星穹下的蚂蚁 星穹下的蚂蚁
来玩一场游戏吧,奖品是整个理塘!
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有关于二十一石头的节奏以及其他,我想说几句 你但凡想一想就该知道,公司目标肯定是盈利,只是分为短期盈利和长期盈利,所有的福利肯定最终目的都是为了把你手里的资源拿走。 那么请问动态皮肤不涨价对于鹰角有什么好处吗?玩家会因为他不涨价而多买皮肤吗?不会,该买的还是会买,不买的你就算扣也不能从他手里扣出来。加那一点路人和零氪玩家的口碑对他公司整体来说屁用没有,既然如此它都花了功夫去弄动态了为什么不能加钱? 这不是一个立场问题,这是一个现实问题。你可以坚持玩家利益立场的小市民思想,但我们活在的是一个现实的世界,他们也要考虑自己的利益,所以最优的选择永远是双方各退一步,从中找到折中点,否则只要没有碰到底线,真撕起来于玩家于公司都没有好处。 公司很清楚这一点,对于玩家来说游戏没了可以再换,但他们的游戏只有一个,所以每次首先来试探底线的是公司策划,第一个做出让步的也是公司策划,因为他们只有主动出击才能知道自己的游戏玩家想要一个什么样的游戏,以及他们怎么样在完成玩家想要的游戏的同时挣到钱,要注意——好游戏和能挣到钱没有必然联系。 玩家随后也会做出让步,让步的人越多说明这次策划的试探越成功,他们之后将以此为标准来制定发展战略。 也就是所谓的“提纯”,但实际上只是没有触及这批人分核心底线罢了,比如说我。 一个成功的策划每次“提纯”掉的人数都应该保持在一个适当的范围内,既不应该筛掉太多人,那样有可能会直接把游戏寄掉,筛掉的人数太少也不行,那样会让整个公司缓慢死亡。 而且每次筛选都需要留下空档期,以让新玩家进来填补空缺扩大基本盘。 夏活就是一次失败的筛选,因为整个公司之前的一连串的操作再加上水陈的引燃导致筛掉的人太多了,但塞翁失马焉知非福,这次的巨大波动也让策划明白“再来一次水陈”的代价,明白了多数玩家的底线在哪里。 所以我猜测以后那种“长得好看但是并不实用耍杂技”的花瓶型限定干员会越来越多,一是强力干员会导致后续出高难关越来越困难回去会被rua牛和大黄痛扁,而杂技类角色可以让喜欢的人免疫不喜欢的也找不到太多反对的借口,二是在厨力玩家眼里外表确实重要。 令和耀骑士基本都是这种类型,看起来很帅很炫酷,但是实际上可用范围非常特化非常有限。 而限定卡池在未来一段时间内不会有变动的消息了,但不排除可能三周年会宣布变动,而且除了联动之外不可能增多,毕竟现在鹰角是有一点靠花钱买口碑打造IP的想法,在未来如果玩家能向游戏证明玩家对于这个游戏的厨力确确实实可以为鹰角挣到钱,那么游戏内的福利会越来越多,玩法也会越来越有趣。 当然要是IP打造不成功,玩家不会为了明日方舟这个世界而买账,不仅明日方舟不会有更多福利和游戏玩法,鹰角这家公司也差不多就寄了。 总得来说,玩家群体和这种长期运营的游戏公司本质上还是相爱相杀的关系,双方的关系不能简单看成你死我活的阶级斗争,也不能看成是有利益合作的共同伙伴,双方都必须在守住自己的利益基本盘的情况下努力从对方手里拿到更多的好处,同时也应该明白对方会像自己一样守住自己的基本盘,自己不可能越过对方的雷区,否则双方就会立刻升级成死斗。 保持这样的关系可以促进双方共同发展。 至于如何表达你不让步的决定?最好的方法当然是管住手不充钱啊,这还用教?
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