贴吧用户_5RZVteX 毛毛变灰灰
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15代只要还是异构大小核就依然是鬼物 很多程序用不着高频高性能但需要多核心一起工作,比如嵌入式设备、移动设备等,用户需要的是有完整功能的小核。 比如Intel Atom系列,N305和12代是同架构Alder Lake,虽然核心面积缩小,晶体管数量变少,但该有的指令集一个不少,该有的功能都有,区别只是运算能力的强弱。 . 而12代酷睿上的异构小核,连基本的开机功能和程序启动功能都没有、干什么都离不开大核。 笔记本用户曾经以为大核应对游戏等重负载,小核应对日常办公打字看剧等轻负载,节能还静音。然而事实并非如此,异构小核压根就不能独立工作。 . 为什么12代酷睿不用N305的同构小核呢? 如果用了,笔记本用户设想的完美方案就能实现了。 . 答案很简单,同构小核跑分低了,起不到凑跑分的效果。 . 芯片产品的性能,归根到底取决于晶体管数量。 一个大核的面积,分成四块,在相同制程下,每一块的晶体管数量只有大核的四分之一。 . 同构小核,功能齐全,晶体管数量变少,性能降低,跑分自然也就低了。一个大核的面积虽然有四块小核,但四块跑分加起来也约等于一个大核的分数。 . 异构小核,功能不全,能跑分的部分尽量留下,对跑分无用的部分尽量阉割,结果就是跑分雄赳赳,四块跑分加起来能达到两个大核的分数,但是功能缺损严重。 . 相同的面积,晶体管数量大致相同的情况下: 要多跑分必定阉割功能 要多跑分必定阉割功能 要多跑分必定阉割功能 . 结论: 异构小核为了多跑分,阉割了功能,残留下来的功能,某些时候在大核的带动下可以起到一点辅助作用,但更多的时候一点用的没有,甚至还会抢资源拖后腿,归根到底是残废品。 同构小核不能多跑分,但功能齐全,不仅可以给大核提供辅助,还能脱离大核独立工作。 .
黑猴子 迷之光追 有点诡异 7800X3D+7900GRE,2K显示器。 截图是按Prtsc键截的屏。 以下结论仅代表本人本配置的测试。 . 一、超采样清晰度100,不能开NVIDIA全景光线追踪,如果开了,就算是最低档,帧数都低得可怜。 如果一定要开这光追,光追中档+超采样50+画质超高,平均过61帧,但画质比起不开光追+超采样100+画质影视级是肉眼可见的糊,而且后者帧数还要高13%,平均68帧。 个人感觉,如果光追和超采样必须牺牲一个,宁愿牺牲光追。 . 二、动态模糊开不开只有一帧的差距,对性能的影响可以无视。 . 三、超采样清晰度设为100,光追开不了的情况下,无论画质是影视级还是超高,不开帧生成都不到60帧。 . 四、NVIDIA全景光线追踪只要开启,这测试从开始到结束,有好多地方会出现紫色渲染,不管是低、中还是超高,也不管画质和超采样如何调整,不同设置跑了十几遍,都有这现象。 不开NVIDIA全景光线追踪,其他设置调整,也跑了十几遍,都没这现象。 以下几个猜测,还望知道的网友来说说: 1、这个紫色是游戏本身的,跟NVIDIA全景光线追踪绑定,开就有,不开没有,目的是增加游戏场景的诡异性。 2、游戏没有这东西,是NVIDIA全景光线追踪产生渲染错误导致的。 3、如果2成立,渲染错误,是只有我这张卡有还是别的卡也有?其它A卡有没有?N卡有没有? . 最后,2K分辨率,超采样清晰度100,画质影视级,开帧生成,不开NVIDIA全景光线追踪,7900GRE能玩(平均68帧),而且画质相对其它各种设置最好。 .
