levain💍
Leavain_y
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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有没有可能出自制关卡的内容? 不知道其他战棋类游戏有没有,钢岚至少有个自定义的沙盘在这里。 不过与人搏斗实在太累了,稍微改一下会不会好很多? 让玩家自定义敌方小兵跟陷阱布置 地图就用现有的(剧情里的,竞技场的,活动的) 任务目标也用目前已出现的形式,比如全歼、击破首领、脱离、击毁指定目标等等 关于敌方配置我有两个想法,一个是buff跟单位分离,可以选择目前已出现的buff(增益类或者减益类)套在单位模板上;或者直接用现有小兵模板(自旋大盾、自爆小兵等等)。 前者更灵活,更考验buff配置思路;后者感觉会比较臃肿,毕竟已出现的单位还算多,但是可以出特殊单位(如炼狱讨伐给的boss棋子)。 当然两者也可以结合,普通单位可以自己配置buff,提供一定的基础boss选择,但是增加获取特殊boss、特殊精英单位、地图设施的渠道(如炼狱讨伐、专门的积分商店、活动等等)。 为了避免无脑加难度,可以限制玩家必须自己通过关卡才能发布,这样子大佬的关卡的布局上限更高(有没有精力做是另一回事)。 问题来了,我为什么要制作自制关卡?我又为什么要玩别人的自制关卡呢? 最重要的当然是创作者激励了,根据特定排名(趣味榜、难度榜、通关次数榜、创意榜等等)发放石头奖励、特殊勋章、特殊单位;制作的关卡被通关后给予创作者相应积分,可以限制每天每个玩家可以从一个关卡获取积分的次数。 玩家呢,我感觉最重要的是可以有新的内容玩了,不管怎么说有新的地图打总比长草期间等着官方挤牙膏出内容好点吧?当然,通关关卡还是需要有激励,比如相应商城的积分货币,兑换内容当然必须包括特殊单位棋子,也可以放其他奖励作为激励(瓶子、机甲、通用核心这些什么的,做梦ing)。 同时限制必须通关关卡才能进行评价,根据评价来给自制地图排名。 早上把新的讨伐打了,陷入空虚,随便发点牢骚写点想法,就当乐子看吧。理性讨论,轻喷
推一本最近在看的书,《全球高武》 本来是抱着看爽文的心态读的,重生+系统,妥妥的无脑爽文路线。事实上本书的爽点确实密集,节奏紧凑,不过跟重生无关,背景世界发生在平行时空的异世界,往世的经验用处不大;至于系统也是相当简陋,很直观的升级系统,没有其他花里胡哨的特殊异能。虽然爽点的安排也主要在主角利用系统升级提升战力上,不过对主角刻画的相当出色,每一个升级事件或多或少都能看到主角的独特才智,个性鲜明。 罗列一下我认为本书相当吸引我的点吧: 1.前文提到的剧情紧凑,爽点密集,张弛有度。作者的文笔功夫确实相当出色,行文流畅,事件安排穿插日常打闹,读起来轻松明快 2.世界观设定有趣,逻辑上有一定的自洽。背景发生在武力至上的平行世界,人人都是修炼气血之力精进武道修养,武力的提高与社会身份的地位息息相关,人人尚武,但普通人又与武者身份隔绝。后面又有事件升级,形势严峻,武者社会改革,重重安排都十分立体动态地描绘出了独特的武者世界 3.战力水平不高,所以战力刻画可以很细致。本书的武力系统建立在气血提升上,没有斗气原力那样的玄幻要素,纯粹的身体精神素质提升,打起来拳脚相加,刀剑翁鸣,我是非常喜欢这一点(虽然夸张点的异能战斗我也能接受就是了)。 4.