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奈何桥下是归处,何惧轮回因果债。彼岸千年红似火,不离忘川数花开。
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关于A上古世纪2的新闻 3月20日 上古世纪编年史——更广为人知的名字是 ArcheAge 2——是 XL Games 的一款新 MMORPG。与它的前身类似,沙盒的想法是最重要的。还包括开放世界的住房、商队战斗和动作战斗系统。我们总结了您所知道的一切。 ArcheAge Chronicles——更廣為人知的名字是 ArcheAge 2——是 XL Games 的一款新 MMORPG。 與它的前身類似,沙箱的想法是最重要的。 還包括開放世界的住房、商隊戰鬥和動作戰鬥系統。 我們總結了您所知道的一切。 3 月 9 日更新:我们已将本文中的信息更新为当前状态。 3 月 9 日更新 :我們已將本文中的資訊更新為當前狀態。 ArcheAge 2 什么时候发布?最初,该版本已宣布于 2022 年发布,后来宣布为 2024 年发布。在 9 月的索尼 State of Play 上,它正式作为 2025 年的新游戏亮相。然而,与此同时,我们知道 PC(Steam/Epic)、PS5 和 Xbox Series X/S 要到 2026 年才会发布。 ArcheAge 2 什麼時候發佈? 最初,該版本已宣佈於 2022 年發布,後來宣佈為 2024 年發布。 在 9 月的索尼 State of Play 上,它正式作為 2025 年的新遊戲亮相。 然而,與此同時,我們知道 PC(Steam/Epic)、PS5 和 Xbox Series X/S 要到 2026 年才會發佈。 目前,我们也在等待有关游戏的重大公告,其中将介绍所有功能。计划于 2025 年初进行。但是,我们已经知道了一些细节。 目前,我們也在等待有關遊戲的重大公告,其中將介紹所有功能。 計劃於 2025 年初進行。 但是,我們已經知道了一些細節。 ArcheAge 2 提供什么?据说新 MMORPG 的游戏世界大约是其前身的两倍。在其中,你完成大量的任务,其中一些讲述了一个故事,但通常也包含可以每天重复的任务。一般来说,这个故事应该比前作发挥更重要的作用,单人玩家应该物有所值。 ArcheAge 2 提供什麼? 據說新 MMORPG 的遊戲世界大約是其前身的兩倍。 在其中,你完成大量的任務,其中一些講述了一個故事,但通常也包含可以每天重複的任務。 一般來說,這個故事應該比前作發揮更重要的作用,單人玩家應該物有所值。 就时间而言,ArcheAge Chronicles 发生在第一部分的 50 年后。因此,很多开放世界仍然让人想起第一部分。 就時間而言,ArcheAge Chronicles 發生在第一部分的 50 年後。 因此,很多開放世界仍然讓人想起第一部分。 创建角色时,您应该能够从 ArcheAge 中以前已知的种族中进行选择,即 Nuian、Elves、Harani 和 Firran。新的仙女也有可能在那里。到目前为止,还没有透露任何关于职业系统的信息。 創建角色時,您應該能夠從 ArcheAge 中以前已知的種族中進行選擇,即 Nuian、Elves、Harani 和 Firran。 新的仙女也有可能在那裡。 到目前為止,還沒有透露任何關於職業系統的資訊。 游戏的重要核心元素是开放世界中的住房、玩家之间的交易和 PvP,尽管与 ArcheAge 1 相比,这里应该有很大的不同。