AUCU 永远学习在路上
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吐槽一下大体型boss车和闪回冲撞的技能设置 老档二周目打完后新开一档,打完第四章后对猪八戒二番战和百眼魔君两场boss战的攻击设置感受到了一周目轮椅碾压所不曾体会的怒火 先叠甲,大体型boss往往会做粪这一点放在任何动作游戏中都是公认的,本帖不会做些拉踩或节奏,只从lz本人对玩过游戏的认知 真的有必要设计如此之多的钻地和车吗?在黑猴视角本身并不完美的条件下,大量的钻地突刺技能不仅难以视觉反应只能依靠音效赌翻滚,更会严重失去和boss的交互机会,再配合演出力拉满但过于频繁的泥头车冲撞,死于这些技能的挫败感无疑是巨大的。点名猪八戒二阶段的鲶鱼形态和犀牛形态,场地限制翻滚的情况下设计这两个技能简直➗中之➗,还好二师兄在放完两个技能后会现原形给一个大硬直,算是设计师的怜悯 百眼大部分人都会吐槽南蚌的空气墙,其实用打完晦月魔君的材料正好够合天龙棍,立棍猛敲就可以了,但这个boss同样有令人发指的钻地投技设定,钻地过程无敌可以理解,与毒敌大王类似,但起跳过程只给一个极为严格的音效提示+顺接投技到底是哪个神人想出来的设计,对比毒敌大王,同样是钻地+投技,起跳有烟雾提示可以闪避,起跳后挥尾横扫有足够时间反应,即使吃到也可以归咎于自己反应不足,但百眼魔君真的是纯粪。 哦,顺带一提,百眼在进二阶段前会进大硬直,等这段硬直结束会插一段意义不明的CG,这段CG会吞掉你所有想要趁boss硬直补伤害的技能,包括定身、化身以及出手的重棍。很难不认为这是杨奇英高在故意嘲讽玩家过于急攻进切,不想看他们费尽心血设计出的二阶段
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