全文的整体性相当不错,目前看到近两百章,书籍开头的小人物,同届同学、测试中途帮衬的政府人员居然到了后头也不乏出场机会,且立场变化人物心理均有描绘,主角也应对自如,态度不卑不亢,有理有度,读起来谈不上酣畅淋漓,也有娓娓道来的精妙。 5.配角刻画不惜笔墨,也不抢风头,而且各有特色,形象十分鲜明。读起来仿佛所有有名有姓的出场人物,作者都会安排好与主角的后续发展情节。而且即便着墨人物过多,也没有显得臃肿。 优点还有很多,比如主角的性格成长变化、日常互动的细节、流畅得体的对话交流等等,就不展开介绍了。缺点或者是本书也较为挑人?一个是本书战力展开目前来看并不高,全是武力功夫的较劲,眼力毒一点的话可能会从动作功夫上挑刺;另一个则是本书的世界观强调武力至尊,生死搏杀是武者世界默认的潜规则,于是本书会出现背景雄厚名校大学生死于校内培训这样桥段,这在现实社会全然不通的另行规矩有失真,也有作者对残酷武者世界的一再渲染。另一种角度来说因着这武者社会并没有收到太多社会家族的刁难压力,没有那种打了小的,又来老的这种拖沓情节(或许后面有吧,至少学校篇这里还算明快)。 草草打字,欢迎各路书友一路交流。
ap就是强啊,为什么不削弱?就是该死啊,没毛病 这ap啊,就是得脚刹,一日不缴就兴风作浪,搞得永恒之地乌烟瘴气。什么时候ap玩家才能死绝啊,这竞技场是你该呆的地方吗?玩的明白吗?站得住脚吗?要我说,这游戏的ap英雄跟ap玩家都一起,都赶紧爬 需要你们吗?你谁啊勾八天天在贴吧社区带节奏?破坏了酸败的讨论氛围是不是罪大恶极?活着就别给人添麻烦不知道,没爹妈教养是吧?就一句话,赶紧滚 我先滚了
【做梦水】如果gbc宣布这周有第14话该有多好 13话制作仓促是因为追加了14回而显得时间越加不够了。内容上我不敢细想,只要能有多一集观感就好太多了。甚至再想桃子吃一点,结尾确定第二季消息!真的是被最终回搞到怅然若失了,不这么想的话心情真是平复不了一点 这几天一直盯着推上官方的消息,真的期望能有多一点点的后续企划透露,但…希望真挺渺茫的。 ps:看到图上这个消息的时候一时真的以为能有14回,高兴到冲昏头脑。仔细想想不可能的事怎么会轻易发生?细看下来就发现是广播剧预告……哎,擅自期待,擅自失望。
如何评价88场插了1500个眼? 如题
兄弟们,纯肉茵蒂克丝单排19连胜上2200 这个东西是真好玩呀 ,上手无门槛,出门绿水晶开始憋氪金。氪金出来全图排眼+做视野。打起来看谁不顺眼缴械接e接大招。情况不对赶紧跑路 主打的就是一个支配场况,突出的就是一个游戏体验
最近看lol比赛的换线打法有fc战术博弈的味道了 上单对线打不过,换线到下路逃避对线猥琐发育,比起之前单纯的靠对线技巧或者运营策略来打出经济优势,战术上的改动无疑让比赛多了丰富的悬念,英雄劣势或者对线差距通过战术博弈来削弱从而打开前期的局面,很有fc在前期线路选择上的博弈味道 尤其是ex2美咲线各个fc,未萌通过战术打了美咲措手不及的那段更是精彩,这就是fc或者说成熟的竞技比赛的魅力吧,赛场千变万化,永远相信奇迹
有人知道智乃兔子窝的群号吗? 今天碰到☆雨梦诗晴☆撩了咱两把,受不了了,必须去她窝里撩回来
有类似番剧《月色真美》恋爱氛围的作品吗? 最近重温《月色真美》,少年少女青涩的恋爱真是撩人心弦啊,对面谈话容易害羞到脸红,线上聊天打字脸上都洋溢着笑容,牵个手也要在心中考虑再三,亲吻可能都是恋爱形式的最终想象了。整个剧看下来一直不停的姨母笑,恋爱氛围营造的太好了,有没有类似体验的gal?
