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奈何桥下是归处,何惧轮回因果债。彼岸千年红似火,不离忘川数花开。
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你们关注的“上古世纪2” MMO 续集 ArcheAge 2 更名为 ArcheAge Chronicles,将于 5 年登陆 PS2025。 长期运行的韩国 MMO ArcheAge 的续集 ArcheAge Chronicles 是该系列的下一个条目。它在索尼的 State of Play 展示会上以新名称亮相。这个仍然没有确定的发布日期,但我们确实对游戏玩法有了不错的了解;在 2025 年的某个时候在 PS5 上留意它。 在 PlayStation 博客上,我们获得了更多详细信息。由 XL Games 开发的 ArcheAge Chronicles 被描述为一款在线动作角色扮演游戏,承诺史诗般的大规模突袭和各种活动。角色具有高度的机动性,战斗是基于连击的。ArcheAge 的历史和背景基于韩国著名奇幻作家 Jeon Minhee 的系列丛书,该系列以 The Fir and the Hawk 开头。 ArcheAge Chronicles 承诺提供更身临其境的体验,并强调动作战斗。该游戏将具有史诗般的大规模突袭和合作游戏,为玩家提供多样化的活动,供玩家在 PS5 上享受。 首先,我们很高兴介绍 ArcheAge 系列的下一部分 – ArcheAge Chronicles。作为一款在线动作角色扮演游戏,ArcheAge Chronicles 承诺提供更身临其境的体验,并强调动作战斗。该游戏将具有史诗般的大规模突袭和合作游戏,为玩家提供多样化的活动,供玩家在 PS5 上享受。 一个充满故事和冒险的世界 这是先驱者的时代。Auloria 是一个被遗忘已久的传奇,它被重新发现。现在,许多充满希望的先驱者正前往这片遥远的土地,以扬名立万。当您踏上这场新的冒险时,您将探索古老的遗迹,调查灾难性的飞艇坠毁事件,并卷入围绕神秘悲剧事件的阴谋之网。一路上,您会遇到许多笼罩在神秘中的角色,每个角色都有自己的秘密和目标。当您在 ArcheAge Chronicles 中体验 Aurora 展开的故事时,谁会帮助您,谁会反对您? 在 ArcheAge 的新开放世界中挑战自己,这反映了我们提供创新游戏体验的愿景。ArcheAge Chronicles 将允许您与世界各地的朋友和玩家联系和冒险。游戏将强调探索和生活技能,确保总有新事物可供发现和掌握新技能。 在 ArcheAge Chronicles 中,住房将成为一项基石功能,使玩家能够建造和定制自己的房屋。从之前的开放世界模式过渡,ArcheAge Chronicles 现在设有专门的住房区,玩家可以在这里展示他们的创造力和成就。此外,该游戏使多个玩家能够聚集在一起,形成充满活力的城镇般的社区。此外,ArcheAge Chronicles 提供了丰富多样的生活技能,例如农业、手工艺和贸易,提供了多种参与游戏世界及其经济的方式。 本能而壮观的战斗是 ArcheAge 系列的核心特征。在 ArcheAge Chronicles 中,您将体验到精致的战斗系统,在战斗中提出战略选择。与高度机动的角色一起进行激烈的连击、元素攻击和巧妙的防御策略。拥有一支由 10 名或更多玩家组成的团队,您将释放更大的协同效应。掌握与你的团队同步的连锁技能,以击败最强大的突袭 Boss。从小怪物到大 Boss,每一次遭遇都旨在令人难忘且具有挑战性。 在 ArcheAge Chronicles 中,冒险进入原始 ArcheAge 宇宙之外令人兴奋的新领域。探索原始自然环境,发现古代遗迹的遗迹。ArcheAge 宇宙中即将发布的这个版本将引入比以往任何时候都更令人惊叹和神秘的地点。 我们将通过我们的社区渠道分享大量信息,因此请继续关注并为一生的冒险做好准备。我们邀请您所有人重返 ArcheAge 的世界,并期待您的持续支持。
上古世纪韩服【活动】24 岁丰收活动信息 事件 1.制作 Moonlight 歌曲 1.活动时间表2024 年 9 月 12 日维护后 ~ 2024 年 9 月 26 日维护前(2 周) 2.活动详情活动期间,Ostera、Marianople 和 Roaring Island 将出现 NPC“Moonlight Lulu”。您可以通过接受 NPC“Moonlight Luru”的日常任务之一“制作月光之歌”来继续。活动接受要求:55 级或更高,6,000 勇士积分或更多制作月光之歌后,任务将自动完成,您将能够领取奖励。随着您继续参与活动,您将获得成就和额外奖励。 3. 每日任务信息 任务名称-制作 Moonlight 歌曲 任务完成条件-使用 1 个松饼面团和 3 个什锦饭团制作“月光包”,自动完成每日任务。 任务奖励-1个月光松礼盒:每天 1 个 ※ 请注意,“丰盛礼盒·1 天”物品将在获得后 1 天过期,因此请注意它的使用时间。 事件 2.综合 EXP 增益事件 1. 活动时间表 2024 年 9 月 12 日维护后 ~ 2024 年 9 月 26 日维护前(2 周) 2. 活动详情 如果您在活动期间制作某些装备,则通过合并获得的经验量将最多增加 1,000%。 3. 符合条件的项目 微弱/闪亮/光辉/高贵的古代装备 狂欢花园设备 剩余/隐藏库中的装备(深渊图书馆中的装备除外) 4. 额外的合成经验值 它指的是合并物品时可以额外获得的经验值。 您可以在 Merge UI 的体验栏中查看可以获得的额外经验量。 事件 3.技术更改免费活动 1. 活动时间表 2024 年 9 月 12 日维护后 ~ 2024 年 9 月 26 日维护前(2 周) 2. 活动详情 通用技能初始化 继承人技能更改 技能更改 技能研磨改动 [lbk]活动注意事项[rbk] 制作月光之花活动可以被至少 55 级且至少有 6,000 勇士积分的角色接受,并将在每天 24 小时重置。 “月光璐璐”NPC 和“松树揉”物品将在 2024 年 9 月 26 日维护期间消失。 “月光之歌”将于 2024 年 10 月 3 日维护期间移除。 只有符合活动条件的物品才能获得合成经验加成。 获得额外的合成经验不会超过最高等级的最大经验。 在活动期间,我们将无法帮助恢复正常使用的物品。 活动结束后,技术更改的费用将按原始费用消耗。 感谢所有一直使用 ArcheAge 的继承人, 我们将尽最大努力以更好的服务回报您。 我很感激。
