AUCU
永远学习在路上
关注数: 4
粉丝数: 30
发帖数: 1,168
关注贴吧数: 11
如果一层集齐三个钥匙就可以额外开一个boss宝箱 8u们会放弃一层的遗物火堆,顶着带火去多开一次boss宝箱吗
假如东方的蓬莱人形来到了杀戮尖塔! 今天继续给噶人们安利优质mod mod名:夹克子(Jacket no Anoko),来自车万专辑《蓬莱人形》的二创角色 新增了一位机制独特的新角色,配套的一组卡牌,众多新遗物以及独特的事件链剧情, 还可以一遍爬塔一遍听车万曲 话不多说一起来看角色机制和卡牌
我发ATmod(阿瑾mod)的四职业DIY卡牌 你来打分 最近发现了一个强度与可玩性都比较高的mod,里面不仅有许多超模到姥姥家的遗物,更是给四职业都新增了许多兼具强度、设计和玩梗的DIY卡牌,玩下来基本是一边捧腹一边碎心 一楼送涅奥
来简单测评一下蕾忍mod的卡牌,顺便分享一下职业思路 蕾忍mod发布已经有两个多月了,期间经过原作者不断的更新与补充后已经成为了兼具高强度与可玩性的优质娱乐mod,LZ蕾忍打到进阶14后一直在低进阶尝试不同的卡组与抓牌思路,借着MOD的近期更新分享一下自己对于这套强度爆表的卡组的理解,顺带给没玩过这个MOD的8u引个流,介绍一下职业特色
打了十几次一周目开荒,愈发觉得黑古达难受 熔炉骑士学了很多黑古达的毒点,抓药,低容错,弱弹反,还有魂三不得不品的神人ai 打黑古达让我有种错觉:自己是在被按着头教你弹反,不弹硬滚的结果就是一次失误后被魂三毒到不行的翻滚预输入无限抓滚抓药,被压起身到死,如同在和一个只以一秒一次频率发全屏秒杀波的机器打桩,你能读好时机跳起来躲波就能打完桩,一次中波不是30滚就等着被古达老师的招式设计和进攻欲望压到死吧
萌新一周目盾直+流放纯力开荒求教 🥺顺序是环→狼→魂三,刚推到法兰要塞,50级左右,小骑士出身点到了27血30力16敏20精 1.护甲跟血 环自然是中负重越肉越好,但这一作的甲感觉很难顶,55负重下穿小骑士套玩盾直正好,玩流放就只能换轻甲了因为不清楚护甲计算方式 物理段15和25的免伤率大概能实际减免多少伤害呢 最蛋疼的还是我把离群恶魔魂直接捏了,以为跟黄金树化身一样会出现多次😡哈维尔戒指+2跟+3不知道现在能不能去拿 2.精条 20精下阔剑只能砍6次,流放更哈人,轻攻击三下直接清空 问一下一周目玩这两个武器精条大概多久合适🥺
只狼有没有和忍者杀手互相联动的优质mod/同人? 一周目萌新,虽然一个是赛博朋克世界观一个是古代战国世界观,但是狼的动作太过优秀和丰富以至于每次处决敌人都会不由自主想到“诵读俳句吧!yeearrrrrt!!”,无数次在互相弹反拼刀和识破的过程中也能感觉到和敌人之间构成的美学的小宇宙,学到的各种剑道·空手道和忍义手·空手道更是让人不禁想到活用道具·社各种装备的叔叔 目前只找到一个用叔叔(忍杀主角)模型的外观mod,有无语音包能满足我在捏气球时向对方合掌致以问候的想法
萌新提问,关于躯干条和hp条之间的关系 狼的躯干条高低会影响自身在不防御下受到的伤害吗?经常感觉自己在0躯干时被砍一刀掉的血很少,但在弹刀弹到满架势或者被崩条时受到攻击会掉很多血 敌人的躯干条与敌人的hp有关系吗?比如敌人hp越少,被狼弹开/识破等造成的躯干伤越大。有注意到敌人在hp清空时躯干条也会瞬间涨满,不知道有没有这样的联系。