还有美咲的其他作品吗? 苍彼本体跟ex2推完,成为美咲的单推战士,提不起劲打完其他角色的线。有没有关于美咲的别的故事?有点意犹未尽啊
大伙有没有连h场景都津津有味看完的作品? 最近推苍彼的美咲线,美咲跳脱的个性实在太有意思了,就算在h场景里面都能语出惊人,跟晶也拌起嘴来真的太甜了 等下回家截点图
刚刚在首页看到白月党争的帖子浮上来了,甫一开始还以为是挖旧的坟贴,再看这tm居然是三天前的帖子!三天啊,大伙吵了一千楼,丧心病狂
可以推荐一下自选拿哪个吗? 目前这个box,一直用的柯娜苟活队玩到30级,打的有些疲软了。大佬能帮忙推荐一下自选角色吗?顺带给个阵容建议就更好啦,非常感谢!
边境商店的机甲是更新同一套还是会轮换? 好像大伙都默认更新完还是吉尔莱斯啊,保真吗?
2月1号开累充,那么之前买战令的玩家是小丑? 同样是领一份战令的东西,那么你在2月1号之后充战令就是多拿198的累充奖励。所以说之前充战令的玩家就是小丑,活该让你紫龙戏耍是吧。就是喜欢看玩家拿着500纸钞的可怜费搁那猴急,还要亏着累充的奖励,然后你紫龙靠这一手继续拉人骗氪拉累充买战令是吧。太会啦紫龙君,大伙被你玩弄于股掌之间呢😭
【版本讨论】削弱不是对的方向吗? 现在强势中野的统治力太高了,版本英雄选出来拿到前期节奏基本就稳,削弱这些英雄不是给更多玩家好的体验?不管前头英雄弱下去又有什么新的鬼怪冒出来,至少更好处理针对不是?整体削弱下去博弈空间才会更大吧,英雄之间都不配同台竞技,那玩下来还有什么体验 至于一直在削弱导致的游戏性下降,那不该是ty的问题吗?这么多年了,新地图新装备新天赋有没有好好做?一直在做英雄改动,实际上版本变动带来的洗牌要有效率的多,英雄变化只在特定玩家体验之中,而游戏环境的改动才会有更多可能。
茵蒂克丝好玩捏 豪取24连胜!你可以说咱玩的蛆,就是说赢没赢吧!
什么时候出年度报告? 我不信,居然还有人比我排眼多
发现一个完成日常刷敌的好关卡 第三章额外关卡的【边境流民】,第一回合打死6个,第三回合还会刷新四个增援,刚刚好10个
同样是高空视野进墙体,为什么梗比莉法妹高贵? 梗w小技能进墙体高空视野还不暴露自己,莉法妹就要高亮自己告诉对面位置?
推荐个快乐上分的英雄 纯肉茵蒂克丝!打法很简单,不吃钱裸氪金,打起来针对c位给沉默。因为自身高移速加上被动提供的坦度,可以很容易摸到对面输出位,给对面大哥上到沉默就是天功,只要技能给的到位,水门凯拉针对到死,你也快来试试吧!
大家能帮忙配配队吗? 大家可以帮忙配一下一二队吗?可以打深渊的就行,谢谢!
人气预测不准我能理解,跑18名是为什么?
贴吧有多少【悠然自得的隐士高人】?我算其中一个。在江西,本人吧龄排名63.69% 如果觉得生活不容易,想想曾经追梦的自己 #贴吧时光机# https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
我的吧龄在江西排名63.69 %,贴吧身份是【悠然自得的隐士高人】 感谢#贴吧时光机#,原来回忆有迹可循是一件很美好的事~ https://tieba.baidu.com/mo/q/hybrid-usergrow-bigevent2022/memoir?customfullscreen=1&nonavigationbar=1&trackFrom=fatie
不是咱不想玩,实在非得难看 看到大伙都在吹爆率高,我就知道大家玩的不是同一类游戏 没什么动力继续玩了,出活动云通关剧情就好了
咸鱼回坑,大破居然回来了吗? 还是有些角色没有大破,这是怎么回事
公测真的会测吗?如厕!