他们想取消基于派系的大规模 PvP。相反,ArcheAge 2 专注于有针对性的堡垒 GvG 战斗和商队战斗。 遊戲的重要核心元素是開放世界中的住房、玩家之間的交易和 PvP,儘管與 ArcheAge 1 相比,這裡應該有很大的不同。 他們想取消基於派系的大規模 PvP。 相反,ArcheAge 2 專注於有針對性的堡壘 GvG 戰鬥和商隊戰鬥。 此外,开发人员还透露,战斗系统将更加动感十足。为此,您依赖于非目标动作系统,您必须在其中主动躲避和招架。这就是为什么他们也称这款游戏为“在线动作角色扮演游戏”。 此外,開發人員還透露,戰鬥系統將更加動感十足。 為此,您依賴於非目標動作系統,您必須在其中主動躲避和招架。 這就是為什麼他們也稱這款遊戲為「在線動作角色扮演遊戲」。
游戏收费编年史 来自八零后的陈述,二十世纪初游戏产业蓬勃发展,大量的网民投入网游时代。 最初的网游大多免费,为了积攒人气求发展,慢慢的转入正轨开始回收效益。 点卡时代: 由于家用电脑普及量低网民大多去网吧娱乐,所以游戏收费采用计时的点卡收费。 月卡时代: 随着游戏的玩家在线时间增加,运营商先后推出月卡比点卡更划算的竞争方案。 道具消费: 不满足月卡收益的运营商增加的收费项目,也突出消费阶级的体验感。 赛季模式: 游戏产业的爆发期,这个时期沉淀了很多因游戏停服而产生的不利因素,赛季模式的新出避免了玩家对游戏数据的争议,也给运营商增加了收益周期。 以上是个人对经历阶段的印象, 点卡时代消费项目仅有点卡 月卡时代兼容过点卡收费 道具消费并容过月卡以及通行证项目 赛季模式分附加消费项目和买断制 从最初的点卡15元到现在多项目拉开了消费阶级的体验感,也同时削减了游戏在玩家心中的给予。 部分人对过渡沉迷网游给予精神鸦片的定义,而游戏产量的爆发又推动了网民的关注,也有过消费和年龄上的限制,好像并没有起到什么效果,其实刺激游戏产量的可能是网民的消费,如果网游消费加重定价限制和审批,遏制收益降低效益从根源减少网游繁殖量,可能现状会有所改变。 希望网游时代只是个过渡,科技带来的是对生活的改变,让更多的人把精力投入在有意义的方向。
聊聊“游戏公会与网游” 上世纪九十年代网游兴起,网游中促进社交娱乐的一种形式,那时候游戏中用做叫门派、帮派后来衍生出公会,为什么近几年公会这个影子淡了呢? 我们聊聊公会的作用,从游戏发展上看无论内测还是公测都少不了公会的影子,从游戏推广到玩家招募、从测试反馈到引导消费,公会都在发挥作用,可以说一个好公会是游戏的助推器,这一点运营商早早就看到了时至今日也在慎重借用,当然没有利益就没有合作,奖励、返利甚至看不见的利益都是少不了的,但是天下无不散宴席,过渡消费和游戏平衡终究会被玩家检验,而玩家是公会的核心,所以水能载舟,也能覆舟,运营商畏惧公会的引流作用便开始操作分化将前期网游中的大型公会人员限额(几千几百人)压制到小型(几十人)从而减轻因公会合作引流而失去的玩家,渐渐的公会淡出了在玩家心中的位置。 另外信息化平台的加速也使得推广和宣传更效率,现在我们玩的游戏基本都是平台推广,但是游戏体验感却无法和曾经相比。不同时代的网游有不同年龄玩家的圈子,印象深刻的游戏总是通宵达旦,游戏外也会依托语音平台增加社交娱乐性,所以很多移动平台游戏会嵌入语音功能,语音平台只是公会的一部分但实际上在公会发展和转折上起到重要作用,因为语音平台是游戏外的社交方式牵扯到转运和分流,所以很值得重视。那为什么会有转运分流游戏玩家呢? 