液态金属散热电脑要平放 用液态金属代替硅脂导热的笔记本,不要使用倾斜的支架,要水平放置,在关机后不要马上移动电脑,要等机器冷却后再搬动。 台式电脑除非是平放的主板,否则最好不要使用液态金属给CPU导热。 液态金属的原子排列状态与液体类似,是无序的。 从科学角度,应该称之为非晶态合金。 在低温时,它是坚硬的固态金属。 达到熔点温度(软化温度)后,它像非晶体似的变软,温度越高,粘稠度越稀,流动性越高,直至液态。 划重点:原子无序的非晶态排列,导致其融化过程就像是非晶体,并不会像普通金属在熔点温度熔化吸热不升温,所以它的熔点更准确的定义应该是开始软化的温度。 不同成分的液态金属,软化温度也是不同的,对应的应用场景也不同,这里只说电脑散热相关的。 一般用于电脑取代导热硅脂的液态金属,软化点大多在0°C以下,因为使用时要能涂抹,所以常温下它是软化的,但粘稠度高,基本上不具备流动性。 电脑工作时,CPU、GPU温度升高,会使液态金属的粘稠度变稀,可以有效地填充CPU、GPU与散热底座之间的凹凸空隙,再加上金属的导热性强,就能得到比普通硅脂更好的导热效果。 但是,液态金属粘稠度变稀,流动性自然也就提高了,为了防止其流失,更为了防止其导致短路,必须要涂上一圈密封硅胶,将其封闭在GPU、GPU的核心范围内,同时还要在金属触点处涂抹三防漆。 然而,密封胶涂抹不当或老化会带来一定几率的密封失效,在液态金属液态化之后,如果板子的表面是倾斜甚至垂直的,后果不言而喻。 网上有卖那种所谓高温不变软的液态金属,还拿打火机烧来演示,但宝贝详情里面依然强调四周密封,所以是否真的就不会软化流动,你们自己判断吧。
八稻真气 霸道真气 花家血脉 霸道真气一共有两关: 第一关是刚开始修炼时有植物人状态,王十三郎都过不了。 第二关是到九品后全身经脉爆开成植物人,庆余年里面只有庆帝过了,范闲已经开爆但还未全爆的时候用天一道心法修补了经脉,这一关没过,但经脉变粗了,所以后来范闲的境界强于九品上但够不上大宗师。 东方的武者是感应不到变异辐射(天地元气)的,五竹是机器人、苦荷修炼了西方法术,他们能感应到,后来范闲修炼了苦荷留给他的西方法术后才感应到,证明天地元气跟武者修炼的真气是不同但可转化互补的。 而间客最后封余和花解语回地球后可以感应天地元气,并且视之为真气。 综上,间客里的八稻真气,是经过范闲改良后的,融合了天一道心法和西方法术的霸道真气,修炼安全,而且融合了天地元气形成了一种新的真气,跟最初的霸道真气已经有了很大的区别。 这就解释了: 1、间客里面修炼八稻真气没有植物人和爆经脉的危险。 2、能感应到天地元气并认为是真气。 所以,许乐被动的毁了经脉,反而过了大宗师那一关,只要有足够的修炼积累,应该可以成为大宗师。 而其他人包括李匹夫都成不了大宗师,最多达到范闲那种强于九品上又够不上大宗师的境界。 关于花家血脉才能修炼八稻真气: 估计是地球人经过了核毁灭之后,重新出现的人类基因发生了变异,范闲只是灵魂穿越,身体还是基因变异后的人类,庆余年中也有写过,这些修炼方法跟他前世所知道的完全不一样,是神庙这台老电脑分析新人类的身体后创造出来的修炼方法,并通过使者教给新人类,只不过最高级的神庙没传出去,被叶轻眉偷走传了出去。 这就解释了为什么花家血脉才能修炼八稻真气,这是基因的差异。 而间客中的人类没有经历过地球核笼罩,虽然人类历史上有罕见的基因突变的个例,但却未必都能变异成地球上新人类那种,而李家兄弟应该是极其罕见的有变异基因又恰好跟地球的新人类吻合的人。
啸叫是什么? 啸叫:尖利而悠长地鸣叫。《辞海》 关键词:人耳听觉范围、高频振动 急刹车、水龙头、热水器、切割机、话筒音箱、电感、开水壶、高转速风扇......等等等等,都会产生啸叫。 风噪、啸叫、超声、轰鸣: 以飞机为例,飞机发动机,桨叶(或涡扇扇叶)启动后,会发出呼呼的风噪声。 随着转速的提高,频率升高,再加上高速气流的振动,就会产生尖锐刺耳的啸叫声,耳膜感受明显超负荷,部分人甚至于会有晕眩感。 转速继续提高,频率高过听觉范围变成超声波,啸叫消失,人听到的是轰鸣声,主要由机器自身的振动和低频风噪组成,频率不到啸叫但振动幅度很大,这是高分贝噪音,而非高频噪音。 这里是笔记本吧,必然要说到笔记本的啸叫。 电脑的啸叫,主要来自两个方面:电感、风扇。 劣质电感会因电流振动而产生啸叫,这个之前很多帖子都谈过了,这里就不多说了。 风扇啸叫分两部分,一是扇叶自身高转高频振动,二是气流高频振动。 电脑上的风扇啸叫最常见的是服务器以及服务器电源上用的暴力扇,高转速,高频刺耳。 而笔记本风扇,绝大多数时候发出的是呼呼的风噪声,但是,当风扇转速高,遇到风道有问题(范围广通常是设计缺陷,个案有可能是散热鳍片变形),就会产生啸叫。 不明白风道跟气流、呼呼声和啸叫声的,可以用你的嘴,吹气和吹口哨,对比感受一下,你的嘴型以及气流在你口腔里的流动状况有啥区别。
