Rocia♤ RociaRewish
碎碎她吧,她要抱了。
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你要一击脱离当怯战蜥蜴我只能发个帖子回你了 喜欢偷换概念?觉得能玩=觉得强?打榜上有什么问题我问问,是小女孩榜上没有巅七的了?举三个例子一看孽蜥雕刻红夫人,雕刻现在确实上限高,红夫人吃角色克制,孽蜥都来了,0阶纯纯一个大红蝶只能博板子拿刀的溜不动不是自己菜?我七阶1星偶尔被ban机械气象看阵容合适我就玩小女孩,我段位不高但我觉得至少还不算本地吧 我原话说的是屠夫离你八百米你还传送过去送,你问我开局不直接传?哥们你是不知道什么是区选还是看不懂屠夫离你八百米远这句话?孽蜥红蝶贴脸是看不懂我前面说的别选空地找有墙隔断的地形避免突脸这句话?救人位在中场和你说的救人位在屠夫脸上是一个事?这么喜欢偷换概念,你中场是只有屁大点地方的空地还是救人位愣修机不会拉身距?我还专门强调了除非你选一个屠夫不追你只能追救人位的点,实战屠夫经常选两人中间,不说屠夫去找另一个人的情况,即使屠夫穿中场驱赶救人位再去找你,等屠夫走到中场的时候你还不能拉走距离那是你智力和手脚有问题还有选点,实战要是能选的点只有一个那只能说明你的阵容极端到有的人只能去固定的地方,看到这种阵容本身你还拿个小女孩出来也是纯纯你有病,而但凡有两个点你都应该有优解和劣解听我句劝你以后举屠夫例子就举羊+破轮+女巫,保证你能堵嘴
个人观点,思考一下这个版本屠夫胜率高的情况 先叠甲,我屠夫打的多一点,但是已经很久没认真冲过分了,最近几个赛季陪朋友打打人类,屠夫历巅纯靠自己打的78星,跟别人一块拼号打过百星,里面大概自己打了四五十颗吧,然后人类巅七25星守门员。 大多数时候很多人说游戏是屠夫版本,出于屠夫胜率高,强屠滚雪球能力强,巅七屠夫比人类多等等原因,因此认为这是一个屠夫版本,屠夫上分容易很多。 与此同时另外一批人认为游戏是人类版本,原因基本上是,人类角色强度高且难度不高,相比之下屠夫数练度要求高,同时主观上修机速度快,即便秒人也可能被运营或靠卖了来保平,他们在解释屠夫胜率高时一般认为主要原因在于人类被强度惯坏,加上加分机制,很多伪人可以混分上段,但是面对不属于自己的实力段就是纯送,因而屠夫胜率高,毕竟伪人版本谁都好杀伪人。 我不想评价两种观点的正误,因为彼此都有充分的理由,屠夫胜率较以往更高,排位赢平局比以往版本更多的确是客观事实,同时伪人多且混分情况严重,单排体验极差,由此认为屠夫当前版本好上分并非没有道理,但是同时弓箭气象骑士小说家,以及机械前锋哭丑古董先知等强势求生的存在也是现实,屠夫一把游戏下来非常累,而且面对这些强势求生的时候确实很难处理,这也是事实,因此硬去辩一个高下我认为没有意义。 回到主题,我认为当前版本屠夫胜率高的一个原因在于容错以及运营流程进步的问题。 当前版本人类的容错相较以往更早一些是一定有下降的,当然,这不是拿那些我们通常认为的手法道具说容错,我的观点来自于人类的天赋选择。众所周知,第五中期是一个双刀屠众多的版本,接着来到单刀屠控场屠版本直到现在,单刀屠仍然是主流,此外控场屠的技能也从早期的机动性发展到更全能(iv和宿伞做对比)。可以思考一下,这个版本人类天赋的携带上,除了少数如律师作曲这样非常契合拉点的角色之外,大多数人是不是都会倾向于携带飞轮去溜鬼,甚至于飞轮搏命野人哭丑这样子去弥补面对孽蜥杰克小丑这种多刀屠守尸时的稳定性,仔细一想我已经很久没带过双弹了,这个天赋本身几乎直接和保下限画等号,基本上排位尤其是高端局为了争上限,双弹基本全面不如飞轮,遇到各类双刀屠或者iv这种控场屠,飞轮作为最终天赋的携带率绝对是显著提升的。那么说回容错,我们就会发现问题出在哪里:飞轮作为最终天赋,当前版本的上限高面对的弊端就是极低的容错:一旦破轮就等于白带一个最终天赋,而且面临着秒倒的风险,因为你没有拉开身距的能力,飞轮如果没能规避伤害,基本就等于秒倒。然而,新引擎以来,屠夫的刀气判定一直有着这样那样的问题,无论是人类诟病已久的快慢刀,还是红夫人先前有现已修复的刀气丢失和博士至今未修的跳劈刀气丢失这种,新引擎的刀气判定是明显有问题的,在此基础上,携带率越来越高的飞轮本身就面对着更大的风险,尽管在对抗红夫人小白博士黄衣使徒这类刀气较慢的屠夫是时飞轮有着不错的下限,但是面对歌剧喧嚣羊这样的强追击屠,以及爱哭鬼杰克小丑这样的双刀屠时(虽然他们被公认为牢九门)飞轮的低容错问题会异常明显,不说前面三位追击较强拿刀能力快,即便是后面三位,大多数时候吃了技能基本都要快进到秒倒(只不过他们可能都没那个身位去靠技能拿刀,但被秒的风险仍然存在)再加上快慢刀问题和动画判定问题导致经常出现的“带着飞轮特效吃刀”的情况,飞轮的容错和下限都在降低,而最近几个版本的屠夫其实都偏向于拿刀机会更多(偏指拿两刀,像iv就很缺乏第三刀能力),尽管羊喧可能都还在ban位上,剩下的使徒蜡像隐士等等拿刀机会都仍然不少,飞轮失误面临的结果就是秒倒,这对于人类来说显然不会是好节奏。当然这就要提到我们前面说的,很多人认为,人类修机速度快,卖了或者压满也可以保平,针对这个,我想说一下运营流程进步的情况。 基本上没有人能否认第五的运营一直是在进步的,尽管电机从来没有往快了改,只在早期改慢并加上破译加速的时候做过改动,但第五的电机速度一定是事实性的变快了,从比赛的早期和现在对比都很明显,而这和运营思路的进步有很大关联。首先,区选的作用是最大的,在开局的十几秒准备时间里,人类确认了屠夫的选点以及自己的位置,通过对电机位置的记忆,通常屠夫会在最近的两个人中择一展开追击,在收到监管者转移目标/监管者在我附近后,这两人中未被追击的另一个基本就会开始修机,同时,在知晓刷点的情况下,除去少数极端刷点之外,大多数情况下人类都可以自觉找到最近的一台电机开始破译,并且减少抢电机的情况(这一点虽然会受锁机影响,但是并不完全)与早期跑图找机子抢机子不同,现在的电机在开局十秒之内大概率就会开修,因此在开局90-110秒之间就该修开三台了,而人类由于得知信号提前开始拉点,确认追击目标需要10-15秒,进入追击状态大约需要15-20秒,后续需要65-75秒就该开三台了,而我们知道人类倒地被牵起来到挂上有需要5-10秒,因此人类实际合格的牵制恰恰就在60秒左右。
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