天下没有免费的午餐,做游戏就是为了赚钱,钱当然是玩家掏腰包,有满意的体验感玩家也应该买单,但形式和价格是否被认可是玩家决定的,而公会是第一个接受反馈的,忽略玩家将会失去会员,所以一个稳定公会对游戏项目的核心必定是玩家体验感和消费满意度,商人不是慈善家为了钱一定会有分歧,他不希望你干涉游戏收益更不希望你带走玩家,所以公会的规模受到了限制,也不会招募职业公会来入驻埋下祸端,那当下想做好一个“圈子”(我对新形式的玩家群体的一种定义,也是我自身在努力的方向)都有哪些目标? 首先向下我们要找到志同道合的核心成员来一起努力,其次要借助当下的一些优质人气游戏来积攒我们“兴趣会员”来壮大和影响,向上我们要招募组建核心价值观的公会来快速成长并且优化结构,一个体系的成长离不开驱动力,驱动力是什么?驱动力是从条件上争取来的交换代价,有了这些代价才能更好的为会员做福利,来继续成长被重视。 我对“圈子”的观点就是带着玩家寻找,优质的游戏,丰富的体验感,合理的消费价值,结识更多的朋友。 希望我所阐述的内容对玩家群体是意义的——纸花灯
群星纪元-日常 开荒日常: 1势力悬赏:势力悬赏里前期活获得非常可观的升级资源,同时多数为采集任务,所以在前期战力普遍不高的情况之下,是最高效的获取资源方式。(图1)注意:势力悬赏的存储上限为60,大家注意及时清理掉悬赏任务,可以提高悬赏等级的同时也可以获得前期开荒必不可少的资源。tips势力悬赏同时刷到 多个打帝国军的任务时,击败一次帝国军可完成全部帝国军悬赏任务,效率更高。 2天梯挑战:类似于爬塔,挑战层数越高,获取的资源越丰富,同时也会自动生产提升科技需要的相变核心以及生产兵力需要的绿晶石(图3/4)。作为前期重要的资源获取方式,天梯挑战对于玩家兵种搭配有一定的要求,合理的使用阵容克制以及各兵种之间的配合可以帮助指挥官们取得更好的天梯成绩,以下为10.10测试所总结的天梯阵容搭配以及兵种配置,可供参考(图4/5/6/7)PS:一队主攻,负责输出,推荐输出型英雄以及相关技能,放置于后排;二队,负责吸引火力,推荐反伤队,放置于前排;三队辅助,负责为前排二队提供治疗,提供续航,放置于后排。 3星际贸易:同样的,利用行星之间的贸易能够获取前期的开荒资源,帮助指挥官们更好的度过前期:(图8/9)注意:星际贸易的任务有些对你所持有的英雄有一定的等级要求,在不影响主线任务的前提之下,可以适量的提升一下英雄的等级,方便进行此项任务。
群星纪元-前期英雄配置 开荒期英雄配置当了解到了我们发展所需的资源、在哪里获取以及如何获取后,接下来要做的便是利用自己手里的英雄将野外的资源变成自己的。经过这段时间的观察,同时反复的测试得到一下两套阵容可供指挥官们选择: 1、英雄搭配以及技能推荐以下是本次开荒测试的两只开荒相对比较好用的两种搭配,一是反击对,二是速射队,下面先来介绍反击对:优点:反伤英雄获取容易,且容错较高,配合大型兵种配合上大型兵种泰坦守卫,有着着不错的坦度,在前期开荒基本适合所有玩家缺点:无续航且造成伤害比较慢,经常给人一种我可以的错觉,导致有时候会出现较大兵损,同时为了保证自身坦度,有时候可能需要牺牲掉兵种克制这层关系。①英雄推荐:Greenmax+秦晚 ②其中英雄Greenmax可签到获取,秦晚则可以通过英雄招募获得 ③技能推荐:Greenmax:裂变机甲,冷却甲;秦晚:制动器,链式甲(图1)当指挥官经历过一段时间的积累后,就可以将反击队进行升级替换: ①英雄推荐:Greenmax+布狄卡 ②技能推荐:Greenmax:裂变机甲,异星孢子;布迪卡:自动研磨,智械感染(图2)优点:可自由根据阵容可以切换兵种,伤害高,对于开荒期兵力紧张的情况下,速射队容易以低战损拿下资源矿。缺点:速射队存在的通病就是身板较脆且成型相对较晚,同时对于英雄等级以及技能等级也有着一定的要求。 ①英雄推荐:恒娥+安德洛美达 ②技能推荐:恒娥:密集射线+磁轨速射;安德洛美达:曳熔速射+穿甲速射(图3) 2、英雄人物等级经验与技能等级经验获取 有了好的阵容,接下来便是要让英雄的等级提上去,这样才能攻打更高级的矿脉资源,英雄升级所需要的资源有两种,一是升级经验药水(提升英雄等级),二是源能晶石(提升技能等级)以下为 获取方式:(图4/5)击败帝国军可以获得大量技能升级所需材料,帝国军队可以合作击败,同时帝国军等级也需要逐级挑战,所以叫上盟友一起挑战帝国军吧。注意:每次击败帝国军会掉落箱子,但拾取箱子需要消耗战利品点数(与采集点数同理),军需中心可以购买动员令,每日两个,可提供额外战利品点数以及采集点数,作为前期开荒,每天的采集点数和战利品点数,尽可能的要用完。 3、 英雄武器装备、获取方式以及强化方式本作每位英雄可携带三种不同类型的武器装备,分别为重炮、腰带、护盾,在英雄任务等级到达20、30、40时会分别解锁对应等级的装备槽,装备武器以及防具将对英雄的战力有大量的加成,是前期快速提升战力的一个重要途径。武器可通过生产获取,需要消耗量子合金以及虚空原石,同时参与击败虫巢以及大型精英怪也可以获取,同时,攻略虫巢还可以获得一级量子矩阵(可用于升级武器等级),二级量子矩阵可通过战功兑换,精英招募,星际补给获得;三级量子矩阵只可通过招募获得。(图6/7/8) 4、兵种搭配以及升级在孤星宇宙里,一场战斗的胜利与否,跟指挥官所搭配的兵种有着十分重要的关系,学会如何利用兵种之间的克制从而达到事半功倍的效果是每一位指挥官在进去战场前应该要学习到的,(图9) 兵种之间存在体型差异,这种差异带来了一些先天的克制效果,同时各个兵种有着自己的特殊形态,例如:泰坦守卫可以切换防御形态,防御提升的同时攻击间隔和攻击范围都会有所下降;风暴战甲可以切换飞行形态,强化空中攻击;钢鹫战机可以切换治疗形态,帮助友军回复兵力;隐刺机兵可以短时间隐身,利用这一机制,可以用于侦察敌情以及出其不意消灭敌方后勤部队。总之,合理使用兵种,就会在战场上为自己带来巨大的优势。
上古联盟有没有未来? 聊聊昨天 轩昂开服的感受,服务器19点开服新手村玩家陆陆续续很多,很快就有50级的了,23点30分维护,维护前已经出神器了,并且技术大佬直言,最少三个漏洞暂时无法修复(我信他)。 1.2BUG端这个问题上要从头看,最早的一群人已经付出了二十多个月的精力,后来陆陆续续的有人加入,资源都是共享的大家分工各自付出着,这个过程历练出不少大神,修bug也研究bug 由于分工的不同,各自在领域的发挥也不同。就这样他们用爱发电支撑起1.2,让玩家体验到了唯一缺少的公测版本,但开服就需要钱回收成本难免被人质疑,要说靠开服赚钱对于付出二十多个月的技术大佬们,多少钱才值得这一群人付出?我知道到现在没人拿的出去认可这件事,至于后面来的团队直接拿到的资源,会被大佬们默许吗? 那些存在感和不可被否认的付出衍生了高低之论。 其实这个做局的人是最开始共享资源的人,他拿出一个只能共享的模拟残端,伪善的说提供免费的资源你们自己来修复,其实肯本修复不了,他也知道随着你们的成长会各自利用技术互相封锁,始1.2无法稳定得开放,玩家最终就会去玩他们的服务器,就像一个流氓扔了一根骨头,让你们互相伤害,他在一边卖肉。总结一个人要看他做的事,他是个“坏银”制造我们都矛盾,收割我们的玩家,有人说那就等5.0 8.0 、10.0,我能猜到的是天下没有免费午餐,那个坏银能给我们都永远是骨头… 并且我们还被他利用了人性的缺点。 有些事可能性很小,只有可能性很小的几率才会扭转可能性很大的局势,技术大神们你们什么时候“联盟”如果你们不是为了钱请放下彼此的介怀,为玩家打造一个我们自己的上古,真的有那一天我们也不会白漂,至少三十元的加速钱省下了。 期待上古技术联盟,或者永远忘掉上古,别让人家赚着你的钱还得****子。
