【祭ˉ痕】 【祭ˉ痕】
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关于黄白爆,所有攻击力,技能攻击力的一些讨论 最近发现很多关于 黄白爆属强等等之间的争论, 什么白字递减啊 什么属强递减啊之类的 在红吧作为萌新的我想说下我的看法 LZ我属于半个数据党, 比较喜欢拿数据说话, 1【在没有出现额外黄字类属性之前,黄字就是不可叠加的另外一种白字】 这个可能有很多人不明白,甚至要喷我, 一个在黄字伤害里,一个单独是白字伤害,怎么可能差不多?? 其实如果大家认真考虑, 黄字白字无非是乘法运算而已 假设基础伤害是100, 黄字附加是100%,白字附加是50%伤害, 那么黄字伤害显示200,并且附加了100点的伤害, 总伤害是300, 那么如果换一下顺序 100x1.5x2呢? 答案一样还是300啊 不是吗 而推出额外黄字之后 这属性和白字基本上没区别了 只是类型上是分为两类, 计算之间用乘法 而黄字和额外黄字,白字和其他白字之间依然是加法 举个例子, 基础伤害是100, 黄字50%,额外黄字也是50%, 那么总伤害是200, 两个都是50%的白字, 那么总伤害也是200。 如果同时存在, 伤害就是400。 呃,好像说跑题了! 我想表达的是什么呢? 现在因为风气所致 盲目的认为收益递减, 放弃白字 追求黄爆是很不科学的。 举个例子,(举个例子而已只加入了这两个变量,力量独立什么的都没计入,我相信一般人不会蠢到这种程度的 某人目前有18%的白字 出了某个增加18%白字的装备, 但是由于认为白字递减, 选择了一件10%黄字的装备, 那么伤害比应该是 1.36(1+0.18+0.18):1.298 [(1+0.1)x0.18] 反而是两个黄字总伤害比较高对吧? 当然如果这个黄字伤害也同样是18%的话,肯定就是黄白搭配比较好~ 那我认为这种方式不科学, 哪样才比较科学呢? 在这我提出一个 概念,叫【总伤】, 总伤是什么? 顾名思义, 就是总伤害。 是基础伤害在 力量,独立, 属强, 白字,黄字,额外黄字 暴击,爆伤,额外爆伤综合影响之后的结果, 这个结果经过了这些数据每一项的影响 每一项的改变都影响最终结果 下面放上我的计算, 以固伤职业为例子 但是没有考虑职业特性,比如红眼的血气唤醒,二觉被动,以及暴走的伤害加成,这些加成计算方法我尚不确定,不过我认为很有可能是另外的独立项,即下列这些和红眼的职业技能之间依然是乘法。 非暴击伤害=基础技能伤害x(1+力量/250) x(1+属强/220) x(1+独立/100)x(1+黄字+额外黄字)x(1+白字总和)x(1+所有攻击力总和)x(1+技能攻击力总和) 暴击伤害= 非暴击伤害x(0.5+爆伤+额外爆伤) [假设黄字为40%,那么带入使用0.4计算,其他均同理] 期望伤害=非暴击伤害x(1+爆率x(0.5+爆伤+额外爆伤)) 看起来好像很长很头晕是吗? 不要紧! 我为此专门做了一个excel文档 帮助各位大佬计算一下装备的取舍~ 不过这个表格尚未经过我的个人测试, 如果有大佬指出错误我会认真改正的! 好了写完了, 很长请有兴趣的dalao耐心观看 并提出建议!
说个细节,关于法爷的。 翻车翻多了, 思考也有了一些。 今天来说说法爷的技能【盾】 显示就是 别小瞧我哟! 经常打法爷的, 肯定都懂这个技能! 基本是配俩破盾 P2破, P3破, 然后输出输出,就打死了, 轻松愉快, 如果输出高, 一个破盾, 【看P2情况,无敌出不出盾】 如果不是秒出, 然后控制输出, 基本血量就压下去了, 没有必要交破盾技能, 转到P3破盾。 如果输出够, P2戳了, P3还出,还是能直接秒掉, 输出够就是EZ! 那么, 如果阵容输出并不算高。 单破盾,还出了两次盾呢? 很可能输出不够, 然后出咏唱,然后GG。 怎么补这个输出? 我或许可以提供一种思路。 首先要看法爷【盾】这个技能 别小瞧我哟,立即施法, 没有施法时间。 持续时间和CD时间相等。 CD和持续时间相等意味着什么? 意味着状态结束BOSS立马又能丢。 但是! 别忘了。 我们还有控制能力。 P3开始, 基本黑骑大招也开启了, BOSS在无敌时间内放出盾, 基本在黑骑TF中会全程维持, 这个时候所有的输出伤害, 基本意味着减半了, 而在黑骑大招消失的几秒后, 基本法爷的盾也消失了! 如果在这个时候控制得当, 使其无法释放技能, 那么输出就可以打出满额输出! 对残血法爷输出爆表的【狙击F】提升非常明显。 对剑圣F,火法F,这种眩晕较为稳定能使其不出盾的, 提升也很大。 希望能对各位有所帮助吧。
也许是友情,朋友,游戏。 看到最近有不少帖子说 只要有朋友,和自己一起吹比,一起黑BOSS。 打什么都无所谓 这种心理能理解, 也没什么不对。 更有甚者, 就说 目的是朋友,吹比,逗乐,莫失本心了。 什么?! 莫失本心!? 认识的朋友, 陪伴我度过游戏的日子, 友情伴我长久, 即使游戏不再, 还是朋友。 时光荏再, 那一段经历不会消失。 但是我有一些问题。 但是我来这个游戏不是刻意为了认识朋友的。 是为了体验游戏,体验游戏的乐趣, 这本就是我的本心啊? 不知道你们的本心是什么? 难道是为了交朋友? 何不去玩社交游戏, 而玩这小众的很的一个单机? 我实在不懂。 朋友是游戏中很重要,很重要的一环。 但是就没人觉得, 把朋友,友谊,友情无限制的升华,似乎游戏的意义就仅止于此, 似乎很奇怪? 为什么会有这样的气氛? 为什么会有这样的环境? 朋友一场, AFK,弃坑, 难道作为朋友的你不应该说一声 再见, 来日再见, 好聚好散吗? 毕竟人家有人家的忙, 有人家的事情要做, 不应该在在他有朝一日回归的时候, 打出: 你回来了。 这样的话吗? 我承认朋友的意义, 特别是在游戏中, 一个人孤身和,我们孤胆,我们并肩的差别不就是体现吗? 但是仅仅就只剩下所谓的友情和友谊了吗? 仅仅为了友谊而玩的游戏, 难道不是一种负担? 攻略? 技术? 反应? 意识? 灵性? 这些东西都统统无视? 这些东西是你们并肩向前很重要的东西。 前人留下的经验, 无数心血和汗水的凝聚, 变成了一篇篇攻略, 或许长, 或许懒得看, 但是这些东西他们又用了多久摸索才懂得? 而你们丝毫不看攻略, 无视一切信息, 在每个BOSS面前,浪费的时间, 只会更长。 不知道是怎么看待前行者。 在我们还在小四大的时候, 某些人已经走到了尸骷, 在我们到达尸骷的时候, 冰龙已经被拿下, 他们为什么能走那么远, 为什么能够走到前面? 诚如导演所说, 是有一些人是和朋友玩自己的游戏, 体验自己的乐趣, 但是也有前行者走在前方。 I have a dream. 他们是梦想者。 他们是实现者。 不要把你的一己之见放在所有人身上吧。
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