参宿四Ω 幽幽子的墨染嘤
THproject✧٩(ˊωˋ*)و✧
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ac游戏想要长寿吸引人,就得多挑一些别人没做过的历史题材 在二零零几年,西方国家普遍有对“穆斯林都是恐怖分子”的刻板印象的时候,育碧做了波斯王子,再然后是精神续作刺客信条。在如今巴以冲突局势让欧洲各国强制站队的情况下,幻景也是不错的中东风情的游戏。要知道,叙利亚,伊朗等国虽然历史悠久,但是其文化一直不受主流国家的待见。 再之后是文艺复兴的意大利,独立战争的北美,加勒比海盗盛行的中美洲,可能是我见识少,类似题材的游戏之前还真没见过。 再之后是大革命和英国工业革命,法国大革命的确少见,当时被人吹爆的画质和“旅游模拟器”的噱头使得unity成为诸多年轻人的第一款刺客信条。这让育碧信心大涨,贯彻“旅游模拟器”“历史教材的理念”做了枭雄。不过当时维多利亚时代的游戏够多了(比如著名的福尔摩斯题材的游戏),枭雄却陷入泥淖。 工业革命19世纪中业,不出意外的话会搞近现代题材,但是问题来了,无论是一战还是二战还是苏联题材,已有大量游戏做过了——育碧的游戏性是其短板,长处是“历史沉浸感”和“高度仿真的特定题材的沙盒”,想想要是起源替换成传说中美国西部题材的ac,撞上隔壁r星的荒野大镖客,就育碧那游戏性,怕不是要被r星玩家大明宫尿垫。 这也是为什么说,画风和玩法进行大规模更新的起源,让ac起死回生。当时好玩的开放世界少是一方面,“埃及旅游模拟器”“金字塔滑滑梯”等创意更是独此一家。 金字塔内部的设计甚至比古墓丽影这个真考古题材的游戏还要有意思。 希腊奥德赛依然美轮美奂,但是当时满地图问号,太肝玩法已经让玩家有点疲劳了。到了英灵殿更是重量级,你可以说维京海盗题材的开放世界游戏之前没有,但是你也不看看北欧英国的那些地图有多么无聊,到处都是光秃秃的悬崖,石头堆遍地,或者是寂寥刺骨的雪地——和埃及希腊能比吗?“旅游模拟器”的长处直接没了。 所以这也是为什么育碧退回了舒适区——中东题材的原因。至少,美国犹太财阀遍地,中东题材一不小心乳犹了,犹太佬是会直接砍游戏的。而髪国没啥顾虑。
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