上古世纪2-至今我们所知道的一切 故事情节并专注于单人游戏,游戏中的故事驱动 PVEA最吸引人的地方之一是对单人游戏和故事驱动内容的关注。开发人员计划以单人战役为中心打造一种身临其境的体验,以吸引更多休闲游戏玩家,而不仅仅是铁杆 MMO 人群。这种以故事为中心的方法旨在增加游戏的主流吸引力。 广阔的开放世界沙盒在融入更多引导性的单人游戏体验的同时,游戏保留了该系列闻名的庞大开放世界沙盒。玩家可以探索郁郁葱葱的景观,建造家园,并参与手工艺、农业和贸易技能等活动。蓬勃发展的虚拟世界带来的自由和新兴游戏玩法仍然是这一愿景不可或缺的一部分。 游戏使用尖端的虚幻引擎 5 构建,代表了与其前身相比的巨大图形飞跃。从令人瞠目结舌的远景到错综复杂的角色和效果,该游戏有望成为一场将硬件推向极限的视觉之旅。向虚幻 5 的转变允许更高级的物理效果、更丰富的环境和逼真的图形。 生活质量特点在保留1的蓝图核心的同时,续集还融入了动态的新系统和内容类型来发展体验。一些亮点包括升级的骑兵战斗、改进的海战、大修的制作/住房、新的神话任务和现代生活质量的提升。 游戏针对 PC 和游戏机平台,开发人员确保两个版本同时创建。这意味着应该支持跨平台游戏,以便朋友们可以一起冒险,无论他们的平台是什么。对游戏机的支持也意味着从第一天起就拥有更大的玩家群。 史诗级战争与其前作一样,承诺进行大规模的战斗,涉及数百名玩家的城堡围攻。新的CryEngine技术将允许增加服务器上限,因此这些战争可以达到真正史诗般的比例。
国服“古民”迁移建议 对于国服将要离去的事实大家都坦然接受, 更多的是问朋友 问会长停服后我们去哪里? 在这里总结一下个人观点, 希望大家互动留言,留下自己的看法。 NA服务器 延迟高 服务器人数 ★★★★ 版本资源 ★★★★★ 汉化度 ★ PVP环境 ★★★★ PVE环境 ★★★ 生活资源 ★★ 总结:早期服务器、版本资源好、跑商收益提高 缺点:汉化太低、资本固话收割新手玩家。 RU服务器 延迟中 服务器人数 ★★★★★ 版本资源 ★★★★★ 汉化度 ★★ PVP环境 ★★★★★ PVE环境 ★★★ 生活资源 ★ 总结:早期服务器、版本资源好、玩家在线高 阵营活动参与人数高、PVP体验好, 装备资源丰富适合氪金玩家消费。 缺点:资本固话收割新手玩家,服务器内建筑 用地已经饱和,新手玩家需要从房地产商手中 购买。 AAF服务器 延迟低 服务器人数 ★★★ 版本资源 ★★★ 汉化度 ★★★★★ PVP环境 ★★★ PVE环境 ★★★★ 生活资源 ★★★★ 白漂资源 ★★★★★ (其他服没有) 总结:汉化度满分、玩家在线率不高 (AAF和RU有很多玩家互通,在线人数较被动,不排除拉扯人数),建筑用地尚未饱和可发育, 特别提示:服务器允许绑定三开15建筑无重税 杂货商人金币交易道具丰富,可白漂很多道具, 生活点道具廉价,植物成熟时间减半等等… 缺点:版本更新晚、PVP体验感不如RU服, 因为太多白漂资源不利于资本收割, 玩家被动性被RU资本引流。 AAC服务器 延迟高 服务器人数 ★★★ 版本资源 ★★ 汉化度 ★ PVP环境 ★★★ PVE环境 ★★★ 生活资源 ★★★★ 总结:在AAF更新后补充了缺失3.0版本的一个 怀旧服,国内玩家最少的一个服务器, 怀旧版特点小众群体青睐。 缺点:据传对我们不友好,管理员有人权歧视, 国内群服 延迟无 服务器人数 ★ 版本资源 ★★ 汉化度 ★★★★ PVP环境 PVE环境 ★★★ 生活资源 ★★★★★ 总结:小众探研公益服,从画质着色器到技术汇总集多名玩家自发探索,虽然不是专业却是个 好的集体,想说寄予厚望怕给他们带来不利, 所以只能说热爱上古对得起自己,加油! 以上总结不全面希望大家多给留言,补充了解。
欧美服将于2024年6月27日关闭 全文如下 公告:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fgames%2F304030%2Fannouncements%2Fdetail%2F4212628592043163526&urlrefer=7c9282975cb286e41d02ad3c1dcfb40d 引用: 终止服务通知 亲爱的继承者, 作为游戏的发布者,我们的使命是为玩家提供伟大而愉快的游戏体验,因此,我们怀着沉重的心情宣布,我们的ArcheAge服务器将于2024年6月27日正式关闭。 经过与XL Games长时间的讨论,我们得出的结论是,我们无法再提供我们设想的MMORPG。活跃玩家数量的下降意味着游戏的内容无法像过去那样被访问,而且它的体验也与最初的设计有所不同。鉴于此,我们做出了艰难的决定,终止欧洲和北美的ArcheAge在线服务。 我们知道这个消息可能让人失望,因为我们也有同样的感觉。ArcheAge一直是我们生活的重要部分,我们知道你们中的许多人跟这款游戏的历史远远超过我们。在此旅程即将结束之际,我们邀请你们加入我们,一起踏上最后的旅程: 路线图: 游戏访问:ArcheAge服务器将一直在线运行,直到2024年6月27日08:00 UTC。 客户支持:我们的支持团队将一直到9月27日提供帮助,以解答任何疑问或关注。 我们想对所有在Nuia,Haranya和Pirates的会员表示最深的感激,他们把ArcheAge当作家。你们的精神和故事将永远成为我们一起创造的遗产的一部分。虽然我们的道路可能会发生分歧,但我们共同创造的记忆将永远存在。 