Break棒槌 Break棒槌
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一个战意玩家的小小建议(半肝达人非节假日在线4小时以上) 入坑战意也有一年多了一开始是在亚服,后来a了一段时间(工作原因比较忙) S2回到国服,在吧里晃悠了也有一段时间了,总结一下我的几点小小建议不知道策划有没有关注过贴吧的各种奇怪帖子 有人说的很有道理,有人就是单纯虾扯淡就目前而言 我印象中的战意应该是一款以兵种对抗武将领队破阵攻城的战争类游戏 但是S2赛季中,吧里是各种各样对游戏的意见(不算巨婴意见),主题就是<削削削> 各种消弱兵团消弱武将,某一个兵团太强势 削 某一个武器太强势 削,似乎策划进入了一个怪圈,谁强削谁? 这还是对抗游戏? ----------------------------------------------------------------下面是意见------------------------------------------------------ 1,针对太过强势的兵种建议策划研究对抗措施让每个兵团都可以有特色又不至于太过BUG 能够被某一或部分兵团克制 以达到战场的平衡性和兵团上场多样性 2,针对强势武器(前段时间沸沸扬扬的所谓长弓超模事件) 做一定的反制策略 比如说长弓爆炸箭伤害清远程太BUG(我本人也耍长弓,爆炸箭清3星远程确实有点过分了)可以调低在影响到多个单位时的伤害,甚至可以给它装个箭袋(弹药量)以降低他的输出频率 现在的改动本人确实无法苟同(蓄力可以保留,多伤害叠加可以消弱,甚至可以调高大小盾兵的远程抗伤系数) 3,对于战功解锁的兵团(也就是主流兵团) 那么多的后置和升级后的加点 应该让大家重视起来 而不是单纯的让大家疯狂肝新兵团(S2亚平宁和炮兵都没肝出来可能有主观问题),S2兵团上场太单调了 游戏没有了趣味性,在强化后置的属性后,至少各星级的各个兵团能够互相平衡而不会出现某些兵团同样的付出收益却不成正比的情况 4........以后再说 上班工作了
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