《伊卡洛斯M》五大职业技能 1. 守護者 –王國的守護者 守護者是整個遊戲中防禦力最強的職業,其主要裝備為巨劍、斧頭和盾牌。如其他角色扮演遊戲中的戰士型職業,《伊卡洛斯M》中的守護者非常擅長近戰。 守護者的操作難度並不高 守護者最具代表性的技能: 強擊盾牌(動作技能):召喚三面盾牌維護自己,同時對周圍敵人造成傷害。 懲罰的一擊(動作技能):在地上狠狠跺了下腳,所殘留的震動將對敵人造成傷害。 使用3次時更變為罰之劈擊。 罰之劈擊(條件技能):對敵人造成傷害並同時讓對象處於空中束縛狀態。 破壞大地(連續技能):守護者向前方跳躍,落地時向地下斬出致命一劍,對面前的目標造成巨額傷害。 守護者擁有一套非常典型的技能超強的防禦能力以及近戰能力可以說是守護者最大的特點。如果你喜歡那些陽剛強悍的角色,那麼守護者就是最佳的選擇之一。 2. 弓箭手 – 魔神追擊者 在《伊卡洛斯M》中,弓箭手屬於遠程攻擊的職業,其所使用的裝備為短弓以及馬甲。可以說,弓箭手擁有精湛的射術,可謂是百步穿楊,不僅可以進行連續射擊,而且一旦射中目標,還能讓其短時間內處於暈厥狀態。 弓箭手最具代表性的技能包括: 擴散箭頭(動作技能):發射5支箭矢,各給予高額的傷害。冷卻時間為8秒。 點擊強打(動作技能):啟動後可以對敵人造成高額傷害,使用三次時變更為強打連射的技能。冷卻時間為10秒。 強打連射(條件技能):對敵人造成高額傷害並將其束縛在空中 慧星刺(動作技能):一般攻擊型技能,技能達到10級後將可以對敵人造成3秒的暈厥效果。 生龍波(連續技能):給對象281.7%以上的傷害,技能達到10級後將能讓敵人在10秒內連續出血。 弓箭手是該遊戲中唯一同時擁有遠程攻擊以及進程戰鬥的能力。除此之外,當弓箭手連續5次使施放其普攻時,將會分別打出5種不同的攻擊,包括:普通射擊、連續射擊、上勾拳、火焰柱以及能量射擊。 3. 暗影殺手 – 戰場的死神 暗影殺手擅長近戰,雖然所造成的傷害不高,然而其移動速度卻非常快,且攻擊準確度也非常高,如以讓他能夠來無影,去無踪。如果你喜歡玩刺客型的角色,那麼暗影殺手就是最好的選擇了。 暗影殺手最具代表性技能包括: 月光斬(動作技能):6段連擊,快速從6個不同的位置進行攻擊,第四段、第五段和第六段分別造成50%、100%和150%的傷害。 半月踢(動作技能):給予對象4次36.6%的傷害,跳躍並向下砍擊,使用3次時變更為半月踢。 落葉歸根(條件技能):抓住在空中束縛狀態下的對象並使其掉落於地面,給予422.4%的傷害,掉落位置附近給予120%的傷害。 迴旋砍擊(連續技能):普攻後再立即施放「奇襲砍擊」即可啟動該技能。釋放後,將向上跳踢並快速迴旋砍擊,對自身和附近所有對象造成5次的傷害。基於其高機動性和快速度,與其他職業相比,暗影殺手是一個比較容易操作的角色,不過其最大的缺點就是傷害量不高,而且技能特效也並非特別華麗。然而,如果懂得適時地釋放其各個技能,玩家完全不必擔心你的殺手會弱於其他職業。 4. 巫師 – 元素的支配者 巫師屬於能夠自由自在運用火元素和冰元素進行遠程攻擊的元素支配者。在《伊卡洛斯M》的世界裡,據說任何一名巫師都必須經過嚴格的審查和艱苦的訓練後才能真正被公認為一名合格的元素支配者。正因如此,巫師的能力確實是名副其實的。 巫師最典型的技能: 火焰球(動作技能):從空中召喚一顆大火焰球來攻擊敵人。 冰之破片(動作技能):將敵人腳下的水分子凍結成冰塊來控制他們,同時對其造成一定傷害。