虾虾虾小卷 虾虾虾小卷
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麻了,焚香这职业的技能机制问题也太大了吧 低级的时候还不明显,一打难度本一堆问题都暴露出来。打难度本最重要的就是在最开始的回合里秒怪封怪抢节奏,焚香目前的机制完全和难度本的通关思路背道而驰 。 很多人说这职业吃装备吃属性后期厉害,然而机制不大改,别的职业属性堆上去装备好只会比焚香更强。 首先是这个被动,睿智一样的2%暴击率增加简直令人作呕属性低的时候完全等于没有,属性堆起来还差这2%暴击?然后就是招牌技能孤儿小火人,万毒鬼王一上来能马上带走一个怪,大幅度减轻团血压力,焚香直接一个美丽小火人挂机一回合,这个火人放技能目标还是随机不能和本体一起集火。假如本体这回合不出手,直接随机平a,0伤害。第一个回合不放火人,放暴击buff那个单体火起手让节奏顺畅一点也行,可焚香这个职业的设定就是如果你场上没分身,你的输出直接掉40%,被所有输出吊打,甚至不如打造好的法宠,那我玩焚香干嘛?就做个车夫+守尸工人是吧打难度本的时候真的是各种冥场面:第一回合分身,然后宝宝被打死,第二回合召也不是不召也不是,节奏差的批爆。 第二个孤儿技能大招火龙,这个技能明明写的是优先选中灼烧目标,然而实战中这个技能简直是蠢到批爆。首先经常选中没灼烧的目标乱打,二是这个技能特别不智能相信所有焚香都遇到过,很多时候残血怪吃了一发火龙已经死了,结果后续火龙还继续对准这个目标鞭尸,全是无效伤害,一个大五段,两段打在尸体上。这两点造成这个大招实战中目标打的又乱,有效的收尾伤害又打不出来,刮痧到无地自容。 不知道大家有抽到那个橙色的焚香仙友李洵没有,我感觉仙友的机制比玩家这个本体优越多了。
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