抽卡切割者
多米诺之神
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关于这段时间的节奏和支持王世界的up收到的攻击
世界的反派塑造也很重要啊
设定延伸的猜想
单独开个贴 关于大世界,现在已经有好几个大世界作为参考对象了,但是手游这块基本都说大世界地图大且空,那么究竟什么样的设计既不会太空洞又不会让人感觉太疲惫呢?
都让让都让让,这位才是重量级
求助求助求助 教我如何上黄牌
这个好酷耶 http://b23.tv/MKHPrGm
求助求助QAQ 每日一问环节
已经3月了 坤哥别闭关了,大伙等不及了😡
今天有料吗?
#老外来贴吧看电锯人# 3
每日一问,有爆料吗? 每日一问,有爆料吗?
各位发表一下看法,以及对世界的期待
个人感想,不喜勿喷 1,关于地图边缘空气墙,建议设置为白色迷雾箱庭,角色靠近时触发过度动画(最好是无缝衔接),迷雾中玩家不论走多远都是原地踏步,可以看见远处的贴图但是实际上无法靠近,只是给人一种前进的假象,迷雾中放置可捕捉的迷雾生灵(任意设定属性),分为普通和稀有两类,强度任意设定有收藏价值即可。迷雾中滞留时间越长耐力值越低,受到迷雾生灵攻击耐力值降低,与迷雾生灵战斗失败耐力值降低,成功则增加部分耐力值,需及时传送回主地图,否则耐力值耗尽只能重生,并且迷雾中所得清零。
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