alpheusgeng alpheusgeng
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崩铁这个游戏你们所诟病的很多地方其实都是优点 说白了这个游戏就不是为硬核玩家准备的。看了看贴吧里主要喷的,回合制战斗机制太简单、可玩的元素少、每天上线五分钟就没事做,感觉可能是贴吧里还是学生多一些,学生群体的特征是有大把的时间。所以对于学生来说一个每天上线五分钟就没事做的游戏是很烂的,而且学生还处于有精力专心钻研新的游戏机制以获取成就感的阶段。 我自己也是这样,上大学的时候天天玩星际、黑魂这种游戏,挑战自我的满足感很强,崩铁这种只有三个按钮的战斗机制换成上学时的我也是无法接受的。 但是人在毕业以后会有一个巨大的转变。首先是你没时间了,每天上班加上通勤可能就要十个小时,再加上加班、应酬、谈恋爱、照顾家里老人等等,大部分人一天能用来娱乐的时间其实很难超过一个小时。而且生活中已经有很多每天要发愁的事情了,就没什么精力去钻研什么复杂的游戏机制。其次人在步入社会之后成就感的来源其实就是钱和权,以前那种黑魂打死一个BOSS高兴一天的心态再也回不去了,所以也没什么动力研究游戏机制。 我身边跟我年龄差不多玩崩铁的人基本上都是差不多这样的。下面重点来了:他们都非常能氪。一方面家庭背景都不差,另一方面都工作几年了,收入水平不低。一单648在月收入的占比可能就是2%-5%的水平,根本不算什么大消费。 更别提那些上来就砸五六位数的富哥了,可能有人觉得富哥不用工作有的是时间,其实并不是这样,大部分富哥比一般人更忙。普通人很难想象他们愿意为了这种上手简单自动战斗的纸片人游戏花多少钱…… 上述这种群体还有一个特征就是不喜欢在贴吧等地方分享自己的意见(因为这本质上是一种无意义的浪费时间。嗯,我现在也在浪费时间,在高铁站等车很无聊)。所以我怀疑崩铁后续依然会是贴吧继续骂爆,流水继续氪爆。归根结底在贴吧骂的和氪金主力根本不是一批人罢了。
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