摇滚海盗⭐锑 photonheart
尘大爷就是爷,没别的
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个人对于游戏角色强度的看法,欢迎讨论 我将结合自己玩过的游戏的例子来讨论☝🤓 1.当我们在讨论角色强度时,我们在讨论什么?🧐 我暂且将角色粗分为输出,辅助两种✌,各有对其强度比较通用的评价体系,包括但不仅限于以下列举 输出的伤害,不如胡桃一戳😤(老玩家都明白这句话在描述什么) 输出的舒适度(零命胡桃常被诟病体力不足,而水蛭一转为人津津乐道😆) 打出伤害的快慢还有索敌(说实话,我就没见过像八重和宵宫初版那么抽象的索敌的😇,但其实索敌这条不算普遍) 辅助的能力,比如减抗减防,套盾,治疗我方角色聚怪以及实现以上功能的难易(万叶聚怪就比砂糖容易) 2.如何判断一个输出角色的强弱🤨 强弱是通过对比出来的,最经典的比如胡桃和仆人,银灰和玛恩纳,后者都爆了前者的数值。很多人嘴里的人权卡,通常都是经过较长时间玩家共同认可出来的,比如长期霸榜的水蛭。但在判断角色强度的因素中,是包含有环境的,更进一步说就是怪物的特点(比如多动,窗口期,抗性等) 举个极端例子,想通关水史莱姆深渊,你会选择胡桃还是水蛭,后者明显有着比前者更高的数值与输出舒适度,但是迫于环境(即怪物水免的特点)你肯定不会选水蛭(你要是拿糟心慢慢磨当我没说) 3.如何判断一个辅助角色的强弱😕 上段引入了环境的讨论,也是为了这部分做铺垫。在一众流血狗的环境里,带个低命水人必然玩不舒服,在一堆自带霸体横冲直撞的圣骸兽环境里,带个钟离体验绝对大大提升。辅助角色有着“改变怪物特点”的能力,把怪的高抗性削低,把怪的削韧通过霸体顶掉,把怪的高伤害通过治疗和护盾抵消掉,针对某个角色策划设计出的怪物越多,越能回溯性地构建其强度。 概括来讲,依据辅助角色的长处设计出来怪越多,持续时间越长,越显得该角色强。举个例子,把尘白所有BOSS都加上“击碎黄甲前有80%免伤”的buff,龙舌兰则立马成为人权卡。辅助角色强不强纯看策划左右互搏的能力怎么样,就看策划能不能长期把靶子画在已经射出的某只箭箭头的位置了
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