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战歌-丑女玩战歌  战歌- 浅谈DF我不是高手,不是大虾,只是一个初入战场的小炮灰,玩了大半年,没有所谓深厚的PVP对战经验,却累积了一些个人的门派理念。   看过很多DF,包括我们队伍的双5浮空满的地府,都深刻的感觉他们出手时的力不从心。 所谓DF,至少作为一个硬件齐全的地府,你就是队伍的输出核心,你的出手在对方没有招架和闪避的情况下,就必须让对方的人倒下。   地府的作用就是穿透性输出。因此,除了第一回合开眼为瑶池和小玉铺垫之外,之后地府唯一的定位就是穿透对方的防御撕开对方的阵型。不能秒人的DF,绝不是好DF。  基本上地府能用的技能就是:   罗刹:这个毫无悬念,一般第一回合或者第二回合必用。注意场面形式,若需要压制BB就开眼,否则罗刹。  浮空:两个作用,撕开对方完整的阵型(血都是满的),或者为下一回合做准备。一般来说,建议浮空满血的浮空bb,一般出爆加上一个法补肯定秒。浮空之后攻击增加较多,第二回合可是情况直接苍茫或者浮空,继续秒。  苍茫:上回合目标受伤越多,则本回合目标被苍茫伤害越高,敏锐的苍茫目标选择是一个有品质的地府必备的素质。比较方便的做法,看看上回合己方法bb攻击的对象。一般被2-3个法bb打过还没死,那么下回合补1苍茫对方掉血就至少是3000了,如果有浮空或者射,那么5000的伤害就可以打出。   幻击:最好接浮空。浮空后,幻击是直接秒人的。同时,一般来说更倾向于幻击DF 瑶池一类,这类角色速度较低,幻击伤害更高。打孔雀一类那就更不要说了。  DF的技能组合,比较理想的是:   1、起手浮空(这个比赛开始不太可能)   2、罗刹   3、浮空孔雀之类   4、幻击孔雀(顺便打个人,孔雀必死,人残废)   5、罗刹消失,直接苍茫上回合被幻击的,也必死中间就视情况输出了。  另外,DF拉人基本没意义的。若优势,则应输出扩大优势。若劣势,拉人起来,自己被封,对方残血,情况基本上只会更糟。   如果你的攻击浮空出爆打一只孔雀都上不了4500.。那就洗点吧,加力量。。具体多少我也没数,感觉1700+攻击是必须的。双5的话,1200+的速度也肯定有,对于55的队伍来说,DF是没有必要加到全敏1300+的速度的!完美的地府速度+攻击=3000或者更高....   备注:这里说的是PVP,89地府,并且天赋60以上的,DF的夺魄是有很长的CD的。DF拉人是逼不得已的!DF是给力无比的!  我也要大字报了,都说了帖子仅仅是针对DF如何出手可以发挥最大威力而言,例如:上一回合,一DT被全部的己方全力攻击到,人物+BB的伤害总和上W,哪怕这一回合PT给他加血加满,但是DF一个苍茫绝对可以苍得他各种蛋疼,就怕是DF不去看谁被攻击,而是一回合换一个人去攻击,那这样的输出是毫无意义的!  什么时候该幻击,什么时候该浮空,什么时候该苍茫,是我这个帖子最大的目的!不是说要怎么配点,如何加血,那都是个人的事情!