【水】我发全部的七个大卢恩,你来打分 主要从实用性评价 1 - 从来没用过 2 - 特定场合的对策卡 3 - 中规中矩,看喜好带 4 - 推图打boss都很实用 5 - 神中神,不带浑身难受 楼下开始
盾戳,t0轮椅的一些弱点? lz拿到粪叉后心血来潮拿起指纹盾开玩盾戳,带了普通的出血套(白面具+鲜血君王的欢愉,还没达到女武神所以没有强化连续攻击的护符),精条点到了40。下载boss复活mod开始测试强度,第一个打行长,发现本就比较笨拙的盾戳在面对boss的aoedot时很容易吃满伤害而且掉血,在跟boss换血时也 有些力不从心 然后测试了化圣雪原的死亡仪式鸟,这坨大粪lz初次过是用的双十字镐绕后跳劈,灌伤害灌死的,盾戳尝试后感受更加明显:多动症+大范围冻伤+频繁投技+爆炸aoe,每一项都卡在了盾戳的痛点上,在打不到人累计不到出血的情况下打起来完全感受不到能赢的可能。 后面测试了几个没有这种特点的怪,比如蒙葛特,黑刀,感受到了盾戳的逆天强度,但在打上面的怪时的体验也是真的,所以想问下8u是我经验和配装上有问题还是说盾戳本不万能
打完冰龙后有感 之前玩法师号一路复读法术碾压众多boss沉浸舔图,到了雪山后感觉地图奖励不多于是洗点纯力玩双十字镐 一路跳劈出硬直处决很爽,直到我遇到冰龙,跳劈三下出硬直的确很美好,但是修脚时的勾石锁定+冰龙的逆天多动症应激龙鸣+大范围高频率冰雾让lz打了两三次都砍不下半血,遂洗澡 洗澡时一路想着解法和打法,偶然想到怪物抗性,查wiki得知冰龙突刺抗性高达80但打击抗性只有10,而且想起空旷场地可以骑马躲雾,boss仇恨可以拉大哥(说来惭愧,法师太容易了前面的一直都没怎么用大哥),遂粉碎巨人锤+15,狮子斩复读带走。 有些粪怪跟他见招拆招的交互着打就是会很麻烦,魂虽然动作要素我觉得很有意思但终归是arpg,rpg卡关时寻找对策和多利用机制解怪我认为是很合理的,最后打赢冰龙时也是久违的让楼主感到“lztmd终于想到怎么干赢你了”的爽感,还是很有趣味的
大家一周目是怎么打的大蛇 死了七八次过了,虽说次数不及在熊薪王处的一半,但体验感不亚于被三只熊薪王挤在墙角强碱😡 法师号上手摸了一下大蛇矛发现战技能出硬直后选择强化到+4然后洗点力敏,后面死的几次都是因为吃完投技被扔到墙角,卡视野没法后滚然后被砸死的,拉大哥无用后果断大吃大喝复读三段轻击肘死 拉卡德的二阶段挂球真的好赖🤬我就一直滚他就一直放,不用大蛇矛真的有够受的,完美体验到了被我复读死亡幽魂连死的小怪的感受
有无能便捷切换法术/武器的方法/mod? lz是xbox手柄,十字键↑切法术,←→切武器感觉有些笨重,习惯是左手持中盾+水母盾,右手持法杖+名刀+圣印记,虽然翻滚后摇无法切换武器,但是数量少还算没问题;但是法术楼主习惯多带应对不同情况,还习惯带嘶吼和火疗,↑键单切有时记不住顺序就很容易用不出合适的法术从而暴毙😡典中典法杖放祷告然后阿褪甩手发呆