预算又减少了……麻烦老哥们帮忙配下4000-4500的机子 主要还是玩一些大型单机游戏,巫师文明6这些,能高画质运行的话最好……
预算五千~六千,牛爷爷们能给个全套吗? 文明6,巫师三这种类型的单机流畅运行就够了,谢谢啦!
讨论下茵蒂克丝 不难看出策划的意向是把这英雄往半肉apc做的,事实上玩家也是这么玩的,不过碍于w的nt机制,平a真的容易卡手。加上apc到了后期容易疲软,被bkb天克等问题,就我的体验来看,出现的场数不多。 我的打法就是出肉,效果还不错。不同于鸡丝,牛头那种点控开人的英雄,主要利用w提供的高机动还有被动带来的高额减伤去牵制对面的输出手,打水门伊莎这种技能型英雄效果很明显,缴械沉默就是三秒控,非常适合跟着打野一起做事。 另一个优势就是能吃到氪金猫眼的福利,高机动+长射程+不错的射速,能快速排空一个区域的视野。被动提供的身板也不太吃装备,直接裸的话一般前六分钟就能做出来。这个时候也是普遍到6开始起节奏的阶段,常备45加上氪金排眼,能打出相当有效的视野差。
把那张三十五个表情的整图裁了一下 好可惜作者大大没有给高清的小图出来,只能自己动手裁了一下。虽然不甚清晰,做表情包刚刚好,真的很可爱!(这样做不太好的话咱会自行删帖)
4000-5000预算,老哥们能不能给个规划表? 主要需求就是玩玩单机,不会碰特别大型的3a作品,能正常运行文明6,巫师3这种就差不多啦!平常也就推推gal玩玩酸败,谢谢老哥们了
人马打法,翼盾骑背 装备翅膀加上盾跳可以跳很高,只要碰到人马的背部就能自动骑乘,熟练起来可以无消耗打人马(大概)
有没有可能,茵蒂克丝的强度还不错? 移速快,肉度高,控制强,游戏体验很不错
茵蒂克丝并没有想象的那么弱 非常好玩的英雄,玩起来没有任何压力,常驻移速让这个英雄没有位移也能有不错的机动能力。前期控制虽然只有一个沉默,但是指定单位,给进场的战士套上效果还是很明显。大招才是巨牛逼技能,秒放大范围击飞!er用好了针对起来很强。q技能建议不点,不需要近身作战的英雄。只要see起来,给e给r就好。记得第一件出氪金,w开起来排眼很快很方便,切移速也能快速扫区域,很版本的装备。后面出血鞋教会两个立场,跑的很快也够肉,两个控制也很够,强度可以的,信我啊
我永远喜欢北原和纱!
分享一下剑心玩法【仿生快乐又有用】 有人问咱剑心怎么玩的,很欣慰,辅助剑心终于有推销门路了。咱觉得下限是要高很多的,下面说下具体玩法
有没有妹妹一起玩酸败 大号id【仿生猫歇了】成分可查,可以玩辅助,也可以玩ap妹妹打输出。 在线时间一般是晚上7点往后,有意贴吧私聊!哪个区都无所谓,咱也可以从头建新号玩
