圆锥2540 许传岳8907
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界园肉鸽是YJ肉鸽设计飞升般的进步 没的说。今晚的探索爽感比萨卡兹刚开的时候强太多了。 感觉鹰角突然招到了一些特别会玩肉鸽的高手设计师,先说设计优点吧 1)大树洞模仿生息演算设计,打破了传统肉鸽路线,真的让人眼前一亮。 2)界园本体队伍发育 和 大树洞票券等资源补给相互制约,感觉每一层走不走洞、进不进洞都得深思熟虑。运营深度真的超过了前几期甚至萨卡兹。 3)往届肉鸽废券特别多,本次肉鸽创新性留券,看似是减希望成司烛客有利无弊,实则如果过度留券前期很容易因为阵容不全暴毙。而后气留券又要面临路线冲突问题。 4)本次对往届一些垃圾藏品进行了极大加强,这次肉鸽几乎没有哪个藏品让我感觉意义不明。拿到每个藏品都感觉有很大的开发空间。感觉有设计师是有认真玩过游戏。 5)关卡难度方面,现在打确实感觉比萨卡兹难很多。但我觉得这也恰说明了有足够高的上限,不会像萨卡兹dlc前那样无聊。 另外,美工方面不用说了,给界园美术打10分是因为最高只有10分。中华优秀传统文化这块真是被鹰角开发的太牛逼了,不吹了,建议自己上号打一把。 当然,现在还是第一天,后续体验逐客还得静观其变。反正这次界园给我打爽了。 本人刚打到n3,理解不足,多多包涵 欢迎理性讨论!
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