对于即将进行的更新,请密切关注我们的官方渠道。我们承诺提供透明且支持性的服务,直到最后一刻。 感谢你们的一切, ArcheAge团队 常见问题解答 我能否获得退款? 如果您是通过Steam进行购买的,请联系Steam的客户支持,因为我们无法为通过Steam进行的购买处理退款。Steam的退款政策可能与Kakao Games的政策有所不同。 2024年4月25日后剩余的任何Patron时间和Tactful Life增益时间将按照以下比例自动兑换为积分: 1天Patron:50积分 1天Tactful Life:41积分 积分有多久的有效期? 自本公告之日起,将不能再购买积分。您账户中现有的积分将一直到服务结束时保留。 市场会发生什么? 在服务结束前,游戏内的市场将继续开放,您的所有尚未使用的积分也将一起保留。 我的账户会怎么样? 您在ArcheAge数据库中存储的个人信息将在服务终止后两周内被永久删除,但你的Kakao Games平台账户将如常可用。 如果你希望删除你的Kakao Games账户,无论是清理你的在线足迹还是其他原因,请访问你的账户页面并参考“MY INFORMATION”标签页底部的“删除我的账户”部分。 把你在游戏中的数据转移到不同的地区是不可能的。 我可以在其他地区玩游戏吗? 与Kakao Games Europe一样,其他地区的ArcheAge发行商也根据各自的许可协议实施了IP阻止。如果你最终发现自己是另一个发布商的服务区域的一部分,我们非常欢迎你玩。但请注意,你在EUNA的游戏数据将不会在其他地区可用,你将必须从头开始一个新的账户。 我可以免费得到物品吗? 我们不会为个人提供物品,但我们正在准备设备赠品活动和进度支持活动。我们希望在剩下的服务期间在ArcheAge中留下美好的回忆。你可以在这里找到活动详情。 游戏还会有其他更新吗? 4月25日的补丁将是最后一个添加到EU/NA版本的ArcheAge的内容更新。如果出现关键问题,我们将准备额外的修复补丁,确保游戏保持运行状态。 ArcheAge合作伙伴计划和Discord会发生什么? 我们将在2024年4月25日后不再接受新的申请加入ArcheAge合作伙伴计划。现有的合作伙伴和创建者可以继续享受该计划的福利,直到2024年6月27日,届时该计划将被取消。此外,ArcheAge官方的Discord将一直开放,直到2024年6月27日。
讨论一下 上古世纪 玩点 能蹲贴吧的朋友对 上古 的了解都很自信,有新人说不就是一款网络游戏吗,还是过了期的老游戏,确实很老但未见得算过期,当下国内游戏有多少能挨过冰河期,又有多少游戏甚至都没能脸熟就消失了,有人说国内玩家并不多呀 现行和经典都撑不起一个服务器,非也、国内玩家并不只限玩国服的玩家,那些靠着吸我们国内玩家xue的求生服 那个不是风生水起呢?这些玩家要是集中在一起不次于经典开服的人气,是经典门票贵还是现行游戏观扭曲呢?玩家的质疑也许从来都没有被关注或者被无视,但这并没有阻止国内玩家对上古的追随,穷途末路的国内玩家逢山开路遇水修桥,只是想找到他们心里认可的 上古 ,有人说加速器的钱等于开月卡啊,上班族玩家说“不”我不用挂机就能恢复更多的体力,这样我才有更好的游戏体验,有人说你注册账号很费劲,他们说“不”从来不要身份信息没有安全隐患,每年还有免费纪念礼包拿,连角色都可以转移账号进行有偿交易,有人说你这是在宣传拉人,有那个必要吗?你看看哪个服不比国服人多?我们应该去认识和面对问题,而不是回避和无视问题,有人说这些问题不会被关注没人在意,玩家还是很在意的 收益多少、节凑压力、娱乐互动、等等的很多游戏体验感,为什么国服没能留住亚服回流的玩家?他们宁可选择开加速器去消费盖世?这些问题对国服玩家没有影响吗?还是国服玩家木纳到了后知后觉都没有?消费玩家没有存在感,黑奴玩家没有收益性,靠着外挂团和商人盘着为数不多的月卡党在S循环,不是很失败吗? 不是你上什么菜玩家就吃什么菜,他们是有选择的,会不会是厨子走了 换切堆的在顶着?要不咱挑了别干了,别站着厕所不拉屎只为了闻味。 言归正传,请大家发表一下对上古世纪玩法的投票。 第一种:运营类的玩家喜欢生活生产贸易收益 第二种:兴趣类的玩家喜好探索求知体验过程 第三种:日常类的玩家有序日常节凑稳定肝帝 第四种:短时类的玩家上班族晚在线时长有限 第五种:休闲类的玩家可肝可氪有时间有消费 以上五类分别代表 金农 风景党 肝帝 上班族 消费党,投票可以体现出现存玩家的类型比例和需求,能清晰玩家结构,有助于关注的人调整。
铭刻石技能和铭石系统 铭刻的石头在塔岛的背景故事中扮演着重要的角色。塔斯兰的三神之一法图伊纳创造了最初的永恒铭文石。然而,一系列灾难性事件导致它破碎,释放出强大的能量,催化了塔尔岛上各种物种的进化,赋予它们神奇的力量。在游戏开发过程中,开发团队将这种宏大叙事错综复杂地融入到游戏玩法中,从而创造了铭刻的石头技能和铭刻的石头系统,这是游戏的核心内容。让我们简要地看一下这两个整体系统。 铭刻石技能铭刻之石技能系统旨在拓宽塔岛中可行的职业构建范围。铭刻之石技能系统为各种专业及其在战斗中的角色引入了多样性。这个系统辅以职业技能和大招,构成了Tarisland中每个职业专精的核心玩法。 如何使用铭刻石技能 玩家将遇到一个新的用户界面,在游戏中有一个铭刻的石头能量条。铭刻之石能量条在战斗开始时是空的。技能条会在战斗中逐渐恢复,某些职业技能会加快这一过程。充满电的能量条会触发 UI 上的动画指示器,表示铭刻石技能的可用性。然后,玩家可以通过鼠标点击/键盘快捷键(PC) 或屏幕点击(移动设备)激活铭刻石技能。激活后,当前角色可以短暂获得与专业化匹配的增益,同时增加移动速度和冷却时间减少。增益到期后,玩家必须重新充电,然后才能施放另一个铭刻石技能。 铭刻石技能是个人爆发技能,只能偶尔使用一次。玩家需要根据战斗场景明智地使用铭石技能,以确保它们与战斗的节奏和团队的需求兼容。 铭刻石系统 本次中添加了铭文石系统。这是一个以角色发展和成长为中心的新游戏功能。它允许玩家随着冒险的进行战略性地定制角色的属性。 铭刻石能量是激活和升级铭刻石节点的重要资源,可以通过世界首领、黑暗入侵、环球大厅和塔尔岛的许多其他活动获得。每个铭刻的石头节点都为角色提供奖励属性或被动能力。某些特殊节点可以嵌入徽章,提供额外的奖励效果。 这些徽章可以由熟练的工匠通过他们的职业制作,也可以作为通关 PvE 地牢的奖励掉落。每个徽章都有其独特的效果,提供广泛的自定义选项。通过铭刻石系统,玩家可以战略性地创建独特的铭刻石设置,以满足不同专业和战斗的多样化需求,增强角色进展的深度和定制性。
