毁灭凤凰人☜ 啦啦啦多了去了
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一天了,也想清楚了 吧里现在串子很多,不管是本吧还是尘白禁区吧,起因不过是一件小事。 首先我认为老哥们线下去成都和珠海都没有问题,问题在木木,他完全可以说“你们的突然到访会让我们没有准备,不接待不行,接待又会临时打断游戏制作进程,希望下次你们如果要来,主要的两个吧之间先商量一下,再和我们定个时间,这样会方便很多。” 可是他没有这么说,直接点草有男不玩ml吧,用「部分」「极端」这种表述,问他什么是极端,半天憋不出来,东拉西扯最后上两个一眼串的评论。 到这里,当时我都还想包容的认为他饭堂了而已,但是没办法,以前经历过的赛博案底一下推论出了一个初步结论: ①:他有什么不方便直接说的话。 ②:他在玩切香肠。 到这里我也不敢再往下思考了,我安慰自己说让子弹飞一会儿,别急着做判断。 现在子弹飞了一天了,再飞就成导弹了。首先,8u们并没有错。其次,我虽然不太好判断目前相关信息的真假(像什么聊天截图之类的),但是最起码,①②点是他犯的无可挽回的错,而且非常明显,因此我对8u们的退坑行为表示理解,我自己应该也不会待太久了,我因为之前一段时间和哥们玩博德之门3,上个版本(3.1)基本上都没怎么登,我想着再把这个版本芬妮抽出来就离开吧,就20抽也不是很慢。
目前,ML是催生游戏性的前置条件 哪怕是从混测也够们时不时就会嗦的游戏性上来看,ML也是催生游戏性的前置条件。当然,是以当下环境来看,换个环境可能会不一样,但谁知道呢? 为什么说ML是催生游戏性的前置条件?ML,master love,在这个语境下最基础的一点,是是虚拟角色对玩家体现出好感。而混测现在弄的广东辣是对ML的一种劣化,因为只停留在表面上的ML是无法催生出游戏性的。 什么是游戏性?这是一个很大的问题,我的答案是游戏性就是「交互性」,一个游戏中,当交互性达到一定的深度和广度,同时满足这两个条件时,我就认为其有游戏性。 ———————— 例如游戏王的卡池深度和广度支撑了在对局中面对同一场景下双方可能出现的不同交互,而这又是与玩家决定的每一次行动都息息相关的。 ———————— 「与玩家息息相关」,这就是游戏性的必要条件。而我说ML是前置条件,算是一个充分不必要条件,客观来说,ML只是「与玩家息息相关」其中一种方式,不足以成为前置条件,但是当前国内的抽卡获取角色的机制设计,反而让ML成为了唯一能打通到游戏性的路。像米桑之流要想不做ML反而通过游戏性来吸引玩家,那就只能放弃他做好的这个蛋糕,转而投向其他未被开发的游戏模式,悖论也正在这里出现,这也正是一众混测搞广东辣的原因,他们无路可走,培养xz带来的非直接收益和付出成本比导致了资金回收上的问题,互联网环境逐渐变得混沌是大趋势,单是混测无法阻拦,甚至他们没有意识到,自己也是让网络变得混沌的推手之一,所以大伙才会看到匪夷所思的事情,比如某鸡场的“信息保护”的同时,还要在游戏里搞怪味辣,这不是又当又立,而是走投无路。 话又说回来,ML是游戏性的前置条件,但是细微的一点可能鲜少有人发现——ML本身也是游戏性元素。 以尘白为例,ml内容主要是在剧情上体现,单单是观看剧情,有什么游戏性?这和楼主说的「交互性」≈「游戏性」也不搭噶吧? 其实不然,因为ml本身这一游戏元素主体就要求玩家代入,虽然是固定好的剧情对话和场景,玩家做什么都不会影响游戏,剧情依然是ml拉满,但是从玩家的角度上来说,那个虚拟人物正在和“你”做「互动」,虽然你只能做预设好的互动,不过这种交互已经在交互性上初具雏形,互动的深度越深同时广度越光,那游戏就越有交互性。 