贴吧用户_5R4eSMD 水果忍者3370
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关于黑猴地图体量问题的一些想法 xdm,虽然我看完了那些成就泄露,但感觉云里雾里,能看出的东西不多,不过看到好多人不知怎么得出的地图小体量小的说法,我也有点想法。以下想法是我个人想法,绝无带节奏贷款或者唱衰体量的意思。 试玩中有人提到一个问题,boss密度过大,那会不会是游科把一些本不该出现的boss加进去了?比如黑熊,试玩和PV大家都看过,两次黑熊出现的场景不一致。之前看过一个up的解读,提到过二周目妖精可能会有变化。并且关于蜘蛛精的PV解读里有up提到过关于回忆的部分,那么会不会是同一场景,在不同周目,不同时间会有不同boss? 第一如果是不同周目解锁不同boss不同结局的说法,目前线性游戏我只接触过魂,狼,生化,美末,战神这些,并且我基本只打一周目,没听说过高周目剧情和怪有大改动的说法,所以我不太支持这个说法,我觉得如果是这种情况那么猴子体量不太好推测,当然如果有高周目改动大的游戏,欢迎各位老哥给我推荐一下。 第二可能是不同视角,比如生化,美末我都见过两人先后探索一张图的设定,猴子里据说有师徒四人,但我不觉得八戒之类的能操作,再开一套动作系统成本太大,最多是有模型和基础移动动作去过剧情,但我仍觉得这个说法立不住。 第三是时间不同带来不同体验,一是可以通过一些场景交互回到过去或者未来做一些事,这样地图可以只做小改动而可以塞不同boss,二是可以随剧情推进改变体验,比如狼回到被入侵的苇名,地图改动小但怪改动可不小,这两种情况差不多我塞在一类里,并且如果游戏进度不仅随着横向的不同地图进行,而是纵向也做一些文章,我觉得这个是最可能的。 总上,发这个帖子的立意就是针对一些通过成就认为地图少体量小的唱衰贴,更何况现在还没有直接证据证明地图少呢,现在贷款体量和唱衰体量毫无意义,是骡子是马,咱等媒体测评和游戏发售见分晓
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