圣骑士-追求正义的神圣化身 圣骑士起源于精灵。在世界尽头之战中,众神赋予精灵战士神圣的力量,使他们成为第一批圣骑士。这些圣骑士拥有丰富的战斗经验和强大的神力。他们的魔法不仅可以治愈伤口,还可以在战斗中对敌人造成致命打击。因此,人们称这些身穿盔甲、挥舞着武器的战士为正义的化身。除了出色的战斗能力外,圣骑士还擅长与人类合作。由于他们的神圣地位,他们经常被赋予外交代表的角色,以协助建立友好关系。 司法专业化 顾名思义,拥有正义专精的圣骑士肩负着为正义而战的使命。这些战士挥舞着剑和锤子,不仅能够发出强大的神圣打击,而且在战斗中也表现出令人难以置信的机动性。任何敌人都没有机会反对他们公义的审判。 具有正义专精的圣骑士的职业技能如下: 荣耀之击:用荣耀之光攻击敌人,造成物理伤害。如果它击中,则获得判断力,如果它暴击,则获得额外的判断力。可以充电两次。 正义重击:召唤正义力量攻击敌人,造成物理伤害。如果目标生命值较低,则该技能造成的伤害将加倍。 审判打击:用审判能力攻击敌人,造成魔法伤害。 粉碎猛击:将所有的力量注入神圣之锤中,砸碎地面,对目标方向特定区域的 敌人造成物理伤害。 惩罚性风暴:使用制裁锤四处砸击,对一定范围内的敌人造成魔法伤害。 愤怒试炼:获得愤怒试炼,在一定时间内增加你的暴击率、额外攻击力敏捷和伤害点数。 圣骑士的专属职业机制是审判权,它有多个级别。在战斗中使用[荣耀之击]可以提高其等级。当达到一定等级要求时,下一个[正义重击]或[审判打击]将被增强,造成更多的伤害。 作为身经百战的战士,圣骑士能够承担各种角色来协助团队。玩家需要通过在MoveSpd Boost、Dmg Reduc、单目标中断、AoE眩晕、单目标眩晕控制、AoE 减速和其他职业大招之间切换来适应战场上不断变化的情况。这样的战略选择使圣骑士能够充分利用他们的角色来帮助他们的团队。 Guard 专项课程 作为防御大师,拥有守卫专精的圣骑士站在团队的最前线,保护他们身后的每个人。他们不仅可以使用神力治愈盟友,还可以赋予他们坚不可摧的盾牌。这些无所畏惧的守护者手持锤子和盾牌,站在最前线,抵御敌人的攻击并保护他们的盟友。 具有守卫专精的圣骑士的职业技能如下: 圣锤:用神圣之锤攻击目标,造成物理伤害并增加你的瞥见几率,持续一定时间。 圣剑:用神判断目标,造成魔法伤害。 飞行盾牌:向目标投掷强化宙斯盾,造成物理伤害。你会得到一个护盾,当它击中目标时会吸收伤害。 圣火:被神圣能量包围,在一定时间内每秒对附近的敌人造成魔法伤害。 神圣恢复:引导神圣力量恢复一定比例的最大生命值。 热心守护者:神圣之力保护你,减少持续一定时间的伤害并增加你的防御属 性。 守卫圣骑士的专属职业资源是宙斯盾能量。宙斯盾能量在战斗中缓慢积累,每次成功瞥见敌人的攻击也会加速能量的获得。在积累了一定数量的宙斯盾能量后,你施放的下一个飞行盾牌会增强自己,在一定时间内提高你的生存能力。 作为无畏的保护者,守卫圣骑士以其卓越的防守能力巩固了球队的阵型。根据不同的战术和策略,玩家需要在MoveSpd Boost、单目标中断、单目标&AoE嘲讽、AoE眩晕&控制、伤害反射等职业大招之间战略性切换,这样卫兵圣骑士才能在保护队友和稳定阵型方面发挥重要作用。
游侠-荒野中的传奇猎人 荒征服者的生存法则,游骑兵擅长使用武器和陷阱猎杀野兽,是荒野中的孤独猎人。这些生存专家还可以与野流,使它们成为可靠的伙伴。 虽然流浪者是独立的,但他们在团队中的作用是不可替代的。在关键时刻,游骑兵可以迅速设置陷阱并发射箭来保护他们的队友。 当冒险者选择成为游侠时,铭文之石会做出反应并改变。一个有价值的游侠可以在与铭刻之石的战斗中释放出巨大的力量…… 驯服野兽专项课程 拥有驯服野兽专精的游骑兵有能力与野流并协助它们进行战斗。他们还擅长制作和使用陷阱,这些陷阱不仅可以用于在荒野中狩猎,还可以有效阻止敌人的攻击,扰乱他们的步伐,并帮助队友在战斗中占据上风。驯服野兽专攻的游侠已经掌握了所有类型生物的习性和行为,他们独特的策略是由这种源自自然的生存智慧塑造的。 以下是驯服野兽专精的游骑兵的职业技能: 狂野射击:用狂野的力量射箭,获得协作评级并造成物理伤害。该技能可以充能2次。 召唤同伴:花费大量协作等级召唤动物同伴协助战斗一段时间。召唤的同伴由当前的协作类型决定。 大黄蜂射击: 向目标发射带有尖刺的箭,使目标在一段时间内承受物理DOT。此效果最多可叠加3倍。它对每个层栈造成更多的伤害。该技能可以充能2次。 级联箭:引导箭雨攻击目标区域,在一段时间内每秒对该区域的敌人造成物理伤害。每击中一个额外的敌人,它就会造成增加的伤害。当击中超过 5 个目标时,伤害不再增加。 野兽之力:触发狂野之力,在一定时间内提升玩家及其所有同伴的攻击力。 狂野联盟:感受狂野本性,立即获得一定数量的协作等级,并在一定时间内提升与攻击相关的副属性。 驯服野兽游骑兵专精的专属职业资源是协作评级。游侠在施放某些职业技能时会获得协作等级。协作等级可以用于暂时召唤凶猛的泰格或召唤猎犬。猛虎的攻击力相对较高,基础攻击间隔较短。召唤猎犬具有中等攻击力和中等基础攻击间隔。每次使用召唤同伴时,系统都会根据当前协作类型(战场上的同伴)触发不同的效果。例如,当凶猛的老虎出现在战场上时,召唤猎犬将被召唤来战斗。玩家需要在战斗中平衡协作评级的获取和消耗,并根据协作类型召唤动物同伴,以实现持续高效的伤害输出。 狩猎专业化 具有狩猎专长的护林员以其精湛的射箭技巧而闻名。他们经常利用距离和强大攻击的优势在战斗中占据上风。