战歌-什么数据都上不了12技能 好吧,看着那么多人刷功德我又笑了,以下分析只是个人见解,不爱看的就当没看见。   刷功德,最快当然是抓鬼啦,自己做队长,一次20点,每天2500点上限,也就是得抓12轮半。3000功德换一次,换一次8聪慧或16聪慧,根据多人提供信息,16聪慧出现概率大概是5分之1,就是换5次,差不多16聪慧+4乘8聪慧,就是48点。280点聪慧就需要87500功德,还有875W银两。87500功德,新区高级3书紧缺价格我不明,按我们区算,5000功德换一本60DT技能分册,满弓铁骑几率各一半,平均两本分册可以卖30万(20W+10W),87500值262.5W,如果换丹炉,丹炉8W一组算100个吧,值350W。也就是一个280聪慧的宝宝需要的银两加上聪慧,老区大概是1225W,可以收100本垃圾高兽。看到这有人说了,这不还比用高兽换合算么,别急,接着看。  抓鬼1轮5分钟(或许3分钟就可以,但很少有人能在12.5轮鬼中都保持这打了鸡血的状态,也会懒散下挂个机,看着打,中途有人跳车还得加人喊话,所以平均每轮5分钟已经算挺快的了)一天需要花62.5分钟,就算1小时吧。一共就得350小时。上面说差了40本垃圾高兽。40本高兽就算开盒子,也就200RMB。  350小时里,你一小时干什么赚不到1块钱啊,挖宝,无限副本,拿出刷功德的状态刷副本,一小时3块钱很轻松吧,如果不玩儿游戏找个正经工作,1小时10块钱最少了吧为了点功德,荒废350小时青春值得么至于抓鬼给的物品,没见都是给小号的么。   这还是在老区,新区功德,银两更值钱。综上,功德换聪慧更适合那些替换部分技能的,这里要说,已经打满技能的,个人感觉就算不断顶兽决,也比用聪慧换功德来的省银子。以上如有不喜,就当我在放P。  召唤兽继承和传承,快点出吧。
战歌-现在抓鬼还给东西? 1、70-100级队长:  功德20,飞升丹,高级兽决箱(绑),潜能丹(绑),华芳丹(绑),循环资格令,补天神石。 2、70-100级非队长:  功德12 3、10-69级队长:  功德20(69级才有),高级兽决箱(绑),低级兽决盒,循环资格令,小寿桃(绑),休闲练功卡(绑),红色飞行旗(绑),2级书,摄妖香(绑),红蓝小药(绑),蓝龙之骨,补天神石,无界资格令(绑),绿亲密丹(绑),傲来之灵,0*装(绑)。 4、10-69级非队长:  功德12(69级才有),低级兽决盒,循环资格令,小寿桃(绑),休闲练功卡(绑),红色飞行旗(绑),2级书,摄妖香(绑),红蓝小药(绑),蓝龙之骨,无界资格令(绑),绿亲密丹(绑)。 5、也许有遗漏的,下面补充。  推荐组合·1   100瑶池+69+69+69+10。瑶池挂ZY,带个牛B点宝宝最好是蓄力带双隔山,10级小号挂平砍,这样全场不用操作,除非你宝宝歪。这样,瑶池当队长,几个号都有东西拿,4个号有功德,效益最大化。  推荐组合·2   瑶池抓满2500功德后,还想抓,又没瑶池。100+100瑶池+69PT+69+10。另一个100的随便职业,带个宝宝,PT随便什么样子,比宝宝快就好,因为整体级别高了点,所以安抚下,这样,宝宝杀葫芦娃更靠普,杀那个深夜摸你的也快点,别说什么戮魂的,全程自动不操作。瑶池当队员,反正没功德,另一个100大号当队长。这个是杀完2500后的补充杀法。  对了,切记切记,抓鬼的时候,除瑶池号以外,所有号要**上阵,作为一个长期抓鬼的抠B瑶池,我换了一套80FB蓝装,米上水晶,灵性智慧装备,一天能省好几W,在我抓鬼烧山JJC这段岁月中,帮我省了大几百W,这个别轻易模仿,不过你可以尝试,一回合秒不完,你就换上一个装备,再秒不完,再换一个,能省一点是一点。
