山水不相逢兮 山水不相逢兮
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还不如推出新生活技能【药膳】与【炼丹】,至少能全民参与 新生活技能【药膳】 学习条件:炼药160、烹饪140 学习方式:通过战斗掉落、积分兑换、系统拍卖的方式获得药膳食谱、制作材料,消耗药膳食谱习得相关技能 药膳药效: 1、有效降低人物暗疲劳状态 2、临时提升人物属性(临时符的变种,时效为一周,低属性提升) 3、临时提升宝宝属性(天赋符的变种,时效为一周,低属性提升) …… 新生活技能【炼丹】 学习条件:融会贯通(可降低条件) 学习方式:可以通过丹方副本掉落,丹方为一次性消耗物,成功炼制可获得一定经验,提升炼制等级。 炼制方式:重启傲来炼丹炉,以消耗丹方、灵气、天材地宝进行炼制 丹方效果: 【使用自己炼制的丹药,效果为110%】 【使用他人炼制的丹药,效果降低为80%】 1、易容丹:玩家使用可以随机变成为NPC造型, 当你变成店小二时可以向店小二发起战斗,成功击败店小二可以代替发布藏宝图任务,并收取相关费用,时效5分钟。【地点默认随机,可指定】【坐标随机,玩家不可操作】 当你变成其他NPC时,可与其他NPC进行互动,有可能获得意外收获。 2、化形丹:玩家使用可以后随机变成怪物造型,并获得其作为召唤兽可能随机携带的技能。(进阶版变身卡) 3、气运丹:提升你的幸运属性,物品哗哗掉。 4、定形丹:炼妖时,添加此丹必出主宠。 ……
对即将倒闭的梦幻提几点建议,仅供一乐 1)将逼迫式被动升级改为引诱式主动升级 玩家为什么不升级?无非是投入的更多,得到的回报更少,游戏体验更差,部分等级优势还被口袋给吞了。 方案一:增加牟利门槛,拉大等级带来的直接收益差异 —— 更改银两奖励掉落规则,银两与储备按照当前等级与当前等级上限进行分配。 战斗获得银两10000两,当前上限等级175方案二:提升游戏体验,增加满级玩家才拥有特权buff。 举例说明: 满级玩家每日将在以下buff列表中随机获得一项 1.副本物品掉率几率提升a1%~b1%,起效次数c 2.宝图掉率提升a2%~b2%,起效次数c2 3.炼妖获得主宠几率提升a3%~b3%,起效次数c3 …… 2)原有玩法迭代,深度开发真正有趣并且容易被玩家接受的一定是规则简单、一定的随机(而不是几率中的几率)、玩家可以通过简单操作改变局势、结果,这几项缺一不可。 现实流传广的娱乐项目像打牌、麻将,象棋等等, 原神的战斗玩的也不过就是各种元素组合反应。 打图、押镖这种低门槛、重复性机械式操作早就应该在玩法上进行深度开发的, 而不是图省事,直接一刀把次数给砍掉。 去搞什么天气系统,什么盘龙岛,想的是挺美:全新的系统,全新的资源,一波资源大回收。 关键玩家不买账啊,既复杂又无趣。 3)取消对全玩家的暗疲劳行为 很早就回帖就说过这么一句话,梦幻崩于暗疲劳。暗疲劳此招工作室轻而易举破解,只会极度影响普通玩家的游戏体验,一个玩家是不会去体验游戏中的所有玩法,他们入坑可能是为了杀天地、有的是种树、有的是打图,总之有喜欢玩的、适合他们的内容,也有不喜欢玩的内容,玩家在规则之下,怎么安排时间玩游戏,真不需要某些这些外行来教。 最后说一点,我95年有的小霸王游戏机,2000年有的第一台电脑神舟奔腾4,接触第一款pc端单机游戏是仙剑奇侠传98柔情版,从10块3张盗版开始,到19888一台的VR设备,我所接触的各平台、各类型单机、网游得有近千款。 梦幻好不好玩,除去其金融属性还会不会火? 有一定的可玩性,但绝不可能有如此众多的用户,用户更不会有如此之大的消费。
夜叉玩法改动建议 夜叉不应该是某一小部分人的福利,正常玩家一天不可能杀那么多夜叉, 即便心血来潮,一周也不可能杀那么多夜叉,还跟我说收益不高..... 相信策划的初衷也不是为了这群人而设计的玩法。 夜叉改动不应复杂化,这样最后还是福利某一小部分玩家。 增设的条件应该更全民化 我觉得得以下改动可借鉴: 1.降低玩法难度 取消夜叉前面2个龙龟不出金龟的设定,主怪无法封印必定神佑,由召唤15次增加至22次,出金龟几率下调。 (输出高秒了主,怪我充钱太多? ) 2.提升属性门槛 更改金龟出现模式,开局9只龟,物抗3只,法抗3只,固定减伤3只 每只龙龟根据n回合所受到的伤害,决定第n+1回合变绿龟/金龟的几率 (充钱解决输出低的烦恼。) 3.增加次数限制 次数限制与等级挂钩,等级越高可击杀次数越多,也可通过其他玩法提升次数 (想多杀,就升级,100级的叉子队,成本不要太低) 4.增加三界限制 单次击杀消耗5点三界功绩 (梦幻还是要回收资源的) 5.增加负面debuff 每进入一场夜叉战斗,对夜叉的伤害降低a%,怪物提升b%血量与输出结果。冷却CDn小时。 (大家上线的时间点就那么几个小时,都被你杀了,别人还体验什么?) 夺人饭碗犹如杀人父母 老衲破戒了,阿弥陀佛! 题外话: 五行赶紧改了,当初说的好听,排队模式要改,奖励肯定下调,现在排队模式没改,奖励没下调? 这是唯一一个不充钱玩家影响充钱玩家的恶心模式。 这是一个逼迫玩家尝试使用辅助连点的沙比模式。
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