嘟嘟是条狗丶😷 bo274376421
关注数: 1 粉丝数: 2 发帖数: 1,453 关注贴吧数: 13
六合青龙合理化建议,拒绝打工人玩法,人人都是主角 昨天发个贴很多人喷我,感觉我追求完美的平等,其实并不是,只是说这种支线累死累活打给主线大哥加buff,主线最后还加500分分红的机制感觉不合理,虽说最后由于服务器问题平均分了,但是以后不改不还是原有的机制 下面说可行性改法: 可以设定为两方boss互相攻击据点,由PVE玩家攻略boss,排名按输出高低分,参与者获得百炼点奖励,再按排名给与不同奖励 地图中央设立一大四小四座金钱,pvp玩家参与夺取金矿,押送运金车玩法,击杀助攻成功运送金车都可以获得积分,按积分排名获得威望,按积分排名,获得不同奖励 这样分散大部队聚集解决同一地方人员过多造成的卡顿,增加战略选择,是骚扰敌方还是稳定运车自行选择,增加pvp玩家和pve玩家的互动性 同时pvp玩家成功押运金车到据点增加士气值,削弱boss防御力,双方有一方先打完boss判定为胜利,增加额外奖励宝箱可随机开出橙武材料,稀有时装坐骑,附魔,宝石,pve与pvp玩家各排名前几百参与分红 为避免互打复活点造成时间浪费如果四十分钟内boss没有被击杀则双方阵营派出强力npc清除据点内敌对玩家,活动约在一个小时内结束 获得百炼点与威望值与周常共上限,减少为刷而刷的多余玩法,百炼点与威望值只可以选择一种领取,领取的玩家同时获得一定数量附魔,玉石奖励 合理建议理性讨论,拒绝无脑喷,虽然这周我不玩了我就是闲着没事干爱研究这些
希望策划耐心看看,影响战斗体验的不是锤盾而是武器秒切 其实单拿锤盾都不强,配合一起才全程无敌,还有之前的棒子横刀,单棒子黑洞后就没有后续伤害,单横刀放技能需要原地收到有很多破绽 下面我们假设切换武器需要读三秒 pvp方面远程武器必然崛起,打重武器全程风筝,这样就需要有人用横刀血刃长枪来进行追击,而追击类轻武器又被重武器的无敌免疫所克制,这样就形成一个克制环打架大家需要配合再也不是大乱斗 而且单武器即使被克制也不是像现在一样没法打,顶多三七开,操作好的依然可以完成反杀 pve方面无法切武器肯定会影响秒伤,部分玩家可能无法接受,但会增加配合以及单刷的乐趣,毕竟无伤刷怪刷多了也挺无聊的 单武器月刃斧子御剑会成为伤害t0级别的武器,但是缺点也很明显,月刃估计伤害最高但不够灵活,斧子其次有减伤相对灵活,御剑再次足够灵活伤害低于月刃肚子,重剑依然单刷神器,高伤害武器需要配合琵琶红膜一起打,远程武器输出相对安全伤害可能会低一点 各种武器互相配合,也可以选择特定武器单刷,打怪也会变得有意思起来,可能到时就会有人喊千年三等一琵琶 总体来说秒切武器造成后期同质化严重。玩家无法选择自己喜爱的武器,pvp人手锤盾,pve个个重光扑地,各种叠状态设计形同虚设(例如横刀历须,双刀要离,斧子能量点,长枪掣电等等)简直浪费设计
首页 1 2 下一页