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现在的贾米尔是人情世故,是时候改变了 现在的贾米尔就像国足一样,人情世故了得,虽然人们都为此刷分忙的“津津乐道”,但是绝大部分人是讨厌这种环境的,就像国足一样。如今国足面临巨额罚款,甚至面临全球禁赛,大家都叫好。 很多人,周二就达成了1950分,这里用膝盖想想也知道是刷的。官方也是睁一只眼闭一只眼。大家也是随着大流,被游戏玩一样的刷着分。 如何改变,关键还是在于游戏设计者,如何设计出公平、防止刷分的平台。 这是思想问题,也是技术、设计问题。 这里提供一个完整的思路,现在即便不用,那么到时候需要用的时候,也是一种参照。 由于贾米尔为5天2小时,平均时间为10-15分钟,时间不固定造成刷分严重。 设计思路:1,只能在固定节点进行匹配比赛,每天8点-10点的 0分 20分 40分 60分为比赛时间,换句话说贾米 尔最多参赛场次为30场。 2,在一个小时内的4个时间段玩家有1分钟的匹配时间,为全大区同时随机匹配,避免卡时间刷分。 比如8点整,玩家随机匹配1分钟,8点1分开始全部进入比赛。 8点20分,玩家匹配1分钟,8点21进 入比赛。以此类推 3,假如19分钟的比赛未出结果,那么按照平局计算。比赛结束,进行下一场匹配。 4,计分:基础分1650,获胜获得30分,打平获得10分,失败不得分。 可能出现的问题:1,时间战线较长,玩家较累。 这里可以调整参赛时间和场次。如3天进行20场比赛。 或者每天 2个小时缩短为1小时。 2,奖励较少,无法提高玩家积极性。 毕竟贾米尔是游戏最专业的比赛,适当调整奖励力度,让 更多的玩家参与其中,氪金和不氪金都可以有参与感。 3,人情世故变少,或许不利于“社交”。 社交属性可以在另外地方展示,而不是没意义的刷分。 纯净一点的贾米尔或许是更好的游戏。就写这么多
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