levain💍 Leavain_y
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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有没有可能出自制关卡的内容? 不知道其他战棋类游戏有没有,钢岚至少有个自定义的沙盘在这里。 不过与人搏斗实在太累了,稍微改一下会不会好很多? 让玩家自定义敌方小兵跟陷阱布置 地图就用现有的(剧情里的,竞技场的,活动的) 任务目标也用目前已出现的形式,比如全歼、击破首领、脱离、击毁指定目标等等 关于敌方配置我有两个想法,一个是buff跟单位分离,可以选择目前已出现的buff(增益类或者减益类)套在单位模板上;或者直接用现有小兵模板(自旋大盾、自爆小兵等等)。 前者更灵活,更考验buff配置思路;后者感觉会比较臃肿,毕竟已出现的单位还算多,但是可以出特殊单位(如炼狱讨伐给的boss棋子)。 当然两者也可以结合,普通单位可以自己配置buff,提供一定的基础boss选择,但是增加获取特殊boss、特殊精英单位、地图设施的渠道(如炼狱讨伐、专门的积分商店、活动等等)。 为了避免无脑加难度,可以限制玩家必须自己通过关卡才能发布,这样子大佬的关卡的布局上限更高(有没有精力做是另一回事)。 问题来了,我为什么要制作自制关卡?我又为什么要玩别人的自制关卡呢? 最重要的当然是创作者激励了,根据特定排名(趣味榜、难度榜、通关次数榜、创意榜等等)发放石头奖励、特殊勋章、特殊单位;制作的关卡被通关后给予创作者相应积分,可以限制每天每个玩家可以从一个关卡获取积分的次数。 玩家呢,我感觉最重要的是可以有新的内容玩了,不管怎么说有新的地图打总比长草期间等着官方挤牙膏出内容好点吧?当然,通关关卡还是需要有激励,比如相应商城的积分货币,兑换内容当然必须包括特殊单位棋子,也可以放其他奖励作为激励(瓶子、机甲、通用核心这些什么的,做梦ing)。 同时限制必须通关关卡才能进行评价,根据评价来给自制地图排名。 早上把新的讨伐打了,陷入空虚,随便发点牢骚写点想法,就当乐子看吧。理性讨论,轻喷
推一本最近在看的书,《全球高武》 本来是抱着看爽文的心态读的,重生+系统,妥妥的无脑爽文路线。事实上本书的爽点确实密集,节奏紧凑,不过跟重生无关,背景世界发生在平行时空的异世界,往世的经验用处不大;至于系统也是相当简陋,很直观的升级系统,没有其他花里胡哨的特殊异能。虽然爽点的安排也主要在主角利用系统升级提升战力上,不过对主角刻画的相当出色,每一个升级事件或多或少都能看到主角的独特才智,个性鲜明。 罗列一下我认为本书相当吸引我的点吧: 1.前文提到的剧情紧凑,爽点密集,张弛有度。作者的文笔功夫确实相当出色,行文流畅,事件安排穿插日常打闹,读起来轻松明快 2.世界观设定有趣,逻辑上有一定的自洽。背景发生在武力至上的平行世界,人人都是修炼气血之力精进武道修养,武力的提高与社会身份的地位息息相关,人人尚武,但普通人又与武者身份隔绝。后面又有事件升级,形势严峻,武者社会改革,重重安排都十分立体动态地描绘出了独特的武者世界 3.战力水平不高,所以战力刻画可以很细致。本书的武力系统建立在气血提升上,没有斗气原力那样的玄幻要素,纯粹的身体精神素质提升,打起来拳脚相加,刀剑翁鸣,我是非常喜欢这一点(虽然夸张点的异能战斗我也能接受就是了)。 4.全文的整体性相当不错,目前看到近两百章,书籍开头的小人物,同届同学、测试中途帮衬的政府人员居然到了后头也不乏出场机会,且立场变化人物心理均有描绘,主角也应对自如,态度不卑不亢,有理有度,读起来谈不上酣畅淋漓,也有娓娓道来的精妙。 5.配角刻画不惜笔墨,也不抢风头,而且各有特色,形象十分鲜明。读起来仿佛所有有名有姓的出场人物,作者都会安排好与主角的后续发展情节。而且即便着墨人物过多,也没有显得臃肿。 优点还有很多,比如主角的性格成长变化、日常互动的细节、流畅得体的对话交流等等,就不展开介绍了。缺点或者是本书也较为挑人?一个是本书战力展开目前来看并不高,全是武力功夫的较劲,眼力毒一点的话可能会从动作功夫上挑刺;另一个则是本书的世界观强调武力至尊,生死搏杀是武者世界默认的潜规则,于是本书会出现背景雄厚名校大学生死于校内培训这样桥段,这在现实社会全然不通的另行规矩有失真,也有作者对残酷武者世界的一再渲染。另一种角度来说因着这武者社会并没有收到太多社会家族的刁难压力,没有那种打了小的,又来老的这种拖沓情节(或许后面有吧,至少学校篇这里还算明快)。 草草打字,欢迎各路书友一路交流。
