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风暴英雄44.1版本补丁要点速读 4月18日更新的补丁主要针对蓝耗和近期风暴联赛中表现过于imba和低迷的英雄做出了调整,并且对游戏匹配机制和bug进行了优化和修复。总的来说你在加载页面看不见对面的组排人数,并且根据组排人数的多少会对应的调整双方的MMR,在风暴英雄开启风暴联赛之后贴合匹配机制做出的优秀改动,同样的MMR下的确黑店人数多的一方占优,集火和抓人效率会上升很多,所以平衡MMR对广大单双排玩家来说都是福音。 主要针对太过强大或太过冷门的英雄做出的重要改动和对风暴联赛中各个英雄表现的平衡如下。 因为坦克在众多英雄中比较稳定的缘故,除了部分坦克蓝耗增加之外只有英普瑞斯和阿努巴拉克有一定程度的变化。 增强幅度较大英雄英普瑞斯W与E技能蓝耗降低,一定程度解决了玩家甩完两套技能大半血空蓝到处逛街的尴尬场面。马萨伊尔的R1折磨之魂迎来了大加强,在折磨之魂释放和结束时都会重置冤鬼扑杀的冷却时间,这意味着马萨伊尔可以先手W进入人群,开启大招后刷新W寻找切入目标,最后大招结束W收割,新效果的增加使得马萨伊尔在学习R1大招之后团战的切入变得更加灵活,降低了被集火秒杀的风险,同时对敌方关键人物的威胁也大大增加。德哈卡作为联赛比较不常见的坦克,这次更新对其大招的耗蓝也是做出了优化,R1隔离R2适者生存都进行了一定程度的法力消耗降低。
浅析魔兽战棋熊猫人之谜重要改动 最近,魔兽自走棋迎来了熊猫人之谜的新版本,这波大更新除了新卡亮相之外还对游戏内部的平衡做出了很大的改动,首当其冲的一刀砍在了幽鬼身上。除此之外幽鬼的幻象不在继承物品特效,幽鬼一人打一队的时代谢幕了。这里说明一下,狼的刺客效果是不会增加暴击率的,除非你的阵容就是刺客。召唤狼的刺客效果是能优先攻击后排,在对方后排第一波技能交完之后狼的切入可以说时机完美,比起原先的机制应该会强力许多,为战士流增加了后排杀伤力。双头龙和仙女龙组成的龙法在前中期几乎不用星等就可以打出爆炸伤害,虽然每秒下调的伤害不多,但这一刀砍得双头龙在2星时的中期团战伤害会大打折扣。可能是意识到了地精流现在水深火热的处境,地精加强迫在眉睫。炼金术师,作为地精流中期的中流砥柱,大招额外增加了减甲毒雾的效果,群体削弱对方护甲,这使得地精流的输出将会自带强化版的双亡灵BUFF,增加了对抗肉盾组合的胜率,也算是不小的增强了。食人魔作为一星的法师卡,技能没有伤害,身板也比不上稀有卡片。几乎没有一套构筑是会使用到他的,这次的改动让食人魔的肉盾被动改为了伤害和控制,但20%的眩晕几率和25点伤害在中期就开始显得乏力了,希望这次的改动能让蓝胖成为前期前排大热门。因为强势英雄幽鬼的存在,亡灵流在上个版本也是强势崛起,甚至在天梯里能够看到6亡灵吃鸡的场面。幽鬼被削之后亡灵也不能幸免于难,减护甲被砍,但总体来讲这个削弱不能影响到整体大局,如果构筑中不使用幽鬼整体是没有太大的伤害差异的。因为新加入了暗影牧师,巨魔流的打法可能也会因此改变了,因为在输出职业方面巨魔流的卡组几乎不能提供羁绊组成,再加上这次改动巨魔流本身的羁绊达成也变得更加困难,这意味着巨魔流的卡组构筑将会变得更加倾向中后期,而之前巨魔流最大的优点就是合成期平缓,4巨魔成型后瞬间增强战斗力扳倒对手。加长了合成期的巨魔流可能将跌落神坛沦为和地精比肩的大后期卡组。
