ZIYE 0蓝小邪0
关注数: 8 粉丝数: 66 发帖数: 821 关注贴吧数: 21
只不过是童年的限时返场而已 那个时候我还很小,坐在座位的最后一排摆弄着手指等着放学铃响,然后飞奔回家。打开我的小霸王接着打我打了一遍又一遍的诺亚,这个boss真的很烦,为了它满地图的找密码车,虽然最后被证明只是一个笑话。我很喜欢重装机兵这个游戏,玩了一遍又一遍以至于我对这个游戏的秘籍和隐藏道具埋藏的地点到现在都了然于心,它也是我游戏生涯的启蒙... 最近游戏荒,实在不知道玩些什么,像最近的这些新作,一来是没有我喜欢的类型,二来是因为我瘪瘪的口袋,直到我玩到了它 《沙漠大冒险》它只是二档库里的一款游戏,我也没有通关,玩之前也没有了解过它的玩法,只是因为我看了它的第一眼觉得像我小时候看的动画片和重装机兵..于是就下来试试, 可能是怀旧情感作祟我竟然一下沉入进去,再回神,已经是夜里2点...今天可是周一,明天八点还得上班,但这几个小时就好像是找到小时候感觉,因为他太像重装机兵了,也太像龙珠了,更像是我失去的童年。 游戏好玩吗? 不好玩... 因为我的口味已经刁钻,吃惯了快餐,看不完一场电影没有太多的耐心,我对游戏的爱好已经变成我对游戏设备的爱好,对分辨率对画质的追求,对是不是pro 是不是4K60帧 是4060 70 80 还是90的追求了。 这个游戏,我也不确定我能不能把它通关,全收集甚至白金。因为年纪越大就越跳不出舒适圈 不想去接触新的事物。借用吧友以前回复我的一段话:一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。时间大于金钱了,或者说钱不值钱了。已经没有了悠闲时间玩新游戏啦,熟悉的老游戏更得心应手,不需要学习,不需要适应。知道那就是自己的菜。现在一群老登抱着20年前的游戏不撒手你敢信?英雄无敌,红警,魔兽争霸,各大对战平台还流有大量的老古董呢。而我们也最终会变成独属于自己时代的老古董。 不要以为说的不是自己,因为青春的终结是悄无声息的,就像你不知道你的数码暴龙机被你丢在什么地方?你的秘密小仓库里面那么多的变形金刚和铁甲小宝的手办还有FC的卡带 都可是很有收藏价值了。它们还都在吗???虹猫蓝兔七侠传和中华小子的结局是什么?美美的帽子飘去哪了? 能看到这的我只能说你很牛逼!也别扎心。是有花堪折直须折还是欲买桂花同载酒都取决于我们对生活的态度...所以你也可以把这篇90%都在怀旧和抱怨的文章看做是游戏推荐,前提是你看过龙珠.玩过重装机兵。可以去试一下。但不保证好玩,游戏在ps5和ps5pro平台均支持4k 60帧。
个人向调研 论中国游戏发展的过去与未来 个人向调研 论中国游戏发展的过去与未来 本人是个资深的游戏玩家从最初的FC到如今的 PC 手游 PS5...我的人生对电子游戏这方面也算的是半个元老,见证了国内游戏的兴衰。就在昨天16岁的侄子又一次的问我借王者荣耀号,是因为那让他破防的防沉迷,这让我想起00年到14年的游戏机禁令以及我刚开始接触游戏时各位大人们对于电子游戏如洪水猛兽般的态度,好像全世界都在说玩游戏是错误的,是精神鸦片是电子海洛因...所以有个疑问在我脑海中跳出,我想知道目前国民对于电子游戏的认识程度以及观念态度,和未来国内游戏的究竟该何去何从,之后我便开始收集资料,着手于这方面的调研。 先来说说游戏机禁令(指的是00年到14年《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,为了防止青少年沉迷游戏,停止一切游戏机的生产、销售、经营活动。这使得索尼、任天堂等厂商游戏机产品无法在国内公开销售,2014年游戏机禁令正式解除,此时已过了整整14年)其实现在来看禁令对中国游戏产业的影响是多方面的。 禁令对技术发展产生了一定影响。由于禁令的存在,中国本土游戏机厂商在研发和创新方面受到了限制,无法与国际市场竞争。