原审的地图很大,有的地方可以在竖方向上的空间行动。但是交互就只有一种——打怪。你说采集和解密?不好意思,纯纯的垃圾设计。因为圆做的不好,所以才是垃圾设计。 圆把本身作为解乏用的采集和解密做成了必须要做的「任务」,成了任务那玩家的心态就会发生改变。这是在我达成目标之前的阻碍,而不是乐趣。因此,采集和解密不管做的多好,深度广度有多强,都是垃圾,因为他被放在了不需要他的地方,也就是所谓的资源错配。 再说打怪本身,不只是混测,包括尘白,都有「毕业装备」的概念,这就锁死了互动的广度与深度,混测的方法是卖数值,为数值付费的原因是数值与资源获取难度成正相关,而要有持续获取游戏内资源的理由,混测用xz给出,所以培养xz。 尘白这边则是放弃了卖数值这条路,数值膨胀对于玩家来说影响很小,因为不与资源获取难度相关,有多少人是每周点击8次的?不少吧?尘白是回到了「为爱买单」的逻辑上,通过对社区的运营,还有游戏内容与社区氛围的一致性,强调玩家主体,让人冲动消费——皮肤售卖。社区氛围与游戏内容的一致性并保持盈利这点不容易做到,腾子冈易没做到,一众混测也没做到,因为条件是制作组内部必须有一部分有着相当权力的人,对这件事非常的上心,这是必要条件。两者体现出来的氛围就是制作组内部对外界的映射。 但是即使是尘白这样,也不长久,尘白游戏本体的底子太差了,交互性上根本添无可添。其实我反倒是希望混测能真的全力倒向ML,他们的惰性会让他们不思进取,而尘白也能体面的退场,然后以「交互性」为主体,重新入场,用一个新的游戏,到时候方才完成游戏工业的迭代,更具体的方案要是再在这里说未免太过冗长,这篇帖子已经很长了,就这样吧。 新年快乐
混测二游的xz产生原理 最近玩了几天冥钞,本文以冥钞为例,辅以原审之类的xz生产类游戏,从机制上探讨xz产生的原因及其背后的机制。 首先看图,这是一位0氪玩冥钞的玩家的视频,可以看到,2024年12月31日,时值冥钞1.4版本,4个版本的时间,限定抽卡资源(黄球)为75个,石头76000,简单计算可得4个版本总计获得88000限定抽资源,转换成抽数为550抽。 题干中有一个重要信息,冥钞只有米池(大小保底),那极端情况下抽到目标角色抽数为160抽(80抽保底),换算成石头为25600。 而4个版本获得88000石头,平均每个版本就是22000,距离保底还有3600石头,考虑到非极端情况的广泛存在,在这里我们把22000算作抽出一个目标角色需要的石头的平均值。 这样看来,同尘白一样,冥钞每个版本获得的抽卡资源基本可以覆盖新版本新角色的抽取,那为什么尘白的社区反xz化,各种混测的社区却听不得尖锐的声音呢? —————————— 接下来就是重点!!! —————————— 覆盖下个版本单5星角色的抽取资源的获得的代价,是尘白玩家无法想象的! 冥钞玩家为了获得每日任务发的60石头,需要进行至少3分钟的游戏,这和尘白每日任务的耗时差不多,只不过尘白还能凹,缩短时间,而冥钞则很难短到1分钟内,可以说是不可能。 但即使这样,照40天(取整)来算,就是2400,剩下的1w多快2w石头哪里得?其实8u们心里都明白的。 舔图,成就,各种活动,还有最万恶的深渊,这些加在一起,总的来说要完成最少最少80%的限时目标,也就是说,这就是一个冥钞玩家每个版本要贡献的kpi,不然就会在下一个版本付不起“生活费”,而这些加起来的时间成本,估计作为半官方的主播自爆小纸盒,每个版本游玩尘白的时间也才能追平拿着可以获得覆盖下版本单5星角色的“普通混测玩家”。 问题就出现了,冥钞的角色获取成本非常高!不想肝的话,以22000石头一个角色来算,一个5星角色的获取成本接近2000RMB!!! 