神级AI高手 神级AI高手
关注数: 17 粉丝数: 11,152 发帖数: 12,701 关注贴吧数: 174
天下无不散之筵席,解散或许是另一个开始———————— 塞翁失马焉知非福。 或许GOD,YYF,830,CH会继承LGD传统,LGD解散了,但是LGD的王者之气不会散。 或许ZSMJ会再次雄起,从哪跌倒就从哪爬起来。说不定剑神明天就会归来。 天下无不散之筵席,职业选手时间就那么几年,LGD终有一天会解散。 虽然没想过会来的这么快,但该来的总会来的。 从FTD到LGD,他已经不需要证明什么了。 解散只是另一个开始,期待吧。 刘欢的一曲从头再来很适合这情景。心若在梦就在,只不过是从头再来。 昨天所有的荣誉 已变成遥远的回忆 辛辛苦苦已度过半生 今夜重又走入风雨 我不能随波浮沉 为了我致爱的亲人 再苦再难也要坚强 只为那些期待眼神 心若在梦就在 天地之间还有真爱 看成败人生豪迈 只不过是从头再来 昨天所有的荣誉 已变成遥远的回忆 辛辛苦苦已度过半生 今夜重又走入风雨 我不能随波浮沉 为了我致爱的亲人 再苦再难也要坚强 只为那些期待眼神 心若在梦就在 天地之间还有真爱 看成败人生豪迈 只不过是从头再来 心若在梦就在 天地之间还有真爱 看成败人生豪迈 只不过是从头再来 心若在梦就在 天地之间还有真爱 看成败人生豪迈 只不过是从头再来 心若在梦就在 天地之间还有真爱 看成败人生豪迈 只不过是从头再来 心若在梦就在 天地之间还有真爱 看成败人生豪迈
DOTAv6.71b AI中文正式版发布,全新AI体验,优化AI智能增强可玩性 作为正式版,此次改动范围非常大,以至于几乎无法在改动日志中将其无一不漏地列举出来。而作者Aikelily也希望这一版本能使AI地图能有更多的可玩性。下面是此版本所做的部分改动,或者说,这仅仅是我还记得的一些改动。   游戏设置等方面改动:   1、大幅缩短了买活冷却时间,这是我在修正版发布时就提到过的。目前此项冷却为60秒,设置如有不妥,还请各位玩家朋友在反馈中指出。   2、改进了一些翻译,诸如火女(此次最大改动者)的简介和部分技能,目前处于尝试阶段,更多汉化改动正在创作和征集中。   3、为一些状态添加了更清楚的说明,比如火女的被动技能如今可以看到提升的攻击速度和移动速度的具体数值。   4、神符在左右河道的出现比例比以前更加平衡,但不要因此而期待它们会在两边轮流出现。   BUG修复及改进:   1、巫妖邪恶祭祀回复魔法取整计算作了调整;   2、恶魔巫师、沙王和地穴刺客的穿刺对隐形单位作用的判定有小幅改进;   3、预言者闪电施放时机判定作了小幅改动;   4、修复了复仇之魂装备蓝杖后大招对树林作用效果的一个BUG;   5、现在复仇之魂恐怖波动比以前施放得更好了;   6、莉娜学会了3连击,以及开始发现自己只是辅助了;   7、修复了冰女大招范围不准确的错误;   8、纠正了变体精灵变体攻击计算不准确的错误;   9、全能骑士大招现在可能会用得相对较节约;   10、对沙王沙尘暴的实际退隐时间作了修正;   11、幻刺恩赐解脱触发概率分布更加均匀,但依然可能连续暴击;   12、更多改动请看改动日志下文:   英雄改动(特别多,请大家耐心看下去):   1、至少有下列英雄在不同局势下的主线打法乃至技能学习会受到影响,这些可能会影响到其在团队中的角色定位:   不同局势:目前只分为优势局、劣势局和僵持局3种。其判定以出现第一滴血或学习此技能前10分钟到学习此技能时该英雄个人的击杀及死亡数和金钱成长速度、团队的击杀和死亡数和金钱成长速度,及双方拆塔和失塔数的部分参数为标准。一血之前的死亡或拆塔等均不列入判定范围。从第一滴血600秒后才能有效判定。
首页 1 2 3 下一页