器了。迎刀式出招迅速,对于刺客、枪客等这些招式连贯性不强的职业,有很大的补充效果。藏刀式要抓住时机运用,往往能收到奇效。削刀式远程快速僵直。 其他的副武器,也都是有着各自的妙用,弥补我们自身的缺点。扇子有个刚体后撤技,尚武鹤立式不能躲闪,用扇子再合适不过了。扇子单蝶,可以远程打断,用来对付天灵再好不过了。鞭子是拉近技,远程投技,打远程的话有着很大的优势。爪子突进技,突进投技,是很好的追击投技,这对于那些没有投技的职业是个很好的补充。伞,这个大家都比较熟悉了,快速后退技,施展猥琐的必备利器。葫芦是刚体投技,可以让我们随时变招。 选对了副武器,未上场前就已经赢了一大半。只要有了称心如意的副武器,斗神坛上的下一个胜者就是我们。当然了,其他方面也不能忽略。
别让游戏蒙蔽了你的眼睛 玩《传奇》的时候曾经有人问我:玩游戏除了战斗还有什么?当时我说玩游戏除了战斗,还是战斗,没有比战斗更能让人热血沸腾。这个是我当时作为菜鸟的时候说的话。 慢慢当我有机会接触更多的游戏,有机会成为一帮之主。我就发现,越是高端,要求就越高,除了战斗,还要经营、还要技巧;淋淋总总,加起来完全让人无法注意细节上的东西。高端画面、高品质、超凡效果对我来说有如走马看花,因为人背负太多,根本无法去注意身边的细节,所谓做大事不拘小节,一直以为这个就是我应该有做到的。 现在帮会进驻《天下3》,本来人数相对比较少,作为一帮之主的我因为年末工作比较忙,上线比较少,疏于管理,而且等级各方便都于其他高端玩家有差距,帮众也略有微词,因为下副本的小事与大家闹得不可开交,当时我愤而解散帮会。现在没有帮会的苦恼,感觉完全轻松,策马奔驰,好不快乐。原来一直听说《天下3》的代言人杨幂很喜欢游览游戏内的美景,高山流水、瀑布丛林,河水有漓江之美、群峰如黄山之怪异。当我漫步在树林里面,享受落日的阳光,有如现实一般,虽然是游戏,却又有另一番感受。 有时候,人走得太快,很容易忽略身边的美景,人生、事业、成就、金钱,操控着大家的思想,当我们完全把这些抛离,就会发现,最美丽的不一定是用金钱才能买到,只是看你用那个角度去看。
当城管的哥哥耍起一套棍法,市场全部人都安静了! 真不知道是好气还是好笑,我真有个哥哥是当城管的!其实城管有分很多种,管建筑、管城市环境,我哥一读完书就被安排在里家不远的城管小队上班,专管那片区的市容市貌,其实平时主要就是管市场和小滩档,他们安份守纪的时候,我哥少抽几根筋,回家就会上网玩RPG游戏;如果他心情不好,不Y说,一回去就是浩方的CS,杀到满地是尸体为止。 哥哥是个武侠迷,尤其是古龙的小说,什么圆月弯刀、小李飞刀、君子剑应手而出,我一不听话的时候就是一个招式。今天回家的时候,老妈告诉我一件趣事,哥哥在管理市场的时候,突然耍了一套棍法,顿时市场鸦雀无声,占道的自动退回去,乱扔垃圾的竟然去扫地,哥哥当时那个威风,有如武林盟主。 晚上吃饭的时候,我一边吃,一边赞,老哥你是行的,棍法耍得比少林寺的还犀利。我说当城管真辛苦,不仅会文,还要懂武,哥哥管理市场真有一套。哥哥当时好象听不出什么意思,后来顿是感悟,爆出让我蛋疼的内幕。原来他上次测试的流星蝴蝶剑12月中旬就要免激活不删档测试了,等了那么久,终于可以玩古龙的游戏,一时兴起,拿起棍子胡乱耍了起来。我靠,他真当自己是流星蝴蝶剑里面的孟星魂,拿起棍子就能打啊!测试有那么兴奋吗?竟然忘我境界,还耍起棍子!