再论被吹上天的16:10 16:10不是新鲜玩意,十多年前,屏幕从4:3向宽屏进化的时候,就是16:10和16:9规格之争,结果16:9胜出。 16:10和16:9相比有没有优点呢?有,纵向可视范围多了10%,能显示更多的内容。 16:10有优点为什么会输了呢?答案就两个关键词:电视、游戏。 十多年前是液晶取代显像管、宽屏取代普屏的时代,全球的电视机厂家将高清电视的规格统一定为16:9。 十多年前的游戏市场,游戏机比PC游戏还要庞大,甚至于当时很多游戏大作都是先出游戏机版,后出PC版,即便到今天,在全球游戏产业,游戏机依然能与PC分庭抗礼。 当然了,国内游戏机市场被扼杀了,具体可看这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV14J411i7ch%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D7158009011766670908&urlrefer=c3944a1af82b50b46a22d0e9c100c371,导致国内很多人以为游戏机是没有市场的,事实是这个市场庞大到微软都要做游戏机到这个市场分一杯羹。 重点来了,绝大部分游戏机玩家是坐在电视机前玩的,电视机确定16:9规格,使得当时的游戏厂商迅速跟进,16:9也成为了游戏制作的全球标准。 游戏厂商还发现,以16:10标准开发的游戏在16:9屏上会左右黑边或缺失上下视野,而反过来以16:9制作的游戏在16:10屏上会上下黑边或损失左右视野。 这个发现很重要,非常重要: 1、人类的眼睛,在看视频或玩游戏的时候,可以接受上下黑边却难以忍受左右黑边 2、玩游戏,更宽的左右视野,比更高的上下视野更重要 3、宽屏取代普屏最最最重要的原因就是左右视野 结果就是,当电视、游戏都确立16:9规格的时候,电脑显示屏也不得不采用这一规格。 所以,从那时起,除了极少数专业工作站级别的电脑还在使用16:10屏以外,16:9屏占据了显示市场的绝对份额。 ———————————— 以上都是历史真实进程。 有人把16:10输给16:9归结为成本,这只是原因之一,但不是主要原因,十多年前当16:9胜出的时候,就有过激烈的讨论,当时的结论是: 17寸普屏和19寸宽屏切割成本差不多,17寸普屏的显示范围比19寸宽屏多,而19寸宽屏价格更贵,但是人们还是愿意买19寸宽屏,毫无疑问,面板切割成本容易被市场消化,人类对宽屏的追求更符合消费需求。 ———————————————— 新的问题: 某想今年推出16:10屏的笔记本,能否掀翻16:9,从而让显示市场确定16:10的标准呢? 我的观点,不可能,理由如下: 16:9标准,涉及到电视、游戏、以及人类对左右视野的追求。 要让电视界、游戏界认可16:10,取代16:9标准,很难很难,毕竟现在的潮流是往宽处发展,电影电视越拍越宽,游戏界还有一个不容忽视的是手游,手游越来越兴旺,手机越做越宽(横看),游戏厂商更不可能开倒车去开发视野窄的游戏。 显示面板市场,电视机、桌面显示器、手机这些都远远大于笔记本市场,其中,桌面显示来说,小小的笔记本16:10比16:9多出来的那1点可视范围,在桌面显示的双屏、多屏、竖屏面前根本不值一提。 在之前的笔记本市场,依然有少数机型采用16:10,但都是些非主流小众机型,正如桌面端依然有面向专业工作应用的16:10甚至于4:3屏。 这么多年16:10一直在小众的存在,为什么现在又被吹上天了呢?在某些有心人的带动下,此吧似乎下了结论,16:10什么都比16:9好,16:10即将取代16:9,称为未来显示屏的标准。 然而,事实是: 这里是某想吧,某想推出了两款返祖的16:10,这就是真相。 各主流媒体和电子产业相关媒体有这么吹的吗?没有。 在别的显示相关的贴吧里有这么吹的吗?没有。 即便是笔记本相关的,那些非某想的品牌吧里面,也没有。
