三角无影灯 四散落尘埃
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【式神yy设计】克制位移怪系列 定位:守/祝 天生被动:当附近一名最低生命总值的友方角色受伤大于30%,以其为中心立刻发动一个半径500码持续1/1.25/1.5秒的沉默 一技能:蓝耗40/50/60,cd为12/10/8秒 向前方500码投掷一个感应地雷,敌方式神若踩中后,其受到30/60/90+(4%/5%/6%最大生命值)的伤害并造成1/1.4/1.8秒的30%减速效果,感应地雷持续6秒后消失 二技能:蓝耗70,cd全等级14秒,可储存两层 指定一名敌方式神,命中后 一层:剥夺敌方护甲与魔抗总和的8%/14%/20%且附加给一名指定的友方式神 二层:立即削减敌方当前护盾,并3秒内治疗量降低30%/40%/50%并附加给自己 5秒内连续使用此技能触发第二层效果 三技能:蓝耗45/60/75,cd为14/12/10秒 3秒内回复自身已损失生命值5%/10%/15%,获得一个持续3秒20%/35%/50%的加速效果,越过友方式神其获得一个3秒增加15%攻击速度效果,并在其友方式神身后埋下一颗感应地雷,此地雷伤害为正常的70%,此地雷持续时间为10秒 终极技能:蓝耗70/85/100,cd为80/70/60秒 展开一个以自己为中心,半径为1000/1250/1500码的圆形方阵,2.5秒短暂蓄力后,锁定一名在此期间经过路程最大的敌方角色,立即瞬移至该敌方角色身后发动600/800/1000码的位移将其击退到最近的感应地雷处,眩晕1.5秒并透视3秒视野,若以此法引爆地雷,眩晕结束后额外追加1秒击飞控制,蓄力及其位移途中均无法被打断且敌方无法解除控制,大招释放期间减伤25%/30%/35%
【辟谣】这几天亲身收集路人局上单妖刀和酒吞的对线情况我自己拿 【辟谣】这几天亲身收集路人局上单妖刀和酒吞的对线情况 我自己拿酒吞对线妖刀,单杀两次压三级,两边打野均没来过,拿到大优势后我野区来回逛该,宛若无人之境,对面打野不敢招惹我,把妖刀压到18级游戏结束都没起来 队友拿妖刀对线酒吞,对面酒吞开局失误越塔不成反送一血,4级两边打野碰头各帮忙上路一次,没有爆发人头,然后妖刀凭借一血的优势依旧被酒吞单杀三次,被压到二塔越塔强杀,被压到18级游戏结束都没起来 队友拿酒吞对线妖刀,2级拿妖刀一血,4级被打野抓死妖刀反手拿回一个人头,6级妖刀越塔跟酒吞一换一了,但酒吞兵线没进塔,和平发育到9级,9级上路斗地主,酒吞双杀妖刀和中单且活着,妖刀杀了打野然后自己死了,我们中单和对面打野活着,这波节奏妖刀崩盘 我自己拿妖刀对线酒吞,打到两边掉塔没有爆发人头,但我始终劣势,被酒吞压了1级500经济,中期对带线焦灼打不开局面,但是中下野队友给力,石距大龙一气呵成,最后混了个躺赢 分析一下这四把,都是妖刀崩盘酒吞的局 我是奥义酒吞,极意妖刀 第一把,我奥义纯粹就是练度碾压没什么好说的 第二把,值得深思,酒吞上来失误送了妖刀一血,按理说逆风开局,但妖刀没有把握住机会,还是给酒吞打开了节奏,路人局妖刀基本功不扎实非常普遍,属于正常现象 第三把,两边都是路人,大概实力接近55开,实战两人实力差不多,但妖刀的团战能力和酒吞差太多,中期所以3v3没打过,这是妖刀一个很大的弊端,所以看似55开实则妖刀有崩盘趋势,滚不起雪球会非常被动 第四把,与第二把形成对比,我妖刀说是极意但并不真实,每个赛季玩不到50把,熟练度水分严重,而且我不为了特地打素材基本不会选妖刀的 但其他上单诸如荒川小黑茨木青坊也都是极意,有着充足的经验,仅此也没有获得优势 综上所述:妖刀和酒吞55开理论上是可行的 建立在两边熟练度差不多的情况下 但你永远不能怀疑路人队友妖刀的下限 一旦熟练度有差距那就是37开甚至28开 自信自己的熟练度,可以选妖刀打酒吞 不要怂恿队友选妖刀康特酒吞,不然你分没了
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