浅析魔兽战棋熊猫人之谜重要改动 最近,魔兽自走棋迎来了熊猫人之谜的新版本,这波大更新除了新卡亮相之外还对游戏内部的平衡做出了很大的改动,首当其冲的一刀砍在了幽鬼身上。除此之外幽鬼的幻象不在继承物品特效,幽鬼一人打一队的时代谢幕了。这里说明一下,狼的刺客效果是不会增加暴击率的,除非你的阵容就是刺客。召唤狼的刺客效果是能优先攻击后排,在对方后排第一波技能交完之后狼的切入可以说时机完美,比起原先的机制应该会强力许多,为战士流增加了后排杀伤力。双头龙和仙女龙组成的龙法在前中期几乎不用星等就可以打出爆炸伤害,虽然每秒下调的伤害不多,但这一刀砍得双头龙在2星时的中期团战伤害会大打折扣。可能是意识到了地精流现在水深火热的处境,地精加强迫在眉睫。炼金术师,作为地精流中期的中流砥柱,大招额外增加了减甲毒雾的效果,群体削弱对方护甲,这使得地精流的输出将会自带强化版的双亡灵BUFF,增加了对抗肉盾组合的胜率,也算是不小的增强了。食人魔作为一星的法师卡,技能没有伤害,身板也比不上稀有卡片。几乎没有一套构筑是会使用到他的,这次的改动让食人魔的肉盾被动改为了伤害和控制,但20%的眩晕几率和25点伤害在中期就开始显得乏力了,希望这次的改动能让蓝胖成为前期前排大热门。因为强势英雄幽鬼的存在,亡灵流在上个版本也是强势崛起,甚至在天梯里能够看到6亡灵吃鸡的场面。幽鬼被削之后亡灵也不能幸免于难,减护甲被砍,但总体来讲这个削弱不能影响到整体大局,如果构筑中不使用幽鬼整体是没有太大的伤害差异的。因为新加入了暗影牧师,巨魔流的打法可能也会因此改变了,因为在输出职业方面巨魔流的卡组几乎不能提供羁绊组成,再加上这次改动巨魔流本身的羁绊达成也变得更加困难,这意味着巨魔流的卡组构筑将会变得更加倾向中后期,而之前巨魔流最大的优点就是合成期平缓,4巨魔成型后瞬间增强战斗力扳倒对手。加长了合成期的巨魔流可能将跌落神坛沦为和地精比肩的大后期卡组。
风暴英雄44.1版本补丁要点速读 4月18日更新的补丁主要针对蓝耗和近期风暴联赛中表现过于imba和低迷的英雄做出了调整,并且对游戏匹配机制和bug进行了优化和修复。总的来说你在加载页面看不见对面的组排人数,并且根据组排人数的多少会对应的调整双方的MMR,在风暴英雄开启风暴联赛之后贴合匹配机制做出的优秀改动,同样的MMR下的确黑店人数多的一方占优,集火和抓人效率会上升很多,所以平衡MMR对广大单双排玩家来说都是福音。 主要针对太过强大或太过冷门的英雄做出的重要改动和对风暴联赛中各个英雄表现的平衡如下。 因为坦克在众多英雄中比较稳定的缘故,除了部分坦克蓝耗增加之外只有英普瑞斯和阿努巴拉克有一定程度的变化。 增强幅度较大英雄英普瑞斯W与E技能蓝耗降低,一定程度解决了玩家甩完两套技能大半血空蓝到处逛街的尴尬场面。马萨伊尔的R1折磨之魂迎来了大加强,在折磨之魂释放和结束时都会重置冤鬼扑杀的冷却时间,这意味着马萨伊尔可以先手W进入人群,开启大招后刷新W寻找切入目标,最后大招结束W收割,新效果的增加使得马萨伊尔在学习R1大招之后团战的切入变得更加灵活,降低了被集火秒杀的风险,同时对敌方关键人物的威胁也大大增加。德哈卡作为联赛比较不常见的坦克,这次更新对其大招的耗蓝也是做出了优化,R1隔离R2适者生存都进行了一定程度的法力消耗降低。李敏移除了E技能以太行者的法力消耗。祖尔W邪灵打击法力消耗降低10点,4级天赋死神的丧钟任务要求降低4次,并增加使幽魂镰刀法力消耗降低20点的新效果。相比平衡蓝耗问题,祖尔的天赋增强更相当于官方的有意强化增加出场率。伊瑞尔1级天赋卡拉波之光(Q)辩护之光范围提高15%。如果辩护之光击中敌方英雄,治疗量提高40%,如果击中2个或更多英雄,治疗量提高80%。坚定(被动)物理护甲从35点提高至50点。大招R2护甲从40点提高至50点。自从新出被削弱之后伊瑞尔在联赛中的表现一直比较低迷,这次的加强希望伊瑞尔也能再一次的进入大众的视线中。迪卡德.凯恩Q技能治疗效果增强,W技能冷却与法力消耗降低。 削弱幅度较大英雄 作为本次唯一一个没有任何平衡直接被全方面削弱的英雄侧面体现了他近期在联赛中的表现。阿努巴拉克普通攻击到伤害性技能伤害全部下调,R2虫茧附体的CD也从60秒增加到了70秒,降低了小强的先手能力。
