CCTV的专家 CCTV的专家
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说一说这周残突遇到的一个野排队友 我是凯瑞甘,他是沃拉尊,上来他很巧妙地用2根水晶的隐形立场堵口,在建筑后面放炮台把我们2个人的主矿出口全部堵死。 整个游戏过程分工非常默契: 我就干2件事,清理近距离的红色建筑(会出兵的那个东西),保护机器人,家里单矿爆刺蛇 他就干1件事,清理远距离的红色建筑(会出兵的那个东西),家里爆先知配一些海盗船 我们全程无视“会移动的红色闪电”,抱歉我不知道这个东西叫什么 由于我有坑道虫,家里的部队不害怕堵口 由于隐形立场,到我们主矿的敌人会被卡在建筑外面,然后被炮台白打 出现大波红点的敌人,这个队友可以在瞬间判断出我的凯瑞甘能不能打得过,如果判断打不过他会放出黑洞,我的凯瑞甘2个冲刺收割妥妥的 到后期,会有瞬间多个红色建筑(会出兵的那个东西)敌人实在太多的时候,我会用刺蛇勾引,把敌人往凯瑞甘身边吸引,然后配合他的黑洞各个击破,操作起来不难,遇到机器人被攻击而自己来不及过去的时候,他的时间停止和凯瑞甘的定身波是最后的2个容错手段。 我感觉,沃拉尊才是这周突变的核心,首先,隐形立场堵口可以根本不用管家里,只要努力操作正面就好了,其次,先知的速度快,秒远距离的红色建筑(会出兵的那个东西)非常舒服,因为凯瑞甘不仅腿短还要优先攻击近距离的红色建筑(会出兵的那个东西),最后,海盗船的对地干扰可以发挥一些“舒服”的作用 按照这个套路,沃拉尊可以配合凯瑞甘、泽拉图、泰克斯、德哈卡这种英雄型的指挥官,很轻松地搞定本周突变
(长文)关于强制222的一点个人理解,不喜勿喷 刚刚看到强制222来了,有的反对,有的人拥护,也有的人吃瓜...我是第一批国服守望玩家,作为一个守望骨灰级玩家,我想说说我个人对这个机制的理解,希望能找到更多喜欢守望的玩家一起探讨: 新的守望先锋 1.由于强制222,必须有一堆英雄的数值必须得进行调整,目前网上已经出现了一些调整内容;这意味着玩家得重新适应英雄的变化,发挥英雄的特性;另外,玩家的比赛思维模式也得发生变化,在222之前,可以有孤胆先锋、独狼先锋、各种骚套路,在222之后,只要输出没有加强,一切求稳,稳到猥琐。 来干我啊! 2.由于最多只有2个C,坦克的生存几率大大提高,比如奥丽莎的盾在多C的情况下可以瞬间被秒,但是现在不会了。因为6个英雄整体输出下降,双方掉人的难度增加,对输出准确度、集火判断和团队意识的要求更高,这个情况要么迅速拉开双方的实力差距,要么双方陷入胶着,看谁先失误,先掉人。所以我认为,按照222这个思路,暴雪应该加强输出,去弥补222造成的团队输出下降。 你三姑呢? 3.会有一些英雄长期冷板凳,比如,,只有2个输出位置,你说大家是选麦克雷,76,艾什、铁拳呢?还是选托比昂、秩序之光呢?再比如,同样是肉,只有2个位置,你说大家是选大锤奥丽莎呢?还是选破坏球呢?按照222的理解,暴雪应该大踏步地加强这些冷板凳英雄,然后再慢慢削弱。 抱团猥琐 4.既然掉人难,肉又不容易死,那大家就都会走一起,2个盾2个奶,推车也好,占点也好,反正不容易掉人嘛,我干嘛要去绕后偷袭?我干嘛要离队?全部站一起...,这个情况我预测,游戏总场数中,出现平局的情况会增多,特别是攻击目标点的图,对于攻击方来说更难了,一场比赛下来,双方谁也打不下点的情况变多了。 荒郊野岭 5.Jeff自己说的,排位比赛搜索时长增加是个问题,他们正在解决,我觉得这个问题非常难解决,我们算个账就知道了,假设守望玩家一共有10000名,大家同时在线搜索排位,但是选择输出的玩家占了50%,玩肉的占了30%,玩奶的占了20%,那么结果就是有20%的输出和10%的肉无法进行比赛,为什么,因为这个时候找不到1个玩奶的,这个问题我猜测有可能的解决办法是,给每个输出玩家赋一个优先值,搜索时间越长的玩家优先值越高,排位系统根据优先值进行比赛,说白了就是轮流,比如你已经用输出打过1盘比赛了,你再用输出搜人的时候,你就得等别的输出打完了才轮到你。强制222造成的结果就是,有大量玩家会一直等着,直到职位空缺有人站位为止。这对玩家来说是不公平的,为什么我用输出就得等,你用辅助马上就能排到人?那好,我为了玩游戏,我得去练个辅助。这样说来,Jeff鼓励玩家去练3个职业的英雄,也就是说每个职业你都得会一个人,才会有好的游戏体验。那么问题来了,老子的麦克雷有4000分,但是老子的天使只有2000分,为了打一局游戏,我得花大量的时间和精力去练习一个我根本不喜欢,也不擅长的英雄,否则就得等......