减伤和韧性如何选择? 具体到护符就是龙辉盾+1和大山羊护符,lz推到现在能提升物理减伤和韧性的只有这两个护符,分别是10%物理减伤和21韧性 lz玩的法师,虽说不能无伤的法爷不是好法爷,但还是习惯拿名刀和新boss拼刀,小葛大卢恩的前提下带冈子痔疮穿小骑士套能保持中滚的,同时把常驻韧性叠到51,带大壶重武能穿重一些可以把韧性叠到64,在这之上的韧性还有必要叠吗🥺不是太懂环的韧性机制,高韧的好处是韧性条会高一些,能挡住连续攻击/重攻击而不出硬直吗
求问这个buff是什么呀 状态栏右下角,红色方块带向下箭头⬇️的buff🥺
帚星、飞旋魔砾,以及古老死亡冤魂的对比 本人45h萌新,法师新档30h,跑图到了火山但还在湖边爽探索,查攻略推荐了这三种法术,想问下三种法术的伤害能力以及相关bd🥺 我现在主用帚星带亚兹勒头,法杖用的卢瑟特+9以及女王杖,护符带魔法师球,蓝琥珀+2和冈子印记,推图就古老死亡冤魂,打boss就嘶吼+水母盾+军旗+复读帚星,但感觉伤害不是很高,飞旋魔历也是攻略和8u强推但是感觉伤害要略逊于帚星,求教
搅阵的dps是多少,和其他切手技相比? 个人目测单次伤害约为攻击力的75%,但捣蛋的出伤效率个人认为是超过前4段平A的,有无数据贴分析呀
亲自打完二周目才发现... 二周目意根在打完杨戬后就可以新增一个根器选项,而不用打大圣残躯进新周目解锁 不知道是故意设计还是如何,如果新周目不打二郎神,还能得到新的意根吗?
关于广智变身的天赋点 闪身后少许增加下次攻击的伤害 这里的闪身指完美闪避还是翻滚?
关于毒伤异常和火焚异常的伤害计算 每段的伤害与什么数值有关呢?天赋里的赋毒/火攻击,攻击力,还是boss血量?
吐槽一下大体型boss车和闪回冲撞的技能设置 老档二周目打完后新开一档,打完第四章后对猪八戒二番战和百眼魔君两场boss战的攻击设置感受到了一周目轮椅碾压所不曾体会的怒火 先叠甲,大体型boss往往会做粪这一点放在任何动作游戏中都是公认的,本帖不会做些拉踩或节奏,只从lz本人对玩过游戏的认知 真的有必要设计如此之多的钻地和车吗?在黑猴视角本身并不完美的条件下,大量的钻地突刺技能不仅难以视觉反应只能依靠音效赌翻滚,更会严重失去和boss的交互机会,再配合演出力拉满但过于频繁的泥头车冲撞,死于这些技能的挫败感无疑是巨大的。点名猪八戒二阶段的鲶鱼形态和犀牛形态,场地限制翻滚的情况下设计这两个技能简直➗中之➗,还好二师兄在放完两个技能后会现原形给一个大硬直,算是设计师的怜悯 百眼大部分人都会吐槽南蚌的空气墙,其实用打完晦月魔君的材料正好够合天龙棍,立棍猛敲就可以了,但这个boss同样有令人发指的钻地投技设定,钻地过程无敌可以理解,与毒敌大王类似,但起跳过程只给一个极为严格的音效提示+顺接投技到底是哪个神人想出来的设计,对比毒敌大王,同样是钻地+投技,起跳有烟雾提示可以闪避,起跳后挥尾横扫有足够时间反应,即使吃到也可以归咎于自己反应不足,但百眼魔君真的是纯粪。 哦,顺带一提,百眼在进二阶段前会进大硬直,等这段硬直结束会插一段意义不明的CG,这段CG会吞掉你所有想要趁boss硬直补伤害的技能,包括定身、化身以及出手的重棍。很难不认为这是杨奇英高在故意嘲讽玩家过于急攻进切,不想看他们费尽心血设计出的二阶段
