心口不一😢 Ayu1524429322
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话说魔王道具真的那么可怕吗?个人感觉没有啊。L1驾照不是有魔 话说魔王道具真的那么可怕吗?个人感觉没有啊。L1驾照不是有魔王练习 去熟练一下感觉啊形成肌肉记忆,我纠正一下我的说法。我之前认为魔王状态下第一个漂移是无作用的。 但刚才试了几次好像确实跟第几次没关系而是有时间延迟。 但我的做法也同样可以解决魔王啊。 分为两种情况:一是你正在漂移。那就撒手让车子自己拖漂一秒中然后大脑反应过来。然后拉正车头,接下来在魔王时间内 ,每个弯道都拖票(这里讲的拖票不是说出现拖票那俩字的拖票。而是让车子自己票)。 这样能尽可能的减少操作次数 免得手忙脚乱。 但这就需要有一定的竞速基础。就是路线 入弯位置没问题就好。 第二种情况就是。在没漂移之前来的魔王。 这样我之前的做法是随便点漂一下。然后接下来反着漂移 后面的做法和第一种情况一样了。 我这个点票恰好把一秒延迟避过去了。所以我开始以为是第一次漂没影响。那我干脆就把第一次废掉。然后接下来正常反着飘。 而且。 就算是你不会控制。 可综合来讲魔王刷新率低。然后又不是每个地图都能完美的利用。道具赛我觉得拼的就是最后一圈啊。我是宁愿留闪电我也不想留个魔王.去当绝杀。 这东西比水雷还难放吧。 除了极个别图时机真不好抓。 除非改魔王概率。 我觉得上赛季得 屏幕按键失灵 或者串连比魔王狠啊...经常一个弯道失灵直接一头撞墙。或者往右漂移然后左拉车头的时候。我亲眼看见左方向键亮了。结果他继续右漂来个180度。 但好像也没因为这些过多的影响输赢。
字有点多希望每个玩家还有能向游戏方反应的工作人员仔细看一下。是个对大家都有好处的事 关于熊猫和夏威夷宝宝我觉得就不应该设定成365天。如果说普通宝宝作为一个经典。卖情怀捞金可以。但没必要所有宝宝都期限吧。 难道是怕永久的就变成一锤子买卖以后的新宝宝卖不动了? 反倒我觉得实际情况是 平时氪金就少的玩家一看 就是个一年的花那么多钱搞干嘛算了。 然后总氪金的玩家你出10个永久宝宝。 人家该买还是买。 就像上次森林主题人物。有几个人是为了一年的熊猫宝宝啊. 我就是单纯的收集啊。 我相信很多玩家也是这样。 而且永久的才更有收藏价值啊。 打个比方 现在国家博物馆的无价之宝。让你出100万。允许你在家里放10年...除非是真的钱多没地方烧了的人会这样做。 不然好东西谁不希望永远属于自己。不然宁可不要。而且完全可以把新宝宝属性做的比旧宝宝好对吧。 这样不管是喜欢收集的玩家,还是为了更高属性的玩家。 还是平民不爱氪金的玩家都有动力去买啊。 所以永久的绝对会比一年的销售量更高 反正我是这样,搞那么多一年的一起到期干嘛。 搞一个就算了呗到期了再买一年, 这样实际上两年我才买了两个宝宝。 但如果如果是永久的一年出10个只要我觉得好看喜欢 我都买。反正不过期随时想玩就玩。 其实我觉得永久宝宝是必然的趋势 官方也想放但是现在就是顾及为了熊猫宝宝和夏威夷宝宝去搞小屋和森林主题的玩家情绪。 在这我就想批评一下 这个捆绑销售就把游戏方自己坑了。如果熊猫夏威夷宝宝就是单纯的商城卖期限。 就不会有这么多说头了。现在玩家就是说我花那么多钱根本不想要什么小屋 和其他角色就想要宝宝。还是一年的。然后你现在永久的代价更低。这样心里肯定会 不平衡。 而且我觉得这些玩家也太矫情。不让出永久的真的是损人不利己啊。 然后这个游戏策划也太委曲求全,其实就错在当时没直接放永久熊猫和夏威夷宝宝了哪管再多个两百块也可以啊。 既然已经到了这步我觉得要不然。 天成自己忍着。然后想要永久宝宝玩家也忍着 再等个一年半载 那些人的宝宝到期了。 再出永久的。 我觉得这样其实对大家都不好。 那现在就得安抚夏威夷和熊猫宝宝的玩家。比如商城出个道具 像之前端游那种把期限变永久的。但这样我估计之前那些没搞宝宝的玩家又该发言了,会说早知道会变永久的 我当时肯定去搞啊。 所以这些人也要解决了,比如365天夏威夷宝宝可以和新一期的小屋活动再次一起上线(就像上次精灵小屋那回一样) 然后让他自己再买永久卡。 然后熊猫宝宝可以弄成集齐新一期系列的传说人物再送365天。 这样谁都没话说吧