肝的话,时间成本非常高,反正我是无法接受的。 —————————— 接下来,将会探讨到生产xz的核心原因!!! —————————— 深渊!!! 因为深渊强绑定抽卡资源(石头)的获取,所以可以说是必玩项,而深渊又有「水温」的客观存在,所以玩混测只有全力以赴和退坑就不再回坑两个选择(作为0氪来讲),所以就会出现,在玩的基本上能获得覆盖的抽卡资源,退坑超过1个深渊版本更新就得跳过下一个角色,而下一个角色是否会导致「水温」升高,从而促使资源获取难度的加大,除了官方,任何人都不知道。 这就是「忠诚」和「背叛」分别的下场!!! 于是xz产生了,总会有退坑一段时间然后回来的不是吗?于是xz获得了优越感,回坑的0氪获得了耻辱感。“都是我退坑的错!”“抽不出角色不是官方给的不够,是我自己选错了/不够努力”,他们没有把时间成本算作成本!!! —————————— 他们没有把时间成本算作成本! —————————— 单机4、500小时就是大佬了,持续更新的网游这点时间也只是普普通通罢了,他们没有意识到这点,面对巨大的时间成本xz只会直呼内容量足。 冥钞2.0爆兵产出的cg(纯动画播片+实时演出)约20分钟,显然冥钞不可能每个版本都爆兵,20分钟的动画是极其特殊的,下个版本就没有这么多了,另外就是角色,boss和地图。 有效产能就这么多,游戏外的cg有多少我不知道,或许还有一点吧,但是无所谓,提这些主要是要引出下一个话题。 —————————— cg就是二游的“高质量内容”。 —————————— 不管是动画也好,实时演出也罢,虽然两者确实有高低之分,但是也都是二游的“高质量内容”,从这一点上来说,混测胜过尘白也不是没有可能,小版本20分钟的全剧情全动画演出,加上大版本40分钟的全剧情全动画演出就行了,毕竟这真是实力上的差距,所有的站桩对话全部没有,每个版本都有大量的“高质量内容”,而尘白很难做到这样,因为分析员没有声音,并不是要给分析员配音,配音我个人是持反对意见的,这是尘白的底子问题,混测要是常态化爆兵,那尘白确实有压力,但是混测本身的属性也不可能不露马脚。 —————————— 结论:混测的xz化来源于关键资源(抽卡的石头)的奖惩机制,这种机制就像那个xxn,你付出全部也才刚及格,才刚够“做我的舔狗”,稍微分神就得用💰来补,所以混测和籹拳zzzq同流合污也只是迟早的事。
混测即便真的做的好,和我们又有什么关系? 最近几天冥钞更新,老是看见有社管来宣传的,正好我挂了5块钱买了一个号,玩了一下,我来告诉大伙为什么混测不值得玩。 好像是昨天采访中高管说的吧,“玩混测要获得最佳的游戏体验就是光尽孝不爆米”,我觉得这句话是对的。 混测对男玩家的态度并不是不在乎或者只想赚你一波钱,然后让你自己退坑。 —————— 混测对男玩家真正的态度是——给男玩家上刑。 —————— 以冥钞为例 ①在新版本的更新中,mod失效,打mod的玩家需要重新更新mod启动器和mod本身,如果是在某些有重大更新的版本这样那还能让酷狗滚刀强行狡辩,但是每个版本更新都这样,并且是所有mod失效而不是涉及有明显更新的才失效,很难说不是故意的。 mod相关中,更新的拿枪的卡池女角色,剧情雷太多,8u们也说了,我不在这里赘述了,mod上,即使给该角色打好了mod,但是在剧情演出部分的角色模型身上并不会起效,也就是剧情的和酷狗自己卡池里捞出来的并不通用模型,一方面是为了给打mod造成阻碍和困难,另一方面,很难说哪个模型身上是有雷的。 ②装备获取问题。冥钞并不像原生一样有专门刷取特定圣遗物的副本,成套装的圣遗物只能随机出,比如说你要把手里的版本大c提上来,关键的圣遗物居然只能随机爆?凑出套装效果都困难。 