推荐一下版本巨强装备【氪金猫眼】 虽然跟群友的讨论中,大伙都不是很看好这件装备,但是最近的对局里这件装备出场越来越多,而且大部分时候选择第一件就做出来,效果很直观——刚插的95被人扫到拍了让人火大。咱也能理解大伙的看法,毕竟这是一件辅助装备,且不说参与讨论的大佬有多少辅助玩家,平常的对局里也很少会关注视野的争夺吧,更多的时候是希望自家辅助能在关键时刻鬼索救自己。 首先大伙有个误区,氪金对标的不是400的猫眼,这俩东西只是都有个“真视”的功能罢了,又不是说出了氪金不能用400?氪金猫眼是一件1750的装备,对标的应该是辅助的第一个大件,眼石、路标、立场、奶棒这些,要对比的是这些辅助装间的差异,因为辅助很穷,这些个辅助装备往往出不完全,所以得精挑细选着来。对比这些装备,氪金的优势就是便宜加上排眼带来的优势视野。大家要是都能理解有利视野带来的优势就好了,这样我就能光明正大的玩辅助土豆了 大伙肯定也还有疑问啊,都是要排眼➕反隐,出400效果一样,还能省一个大件格子。讨论的时候大家也都是这么想的,能用消耗品解决反隐问题就不浪费1750了,其实是不切实际而且不近人情的——有考虑过辅助玩家的感受嘛!前期带个400,仇恨高的要死还没有什么身板,死一次亏很多,本身就没什么经济来源的情况下做装备的压力就更大了。 【氪金猫眼】就“真视”功能相较于400猫眼有很多优势。最突出的一点就是直接显示周围的眼位,减少了脸探草丛的风险,而且探出来的眼持续时间很长,让队友去排,开启主动走一圈能把小团战的关键草丛看完,效率还是挺可观的。其他的优点像是有个预警圈,降低仇恨以及排眼的风险,以及提高略微的身板,对提高辅助体验都有不错的效果。 总得来说,作为一件辅助功能性装备,其效果不比其他辅助装差,就算是大伙都青睐的鬼索,也有较大的上下限差距,这需要你有一个表现较好的辅助。而氪金就胜在一个平民,廉价且有用,排到眼位血赚,排不到确认安全,怎么都不亏——毕竟除了科技玩家,无视野的范围总不能被秒吧?对比提供相同效果的400药剂,氪金本身也有不输的优点,两者也可以一起出,反隐➕反眼 究极特化。
如何评价单排仿生剑心2100? 没什么技术含量,全靠抽卡上分一把都没c过,全寄吧出的辅助装。你说这机制没有elo我是不信的。 咱单排玩红毛最多最多打到2000出头,真的是玩不动。咱之前每次都是从1900连胜爬到2000,又给安排仿生队友连跪到1800,来来回回好几轮,很少有质量局,大部分时候都是看哪队的突破口多。酱紫玩的就很没热情好吧。反正到了2000分就要连跪,那咱就摆呗,玩辅助剑心快乐的很,反而抽卡越来越好,真的是无语了。 总的来说,这匹配机制真的大有问题,根本不能好好区分玩家实力,本命越玩越痛苦,总不能一直玩仿生快乐角色吧?倒也不是不行 咱还是希望能改动一下匹配机制,个人意见还是把团分还回来,团分加上全区匹配够够的。想想以前2200团分往上上的全tm挤在1900到2100竞技力就真的头皮发麻
吧友们会怎么做?
当前版本是不是挺好的? 没有特别超模的怪物统治jjc,传统男爵剑士才挨一刀,老牌幻神妖梦不复昔日风采,新晋45强度喜人。ap妹妹地位持续走高,下路c辅重拾往日荣光,中野资源权重不减,蓝路混子如坐天堂。匹配机制稍有优化,虽然免不了单排烈士被抓壮丁,至少没有之前那么频繁。 小问题虽然也不少,强度英雄白无常、火行、战士娃这些明显高人一等,匹配机制上各种恶心人,匹配助手用户显著增多。总体说来,对于提纯到现在的咱们玩家来讲,比之前的环境要好上不少吧?
