无上清风♂
天狼星巴巴托斯
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第一次买psa10卡 灰尘就不说了,这是把胶水封内膜里了吗,好明显一块。 请问这正常吗?卡砖内部的,也不知道是在卡上还是内膜上
解限机策划请你不要忘了自己的本质是个机甲游戏 个人观点解限机还是适合大战场模式, 三角洲大战场不火因为第一人称弱化了对自己操纵角色的喜爱,但你不要忘了解限机本质是个机甲游戏,来玩的也是冲着机甲帅来的。很多来玩的就是想操纵自己喜欢的机甲战斗爽。 6v6一要考虑团队配合,二没办法爽快无双。连万代有着ip加成死忠粉的ow高达都一年褒姒,别说这没什么背景的国产机甲游戏了。 不得不提之前活了七八年的高达ol,那游戏的爽感就是开着自己喜欢的机体无双,一局打死几十个人头,起码让单排玩家有自己的玩法和爽点。而类似于守望这种的6v6战斗模式基本都会让玩家感觉弱化了机战要素,感觉自己是在玩一个英雄而非在驾驶机甲。 再来谈谈游戏平衡,6v6会放大机体的平衡问题,而且越往上排位,游戏对局压力也会越大,对个人,对团队配合要求都会变高,游戏走向硬核。当前游戏环境下,如果一个网游的主玩法是硬核的,那基本跟火就不沾边了。更何况能支撑硬核党也玩下去的基本是有着复杂深度的系统。但你游所谓的硬核可能更侧重团队的配合。而非有给单人深度研究的硬核玩法。 大战场模式则可以弱化上述问题,还拿高达ol的经验来谈,即使出现强度极高的氪金机体,也会淹没在人海中,甚至有人以这种下克上为乐,死了也会觉得你是氪金机我打不赢很正常,并不会有很大的负面反馈。 总结,当下是快节奏社会,很多人只想下班打游戏放松爽一爽。你这6v6节奏是很快但还没爽到结束了,或者一整局就被压力了。很让人容易腻。
不愧是二手东 小米京东自营旗舰店,你是生怕别人看不出来你这是后封机,这么明显的指纹也不擦擦?
到底什么是高达味儿? 看了水星的魔女序章和第一集,来逛逛贴吧,发现这部作品第一集下来争议还是挺大的。先说说我个人的感受,第一集给我最大的感受是个钢普拉番,我知道和我一样感觉的人不少,觉得少了些高达味儿,那么到底什么是高达味?目前还没看到有人讨论过。我心中的高达味可以用两个主题概括,1是战争背景,2是氛围严肃,深沉。当然这不是我主观臆想的,而是高达作品几十年来所刻画的形象。无论是uc系还是uc外作品,其实都离不开这几个词,只不过uc刻画的更凝重一点。所以我在想为什么魔女第一集我感觉像钢普拉番,是因为女性主角?萌萌的风灵?搞笑的因素?热点题材?还是校园的环境?所以我觉得应该思考一下其他高达作品的第一集,首先是描绘大环境背景。uc系就不说了大环境背景就是战争,打了百年还在打,然后是uc外作品,被称为偶像番的w,seed,00也是战争开局,甚至是被称为子供向的age和不知道怎么分类的铁血,都在第一集就交代了战争背景。而魔女第一集少了刻画战争背景这一点(当然交代了开打的隐患,但是很少也很浅,给人印象不深,序章揉进来可能会好),甚至主角高达的初登场首战是校园决斗这种似乎是校园青春恋爱钢普拉番的情节。
我不知道各位有没有真正统计过先后手局数 我之前一直的感觉是10局有6-7局自己输硬币,特别是在某天11连后手后,我严重怀疑这个游戏会根据胜率来操作先后手(以下为了阐述方便,先后手代指赢硬币和输硬币),于是我决定做个表格一局一局统计,统计了50局我发现,硬币赢得概率居然还高于50%。。所以我在想是不是因为拿后手的印象会特别深刻,尤其是连续后手,就比如连续两把后手带来的霉比感远比连续两把先手的好运印象深刻。当然可能我记录的还不够多,有兴趣的可以自己统计更多局数说说结果。至于先手卡手我觉得没有讨论意义,因为每个人都有先手卡手概率。而且有些还是构筑问题,觉得自己每次都先手动不了的也建议去做个统计再说。
那些说游戏王md是运气游戏的 首先md是bo1,单局运气成分确实很大,我觉得在玩家卡手的情况下,甚至你可以说运气占8成9成。但是你会场场霉比吗?对面会场场天胡吗?1把你说运气占比高,100场,1000场呢。运气成分就越来越小,这就是为什么有人一个月打不上钻一,一些人却可以从月初开始一天一个钻一。你还说是运气吗?我一直觉得游戏王是个胜率游戏,操作好的一定比差的胜率高(足量的对局)。操作能让你把稳赢的局打赢,把会输的局有可能打赢。而操作差的是把本来稳赢的局都能打输,这就是区别。这就是你一个月只能上一个或者上不去,人家一天一个的原因。
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