酷狗还是吃得太好了 ③冥钞新地区加入了飞翔的功能,但是没想到吧,只能在新地图用。并且占用钩锁键位(手柄玩家如是说),推老图还是得老老实实跑腿。 ④版本资源不足以覆盖下版本单角色的抽取。因为米池是冥钞唯一的池子,对比尘白来说,相同的单抽价格,版本资源获取量得是尘白的2倍吧(脑测),那抽卡就必须要氪金了,但是氪金就一定出吗?只要氪得够多当然一定出啦,在角色不知道什么时候退环境的游戏里,氪了就是沉默成本,纯纯的风险投资,不氪,氪少了那玩混测就是上刑,酷狗人均抖M,就这,还没算时间成本,拿满一个版本的日常和活动奖励的时间,相当于我穿行者套每天都打一遍大圣连战 ———————— 总结就是,混测既想要一个对制作组吹捧的舆论环境,又不想真的让玩家随心所欲的玩,这还没谈剧情以及相关的雷。 mod你们酷狗最好别打,老老实实的接受棺方的审美强碱,强行拉长养成线,美其名曰“游戏性”。 实际上🐶脑子都能想到的便利于玩家的改动要么不做,要么硬拖,主打一个玩家玩高兴了等于棺方亏钱了
牛头人的本质是你不重要 女人在丈夫以外的男人身上找刺激,作为本子这种r18的作品,只要读者不与作品中的丈夫共情,那牛就是添头,是为了增添瑟琴度而存在于背景中的设定。通常这类型的本对于丈夫这一角色的着墨甚少,读者不刻意代入丈夫是很难有负面的阅读体验的,近两年更是出了新类型的bitch系女主,我认为是抓住了r18作品的核心卖点了。 但是在一些r18本中,作者会在一些关键的点位给出苦主画面,像是醒时同〇欢,哪怕只是一个表情,便能让人难受。像一条被一脚踢到路边的🐶,因为这种剧情中,必须要有的前提条件是男主对女主的爱慕,相较之下,女主是喜欢男主或早就是黄毛的rbq了都不重要,重要的是对男主的摧毁,这种摧毁就像是你第一次尝试做某事或者强行做不擅长的事,理所当然的得到了一个不太好的结果,然后就被人劈头盖脸的一顿辱骂和羞辱,以此来否定你活着的意义,这两种摧毁都是相同的。 这里有一本我个人比较喜欢的🐮本《离群者同学》(好像是叫这个名字吧),这里的男主着墨不少,也是被牛,但是没有被摧毁。 然后是重点!!! 重点!!! 重点!!! 男主被摧毁后故事如果要继续写下去,那么大概率会转变成绿帽奴了,这也是黄毛(或者大叔什么的)的目的,需要注意的是,这里黄毛只要没有强烈反对男主成为绿帽奴,就可以视作是黄毛的意思,同样的例子。 “做成这样你还活着干什么?” “也就是我,离了我你明天就饿死在街边都不奇怪。” “你先去把单买了吧,等下我们还有活动。” 逻辑是一样的,你不重要→消耗使用你。 看明白了就能知道,为什么混测的里界作品中NTR的占比可以说是碾压式的多,因为“你不重要”,在任何时候都不重要,于是被消耗就成了混测xz活着的唯一意义,鬼吧的大伙也是这样来的。 然而现在的鬼吧,我个人认为,一定程度上正在阻止混测xz的出脑,在社区大战中,混测xz暂时没有精力去关注自己被当做耗材的事,只专注着和8u对线。 但是正如塔菲说的,对混测的结构性矛盾持续的揭露和批判是有力的武器,虽然在粪坑里的人无法主动把头抬起来,但是只要谁产生了一次怀疑,就会像人类第一次抬头看见星星一样,出脑只是时间问题,鬼吧的存在会加速这个进程,混测的运营手段更会加速。 我的建议是鬼吧可以在混测不作妖的时候开启回顾过去的同时展望未来的活动,陈列一下混测早些年风干的💩,以对混测的结构性矛盾的揭露和批判为核心思想和主题,顺便说说各个混测二游为什么能活到现在,有条件的8u可以辩证的看待混测中的好与坏,当做一次💩里淘金的活动好了