这些游骑兵对周围的地形和环境了如指掌,总能找到完美的射击角度和位置来击倒敌人。 以下是具有狩猎专精的游骑兵的职业技能。 稳定射击:站着不动,稳定地射箭。立即获得稳定,并对目标造成物理伤害。此技能可以充能两次。 狙击手射击:瞄准目标并在准备几秒钟后射箭,造成物理伤害。当稳定性达到一定等级时,该技能的准备时间会减少。速射:快速向目标射出4支箭,每支箭造成物理伤害。当稳定性达到一定等级时,该技能将射出额外的箭。 腐蚀箭:向目标发射酸箭,在一定时间内每秒对目标造成物理伤害,并将伤害提升到目标。 散射:向目标和周围的几个敌人射箭,造成物理伤害。每当技能击中目标时,其冷却时间就会减少。 猎人之心:激发玩家的狩猎欲望,在一定时间内提升玩家的攻击力,并增强部分技能。具有狩猎专精的游骑兵的专属职业资源是稳定性。在战斗中保持冷静和静止不动会逐渐增加稳定性。一旦游骑兵移动或脱离战斗,稳定性就会降低。稳定性会影响一些职业技能。稳定性高,狙击手射击的准备时间减少,RapidFire可以造成额外的伤害。拥有狩猎专长的老兵游骑兵在战场上寻找最佳位置,利用他们的稳定性来抵消变化并给敌人致命一击。塔斯兰独特的职业终极系统还为游侠职业提供了额外的专属技能。从 MoveSpd Boost 和 HP Recovery 到施法中断、减速和眩晕控制。根据战场上的情况选择合适的大招,将是赢得每一场战斗和克服每一项挑战的决定性因素。
牧师-信仰不仅是精神支柱,也是力量的源泉 人类的信仰自古以来就经久不衰,尽管他们从未真正见证过上帝的面容。然而,他们虔诚的赞美诗已经收获了神的祝福。在神圣的大厅里,牧师用温柔的话语祈祷,并进行神圣的仪式,以获得神圣的保护和祝福。在战争的蹂躏中,神父们并不害怕敌人的猛烈攻击。他们以上帝的力量为盾牌,医治伤员,赋予他们神圣的力量。在瞬息万变、无情无情的战场上,在绝望的边缘,信仰的力量变得格外强大。 用信仰的力量治愈一切 牧师的力量植根于坚定不移的信仰,这种虚无缥缈的力量不仅能为盟友提供治疗和保护,还能编织防御法术,增强他们的实力,对敌人进行坚决的打击。在激烈的战斗中,当战友们忍受艰辛时,神父迅速伸出援手,修补他们的伤口,坚定他们的决心。明智的盟友,与周围环境相协调,掌握与牧师的节奏协调的重要性,营造一个有利的环境。这种团结与和谐的和谐增强了他们在持续战斗的阵痛中的耐力,使他们能够坚定不移地面对强大的敌人。 救赎还是审判?- 神谕 虔诚的信仰赋了牧师强大的力量。信仰祭司,类似于神灵,不仅释放出强大的进攻能力,还赋予同志祝福,强化他们的精神;相反,祈祷祭司是他们队伍的神圣守护者,他们的神圣咒语编织了恢复魔法,以维护团队在战场上的英勇。毕竟,一个人必须活着才能有效地做出贡献。当冒险家们冒险接受牧师的召唤时,铭文石将产生共鸣并改变。通过引导神圣精华,牧师获得了从石头中释放出一股强大能量的能力,在战斗的考验中唤起了它的古老力量... 祷告专项课程 祈祷祭司是无所不能的治疗者,在掌握了圣翼的积累后,祈祷祭司可以为团队提供更大的恢复能力。祭司有能力引导圣灵的光芒,笼罩这片土地并恢复盟友的生命力。此外,牧师可以利用圣灵的力量来保护队友,减少对他们造成的伤害。在牧师赋予的强力治疗和减伤下,即使在艰苦战斗的阵痛中,团队也注入了无穷无尽的生命力,揭示了胜利的曙光。 祈祷牧师可以选择专攻祝福天赋。这种专业化增加了祝福的基础治疗量,并在连续施放时进一步增强了其效果。当祝福造成暴击时,它会提供暂时的整体治疗增加。作为瞬时施放技能,是需要频繁重新定位的战斗的理想选择。在这种情况下,祝福天赋成为最佳选择。在职位要求不那么严格的情况下,用Oracle代替 Blessing 是更明智的选择。神谕需要施放咒语,但会产生更高的治疗量。通过与光谱协调,神谕技能可以瞬间变身为瞬间施法,从而降低其魔法消耗。这种专业化适合不需要频繁重新定位但需要大量治疗需求的战斗。 信仰专项课程 他们拥有奇妙的天赋,可以向他们的敌人释放信仰的光芒,造成严重的伤害。此外,他们可以向战友灌输信仰的精髓,赋予他们急速并增强他们的攻击增益。 信仰牧师可以增强痛苦试炼技能以增加其持续伤害。当目标承受痛苦试炼减益时,信仰牧师可以与光谱协调,导致印记的积累和神圣导弹的伤害增加。由于需要保持痛苦试炼技能对目标造成的效果,因此该天赋在不需要频繁切换目标的战斗中具有更大的天赋。或者,冒险者可以用痛苦试炼代替痛苦试炼,将持续的伤害转化为多次直接打击。在圣力爆发阶段,痛苦试炼造成的伤害会进一步放大,痛苦试炼技能有几率增加信仰印记,更快地触发灵魂信仰。 总体而言,这种天赋的特点是操作更简单,弹性更强,因为不需要对目标保持持续的破坏效果。 踏上穿越天赋树的旅程,发现惊心动魄的新路径来分配你的天赋点数!每个冒险家都可以根据自己的战斗倾向开辟自己的道路,并发掘出各种游戏风格的宝库。除了天赋技能外,牧师还可以根据战斗需求,从各种终极技术中进行选择,例如机动性增强、护盾、击退、驱散、中断和减速。根据专业化和不同的战斗要求,牧师可以用最适合的大招力挽狂澜,夺取意想不到的胜利。 尽管牧师在治疗、伤害输出和团队增益方面拥有完全不同的能力,但温柔的祈祷和坚定不移的信仰牧师将永远为团队带来希望。神父所持有的神圣信仰不仅是精神支柱,而且是可以战胜黑暗和邪恶的力量。祭司无情地运用这种力量,惩罚邪恶并维护正义,直到圣灵的光芒笼罩整个塔尔岛。
