有活力の钝口螈 灀雪明
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关于剧情节奏 这几天看到吧里吧外关于剧情的争论,各种猴批猴黑原著党阴谋论者乐子人大战,围绕的点居然只是跟原著的出入,甚至都扯到传统文化上了,不禁有点难绷。这种非蠢既坏的讨论个人看来没有任何意义。 从我个人的体验来讲,游戏的剧情问题并不在大圣跟白骨精这点事上,甚至大圣形象的贬低也是次要的,最大的问题在于极强的割裂感,在于能明显感觉到的不完整。 剧情的好坏大家见仁见智,大多数人的评价差不多是前两章不错,第三章巅峰发人深省,第四章争议较大,第五章阴谋论令人反感,第六章结局不好。但整体回顾一遍就会发现,每一章几乎毫不相干,哪怕开局有着看似明确的主线,你也很难发现它们有啥联系,甚至第二章结尾还是莫名其妙的支线剧情,与其他几章完全不同,要不是八戒的出现,345章的顺序都可以随便排了。当然也会有人说原本的西天取经也是这样,但是原著中你是能明显感觉到唐僧一行人的变化,而我们的哑巴天命人却很难给我们什么反馈。 依我看来,这六章的情节与其说是一个游戏的流程,不如说更像六个单元剧,只不过前三集人设不一但水平不错,第四集争议较大,五六集差评不断。这六集你分开来看问题不大,但合在一起却不足以作为一个故事的完整流程,因为他们本来就不是完整的故事,从单元剧能发展出什么东西呢?连故事都没讲完就结局了,我相信这也是很多人不满的原因,而不是简单的不忠于原著。 那么是什么原因造成的呢?显然是游戏赶工造成的,开发的时间令游科不足以完成他们预想的故事,所以只能拆东墙补西墙,从五六章的地图设计和第二章突兀的结尾动画中可见一斑,关卡顺序估计都调整过,所以才会给人一种割裂感,明显的不完整感。
一周目近乎全收集通关,锐评一下游戏 首先声明,评价内容全主观,有问题可以讨论,你杠就是你对。 美术和画面可以给9分,明显能看出是最用心的部分,但是逆天光照十分影响体验; 战斗系统8分,比较一般的系统,招式很少且没啥深度,法术的搭配也有限,前中期可以爽爽后期单调枯燥,比上不足比下有余; 地图设计6分,除开没有小地图外,这游戏的地图设计堪称灾难,第一章内容较少问题不明显,第二章勉强算是兼顾了探索与战斗,从第三章开始,各种相似且累眼的场景和意义不明的空气墙使得探索过程变成了一种折磨,第四章的纵深设计和进出山洞的闪光与致盲让我一度感觉到眼花,第五章流程较短但地底加熔浆依然恶意满满,第六章更是直接不设计了飞就完了。而且跑图时除了个别区域和boss附近,其他地方一点bgm都没有,只能听到脚步声,无疑是雪上加霜; Boss设计7.5分,仔细回顾了一下,这游戏的boss有几大特征:快慢刀、飞天拖时间、体积庞大只能修脚、识破法术加自带方向补正、高韧霸体,除了少数设计的比较爽的,其他boss基本就是这几个特征的排列组合。前两章的还算不错,第三章开始加入大量巨型修脚怪与飞天拖时间怪,第四章又有巨型aoe加锁头的,第五章又多了最恶心的双boss战,所有boss让我最恶心的就是碧水金睛兽,狭小且昏暗的场地、满地乱窜的巨兽、范围巨大特效晃眼的aoe、严重的掉帧与输入延迟,让我根本没法正常打,最后只能用戳棍耗死; 剧情7分,骂声最大的结局我觉得反倒不是最大的问题,最关键是他每一章的剧情极其割裂,第一章关于金池的贪欲讲的不错,第二章又开始沙之国悬疑案,并且只有第二章没有专门的总结动画,疑似工期不足,第三章黄眉那算是巅峰,紧接着又是八戒的狗血剧情、牛魔王的窝囊家事,然后就突然到了花果山集齐神兵,给人的感觉很不连贯。最让我恶心的是,通篇都在明里暗里的贬低大圣,把他塑造成一个听天庭命令取经,然后害得许多人家破人亡,最后突然想抗命又选择自我了断的小丑,尤其是最后乘船时那么好的意境,却一直听那老猴子在贬损大圣,最后结尾也讲的不清不楚; 至于优化问题,槽点太多懒得说了。 总的来说,算上情怀的加成,我可以给它8.5分,但是由于制作方自己磨灭了情怀,携带太多自己《斗战神》的私货,最后只能给出8分的评价,优缺点都很突出的佳作。
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