推荐一下版本巨强装备【氪金猫眼】 虽然跟群友的讨论中,大伙都不是很看好这件装备,但是最近的对局里这件装备出场越来越多,而且大部分时候选择第一件就做出来,效果很直观——刚插的95被人扫到拍了让人火大。咱也能理解大伙的看法,毕竟这是一件辅助装备,且不说参与讨论的大佬有多少辅助玩家,平常的对局里也很少会关注视野的争夺吧,更多的时候是希望自家辅助能在关键时刻鬼索救自己。 首先大伙有个误区,氪金对标的不是400的猫眼,这俩东西只是都有个“真视”的功能罢了,又不是说出了氪金不能用400?氪金猫眼是一件1750的装备,对标的应该是辅助的第一个大件,眼石、路标、立场、奶棒这些,要对比的是这些辅助装间的差异,因为辅助很穷,这些个辅助装备往往出不完全,所以得精挑细选着来。对比这些装备,氪金的优势就是便宜加上排眼带来的优势视野。大家要是都能理解有利视野带来的优势就好了,这样我就能光明正大的玩辅助土豆了 大伙肯定也还有疑问啊,都是要排眼➕反隐,出400效果一样,还能省一个大件格子。讨论的时候大家也都是这么想的,能用消耗品解决反隐问题就不浪费1750了,其实是不切实际而且不近人情的——有考虑过辅助玩家的感受嘛!前期带个400,仇恨高的要死还没有什么身板,死一次亏很多,本身就没什么经济来源的情况下做装备的压力就更大了。 【氪金猫眼】就“真视”功能相较于400猫眼有很多优势。最突出的一点就是直接显示周围的眼位,减少了脸探草丛的风险,而且探出来的眼持续时间很长,让队友去排,开启主动走一圈能把小团战的关键草丛看完,效率还是挺可观的。其他的优点像是有个预警圈,降低仇恨以及排眼的风险,以及提高略微的身板,对提高辅助体验都有不错的效果。 总得来说,作为一件辅助功能性装备,其效果不比其他辅助装差,就算是大伙都青睐的鬼索,也有较大的上下限差距,这需要你有一个表现较好的辅助。而氪金就胜在一个平民,廉价且有用,排到眼位血赚,排不到确认安全,怎么都不亏——毕竟除了科技玩家,无视野的范围总不能被秒吧?对比提供相同效果的400药剂,氪金本身也有不输的优点,两者也可以一起出,反隐➕反眼 究极特化。
随便提点打野位置改动 这版本打野绝对是最好赢的位置了,强势的野爹控地图资源,带前期节奏,只要打崩对面的打野节奏位,便很快的从野区压制辐射到三线。相比之前版本的中包野一人吃全队养一个大哥,打野位置能更多的帮助到团队,而且在游戏前期就能体现出作用。 个人想要做的改动就三个: 1.打野球不跟鞋子绑定,刚开始是为了不占打野的格子,可是现在的鞋子选择变多,反倒变得累赘了。ap需要法穿鞋,ad需要隐身鞋或者飞鞋,是两边不讨好。 2.后期格子不够,卖了了球之后抢不过大龙怎么办?改回去!把打野球跟惩戒绑定。你说原来打野绑定一个召唤师 m技能有点吃亏,可是现在打野能做的事太多了,反而是让打野带着点燃,小buf前期的战斗力太强了,而且去抓人往往又是多打少,斩杀线也太高了。 最大的好处是谁惩戒谁打野,现在人均碘盐爆杀哥,谁知道谁打野啊!开局泉水瞅半天 3.小buf改动。本来上一条改动了之后,打野只能带惩戒了,再动小buf不太好,会影响前期抓人节奏?没办法,看到人家身上红蓝俩buf缠身上还是会怕。 建议改动, 小红击杀后随机获得一种 增强下一次伤害,持续时间加速,小烧甲(对周围造成伤害) 小蓝击杀后随机获得一种 获得持续时间真实视野(排眼打龙,蹲草抓人,爆杀鸵鸟), 对同一目标的第三次平a附带百分比(主要为了方便打龙,觉得过强的话加个伤害上限会好一点吧) 击杀野怪英雄后的金币增加(也是为了鼓励控龙 ) 本人2200分单排垃圾咸鱼混子,游戏理解仅此而已,数值也提不出来,只是打野位置还有某些打野英雄着实影响到游戏体验,提出一点点建议,欢迎各位大佬理性讨论
把打野位置改回去? 这版本打野绝对是最好赢的位置了,强势的野爹控地图资源,带前期节奏,只要打崩对面的打野节奏位,便很快的从野区压制辐射到三线。相比之前版本的中包野一人吃全队养一个大哥,打野位置能更多的帮助到团队,而且在游戏前期就能体现出作用。 个人想要做的改动就三个: 1.打野球不跟鞋子绑定,刚开始是为了不占打野的格子,可是现在的鞋子选择变多,反倒变得累赘了。ap需要法穿鞋,ad需要隐身鞋或者飞鞋,是两边不讨好。 2.后期格子不够,卖了了球之后抢不过大龙怎么办?改回去!把打野球跟惩戒绑定。你说原来打野绑定一个召唤师技能有点吃亏,可是现在打野能做的事太多了,反而是让打野带着点燃,小buf前期的战斗力太强了,而且去抓人往往又是多打少,斩杀线也太高了。 最大的好处是谁惩戒谁打野,现在人均碘盐爆杀哥,谁知道谁打野啊!开局泉水瞅半天 3.小buf改动。本来上一条改动了之后,打野只能带惩戒了,再动小buf不太好,会影响前期抓人节奏?没办法,看到人家身上红蓝俩buf缠身上还是会怕。 建议改动, 小红击杀后随机获得一种 增强下一次伤害,持续时间加速,小烧甲(对周围造成伤害) 小蓝击杀后随机获得一种 获得持续时间真实视野(排眼打龙,蹲草抓人,爆杀鸵鸟), 对同一目标的第三次平a附带百分比(主要为了方便打龙,觉得过强的话加个伤害上限会好一点吧) 击杀野怪英雄后的金币增加(也是为了鼓励控龙) 本人2200分单排垃圾咸鱼混子,游戏理解仅此而已,数值也提不出来,只是打野位置还有某些打野英雄着实影响到游戏体验,提出一点点建议,欢迎各位大佬理性讨论
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