无上清风♂ 天狼星巴巴托斯
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解限机策划请你不要忘了自己的本质是个机甲游戏 个人观点解限机还是适合大战场模式, 三角洲大战场不火因为第一人称弱化了对自己操纵角色的喜爱,但你不要忘了解限机本质是个机甲游戏,来玩的也是冲着机甲帅来的。很多来玩的就是想操纵自己喜欢的机甲战斗爽。 6v6一要考虑团队配合,二没办法爽快无双。连万代有着ip加成死忠粉的ow高达都一年褒姒,别说这没什么背景的国产机甲游戏了。 不得不提之前活了七八年的高达ol,那游戏的爽感就是开着自己喜欢的机体无双,一局打死几十个人头,起码让单排玩家有自己的玩法和爽点。而类似于守望这种的6v6战斗模式基本都会让玩家感觉弱化了机战要素,感觉自己是在玩一个英雄而非在驾驶机甲。 再来谈谈游戏平衡,6v6会放大机体的平衡问题,而且越往上排位,游戏对局压力也会越大,对个人,对团队配合要求都会变高,游戏走向硬核。当前游戏环境下,如果一个网游的主玩法是硬核的,那基本跟火就不沾边了。更何况能支撑硬核党也玩下去的基本是有着复杂深度的系统。但你游所谓的硬核可能更侧重团队的配合。而非有给单人深度研究的硬核玩法。 大战场模式则可以弱化上述问题,还拿高达ol的经验来谈,即使出现强度极高的氪金机体,也会淹没在人海中,甚至有人以这种下克上为乐,死了也会觉得你是氪金机我打不赢很正常,并不会有很大的负面反馈。 总结,当下是快节奏社会,很多人只想下班打游戏放松爽一爽。你这6v6节奏是很快但还没爽到结束了,或者一整局就被压力了。很让人容易腻。
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