16:10屏幕的前世今生 液晶取代CRT的那几年,在短时间的4:3之后,宽屏开始出现。 那时候,16:9和16:10都有,而游戏也在从4:3向宽屏过渡,两种规格让屏幕厂商感到为难。 重要时刻: 人体工程学的研究发现,人的两只眼睛的视野范围并不是方的,而是一个长宽比例为16:9的长方形。 于是,全球主要的电视机厂商和电视台及相关产业者共同制定了一个国际标准:高清晰度电视的屏幕长宽比定为16:9 对电脑界的影响: 电视机的标准定为16:9后,游戏机厂家(任天堂等)马上跟进,从而带动游戏厂商随之跟进,以16:9为标准制作游戏。 就这样,电脑界的16:9和16:10之争也分出了输赢,16:9成了电脑屏幕的国际标准。 16:10的非标准延续: 虽然16:9已成标准,但某些特殊行业应用还是有其特殊需求,因此16:10以及4:3规格的屏幕依然在少量生产。 简单说就是非主流消费类的还在用非标准规格,具体到笔记本电脑,有两个比较突出: 一个是苹果,MacBook坚持用16:10,然而搞笑的是,16:10屏幕的苹果电脑制作的视频,基本上都是16:9规格的。 另一个是ThinkPad,它曾宣称工作站用16:10更好,然而,五年前ThinkPad P50采用16:9,宣告了ThinkPad全系摒弃了16:10,投入了16:9的怀抱。 结论: 在当前电视标准、游戏标准均为16:9的大环境下,虽然16:10有少数非主流应用在支撑,但已经明显日薄西山。 现在的电脑技术,在屏幕显示上,竖屏、双屏、多屏等应用已经很成熟,16:10曾经唯一拿得出手的“可以显示更多内容”这一优点,在竖双多屏面前也彻底沦为了鸡肋。 今天,如果说笔记本电脑用16:10用于非主流的移动工作站还有那么点理论支撑的话,那么面向主流消费类市场的笔记本采用16:10就是典型的反人类设计了,脑子坏了,简称“烂脑”。
神舟A7000 \ 炫龙M7,CC控制中心完美降噪 A7000A2,到手一个月,加内存,加机械硬盘,折腾降压锁频一个星期,没意思,转而折腾CC控制中心,反而觉得很不错,设置成娱乐模式后一直用到现在,比降压锁频轻省多了。 买之前,网上看了很多,都是说这机器温度高风扇吵,上个网、看个视频都会狂转,降压锁频可以让温度降低风扇不狂转。 到手后,确实如此,降压锁频也确实降温降噪,但总觉得这跟以前折腾巴顿2500+没什么区别,也是一点一点的调,一点一点的试,当初就折腾烦了,现在也一样,反正不喜欢让CPU一直高频运行。 然后不折腾了,回到原始状态,研究CC控制中心,总算搞明白这机器的温度和风扇问题了。 CC控制中心里面,电源模式有四个,性能、娱乐、安静、节能。切换模式之后要重启一次才生效。 性能模式是自动超频。 娱乐模式正常工作状态。 安静模式小幅降低CPU和显卡功耗。 节能模式大幅降低CPU和显卡功耗。 这机器初始默认是性能模式,自动超频,CPU高频运行,风扇设定也是暴力状态。这就意味着一般上网看视频都会温度高风扇狂,这就是众人都说吵的根本原因。 调到娱乐模式,机器正常工作,CPU和显卡根据应用程序来调节资源占用,一般上网看视频资源占用低,温度不高风扇温柔,甚至于显卡风扇有时都不转。玩大型游戏,占用资源大,温度上升,风扇转速升高,但也比性能模式轻,玩孤岛惊魂5,高画质,CPU温度也才80来度,风扇转速5千多转,显卡温度60来度,风扇3千多转。 总结下来,娱乐模式,这机器跟其它游戏本没有区别,日常应用CPU使用低,风扇不吵,玩大型游戏才会高频高转高噪音。 特别要指出一点,所有游戏本玩大型游戏都会高温高噪音,而其它游戏本玩孤岛惊魂5高画质,温度都奔90度去了,这机器才80度出头,散热真是好得没得说了。 最后说一点,如果外出,遇到不方便插电,只用电池供电时,设置节能模式,可以多得20-30分钟的续航时间。下图,同时开EDGE上网、腾讯视频看电影、AutoCAD做建模、AIDA64监测,温度风扇都不高。孤岛惊魂5,全屏模式,Alt+Tab出来后截屏。
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