魔兽战棋地精阵容的中期阵容 如果说前期5、6人口内打架靠的是抽卡的运气,那6人口后的运营足以看出这个棋手的实力,看局势选择阵容和花钱抽卡的时机对于一个想快速成型的玩家都是极为重要的。 首先我要知道,前面的几级因为升级经验少所以基本不需要多等就能顺利升级,而6级之后需要16点经验才能升到7级瞬间拉开了棋手们运营的水平线。除去天胡欧洲狗,基本这时候三地精的阵容就已经基本合格。因为地精阵容的最后一环炸弹人极其难抽,所以我们要尽快达到8级以上才有更多的可能去完备阵容,顺应局势加速升级就是重中之重。那凭什么你又要存钱吃利息又可以不被那些强势的玩家抢太多血呢,因为地精后期的韧性很强所以根本不用担心后期阵容不好配,所以答案只有前中期爆发强势的卡。这里给大家推荐一些蓝卡,拥有前中期无与伦比的单卡爆发的过渡卡。风行。这张单卡前期甚至不需要为她特地配阵容,一支穿云箭400的魔法伤害几乎秒杀一切后排,只要命中3个单位就能提供1080的伤害,对于前期不过500血左右的输出们来说简直就是噩梦,虽然到了中后期就算升到两星也没有什么提升,但前期的超强的战斗力使得她在角落就是无情的输出机器,切她的刺客可能会为他提供能量被一箭反杀。影魔奈文摩尔。恶魔的不俗平A伤害加上大招超高的爆发,这是一张可以培育到两星的中后期输出,本身也不用配合特定阵容就能对敌人造成毁灭性的打击。双头龙。优秀的法师输出,群体300的魔法输出加上降低攻速移速。配合上仙女龙和冰女组成的3法输出甚至可以在中后期领先橙卡之外的一切非6羁绊输出组合。 在稳定选择以上中期输出之后,保证自己的血线健康就可以存钱向中后期发展了,除了拿关键的地精卡之外8级之前主要任务还是升级。
理性讨论风暴联赛 之前联赛被取消了,但网易还是坚持把比赛办下来了,而且这次联赛的涉众很广,几乎是所有玩家都可以报名。比赛对于一个游戏来说至关重要,就好比体育项目一样,越火的竞技项目商业收入越高,NBA,足球。一个球员转会可能就是上亿欧,再看乒乓球,虽然咱们常年霸榜,但实际产生的商业效益并不高。 所以国内仍然办比赛是好事,网易这次是做了正事,大家都以为真要凉的时候来了一手雪中送炭。来理性的讨论一下这次黄金联赛。第一点,这一次联赛只针对国内进行,有没有足够的吸引力来吸引国外的选手来中国参加联赛,比如Rich(很怀念那个小胖子,希望他能再次出现在赛场上)。如果这次联赛办的好,还是有希望吸引国外选手来国内参赛。其实说白了也是收入的问题,联赛比以前火热,自然有外籍选手来比赛,有钱,干嘛不赚? 第二点,也是基于第一点来说的,联赛能不能办的火。这一次的联赛走的是全民皆兵路线,感兴趣的玩家都可以自行组队报名(我不信到了现在还有没到200级的老玩家),这么做有两个好处,其一,大家的参与感更强。其二,越来越多人看比赛。玩游戏不一定会看比赛,这次放低要求,参赛玩家多了,看比赛的自然水涨船高。 第三点,基于第二点,参赛队伍多了,质量会不会低了?这点是无法避免的,参赛选手多了,水平自然参差不齐,除非是最后几轮依旧会保持高水准外。不过这些“花式”秀的选手也能给比赛带来更多“观赏感”,像隔壁的亚洲捆绑,还有奥运会菲律宾选手的花式零分跳水。这些花式操作往往留给人更深的印象,这次黄金联赛没准就能看到五花八门的骚操作,空大,贴脸接技能等等。 最后说一句,联赛还能举办不容易,感谢网易还能坚持举办这次比赛,且行且珍惜吧。
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