战歌-穷人拉车做亲密   经常可以看到有人说亲密不好刷,刷的慢,无聊,本人作为一个3年的老玩家,作为一个极其专业以及敬业的亲密车夫,以刷满过起码三五十只宝宝亲密(包括帮朋友刷的)的深厚经验,加上曾不用铃铛5天刷满一只宝宝68w亲密的骄人战绩,来跟大家分享下我的心得~   1、把自己变成机器!   很多人刷亲密喜欢边看电影,看小说,吃点零食,边聊天边刷,当然玩游戏应该休闲一点无可厚非,但单从效率的角度讲,需要专心致志。   提高操作的速度(作为队长操作时间要在2s以内,因为其他人挂机自动的操作时间是2s) 将每个怪杀完后在原地停顿的时间降为0 。点npc要准要快。  2 队伍配置   暴力yc当然是亲密当中最炙手可热的职业,fc也是必不可少,由于抗法怪双龙的存在 必须要dt df或暴力pt进行点杀。  物理职业在双龙和最后合体的时候需要手动操作,所以拿物理职业当队长最好。总的原则是出手单位越少越好。一般中端队伍(指不出意外定能1回合结束的队伍 全套11水左右 技能在4到5阶)以下几种配置比较快:  (1) fc yc yc df/dt/pt ** 尽可能保证射到双yc,**是指任意职业   (2) fc yc bg df/dt/pt ** bg骷髅   (3) yc yc df/bg df ** 没有fc的配置 就需要df杀意为yc做铺垫(一般df快过yc)  如果是高端队伍(全套2星pve 13水 技能zy5 射5 杀意5),其实只要有一个yc(出了心诀以后更犀利)。 一个fc(保证yc镇妖的第一下就能秒小怪),一个pt/df/dt先出手秒双龙,宝宝补刀,就是半回合队伍。如果是fc+2yc 那么除了双龙,其他单位都不用出手,就是极限队伍,或者fc+df+yc 也是一样。  3、宝宝的影响   往往一个新组建的队伍需要不断调整宝宝才能达到最快的速度,而这也是同样的队伍在不同队长手里能发挥出不同效率的关键因素。  上面提到了宝宝补刀问题,由于存在物抗和法抗的怪,要根据队伍配置的需要合理选择武功和法功的宝宝进行补刀,并且pt是否安抚需要安抚也要视情况而定。  另一方面是宝宝抢射的问题,一般在双yc队伍或者yc+df的队伍中,要通过调整宝宝尽可能射到2个输出职业(不要怀疑 他们一定比宝宝打的多 并且是先出手)甚至必要时带鱼等敏血宠上场(在宝宝不需要出手也能搞定的情况下)  4、等级的影响   人物平均等级越低,怪的血量越低(但其实影响不是很大 平均100级和平均89级队伍怪的血量也就相差三四百),但输出职业的输出也低。  (其实我很憧憬69级别暴力dt能够实现加射训死小怪,但目前看来应该不行。在平均89级别的队伍时2星13水的暴力dt加射后训5暴击可以训死小怪)  5、小技巧   (1)帮派建设的布局要合理,传送车夫的位置要合理。   (2)利用坐骑传送,在朱雀那里放一个小号,每次杀完龙直接传送,就不用跑那一段很长的路。   (3)队员A在A帮派刷到一半时,若出现掉线或其他情况,队员B可做队长在B帮派继续剩下的半轮任务。  最后附上刷满一只宝宝所需的成本计算:  按68w亲密来说:  不用铃铛,1轮400亲密=750帮贡=1500银两 68w亲密=1700轮=255w银两;  用铃铛(叶子买):1轮1200亲密=2250帮贡=4500银两 68w亲密=566轮=255w银两+9339叶子(566/4*66)。  一时就想到这么多,欢迎补充,欢迎拍砖,欢迎提问。  经本人今天实测,在加快战斗节奏的修改之后,本人的极限速度可以达到1分40秒一轮,也就是一小时36轮,求超越,用wg的同学们,你们汗颜不?