如果在棍花分支新增一条技能树,可以选择将棍花更换为格挡 类似于只狼的弹刀和防御,天命人架棍格挡来招,强度如何? 机制:防御敌人的攻击,处于硬直状态并一定程度上减少受到的伤害,但大幅增加气力消耗,气力耗尽时无法防御 技能树1:配合敌人的攻击防御,可以无伤弹反敌人的招式,并大幅减少气力损耗 技能树2:成功弹反后,可以获得棍势 技能树3:防御时接轻攻击可以使用反击,一段时间内造成更高的伤害 技能树4:成功弹反后接重攻击可以派生新的切手技,消耗一段棍势,造成更高的伤害并能打断敌人的进攻
食用多日organic·寿司后肠胃不适... 雾雨朦胧时 取得寿司且赏味 腹痛难消解 或许是晚餐过于迟滞,池田·连锁的夜晚外卖免费配送了巨量的blindbox·寿司以及一整盒什锦·organic·饭团, 但看似实惠的人情赠礼背后却掩藏着mortal食客难以得知的黑暗真实:免费赠送的食物,实乃当天滞销的bio·不新鲜·寿司... 在肠胃被黑带捆绑绞杀的子时一刻,望着早已空空如也的蒙脱石·散和肠炎·宁,径直走向校·hospital... “开药的话需要了解病情,总之方便的话明天来做个胃肠镜吧。” 医保卡...virgin·菊...哦哦...lz流下血泪。
【mmt二创|中篇】逆袭的阿里乌斯 是时间上承接前篇的中篇, 因为剧情相对独立,所以单独拿出来更新 大家的点赞和评论是lz更新的动力! 也欢迎去前篇:阿拜多斯篇看看!链接会贴在二楼 —— 即使身躯如巨石般残破而笨重, 待到我们风化成沙时,伴着微风, 从山巅吹拂至沙漠, 阿里乌斯终将再次飞翔。
【MMT二创】一日为师 为了深入调查【色彩】遗留的潜在危机, 不如从今天起当上学生, 更加深入地了解学生们的生活! ...为此,打出“免费当一天sensei”的宣传, sensei和学生们互相交换身份的日常由此开始。 会坚持更新!是轻松的剧情向中篇MMT哦 可爱的普拉娜镇楼 (只是字面意义的“一日为师”哦)
🇰🇷来的这张图完美印证了现在的滔博 上路369坚果,凹凸不平的肉 打野tian火炬树桩,一边ob的副作用 中路creme土豆雷,先隐身后自爆 ad Jackeylove寒冰射手 团队c位站位靠前的你冰 辅助meiko向日葵 我莲伟大无需多言
如何评价英文流解说赛后讲tes队标+队员照片丢在地上? 这不是羞辱?这不是搞心态?这不是不尊重tes?为什么没人冲了他?
理性分析Jackeylove这一波的出装 已知对面老奎6-0,能从二塔一路抗四个人杀到高地,作为穿甲滑板鞋,巨蛇之牙+冰刀的出装是否合适
blg3:2psg难掩颓势 tes3:0g2展现风采
难顶,随便一搜真能看见 学校树洞一搜就有逆风输出,哈人
如何评价我们扛扛的阅读理解 我相信义务教育,但是更相信这ID跟头像 点进来以前还以为是经典断章取义 已经进化到了睁眼瞎话了。这英雄无聊=跟你对位很无聊。甚至太守赛后采访还在谨小慎微地夸小中单,但是照开不误,没有瑕疵扣上屎盆子一样开 太守真该多刷刷抗吧,跟我们扛扛学习学习,世界赛有这种开团勇气也不至于四强。
关于bp界面 你们是更喜欢lpl这种给英雄截半身像的界面 还是lck这种截头像的界面
如何评价睿站勾史弹幕 fpx跟ig的比赛全在串blg跟tes
好冷清,这就是水黑一吧吗 别说输ig,blg虐泉都能在首页刷到不下十个回复量过百的贴,一连两三天 今天?
刚发现小孩用的哆啦a梦鼠标垫 还挺有意思的
版本更迭,新版本卢锡安能否像之前一样ban位买房?
1
下一页