这意味着中国游戏机行业的技术进步相对滞后,无法充分展示本土研发的创新能力,好处是禁令也推动了中国游戏开发者将目光投向了其他平台,如PC游戏、手机游戏等,这一方面也促进了中国游戏产业在其他领域的发展。 其次,禁令对市场规模产生了一定影响。禁令导致了国内游戏机市场的规模相对较小,限制了消费者的选择。与其他国家相比,中国游戏机市场的规模有所偏低。然而,这也为其他游戏平台提供了更大的发展机会。尤其是随着移动互联网的普及和发展,手机游戏逐渐成为中国游戏市场的主流,为中国的游戏产业带来了新的发展机遇。禁令对国内游戏产业的影响是复杂的。一方面,禁令限制了国产游戏机的发展,技术和市场规模相对受限;另一方面,禁令也推动了国内游戏企业在其他平台上的发展,给了国内游戏一个过于漫长的新手保护期。 游戏机禁令的出台是那时大多数人共同认同所产生的结果,符合当时大部分人的认知并没有谁对谁错之分所以只谈影响。 中国的游戏机历史可以追溯到20世纪80年代,详细的编年史可以自行度娘,我只简述: 1. 红白机时代——国内游戏的启蒙时代(包含“小霸王学习机”) 2. 街机时代 -- 国内游戏的异向发展时代(那时候的街机厅遍地开花,加上当时的社会背景产生了不少打架斗殴,毒害学生的事件所以政府才会下大力气管控,这也是直接导致禁令出台的罪魁祸首。) 3.禁令时代 - 国内游戏产业的灰色时代 4.大水货时代 - 禁令限制了国内游戏的发展让水货机器大行其道,但是在玩家群体电子游戏却依然在蓬勃发展着,此时是电子游戏发展的黄金年代 PSP GBA MD PS2等各种不同平台的机器依然在玩家中流通。 5.PC网游的兴起与大盗版时代的来临 - 国人游戏模式与习惯的形成 6.手游的兴起与禁令的解除 - (ps4等主机的入华) 7.2023的如今是3A游戏的崛起时代—(个人向) 历史的车轮滚到如今,无数的信息流无时无刻在刷新人们的各种行为和观念,人们的接受程度和对世界的认知也大幅度开阔不在那么具有局限性,目前的国内的游戏正在经历另一个黄金时代,虽然免不了还有反对的声音,但是大部分人已经认可了游戏并且将其当做自己生活的一部分,而游戏特别是.3A游戏也在积极向上的发展着,从现在越来越多的官方中文版、中文配音、游戏的同步发售、未诞生的西游主题国产3A和越来越强的正版意识,我们正在经历的是一个良性发展的时期。虽然对于游戏,制度还不是那么的完善但是明天会更好,这是我所期待和相信的。 总结:目前国人对于国外3A的认知程度和接受程度已经提升到一个历史最高点,手游网游对于大部分玩家的粘性也不在过于强烈,很多人已经转站至多平台,这也逼迫着国产3A的快速发展,黑神话悟空就是其中的代表。再比如:春草传、王者荣耀世界、百面千相、暗影火炬城,虽然有争议但是不可否认国产游戏已经努力的在向3A靠拢了。 在不久的未来,国内的科技水平越来越高,制度更加完善,我们也会有一款属于自己火爆的主机体系 手机、PC、游戏主机、虚拟现实眼镜。国产游戏越来越多的走进全球玩家,承载着我们自己文化的第九艺术使得全世界玩家越来越喜欢和了解我们,国产游戏真正迎来它的高光时刻,这时候大部分玩家的认知是无国产不3A。另外我们带上和近视眼镜一样轻便的虚拟现实眼镜就能看见环绕在高楼林宇之间的融合元宇宙 巨大的虚拟鲸鱼在头顶掠过 大楼之间环绕着电子标牌,眼镜的自动校准会帮助近视和色盲的用户更好的看清这个世界,对于游戏而言我们的世界就是一个巨大的地图而每个玩这款游戏的玩家就是我们的NPC 我们可以以虚拟的形象出现在他人的世界中上演真实的头号玩家,只要我们相信那这个未来就已经不远了,就让我们给岁月以文明给科技以时间吧。 最后讨论一下吧带你入坑或者让你认识到游戏魅力的游戏是什么? 我先来:1.重装机兵初代(种下的种子 游戏的启蒙 ) 2罪恶都市 (电脑游戏的开始迈向3A的第一步) 3. 古墓丽影(十周年 - 10最爱的游戏) 4. 最后的生还者1(让我开始思考游戏的意义) 5. 大表哥2(通关之后恍如隔世,我好像真的经历了那个时代)
1 下一页