精灵族﹣被命运眷顾的局外人 精灵并不是塔里斯的原始物种。他们出生在另一个被摧毁的星球﹣﹣维卢。在维露的灾难和毁灭之前,命运秘密地将精灵们转移到了一个环境与维露非常相似的星球﹣﹣塔里斯。通过精灵大祭司伦之树的媒介,"大德鲁伊"可以直接与命运之神交流。它们在迷雾森林中世代繁衍,直到数十万年后,"永恒铭刻之石"陨落,世界树的神力消失不见。一部分精灵选择离开森林,在更广阔的大陆上探索他们人民的未来。 因此,我们可以看到一部分精灵法师逐渐活跃在塔里斯的各个领域﹣﹣一些人成为王国的官员,利用精灵的独特智慧来解决挑战;有的成为学院的导师,用他们与生俱来的元素天赋指引了一代又一代的学生;一些人成为传奇英雄,用火与霜的强大力量保护这片大陆……精灵法师用种族智慧和魔法技能推动整个世界的进步。 团队中可靠的远程伤害输出者只有纯粹的精神力才能支持强大的法术,这使得法师没有接受过足够的物理战斗训练。一旦进入近距离,战斗对法师来说就变得不那么友好了。然而,他们体现了智慧,知道如何利用空间和元素力量来避免危及生命的情况。当然,塔里斯世界的冒险从来都不是孤独的旅程。具有化学成分的战斗伙伴将阻挡伤害并为法师提供治疗。一个拥有适当伤害环境的法师可以迅速让敌人消失。 冰与火之舞触手可及法师一直代表着魔法和智慧,擅长控制元素。那些以火焰为主的人是团队中的主要伤害输出者,控制火焰燃烧一切,在范围内造成巨大的伤害。相比之下,那些擅长霜冻的人可以在控制战场的同时造成伤害,在连续输出时为队友创造更有利的战斗环境。 霜冻专项:Chill Spread任何与冰霜法师战斗过的敌人都知道他们有多么棘手﹣﹣强大的冰霜法术可以冻结或减慢敌人的速度,为队友提供更有利的攻击环境,同时保持持续的伤害输出。冰霜法师的力量像骨头上的蛆虫一样缠住敌人,牢牢控制着战斗的节奏。例如,倾向于控制的"风筝"风格可以通过灵活的移动触发能量或堆叠层,在移动时保持高伤害输出。此外,倾向于输出的"冰锥"风格牺牲了一些机动性,以获得对时间线的更强控制。积累的冰能量会造成难以置信的高伤害。 火焰专长: 爆炸性余烬火系法师的机制更加直接和残酷。大多数火技能在不吟唱的情况下造成高伤害,使他们成为团队中可靠的伤害输出者。因此,允许在移动和灵活应对各种情况时进行投掷的"火球"风格诞生了。还有"天火"风格,牺牲一些机动性,在静止不动的情况下造成爆炸性伤害。 除了与生俱来的技能外,法师还可以根据不同的情况自由组合自己职业的秘密技术,例如眨眼、护盾、破坏、束缚、中断等。一个复杂的组合策略和适当的时机将使秘术在战斗中创造奇迹,扭转结果。 目前,冰霜魔法和火魔法都有其强项,就像我们无法定义哪种力量更强大一样。当法师们面临冰与火树枝之间的选择时,他们需要清楚地知道他们在未来的冒险中将面临哪些挑战,以及他们需要做出的牺牲。但无论选择如何,符文传承下来的先天种族天赋和神意,都会照亮每一位法师前进的道路……
雪狮族-传说中的远古种族 塔尔岛世界的北极,被称为"斯卡迪诺冰原",是一个严寒的地区,到处都是冰川和永久冻土,自然条件极其恶劣。几百年前,一群自称北方人的人类迁徙到这里,顽强地生存下来,并逐渐建立了一个以炼金术著称的强大王国﹣﹣格伦尼王国。在与冰霜巨龙一番战斗后,北境人民的王室获得了一项契约,让巨龙通过血脉和圣剑服从他们,并将巨龙"囚禁"在冰原北部的山区。因此,人类用龙统治了冰原。 然而,随着时间的流逝,王朝衰落了,很少有人知道,在冰原的一隅,一个古老的物种正在茁壮成长﹣﹣雪狮一族。在人类来到斯卡迪诺冰原之前,雪狮氏族在冰原上广泛分布。他们擅长战争,但更喜欢和平,是一个具有高级智力和独立意识的物种。随着人类活动的扩大,雪狮一族依靠着时刻的警惕和祖先的智慧,刻意避开人类社会,逐渐退居到冰原的西南角。 北方人对雪狮怪兽的记载模糊不清。一些被暴风雪困住的猎人声称他们被雪狮救了,但他们无法提供任何可信的证据。雪狮一族的故事逐渐成为传奇。沐浴在在鲜血中,无敌的近战坦克。 雪狮一族的身体比普通狮子更强壮,肌肉强壮,牙齿锋利,爪子锋利,磨练出一流的战斗技巧和力量。这使他们同时拥有坚实的防御力和强大的杀伤力,既能造成坦克伤害,又能造成近战伤害。 野蛮人是雪狮一族最勇敢的战士,也是雪狮族成员心中的英雄和保护者。野蛮人的力量来自雪狮氏族的图腾﹣﹣冰巨人及其闪电兽。因此,在战斗中,蛮族除了自身强大的力量外,还可以驾驭冰霜闪电之力,再加上疯狂的战斗风格,让所有敌人都吓得瑟瑟发抖。然而,塔岛世界的战斗并不提倡孤独的勇敢者的徒劳冒险和牺牲。协调良好的队友提供及时的治疗和护盾,提高野蛮人的坦克能力;而野蛮人输出创造的环境则让团队有机会快速消灭敌人。 鲜血与力量,冰霜与雷霆野蛮人挥舞着冰霜和雷霆的力量,无所畏惧地沐浴在新鲜的血液中。擅长冰霜精通的野蛮人可以操纵冰霜的力量进入一个令人毛骨悚然的屏障,使敌人虚弱,扭转战局并控制局面;而一个专注于雷霆精通的人可以将雷霆之力引导成风暴,显着增强自己的攻击力,变成一个不可阻挡的近战主宰。 冰雪奇缘专长: 坚定的霜狮冰冻专精拥有治疗和减少伤害的秘诀,使冰霜野蛮人作为团队的前线坦克,拥有极致的恢复力。通过与冰霜元素的力量进行交流,野蛮人可以指挥冰冷屏障和冰霜武器,保护盟友并打击敌人,并削弱他们。他们对战场节奏的控制往往使他们成为战场的战术家。不同的天赋投资催生了各种游戏风格,例如以技术为中心的恢复风格。通过进一步增强风暴之斧,它可以增加额外的生命恢复能力。这种风格用"大心脏"面对激烈的战斗,在濒死和快速愈合之间坚强地站立,磨练出钢铁般的身体和冷静的心态。另一方面,防御性减伤风格选择放弃他们的治疗能力,以换取削弱敌人和更大的伤害减免。凭借高防御力,他们冷静地面对强大的攻击,成为球队勤奋的守护者。 雷霆专精: 狂暴血狮一个擅长雷霆专精的野蛮人,必须控制自己的野蛮和理性。一旦他们掌握了双能量充能和消耗的平衡,能量就会转化为高爆发伤害,对敌人造成致命一击。通过引导雷霆来显着增强自己的攻击力,雷霆野蛮人在战斗中势不可挡。在狂暴中,他们就像雷神的化身,用牢不可破的近战攻击消灭了所有的邪恶。在投入天赋点数时,雷霆蛮族可以选择强化雷霆之怒,造成高爆发和持续伤害,变身为终极伤害输出者。他们还可以选择增强他们的连击能力,利用他们狂野而理性的能量来增加伤害和攻击频率。他们闪电般的连续攻击会给敌人带来巨大的痛苦。此外,还有更多构建选项等待大家探索和研究。除了天赋技能,野蛮人还可以根据自己的专业选择和面临的具体情况自由组装自己的职业秘密。例如,它们可以包括嘲讽、打断、治疗、位移、控制移除和减速效果。复杂的策略和适当的时机可以使这些秘密在战斗中格外有效,扭转战局。冰雪奇缘和雷霆,作为两条不同的天赋路径,在团队中扮演着不同的角色。 当然,种族传统和荣誉决定了无论选择如何,野蛮人骨子里根深蒂固的决心和勇气都会成为冲锋陷阵、用鲜血英勇战斗的精神。每一场战斗都是一场生死决斗。我们不会退缩!