使用3次時變更為「冰錐連發」技能。 冰錐連發(條件技能):巫師操控冰霜凍結敵人,同時對敵人造成198.6%的傷害。 火雨(動作技能):施放時可以對敵人造成三段的攻擊,第一段在目標區域召喚持續攻擊的火雨,第二段召喚天上的火焰球攻擊敵人,第三段召喚煙火之鑰並且使用聖焰之力結成法陣,1秒後對範圍內的敵方造成高額傷害。 火焰舞(連續技能):以火紅烈焰柱正面給予對象7次41.2%的傷害。在《伊卡洛斯M》的遊戲前期,巫師的技能因能造成巨額的傷害,因此可以一擊打敗怪物,這足以證明該職業的能力是多麼強大。儘管如此,巫師的缺點倒也不少。第一,巫師的防禦能力和近戰能力較其他職業弱,因此如果 不小心被敵人偷襲的話,很容易會亡命於戰場。第二,雖然其技能傷害非常高,然而技能冷卻時間和施展時間都比較長,因此如果想透過掛網打怪來獲得經驗的話,也會比其他職業幸苦一些。
该游戏之前名为 ArcheAge II ArcheAge Chronicles 是一款史诗般的在线动作角色扮演游戏,将于 2025 年登陆 PC 和游戏机 XLGAMES 和 Kakao Games 很高兴地宣布正式推出他们备受期待的在线动作角色扮演游戏,现在名为 ArcheAge Chronicles。作为 Sony PlayStation State of Play 活动的一部分,这款新游戏反映了游戏不断发展的愿景,将丰富、广阔和持久的世界与在线动作角色扮演游戏的惊心动魄、快节奏元素相结合,通过玩家的眼睛讲述一个身临其境、电影化和不断发展的故事。ArcheAge Chronicles 将通过 Epic Games Store 和 Steam 登陆 PlayStation 5、Xbox 系列和 PC。 关于 ArcheAge Chronicles ArcheAge Chronicles(以前称为 ArcheAge 2)是广受好评的 ArcheAge 系列的下一个演变。这款新游戏在其前作的基础上,向玩家介绍了一个充满冒险、史诗般的战斗和无限可能性的无缝开放世界。该游戏是利用虚幻引擎 5 的强大功能从头开始开发的,可提供令人惊叹的视觉效果和身临其境的游戏体验。 主要特点 广阔的开放世界: 探索一个广阔、相互关联的世界,从茂密的森林和干旱的沙漠到繁华的城市和险恶的海洋,应有尽有。 动态战斗系统:体验经过改进的战斗系统,将战略深度与快节奏动作相结合。 玩家驱动的经济: 建造和定制房屋,从事手工艺职业。 深度叙事: 踏上史诗般的旅程,拥有丰富的故事情节、深刻的传说和贯穿整个游戏的迷人任务。 社交和社区功能:与其他玩家合作并参与不断变化的世界,培养一个充满活力和活力的玩家社区。 开发者和发布者声明 “我们非常高兴能向世界推出《ArcheAge Chronicles》,”XLGAMES 首席执行官 Jake Song 说。“这款新游戏代表了我们将 MMO 的广阔、身临其境的元素与在线动作 RPG 的动态、引人入胜的游戏玩法相结合的愿景。我们迫不及待地想让玩家体验 ArcheAge 宇宙的下一章。 “Kakao Games 很荣幸能与 XLGAMES 合作,将《ArcheAge Chronicles》带给全球观众,”Kakao Games 首席执行官 Sang Woo Han 说。“细节丰富的世界与创新的游戏玩法相结合,确保《ArcheAge Chronicles》将为该类型树立新标准。我们期待与 XLGAMES 团队一起在 Auroria 进行多年的冒险。
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