艾尔科工
昆明吴wjy
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mod推销 大概在一个多月以前我曾经向吧友们征求过完善体修的灵感,我将其中一部分做到了我的mod里,欢迎大家前来游玩品鉴 具体内容被放在了steam创意工坊中的 一个功法技能扩展合集的法相体修模块当中
如何设计完善体修 如题,最近突然心血来潮想捣鼓一个体修相关的mod,这主要是因为原版的体修表现有时不太尽如人意。 原版的体修流派主要有两个,分别是遁速踢人和三相脱骨。遁速踢人的流派展现了体修的部分特点,但是离了核弹组件以后强度有点堪忧。三相脱骨流实际上是一个木系流派,不仅与体修的关系也主要体现在血量上限增伤。 根据一般的印象,体修的特点包括数值高但是手段相对单一,攻击比较直接,同时恢复力强。想要在游戏中实现这几点并不困难,但是这不可避免地会造成一个问题——即增强的基础数值在别的流派那里会发挥更大的作用,这并不是本人愿意看到的。 楼主思来想去,也没想出如何在不对原版的其他机制进行大修的前提下设计一套能够体现体修特色的功法神通。原本希望对振气和驭气进行开发利用,但是却发现无法体现防御端的特点,而且实际上更多的振气只会令核弹流秒人更容易。 思考再三,楼主深感灵思枯竭,希望从广大吧友这里寻找灵感
关于mod功法的求助 请问有没有大佬知道为什么我写的mod里的秘籍在背包里是正常显示的,想要使用时也会显示要闭关时使用,但是闭关的界面却无法正常显示相应的秘籍,详细的情况在图片中展示了,物品对应的背包里物品对应的id是43开头的系列,除了投放方式是坊市投放以外和41开头的系列没有区别
关于mod制作的求助 有谁知道万剑诀攻击动画的id是多少吗,next框架显示的那个id我使用的时候显示的是剑罡诀的动画
关于九转游身剑的一些想法 本贴不是在讨论游戏内九转游身剑流派的构筑,而是分享一些楼主关于如何有代入感地加强九转游身剑的一些想法。 进入正题,在《觅长生》这个游戏中,九转游身剑是御剑门唯一流传下来的神通(虽然从魏无极传授的功法来看,楼主怀疑御剑门的特色剑法就只有九转游身剑),充分体现了御剑门连绵不绝的剑法特征,并且也因为其技能特效有“解放双手”的美称。但是其本身的数值还是略弱,即使搭配合适的原版功法和神通,也只是堪堪达到能玩的程度。楼主曾为此设想过一些关于九转游身剑的加强,还有相关的情景,或许可以有效加强剑修玩家的代入感,但奈何楼主不会写mod也没时间学,因此只能把相关的灵感分享给吧友们过过眼了。 具体设置如下:当主角到达金丹期,剑道道真境,并且领悟了九转游身剑时,会在结束一次使用了九转游身剑的战斗后发出感慨,并决定改良。这时会出现不同的选项,不同的选项有不同的改良方向,在满足一定要求后才能改良成功,完成改良后可以领悟一个新的九转系列的神通。(如果不满足任何要求,就让魏老冒出来提醒主角,说他积累尚浅,能力不足;个人更倾向于设定所有类型只有满足条件就能感悟,即使暂时不满足条件,也可以在事件发生之后满足条件时悟出) 更具体的内容放到下面的楼层展示。在预想中,列出的条件只要满足任意一个即可,列出那么多条件更多是为了增加获取途径。 最后两个剑法名字总想不出满意的,所以也就希望借广大吧友们的聪明才智完善一番。
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