地下城:卡利安营地 卡利安营地位于银光的荒野中,是帕克人的当地据点,帕克人与几股阴暗势力有关。在公开场合,他们收集财富来帮助有需要的人,但实际上,他们觊觎客户托付给他们的宝藏。因此,SilverLit的当局将他们列为公敌,并正在追捕他们。当战士们进入卡利安营地时,驻守它的黑旗军立即处于高度戒备状态。这些警惕的帕克人在入口处安装了许多警铃,以确保一旦发现入侵者,他们就可以立即呼叫增援部队。 卡利安营地有三个强大的首领,玩家将首先见到黑旗军的百夫长:Boompike。Boompike 曾经是矿山里最好的工头,他探索了矿山的每个角落,对它了如指掌。他是为数不多的善于使用炸药的帕克人之一,Boompike最大的优势不在于他的武力,而在于他的智慧和对炸药的掌握。他可以在一瞬间确定炸药的最佳位置和时机,以最大限度地提高它们在战斗中的杀伤力。他对矿井内的地形了如指掌,他的炸药对卡利安营地的所有入侵者造成了巨大的破坏。 在战斗中,Boompike会召唤矿车上的增援部队到战场上,但玩家可以使用巧妙的对策﹣-"出轨"。操作特定的机制使矿车脱轨,矿车就会从悬崖上掉下来。 击败 Boompike 后,战士们可以将矿车开进营地的中心。在矿井的深处,矗立着一种极其强大的防御武器:尼德霍格尔之怒。这个地区由黑旗军严密守卫,他们也在这里建立了一个军火库。突击队队长雷德派克在里面防守,准备拦截任何敢于靠近的战士。 雷德派克是一位枪械专家,对各种武器装备的使用有着深刻的理解和高超的技巧。他的目标非常准确,一颗子弹可以夺走敌人的生命。他对枪支充满热情,不仅使用它们,而且了解它们。他可以很容易地拆卸任何枪支并将其组装成更强大的武器。雷德派克被击败后,卡里安营地的防御面临崩溃,最后的宿敌雷吉皮克将出现。 雷吉皮克曾经是一个臭名昭著的海盗,以其足智多谋和狡猾而闻名,他有寻找宝藏和破解陷阱机制的诀窍。不管是利剑还是小陷阱,他都可以用它来对付敌人。他出色的战斗技巧使他晋升为黑旗军的管理职位。玩家必须在激烈的战斗中尝试躲避飞刀。 随着雷吉皮克的沦陷,卡利安营地似乎已经摆脱了黑旗军的阴影。然而,尼多格的愤怒仍在燃烧。这种强大武器背后的秘密和故事仍在等待玩家发现。
地下城:混沌图书馆 冒险家们在对抗世界末日威胁的旅程中将面临许多挑战,而混沌图书馆是您将在塔岛遇到的第一个地牢。庄严的图书馆,被称为智慧的殿堂,拥有世界上最丰富的藏书,每本书都蕴含着无限的知识。然而,由于一系列铭刻石事件,这个原本平静的地方古老而神秘的气氛被打乱了,陷入了混乱的中心。一个不知名的恶魔闯入了这个神圣的地方,让这里的情况变得更加复杂。他们在寻找什么?是图书馆里无穷无尽的知识,还是深埋在深处的古老秘密? 混沌图书馆地牢有三个强大的BOSS,首先是神秘失踪的图书管理员西尔诺。他的灵魂被某种神秘的邪恶力量囚禁在图书馆里,他因为封印在他体内的黑魔法而横冲直撞..…在战斗中,西尔诺将挑战者们拖入童话世界,最重要的是能否从危险的幻想世界逃到现实。 当西尔诺的灵魂得到解放时,图书馆变得更加混乱。推开巨大的书架后,冒险者们来到了一个未知的领域,世界末日法官萨秋格挡住了你的路。这种强大的元素恶魔可以释放和操纵各种能量,具有极强的破坏力。在战斗中,这位恶魔守卫挥舞着元素的力量,为人类宣告世界末日。只有敏锐的冒险者才能阻止萨图格和元素力量的结合,结束湮灭的到来。 随着萨秋格的陨落,图书馆异质空间的物理定律再次改变,返回入口的路被切断。令人毛骨悚然的传送门发出不祥的光芒,虚空的仆人不断出现,阻挡着冒险者的前进。最后一个老板,末日收割者,强大的博纳修斯和世界末日使徒的恶魔军团一起在图书馆等着你,在黑暗中等待他的主人的到来。唯一的描述是野蛮、暴力和野蛮。作为邪恶势力的精英领袖,博纳修斯将带领他的邪恶军队与英雄进行群体战术战斗。这个狡猾的恶魔将撕裂空间,召唤无尽的军队来粉碎它的敌人。只有团结和放大每个冒险家的潜力,我们才能打败这个强大的敌人。
建议整改招募信息(来源不明只做参考评论) 题目 西部草原区统战招募 报名数量 东西大陆阵营 统战 若干名 规则 自主(找谁不知道 ) 任务 带新手日常等团队活动、化解矛盾(安抚) 薪酬 各阵营总基本工资5000(诺干人员分)另有绩效,按每位韭菜消费1000元:1积分:100元入总绩效,消费1000+可参与积分投票 持有5积分的统战人员可瓜分总绩效,(有点像公会返利,区别在羊毛出在羊身上) 具体绩效分成由商会(什么鬼)和团队协商, 招募截止9月30日 统战招募人数上限 东西阵营各5人、共10人 开除规则 统战成员有不利于团结的行为,商会酌情开除(什么鬼) 积分统计规则 每月底一次 9月13日例行。 以上内容来源于网络,未经证实。 下面谈谈看法先说这条招募,从两次对“商会”的体现来说非公会性质操作,1、商会指定绩效规则,2、商会决定开除规则。幕后老板应站出来表一下诚意吧。盘活服务器就靠10个统战吗?他们指挥谁呀?目前看先行服在线活跃度远高于经典服,为什么呢? 