历代45的操作属实是把玩家提纯完了 花钱就能有体验?也没见充648就必定出货啊。前俩国庆一个真红大帝一个白丝大奶还不够给玩家闹腾的是吧。没有强度45不会玩游戏?还是说来酸败就是找优越的?先不说这逼酸败臭圈子有什么狗屁优越感,这次能不被45恶心到真是太爽了捏。虽然咱也巴不得多出强力幻神大大加速游戏寿命,不过看到大伙一个比一个急着骂45强度太弱也挺乐的 45强度越出越弱,玩家聪明了不上当,一看是个弱鸡英雄都不氪金,流水下降,咱乐ty没得赚头 ty越想越急,下版本加紧出个幻神给大家爽,狠狠再割一波韭菜,正常玩家流失,群体越提越纯 叫,叫的越欢越好,没加强咱笑你给这**游戏充钱还喂自己吃屎,真给改成幻神了咱直接跑路,不会真有人只有酸败一个破游戏玩吧?把浮屠开了可太遗憾了,没给直接油门踩尽鲨了这游戏。 别的不说,咱现在看乐子挺爽的
【再发一遍】有无红毛群 如题
有无红毛本命群? 如题
zc摸了不少把,称号打出来就算成功!
全区匹配不开放吗? 出那么多区,人就那么点,匹配慢的要死不说,还容易被抓壮丁。全区一来,中低层次玩家数量丰满,也更好匹配到相近实力的选手,体验不就好起来了?酸败黑肉新手入坑难不就在新手期就要面对装甲车,外星人? 我个人是挺期待全区的,每次早上排全区都能碰到不少高场数绝活,还是挺有新鲜感的。
闲来无事,整个红毛【佐仓杏子】攻略 懒得打草稿,想到什么写什么 资格证先上
萌新第一次上3000分,有点激动 单排为主,偶尔跟路人高手一起玩,最近一波被带飞十连胜,打到3000可以说完成了玩酸败的小愿望了。
什么叫乐子人啊
来吧,首先是最有争议的大招,鉴于真伤的威胁过大,让桐人在中期有很强的提款能力,我们将削弱桐人在中期的伤害,同时保留在后期的真伤输出能力。现在桐人1级大招不造成真伤,获得50穿透,为了同时照顾各位妖精剑士们,这穿透包括物理跟法术;2级大招70法穿物穿;三级大招将获得真伤。 桐人要说最强的技能还是这个e,四方斩四段位移真的离谱,为了保持四方斩特色的同时稍微削弱桐人的机动性,现在桐人在点完任意一个影子之后,剩下的影子会成为桐人的残像随机移动,同时桐人获得二段技能,选择一个影子进行替换
随便提点打野位置改动 这版本打野绝对是最好赢的位置了,强势的野爹控地图资源,带前期节奏,只要打崩对面的打野节奏位,便很快的从野区压制辐射到三线。相比之前版本的中包野一人吃全队养一个大哥,打野位置能更多的帮助到团队,而且在游戏前期就能体现出作用。 个人想要做的改动就三个: 1.打野球不跟鞋子绑定,刚开始是为了不占打野的格子,可是现在的鞋子选择变多,反倒变得累赘了。ap需要法穿鞋,ad需要隐身鞋或者飞鞋,是两边不讨好。 2.后期格子不够,卖了了球之后抢不过大龙怎么办?改回去!把打野球跟惩戒绑定。你说原来打野绑定一个召唤师 m技能有点吃亏,可是现在打野能做的事太多了,反而是让打野带着点燃,小buf前期的战斗力太强了,而且去抓人往往又是多打少,斩杀线也太高了。 最大的好处是谁惩戒谁打野,现在人均碘盐爆杀哥,谁知道谁打野啊!开局泉水瞅半天 3.小buf改动。本来上一条改动了之后,打野只能带惩戒了,再动小buf不太好,会影响前期抓人节奏?没办法,看到人家身上红蓝俩buf缠身上还是会怕。 建议改动, 小红击杀后随机获得一种 增强下一次伤害,持续时间加速,小烧甲(对周围造成伤害) 小蓝击杀后随机获得一种 获得持续时间真实视野(排眼打龙,蹲草抓人,爆杀鸵鸟), 对同一目标的第三次平a附带百分比(主要为了方便打龙,觉得过强的话加个伤害上限会好一点吧) 击杀野怪英雄后的金币增加(也是为了鼓励控龙 ) 本人2200分单排垃圾咸鱼混子,游戏理解仅此而已,数值也提不出来,只是打野位置还有某些打野英雄着实影响到游戏体验,提出一点点建议,欢迎各位大佬理性讨论