***......,由此看到,一个普通玩家要想练好一个输出英雄付出的代价和成本要高于练好一个非输出英雄,我预测一些长期玩输出的玩家会弃坑...... 守望先锋的423360行诗vs莎士比亚的十四行诗 6.Jeff说,莎士比亚在十四行诗的条条框框下依然能发挥出各种创造力,守望先锋的玩家同样可以,这句话我不太赞同,在理论上说,222强制组合的可能性有7*6*16*15*7*6=423360种组合,但是在实际比赛中只会出现远远小于这个值的组合数,这些组合往往是比较能稳定发挥的、使用门槛较低的,特别在肉和奶的组合上,玩家们一定会选择稳定性最好的组合。这意味着场面上少了多样性,多了套路,哪些英雄组合比较能稳定发挥那么这些英雄组合就会被更多次地使用,比赛的观赏性下降,重复性增加。 个人预测 1.由于整体输出下降,玩家们会偏向选择奶里面输出高的英雄,那些输出低的英雄会坐冷板凳,比如DJ的出场率会下降,安娜的出场率会上升。 2.由于整体输出下降,玩家们会偏向选择肉里面能抗较高伤害的英雄,那些不能抗伤害的英雄会做冷版本,比如大锤、奥丽莎的出场率会上升,破坏球的出场率会下降。 3.绕后的人少了,抱团的人多了。 4.比赛多样性下降,重复性增加,观赏性下降。 5.暴雪会大大增强输出,以弥补整体输出下降。 222机制的发展 Jeff在视频里说,我本来想用半藏的,结果上来遇到多个C,我被迫只能补位,我补了一个我并不擅长的天使,这对团队很有害的,所以222能解决这个问题。按照这个思路,我认为222机制应该发展为111111机制,玩家上来就选自己想进行排位的英雄,然后暴雪服务器再按照一定的规则找到6个玩家组成一队,可以222,也可以132,也可以231,也可以303,最后根据大量的比赛数据来决定到底什么阵容是合理的,如果暴雪不喜欢303,那么你就别让3个肉和3个奶组成一队,为什么玩家喜欢303,这是因为守望先锋的英雄特点所决定的,比赛数据证明303比222更有战斗力,更容易取胜,你想让玩家放弃303那你应该改英雄,但是Jeff又说了,英雄很难改,布里吉塔在2个奶的时候太弱,3个奶的时候太强,那咋办,使用111111机制啊,在你暴雪理想的比赛状态下改英雄,这样是最合理的。这个机制至少在减少排位搜索时间上要优于222机制,而且更容易把水平较近的玩家匹配在一起,说到排位匹配机制,我又想吐槽了,但我先不在本贴吐槽。 综上所述,Jeff在游戏平衡上花时间花精力,这比国内的氪金手游不知道要敬业多少倍,我非常肯定Jeff团队为守望先锋付出的努力,这个游戏众口难调,想做到满足所有人是不可能的,但是,目前守望先锋最大的问题应该是解决排位匹配机制的问题,这个问题比222问题要更棘手,我相信很多朋友在各种3,4金全场Carry的情况下输掉比赛,一晚连输500分,还有,如何惩罚哪些没有输出又抢输出位置的玩家,如何惩罚哪些上来骂人破坏游戏体验的玩家,如何惩罚哪些作弊的玩家,这些问题才是守望玩家流失的根本。
鱼塘玩奶压力好大啊! 66号公路,上来就5C,我补了一个莫伊拉,5个队友都在语音,我连哄带骗吼了30秒,硬是没人补奶补T,然后就开打了,出门5C全部默契散开,使出501阵型,5个C在前面各自为战每人距离拉开,我1个奶在最后推车,奶人奶不到,要输出没输出,想自保没法自保,对面来了一个源氏,我靠吃血包、黄球、瞬移和吸他,使出吃奶的力气,连跑带牵扯,硬是在车边和他打1分多钟,然后他硬生生攒能量拔刀把我干了,全程没有队友管我,包括期间阵亡的一个76,复活后走右边广告牌的斜坡去前线复仇,看了在小店前面的我和敌方源氏一眼,走了.... 第一个点过了一半,上半局比赛结束,然后麦克雷和76吵了起来,互相喷对方没输出,各种问候亲爹亲娘,正在吵的脏话满天飞的时候,半藏说话了,其实呢,C站不住主要是没奶,然后质问我,为什么我不奶人,不奶人只输出的莫伊拉要来干嘛,你是演员吗?必须避免这种人!毫无团队精神! 下半局防守开始的时候,对面的玩家说话了,说我们的麦克雷是挂,他们已经全体举报了!接下去麦克雷和对面开始互喷,互相问候祖宗18带和全家女性,然后不知道对面是不是太激动,推车推的居然没我们远,我们最终胜利了。 最后,铁拳问我,你莫伊拉几块金牌,我说2块,奶和时间,他开始暴怒,人家玩个莫伊拉都是4金5金的,你才2金...会不会玩啊!?
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