吧主可不可以反馈一下建议关于这个游戏的。 我也是老玩 吧主可不可以反馈一下建议关于这个游戏的。 我也是老玩家了刚出的那一周玩的。先说一下游戏经历吧。用以证明我不是在这胡乱说一些不切实际的东西。 我是刺激战场玩家。 玩了一个月吧又回去吃鸡了。 刺激战场战神段位。 然后玩了这段时间出的量子特工 开服快一个月了但我就玩了3天就进段位前200了。还有什么明日之后 堡垒之夜都玩过几天。 今天我又玩了几局但段位低都是人机。站着让她打也打不死那种。所以我也不知道现在啥样了。但机甲的操作上还是和之前一样。我来说一下我之前玩这游戏的感受吧。有不对的也欢迎指出 我觉得这个游戏的卖点就是机甲。 其他的点。例如什么画风还有。什么榴弹啊 粒子炮啊这些特殊的枪械都有别的游戏可替代 所以应该以机甲战斗为主人物战斗为辅不知道现在的滑板榴弹这个套路有没有削弱。当时滑板榴弹5秒打炸一个机甲,。所以造成游戏半小时机甲三分钟真男人了,,所以我的想法是首先机甲增加使用次数。我记得我之前玩好像被打碎了还能再召唤一次吧。 不如改成无限复活机甲 保证每场战斗都能用到机甲。但是在一次的战斗之内的时间不能再次复活机甲。 比如2到3分钟。 这个时间足够打完一场战斗。 这样不至于在打完一架之后。再打架就没有机甲了。 全程有游戏体验。 不然我觉得机甲就是相当于一个大招几乎全局就能用那么个一两次。 然后第二点。就是机甲要灵活一点。我是被这个机甲的操作感吸引的比如亚瑟的喷射前进还有跳跃那种感觉非常震撼非常爽。感觉在上演环太平洋。 但现在却有那个能量条。跳四次喷一次就没了..如果真打起里了只能爽五秒钟然后就炸了真打起来是跑也跑不掉 追也追不上。只能硬刚。 好比两个肌肉猛男站着不动轮流给对方一人一拳打到死为止。非常没有观赏性。 所以能改成无限制跳跃和冲刺。但攻击技能可以有冷却。 那么战斗将会非常的华丽壮观。畅快淋漓。漫天的机甲来回走位闪躲 输出想想就刺激。 我觉得这些改动应该不会太难吧 虽然我不是做游戏的。也没学计算机。但我学工科的。感觉应该可以实现吧。 可能就是对玩游戏的硬件设备要求更高了。
说一说这游戏的体验吧 还有对游戏的看法。我觉得还是有资格的。 腾讯国际服吃鸡上过无敌战神 其实我能做到每个赛季都无敌战神 第一二个赛季没想上 看图5700分了 当时5800多就是战神。然后香肠派对上个赛季17kd大师。并且是打的路人局 、然后我昨天开了缤纷补给。准确无误粉红豹400保底了。仔细想也还行,就是原本以为这游戏不会那么氪金。 其实和别的游戏比还是良心很多。这游戏其实做的真的很好了 现在感觉就是车的物理引擎有点问题。要我说既然轮胎和地面的物理效果做不好 还不如 改成所有车全是浮空的呢。四个轮子位置做成向下喷气的特效。然后车启动 有个车头上扬。停止 车尾上扬。以及左转车向左倾斜 右转向右倾斜。这样的特效应该不难吧。 差不多就能模拟出那种飞行器 飞毯的感觉了。 本来这游戏就是夸张风格。所以感觉弄成这样会更合适吧。不然这个车的手感是真的差。还有就是车撞墙的效果做不出来 可以把车周围做成那种充气的外表 例如碰碰车似的 撞到墙微弹一下就好。外加一个气球弹到墙上的 那种可爱的 dui 二声儿化音。 这样子感觉要好很多。 还有就是这游戏宣传力度不够啊感觉。不像腾讯游戏可以借助qq 微信以及旗下其他软件打广告。 我觉得香肠只能牺牲一下 去找找爱奇艺 优酷这些了。宣传出自己的特色。重点是有区别于市面上其他写实风得吃鸡手游。在欧美那种夸张动漫风是很受欢迎的 感觉香肠也可以打一下海外市场。还有就是感觉香肠派对最失败最失败的地方就是 输在了时间上。 我去年玩的时候香肠很多地方没有优化好 衣服也很丑。但其他吃鸡游戏方方面面都已经完备了。所以时间这场仗没有打赢。 这点网易的荒野就做的很好。 现在吃鸡的热度下降了 所以如果条件允许的话是否要考虑 做一些其他的模式 比如堡垒之夜这种。apex这种。 最后再夸一下香肠派对的画风 我是真心喜欢。画风是真的超级超级好
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