把打野位置改回去? 这版本打野绝对是最好赢的位置了,强势的野爹控地图资源,带前期节奏,只要打崩对面的打野节奏位,便很快的从野区压制辐射到三线。相比之前版本的中包野一人吃全队养一个大哥,打野位置能更多的帮助到团队,而且在游戏前期就能体现出作用。 个人想要做的改动就三个: 1.打野球不跟鞋子绑定,刚开始是为了不占打野的格子,可是现在的鞋子选择变多,反倒变得累赘了。ap需要法穿鞋,ad需要隐身鞋或者飞鞋,是两边不讨好。 2.后期格子不够,卖了了球之后抢不过大龙怎么办?改回去!把打野球跟惩戒绑定。你说原来打野绑定一个召唤师技能有点吃亏,可是现在打野能做的事太多了,反而是让打野带着点燃,小buf前期的战斗力太强了,而且去抓人往往又是多打少,斩杀线也太高了。 最大的好处是谁惩戒谁打野,现在人均碘盐爆杀哥,谁知道谁打野啊!开局泉水瞅半天 3.小buf改动。本来上一条改动了之后,打野只能带惩戒了,再动小buf不太好,会影响前期抓人节奏?没办法,看到人家身上红蓝俩buf缠身上还是会怕。 建议改动, 小红击杀后随机获得一种 增强下一次伤害,持续时间加速,小烧甲(对周围造成伤害) 小蓝击杀后随机获得一种 获得持续时间真实视野(排眼打龙,蹲草抓人,爆杀鸵鸟), 对同一目标的第三次平a附带百分比(主要为了方便打龙,觉得过强的话加个伤害上限会好一点吧) 击杀野怪英雄后的金币增加(也是为了鼓励控龙) 本人2200分单排垃圾咸鱼混子,游戏理解仅此而已,数值也提不出来,只是打野位置还有某些打野英雄着实影响到游戏体验,提出一点点建议,欢迎各位大佬理性讨论
建议桐人大招改动 建议桐人大招移除真伤, 一级35%护甲穿透, 二级70%护甲穿透, 三级真伤, 谁赞成谁反对
脚镯效果修改建议 主动,使用后进入2s的不可锁定状态,移速降低,冷却时间120s不享受冷却缩减。 不可选中至少可以免去大部分ad的伤害了吧,同时也受到技能型英雄的克制,出了这件装备更多的是面对ad突脸时有反打的机会,ap内战可能就不吃香了。至于说不少的战士是靠的技能打伤害,留一点针对空间也挺好的不是吗? 本来说出新装备直接对标bkb更好,可这样子来ap的保命也太多了,还不如直接重做 战场有趣的装备那么多,怎么不再放点进jjc,比如那个可以位移的法球,ap怎么玩怎么难受,还是缺乏机动性跟安全感
我感觉玩得很快乐 虽然缇娜c不起来 被动QWER五个技能只有Q有输出 她不能当c打 说到辅助功能,陷阱挺好用,w短cd位移也挺好用 她既有刺客那种一个技能秒杀敌人的快感、也有能在七个人的包围中mio杀adc的那种成就感 所以我感觉玩得很快乐 尤其是路人局,队友都是垃圾,你想快乐就能快乐得动
绝对很有意思的魔理沙被动技能改动 魔理沙其实机体挺完美啦,刚出时因为新颖的被动也有很多的玩法(指偷buff),不过随着对魔理沙的深入了解,大伙都已经知道怎么抓小偷,更何况在这个版本前期强势的英雄太多了,一来不敢偷对面,二来还得让着对内的强势大爹,偷红蓝buf已经不合时宜了,这30s的被动一局也用不了几次,属实鸡肋了。个人有点小改动,欢迎大家讨论,毕竟还是个人的想法,难免有点不周到
对啊,为什么不把对内语音系统修修放出来呐? 对啊,为什么不把对内语音系统修修放出来呐?
怎么才能找出你身边的300玩家?
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