操作模式也值得研究?现在的游戏真是越来越恐怖了! 兹于越来越多的网游,逐一开始告别了单一的鼠标模式。是的不光是人类社会要求进步,就连网游中的操作也越来越受到人们的重视,作为一款全新概念的网游,KFC怎么能少了如此关键的一部? 今天,楼主就抱着被喷的决心打算抛砖引玉一下,为广大筒子们介绍一下KFC最流行的多操作模式。楼主初步总结了一下,KFC的操作模式在选择界面时基本上分为两大类——“技术键盘流”和“轻松鼠标流”。而小分类则可分为“天下3键盘模式”、“天下3鼠标模式”、“类天龙模式”、“类完美模式”。筒子们一定弄不懂了,那么多的种类我们该如何选择属于自己合适的操作方式呢?首先,在首次创建角色进入游戏系统就会自动弹出选择界面,如果玩家们想要在之后修改操作方式可在指令面板或者键位设置界面中选择模式。 接下来让我们说一说这些操作模式,楼主是觉得现在操作模式区别主要体现在默认键位设置和鼠标的控制上,而天下贰与天下三最大的区别就是在于在保留了天下贰键盘模式的基础上将移动和点击NPC或怪物的习惯改成了鼠标模式。 而类天龙类完美模式应该实在一些骨灰级玩家在其游戏上用惯了该模式而特别设立的(由此可知,天下3确实很火啊,那么大型网游的玩家也跟风过来了,要不然干嘛开这么两个模式。Orz。)当然,天下3与天下2的操作基本上是一致的,也没什么改变,就算玩家有什么特殊的习惯以及要求,想必我也不需要在这边这样的班门弄斧。囧。接下来我们来好好说说其余两个类别。 首先,在操作方面天龙主要是靠鼠标点击移动,但是在类天龙模式中天下3则是保留了W、A、S、D控制移动的设定,因此天龙模式下的技能快捷键S,包裹快捷键A都被替换掉,变成P和B。缘由想必楼主不必多说,作为一款大型3D游戏,在通往隧道等不能光靠纯鼠标点击——会受到实物阻挡,W、A、S、D无疑是给人物行动提供了便利。 而类完美模式楼主觉得基本上与天下3的鼠标模式类似,就是在变换视角上略微的不太一样,而网易也还原了大部分完美的键位。玩起来时有点感觉类似与诛仙2。 但是网易这一回在天下3中可谓是出尽了风头,所幸的是不愧是巨作,连操作模式也考虑的较其他一些大型网游来的周到,我想,也许就是因为这份处处为玩家着想,以玩家的舒适度与切身利益为出发点的网游,才会一经开测就如此受欢迎的重要原因之一吧。
今天天下3开测,有多少进去了游戏的人来分享一下试玩感受呗! 今天就是网易天下3开测的日子咧,我是早早就下了客户端等着,刚玩了一会,现在和大家分享一下我的简单试玩感受吧,人设很漂亮啊,不管是男的还是女的身材都超级好,画面的话还行,其实我主要是冲着那个“全模式”玩法去的,感觉很神秘的样子,就之前看新闻说的几个特色,我都特地去钻研了一下,怎么说呢,副本方面我目前还级别比较低,就说一说官方宣传的畅快战斗这个点吧!战斗的动作蛮好的,有一点动作游戏的感觉,特效和光影效果也不错,部分技能相对比较华丽杀伤力也很大,只是目前貌似很多人很喜欢练级,我想找一些人群P来试验一下,估计要等过些天大家级别高一点,初期的技能还是蛮好看的,我看到有些级别高点的人,所拿的武器还是满给力的,招式什么的很养眼,总的来说打斗这块我给80分! 然后说说任务,初期的任务经验奖励不算低,升级也非常快,任务的剧情也很有意思,但是有一点,我到现在都没感觉到金钱的压力,好像不怎么花钱的样子,而且通过任务可以获得随着级别提升,所需要的一些武器和装备,感觉还行。其他的我还没钻研,等我继续在玩一会,想了解情况的玩家可以收藏我的帖,我会定期来补充回复的!
一个FPS玩家的流水账作文,看了真替《战争前线》蛋疼啊! 全文如下: 我爷爷是名参加过抗美援朝的老兵,还参加过对越自卫反击战,不敢说身经百战,但绝对是个老战士,哦他是个连长,但总喜欢自称老战士。我最喜欢听他给我讲他以前的战斗故事,从寒冷的朝鲜战场到热带雨林的越南丛林战,让我每每听到都神往和激动,现在我真想当一名战争英雄,和老一辈的战士一比高下。 我从小就是个枪迷,各种枪对我的吸引都非常强,以至于我看电影就只挑枪战和战争的看,后来普通的枪战片已经不能满足我的胃口,专挑战争片看,尤其是欧美和俄罗斯的那些大片看的真是带劲。 再后来,单纯的只是看大片也不能满足我的欲望,我开始玩各种枪战游戏,就是大家所谓的FPS游戏,我不玩过肩摔式的TPS,没感觉,我只玩第一人称视角。从反恐、三角洲到使命召唤、荣誉勋章什么的,今年刚出的孤岛危机2更是玩的我一连一周没睡好,天天熬夜搞,终于通关了才睡个好觉,为此还被老爸一顿骂。 最近,我发现我又变了,单独的玩单机又不能满足我了,这人的好奇欲怎么就这么的奇怪呢,我总是在提升我的欲望,现在我不甘心只是玩玩单机,一个人虐虐怪,我想和其它人一起练练,体验在人群中的战斗,当一名现代战争中的战争英雄,让老一辈,其实也就是让我爷爷对我刮目相看,因为我以前玩游戏,他来我家都会看我打,我想和我其它人打让他高兴下。 我喜欢的那款游戏,叫《战争前线》的网游,才进国门的,正好还是做我最喜欢的孤岛危机2那家设计的,看网页上宣传的好像是在9月15号开测,激动了,真的是激动了,但是TMD没试玩账号,所以哥悲剧了,上网想问别人分享个账号,被骂了! 游戏里面又有PVE又有PVP,这意味着我打人打累了可以去打怪,打怪腻味了可以回来打人,爽啊,最好玩的还可以自己拼装武器,我就喜欢自己动手,太让我激动了。而且里面那么多的特色职业,特色玩法太爽了,我恨不得现在就能杀进这个《战争前线》爽一把,可惜还要等,而且我手上没码,得想办法弄个码,晚上回家去下载游戏,一定要享受一把,把手练好了,告诉爷爷,让他看我怎么在线当战争英雄的!
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