战歌-钱于威风之间如何抉择   全敏DT ,8000血为例。设招架率为X。假定每回合战斗受到攻击次数为8次~   山岳收益为:150*8=1200. 减少1200 伤害,则相当于增加1200 血。甲胄收益为:8X*8000*5%=Y=150*8   此公式就可以简化为X*8000*5%=150  → X=37.5% 。当你面板属性招架率为37.5%,血量在8000时候。甲胄收益等同于山岳收益。面板属性招架率小于37.5%,8000血,山岳收益超过甲胄收益。反之,甲胄收益超过山岳收益。  可以把公式进一步简化。设血量为A,X为招架率不变。  则为X*A=3000   A=9000  X=33.33%   A=1W   X=30.00%   A=1W1  X=27.27% A=1W2  X=25.00%   A=1W3  X=23.08%   A=1W4  X=21.43%    当招架率大于对应血量A之后的X,甲胄收益大于山岳。反之,山岳收益大于甲胄。DT因为门派特长的存在。初始招架率为10%。  星装以最大招架来算。衣服88 招架。腰带88 招架。符88招架或者71招架。   依据公式,招架率=招架悟性/等级*10+1000 (此公式是看linzigaodi 朋友的帖子发现的,测试过,蛮准。适用于其他悟性。)264 招架悟性。在89级时候增加13.97% 。   当然考虑到一般DT好多用71招架悟性的符。招架悟性为247。 89级招架率增加 13.07% 。 综上,2星套不算宝石。不计算官印。招架率为23%到23.9%之间。算上根骨,最大化根骨装备。 衣服68根骨,鞋子 28根,腰带40根 手镯26*2.。项链 7到29。头30.符26.综合为 273 根骨。若腰带为62根骨的话,则为295 根骨。加上镜子900。 宝石125*5、修炼280*5。活血5=800 。天赋400.。89级帮派属性加成为86点。7935 血量。还有初始根骨60点。升级加的10点血量。89裸奔无修炼为1490 血量。综上为9425。  属性点。196点。=1960血量。血量装备 加上修炼极限为11385. (只参考89级条件下天赋,装备,宝石,修炼的最终结果)此血量减掉62根腰带,换成40 根腰带。为11165血量。此时招架悟性为247,最终招架率为23.07%参照 上面 X*A公式。血量A=1W1时。招架率X=27.27%。此时甲胄与山岳收益持平。  实际招架率为23.07%。 则实际山岳收益大于甲胄收益。  以上考虑是全血加点。     若考虑中军,振臂存在。1500+900+11385=13785 。X为21.41%。 甲胄优于山岳。     当只考虑中军存在时,1W2血量对应25% 招架率。山岳依旧优于甲胄。     全敏加,最求极限速度的。招架率不变。血量减少。 依旧是山岳收益大于甲胄。  结论1:活血神行双5特技的,山岳收益总体上大于甲胄收益。  由于宝石特技顽抗,被暴击后招架率提升50%。测试过了, 甲胄确实不受加气血上限BUFF 影响。另1L公式中受到攻击次数是可以约掉的,所以1次攻击两次攻击对于结果没有影响。加入鱼存在对于甲胄影响的计算。   PS。 因为大地装备的存在,招架悟性增加。衣服腰带增加的招架悟性比大地多。考虑鞋子和头增加根骨和招架情况。已知自然装招架悟性数值等同于暴击悟性。。则可以按暴击悟性计算招架悟性 烈火装泛滥,大地装很少人用。数据不好收集。大地装根骨头和鞋子根骨在22-24.招架悟性75计算、 根骨少15。招架悟性多150。考虑全血为11115.招架悟性为397 。 增加招架率为21.01% 加上门派特长。实际招架率为31。01%超过1W1血招架率临界点27.27%。  不错的想法。注意头部38敏捷的取舍。   项链 赤玉雪晶 8根   91招架悟性   手镯 紫韵赤魂 12根  86招架悟性 根骨减少49,则血量为10625。招架极限:397+91+86+86=660 。89级增加招架率34.92%加上门派特长。招架率极限可以到44.92%。加上彻骨存在。招架率完全可以过百。
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