孙小桓🔥 lwjc75
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策划不如我系列 策划脑子不如我 如果是我来设计叉潘这个卡,召唤灾厄其实我比较认可,挺新颖,因为目前游戏没有什么召唤物能上排面的,设计一个以召唤物为核心的强卡其实很不错,至于双子加隆那个压根就是分身,跟召唤物一点关系没有。 既然是召唤物灾厄为核心,那么我能想到的就至少有四种呈现方式 1.像六怪兽那样的召唤物,呈现于我方斗士身前,我方斗士行动时,灾厄紧跟着行动 2.像双子加隆那样,召唤物呈现于我方斗士身后,(但是由于是灾厄,呈现于我方斗士身后不太合适) 3.召唤灾厄呈现于敌方斗士身后,给与敌方斗士造成各种负面影响(增费,扣火,伤害,束缚等,这是设想) 4.召唤物的形态类似于次元空间BOSS登场,给与敌方斗士群体负面效果等 而目前游戏中的灾厄降临,直接驱逐敌方一位斗士,我实在不明白这是什么道理?就强行弄一个类似海龙三角次元的控制?但是一点根据都没有啊 而且目前游戏中的灾厄就是个挨打工具人,根本没有往召唤物斗士这方面去考虑。至于40血量灾厄还原,后面叉子死了都没事,这种设计我更是一点看不懂 如果灾厄是叉潘召唤出来的,要么你可以设计成六怪兽那样的行动方式,让灾厄有一定血量和攻防,甚至你可以设计成灾厄免死,怎么都不会死,让叉潘保有特典的强度,如果灾厄能被打死,那么灾厄的能力肯定是往高强度设计,如果灾厄免死,那么强度就适中考虑。 既然灾厄是叉潘召唤出来的,那么灾厄就会面临两种状态,一个是受控状态,一个是不受控制的状态,比如,可以考虑让叉潘受到硬控(无法行动时)时,灾厄脱离叉潘的控制,会攻击自己人或者给自己人施加负面,叉潘阵亡时,要么可以考虑灾厄失控,全场乱攻击,要么可以设计成灾厄消失。当然,这些东西是结合灾厄是否免死的设定一起考虑的 我这稍微设想一下,这卡强度有,弱点也有,甚至可以做成双刃剑,怎么都比竞速驱逐有意义吧?驱逐技能哪来的?我驱逐你妹 我早就想吐槽了,月神平A竞速我忍了,叉子也来这套,你们真觉得这两张卡好玩吗?我觉得一点意思都没有
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