皮套行为是对整个文娱产业的摧毁 皮套行为是极其下作,下流,令人不齿且最终都不会有好下场的。故事的创作离不开作者生活的时代背景,具体的人物原型,但是再创作的角色和原型人物之间,要不就是创作出来之后就基本脱离了原型,要不就是原型人物已经过世了的。让再创作出来的角色去配合还活着的原型人物的生活轨迹价值三观来说话做事,只有b站那群不露脸的皮套主播,之中的逻辑链条别无二致,也就是说,目前国内二次元领地,就是v圈殖民地。 这会引申出来的东西,v圈已经演过一遍了,谜语人,毒唯,网暴,开盒……根植于这套逻辑系统里的一种是金融属性,另一种是明显的优劣次第之分。 这些东西都不是购买文娱产品的消费者想要体验的东西,文娱产品里最重要的一个东西——共情,在目前的国内二次元圈子里,买家体验不到,反而是本该提供的卖家在自产自销,各种美好的品质鲜少被故事所体现,反而是成了故事里某个角色身上闪着金光的标签🏷️,被牢牢钉在那个“人”的身上,这个时候,逻辑链条又绕了回来,重复一开始的操作,不是这个角色说话做事符合这种美好的品质,而是这个角色的说话做事代表了这种美好的品质。如果此时有人找出来质疑,那这个角色就再把这套不讲逻辑的逻辑接着走一遍,耍个逻辑上的流氓就得到了一种流氓权利。 卑劣与下流让人感到恶心
我有一套理论与各位分享 这件事情得从二游本身的性质,即二游是网络游戏为中心点来说。 现在二游并没有什么pvp,基本都是pve,也没见到共斗刷宝什么的。那么请问,和单机有什么区别?有人说,能在手机上玩,那么问题来了,原神,星铁,鸣潮,尘白,手机端的体验和电脑端是一回事吗?什么?你说手机上能玩就行了,你都是回家再用电脑好好玩的?那既然你可以用电脑好好玩,为什么会选择性价比超低的二游?因为你钱多没地儿花?所以每个月氪10个648? 以上是汴京,接下来是正文。网络游戏,像是lol,吃鸡,cs,DNF,warframe等,pvp,共斗,刷宝,都是经久不衰的游戏模式,与现在重“内容”的二游不同,他们很难说有什么长草期,pvp自不用说,共斗刷宝只需要保持计划更新就行,让玩家有能刷的东西,就算起节奏,这类型的游戏也就是数值强度问题,道具获取概率(兑换代币)问题,都是游戏内部的问题,游戏玩家有天然的抗议权,轮不到外人(籹拳,LGBT)来插嘴,反观二游,游戏性是没有的,强度是随时间膨胀的,剧情是越拉越长越崩坏的,内容量是贫瘠的,就这样一个debuff拉满的游戏类型,披上个二次元的皮甚至能成为一个游戏类型。 要我说,二次元有一个坏习惯,一旦喜欢上的东西就舍不得放手了,但是现实哪儿有不会变的?随着一款二游运营时间越来越长,必然导致剧情上的崩坏,最次也是不连贯,牛头不对马嘴的剧情,而且能导致出现这个情况的,核心来说只有一点——人设的偏差甚至崩坏。Fgo对ip的运营有目共睹,但是最轻的大量同分异构体,最知名的狮子夫人,玩了几十年二次元的小日子都无法避免,像是国内的这些就更不用说了,数数超过五年的二游有几个?谁没出问题的?崩原铁,一个字,米!好了下一位,粥,一个字,粥!好了下一位,碧蓝航线,黄🐔! 我在这里提出一个暴论,不管你是因为什么原因去玩一款二游,只要超过五年,必定有他难绷的点。在持续运营的网络游戏里,你所爱的人都会在不同程度上背叛你。
以米桑的实力,我是相信联动质量的 众所周知,米桑的联动肯定少不了xxn的作妖,不妨各位来这里猜想一下,联动角色会是怎么样的“独立女性”。 我先来。首先米桑联动大手笔,UBW全角色都给联动个遍,saber和凛两个池子各自独立up,然后是剧情上,凛作为“独立女性”,嘴上不待见卫宫士郎,但是却又在帮助他,但是到最后你会发现,卫宫虽然作出了很多牺牲,但是啥也没捞着,反而是学习了那维品德的红A,嘴上啥也不说,好处是一点儿没少捞,顺便图中让红A和saber,凛多多互动,还要暗示你这俩女早就是红的rbq了,你士郎不配。 