飞跃紫色内裤🌱 2011__ly
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我所期待了几年的诛仙。 近几年算是我玩过最上头的游戏,副本和剧情都能让我上头。 不过这游戏有几个致命的槽点,游戏经济体系像是20年前的传统MMR,甚至还有不如,但是这套体系如果放在20年前,没那么多搬砖和工作室冲击,还能慢慢改,但是现在冲击不到2个月就挺不住。因为这套体系太老。 消耗系统近乎没有,我个人主观玩了几天,然后存了点钱扫了下拍卖行了解下装备和消耗,就个灵珠灌注,BUF,300银的符然后就没了,对于拍卖行而言,就灵珠有点价值,但是不产生实际消耗,就符有消耗。用时不到1个小时就望到头。 副本难度大是有,第一次必牢,打过一次相对就简单许多,打本分钱,很传统,没得喷。 主要是整个经济系统就是一坨,导致打完副本毫无惊喜而言。 就拿逆水寒举例,有逆水,有装备合成,这就是一大硬消耗,而且有惊喜。更不用说梦幻,处处都是消耗,装备更有无级别这种惊喜。 至于魔兽,怀旧服和你惊人相似,他的消耗也比你的多,更不用说他是怀旧服,正式服,硬汉服一起来拉动,单靠怀旧服早不行了。所以你不行了。 消耗没在装备上下功夫,装备毫无惊喜,比例下跌让玩的基本盘感觉自己时间不值钱,弃坑的自然多。 玩个游戏没装备的惊喜感来吸引搬砖党,氪金大佬,平民玩家,中氪玩家。消耗或者回收系统稳不住金价,这2大点没做好真的可惜。 诛仙外G让我想到永恒之塔,又名外挂之塔。这些方面让我感觉都是20年前一群老古董做的游戏。 如果放在20年,这经济系统和消耗在慢慢修改绝对没问题。可惜现在这游戏环境直接金价就蹦了。 要说还有希望的话就是是赛季制,还能改。还有一定基本盘,金价上来来玩的人自然就多。 现在游戏装备的惊喜感,和装备的消耗是大头。回收和消耗改的好,金价自然回升。 现在游戏和商人是共存,你这游戏这经济系统没一个商人敢接盘敢支持你这系统。 很多方面花心思,但是还不够。还是老古董网游思想。我举个例子吧。 仙府和境界提升挂钩,放出不绑定各类各属性各等级灵植,灵植只能仙府种植,需要材料如灵之精火等材料喂养灵植加速结果,在果实炼丹,然后成品丹才能提升境界。 这TM消耗嘎嘎猛,还不说装备这种消耗大头多花花心思。 我是很可惜这款游戏,希望你能大改吧,反正不改必死。现在也就剩几口气在,还是基本盘号的缘 故。
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