会员呗! 经典起源服人气源于早期合服,草原服的资源储备确实适合商人投资,但是也得有消费市场啊,单靠吸起源的会员人气是撑不起来的,归根结底这波羊毛是在商人身上,就是不知道羊愿不愿意? 换位思****们改一下招募你们品一品。 题目 草原服为提升游戏PVP体验特此福利 招募统战 东西阵营各5名 享受积分投票绩效提成。1000元:1积分:100元÷10人,按所得积分领取绩效。每1积分10元。(避免暗箱套路) 统战要求 服从公会基本分配,考勤薪资会员。 招募薪资会员 每月10000福利÷200人,每人50元奖励。(涵统战人员) 薪资会员要求 考核上月活跃度,每日在线时长,完成公会活动百分之九十出勤,遵守公会规定。薪资发放入职满一个月后发放。 招募财团大佬 可拉票竞选公会会长,(薪资会员投票权)。公会会长按期任职,(享受商会福利或公会返利,会长的都别抢啊)(这样的局盘活了不给返利就别玩了) 以上是我的看法 区别于 200名薪资会员 从阵营活动和日常来说 100人够了 再多也没有那么多时间赋予的人,其次是这200人是骨架,有骨头不愁肉,200的发育会吸引生活玩家入驻, 服务器突破400人 商人才能看到希望。 所以你们可以考虑是选择10个人来盘活还是200人来盘活,那个更有希望。
钢蛋空界历险记3 **** 日子一天天的过去我对环境也了解了不少,女魔头的山洞隔壁还住这一个老光棍 一丁,大名叫吉丢丢 自从他知道女魔头俘虏了我,他就像热锅蚂蚁一样,天天活在焦虑中 ,因为他说过 我的眼里只有研希 ,没错他是房东的一个追求者,为什么叫一丁?房东讲听老人说当年吉丢丢出生时,接生婆第一时间没分清性别,因为太小没看见所以起名 吉丢丢 小名一丁,哈哈。 妍希扔给我一把镰刀告诉我去河边的树林地割点蘑菇 晚上炖肉吃,还嘱咐我看到吉丢丢绕着走离他远点 ,我捡泛黄色的镰刀看了一下锋利的刀刃 我摸了巴子的钢蛋还怕他一丢丢? 清澈的河水滋润着雨林,我沿路看见一片蘑菇,一镰刀 叮 恭喜钢蛋你升级了 ,啊… 原来这样就可以升级了,我抡圆了使劲的割 叮叮叮… 我沉浸在升级到喜悦中, 忽然身后传来沙沙的脚步声 我一回头 草 一丁老光棍整挥舞着骨棒向我冲来, 跑好像来不及了 蘑菇太多我负重了,我我想起了脑袋上的包 于是双手护住头就蹲下了,巧得很老光棍跳起来扑过来我一蹲他扑了个空,叮 我又升级了。 哎哟… 谁在叫我回头看见一丁双手捂着皮群满地打滚,我抬头看建镰刀上的血,哦 原来我刚才升级是因为割了老光棍的 。这回连一丢丢也没了 翻身爬起来我发现我负重可以跑起来了,赶紧溜吧,我可不想和太监比长短。 手稿未整理 剧情有断片,有喜欢的请催更
对现有服务器新手或回归玩家的入驻看法和体验 以下仅个人看法,也希望大家多交流和关注。 先说国服现行服人比较聚集的是世界之脐,前一段时间零零散散回流一些玩家,有发育受阻碍弃坑的还剩少数,因为税票压力有的甚至都没有插过地,他们每天日常从早到晚,各种副本 荣誉任务,挤出点时间还要去摸摸世界BOSS,周常甚至通宵,真的比上班还累。尽管如此也乐此不疲,却往往不尽如人意。几名七八千分萌新帮着开炮蹭了几天须子,却被联盟违禁开红,冠以麻匪之名抢了须子送回到了女神的怀抱。在这里我不过度渲染事情,有知情可以留言交流,还有幻想岛活动工作室对玩家的影响,很 多 很 多人没有顺利的完成这次任务包括本人,(我在大大的花园里挖大大的坑…)一言难尽,总结 世界服人气还是有的毕竟不花钱可以登陆体验,但是真想玩的时候 低评分玩家发育压力也是有的,对于阵营互动差距太大不是靠肝能实现理想的,就算毕业了也扛不住大佬蹂躏,低评分发育压力大、体验感不平衡、不可抗拒和改变。 经典服人气起源 还原版本的确带来了很多福利,但会员门坎也隔离大多数玩家的登陆和体验,所以对比现行服显得不那么丰满,仅家族群里,组织人员的时候都很无力… 听说大佬来了不知道是否会有改变。 啊啊服说说这个让人又恨又爱的破服,仅本月6日至10日扣扣群就从300人增涨到325人 群里每天交流不断 有来自新手的问路,有来自玩家对需求,远胜于国服中信息活跃度最多的群。325人不多确实不多 连现行服的小号都比不了 ,但是他们是一个阵营的对面还有海盗和东大陆的毛子,你可以从每天的聊天中看到他们的活跃度,不亚于国服任何一个服务器并带有大量的需求信息。 这可能归功于游戏系统的平衡或者说游戏特色的保留,有人问现在4.5多久更新一次版本,根据最新数据啊啊服的更新速度在加速 ,马上要更新4.7版本了。但对于版本我个人看法是每个版本都有特色和玩法版本更新慢不至于拉开玩家差距 给玩家时间和体验 还有对体力恢复的要求更代表了 对玩家的尊重,我们是来玩游戏的,不是来上班的,花了会员钱还得附加消费,再有钱也在乎智商和性价比,珍重来之不易的资源,祝愿玩家的体验越来越好。 愿初心不变,我是小闹。
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