这还没完,完事儿你士郎发现金闪闪,于是发生矛盾,打了一架之后,saber和凛还有红A赶来,然后俩女的说是误会,然后暗指士郎不会看眼色,然后俩女的和金闪闪走了,走之前还要让红A和金闪闪互相嘴两句,看似矛盾实则卖腐,于是俩女的又转手成金闪闪的rbq。 甚至,如果米制作组有实力的话,还可以尝试洗白一下慎二,把错全部推给老虫子,然后把慎二和樱凑个cp。顺便UBW里金闪闪不是把伊莉雅啥了吗?不好意思,配种!最后把大boss定为老虫子,大伙一起打老虫子。 你以为这就完了?还有更绝的,老虫子临死前召唤出黑杯,黑杯boss是谁?安哥拉纽曼!形象?卫宫士郎,塑造一群剑人把人士郎像打狗一样揍一遍,然后让凛给🐶套上绳子回家,说不定还要让星轨主角爆几个典,比如说什么“谁让你不留后路”,或者让伊莉雅去安慰曾经纱过她的金先生,至于凛和saber,我一开始就说了,独立女性嘛
夸一夸这次周年庆的角色设计机制 首先是里芙,自己打标记自己引爆,纯主c,没啥好说的,支援技就厉害了,是一个伤害类型的技能,这一点和今天的主角——芬妮,关联很大。 芬妮的技能设计非常出色,90分符合我对尘白的角色设计机制的构想,E技能给不同方向翻滚特殊弹夹效果,大招激光纯纯的输出技能,支援技给队友特殊弹夹。是一个半辅半c。让芬妮不管是站场还是后台都有其存在感了。 芬妮对队友的加成全是有了一点联动性,让游戏性多少有了一点,值得夸赞,不过我不太有耐心等狸花猫理解联动性在尘白就等于90%游戏性的这个观点了。下面提出我的构想。 ——新角色,安卡希雅,定位是纯奶妈,手枪角色,12发子弹弹夹。①:E技能是引爆打到敌人身上的子弹,每引爆1颗回复500血,敌人身上最多同时存在12颗子弹。②:Q技能时停3秒(满级7秒),期间不能切换角色,但是可以用支援技。③:支援技:安卡用周年庆芬妮那种的,不替换角色的方式出现在战场,连续打出5发子弹,3秒后引爆,每颗子弹回复600血。(30秒CD)④:被动:安卡的子弹打到敌人身上会嵌入敌人体内,最多同时存在12颗。安卡在场时,支援技对敌人造成的伤害越高,回复该支援技的冷却越多。 ——————————————分割线 这就是我的构想,不要让上台的角色自己美丽而弃后台角色于不顾。而是让每一个上台的角色,不管是主c,副c,辅助,奶妈或者更多别的职业的角色,在台前幕后都有其效果。 这次周年庆的两个角色,加上上文设计的安卡,队伍的搭配,以及同一局游戏中可以切换3种不同的战斗风格 这就是游戏性!!! 支援技大可以给一个稍高于本体的数值,其设计的本意就是为了让每个角色都能上场,这样一来有不同的打法,游戏性蹭蹭的就上去了,根据上文,里芙可以站场用芬妮的支援技上buff,用安卡的支援技瞬间回血。芬妮可以站场用里芙的支援技补输出(半辅半c的输出是不够的)。安卡可以站场用芬妮的支援技省去换弹时间,多次瞬间大额回血,并高频率用里芙的支援技输出,这就是我一开始说里芙支援技设计得好的原因,在假设里芙支援技cd为20秒的情况下,安卡站场对于打冰🧊狗这种高威胁单位,反而安全性提升了好几个档次,哪怕是从强度上来说都没有问题,作为瞬间大额回血的机制也没有爆掉172的金币。 并且!这一机制上的联动给新肉鸽提供了新的活力。 假设某版本新肉鸽,地图是整个新恒提罗,但是开局只能带一个角色进场,在安全屋放置“世界树通讯器”,效果是可以从世界树摇一个人,队伍人数最大值为7人,出击人数3人,这就是队伍搭配的游戏性。当一场肉鸽流程到结局并不算很长的时候,再加之各种强敌boss大都在后面的时候,有队伍搭配和战场实时切换战斗风格的机制提供游戏性,那会出现什么情况?玩家刷了一把又一把,根本停不下来,若是放入大量养成资源,那么这就是一个完完整整的模块内容。 ——————————————————分割线 那么,最后一点,有了以上这些,就需要一个设定把他们串联起来——神格链接。分析员通过某种方法控制住了天启者体内的神格,但是精力有限,同时只能控制3人,让她们在使用神格的时候不发生暴走。 为什么这么设定?玩家代入的是分析员,操作的却是天启者,虽然其他游戏也不是没有这种情况,但是这是尘白,完善机制和设定之间的关系是一个很大的加分项,并且这也解释了她们为什么需要分析员。 这些我一会会在游戏里反馈给制作组,8u有不同的意见也欢迎提出来
米切割二次元不全是坏事 米桑现在逆风宣布切割二次元,后果就是mxz得到了一个不会被二次元选为效果对象的效果,隐藏血条了属于是,玩的就是不被定义那一套,也就是说我们不能定义米游,但是有个例外——鬼吧,鬼吧是米桑甩不掉的牛皮糖,因为猫尾草早就宣布鬼吧的一般向了,所以除非米桑宣布走上更极端的LGBT道路,不然永远无法切割鬼吧。 米想借着切割米和二游的关系,用不可定义的状态对二游出征并且指指点点,但是唯一切割不掉鬼吧,鬼吧现在可以说是米桑的眼中钉半分不虚了,在这里不得不感叹一下当初鬼吧85的转型选择十分有眼光。 其次,为什么说米游切割二游不全是坏事,因为米桑切割了二游后二次元便不再有他的一席之地,米则完全失去对二次元定义权(哪怕是口头上的),那二次元就不关米桑的事,即使mxz对二次元再指指点点,二次元也是我们自己的内zheng,马哈鱼相关人员无权干涉,重建二次元圈子指日可待。同时,因为米桑对二次元的切割,所以二次元从前到现在,以至于今后所累积的宝藏米桑没有使用的权力,虽然他依然可以强行使用,但是定义权不在于他,接下来就可以开始争地盘了。 最后预言一下,mxz切割二次元后米桑会建设以自己为中心的圈子,并发动mxz试图抢夺二次元资源,把自己打造为正统二次元圈子核心。应对方法也很简单,反对一件事最好的方法就是300%执行,这不需要我们去执行,mxz禁不住逗的,逗一下就红温了,到时候他们就只能为了米教主和他们假象的那个天神不断的发动圣战,我们只要手持二次元这一块米桑主动退出的地盘便可立于不败之地
搬点史,升个堂 如图,大伙可以先看图,可以说十分的挠谈,但是,但是啊!一个很重要的点,真要说起来,各位真的是他们说的麻辣?恐怕不见得。那为什么聚集在一起呢?经过这些年棉被二游的洗礼的大伙,其实用脚趾头都想的出来,都被棉被二游恶心透了,xxn的女性视角主体叙事规训失败的人才聚集在了这里,他们在用铺天盖地的麻辣来回滚版本,虽然对他们来说结局也没有什么区别,但是真细分下去大伙的xp不尽相同,所能找到的最大的共同目标就是①:反棉被二游。②:去女性主体视角叙事。 我提这件事是因为图中提到了孤独摇滚和gbc,这两部动画我也看,gbc目前也在追,但是这两部作品虽然是百合番,却是男性主体视角的,因为最重要的一点,以男人的思考方式来进行剧情,只是披上了美少女这一层至关重要的外衣,即使是百合番也是男性向作品,可以和最近mc爆的典对比,两类作品的“味儿”不同就是作为视角主体的思考方式不同导致的,波奇酱怕歌词写不好找凉商量,仁菜面对老师家长对于霸凌的和稀泥作出的反应是暴力反抗的逃走,而mc的秧式所表达的是把自己划为弱势的一方以求得同情,更别提逃兵这种只能用女频文的思考方式才能理顺的情节。 所以我们并非要的是多几个麻辣游戏,我们要的东西已然存在,我们是反对棉被二游,拒绝转移支付,拒绝向非男性向的作品买单,因为兄弟们都是男人!这些话太长,总结起来就是———— ———— 有男不玩!!!
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