人生的一道墙 人生的一道墙
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论格斯与蛤蜊和项羽与韩信的相似处。 首先,三浦肯定非常喜欢楚汉争霸的历史,从点剧情中的嘉尔赛力克的霸王称号,以及霸王之卵的特别词缀,英文是egg of the king 原文才是霸王,还有剧情中运用的战役背水之战都显而易见的,这些稍微有点历史基础都知道。 除此之外,大多数人都不知道的是,剑风传奇原作的名字berserk也是与项羽有着特殊的关系,那就是项羽被称之为“愤王”。在南北朝时以此为神号被供奉。而berserk就是狂暴愤怒的意思。 下面说说角色的相似之处。 黄金时代中格斯百人斩万人敌,项羽也百人斩万人敌,格斯的战斗画面简直就是重现项羽史记中的记载模样。 而项羽和韩信原本是一伙的,韩信跟随项羽参加了破釜沉舟的战役,剑风传奇中是反过来的,格斯跟随格里菲斯并肩作战。 最后,韩信得不到项羽的认可离开了项羽,格斯得不到格里菲斯的认可离开了格里菲斯。 最关键的其实就是大多数人都知道多尔多雷攻略战,可以说是完全复刻了韩信的背水之战,过程结果完全一样,韩信凭借此战成为异姓王,帮助汉帝国获得胜利结束战乱,格里菲斯凭借此战成为了贵族,帮助米德兰获得胜利结束战乱。 而后果韩信被刘邦囚禁后释放又被吕后杀死,格里菲斯则是被王后毒杀失败被国王囚禁。 其他就是三浦原创的了,就不说,为啥发这贴,单纯是每次解析类视频都没有提及项羽与韩信的原型方面,顶多提一下背水之战,但除了背水之战显然也有角色设定上的元素存在。
【世界观吐槽】胖虎揪着三国一直薅,这昆仑阵营可真创意为0。 、、 我一直搞不明白啊,以一个年轻人看的角度来看,不能理解胖虎这种停留在上个世纪的《机动武斗传G高达》中的理念去创造的昆仑,真得,我觉得土到爆表啊,那个山寨“东方不败”的武帝,在我眼中尬得很。你要说他穿着宽袖交领深衣,长胡曳地,一副仙人姿态也就算了,结果还真就完美复刻了“东方不败”索头虏的造型。这种上世纪的风格在我看来真得提不起吸引力,我相信大伙除了对武帝的人格与实力的认可外,并不觉得这造型有啥魅力可言,直接串戏到清宫剧了。 这可能就是年龄的隔阂,胖虎不理解年轻人不喜欢索头虏,也不知道年轻人绝大部分都是有看过修真小说的。 我一直认为。对于中国风的科幻题材来说,【机械修真】、【机械飞升】这种玄学与科学结合才是最好的选择。昆仑道宗,麾下门徒,经基因改造,机械飞升,人造灵脉遍布四肢百骸,机械丹田置于腹腔,丹田的中央是有着计算机芯片作用的金丹。 可以完全魔改修真元素,将所有古典道教与现代修真小说的概念纳为己用,然后以道藏古仙、谶纬古神、先秦古帝为原型来作机甲,可以说是完美贴近世界观,并将昆仑这个阵容塑造得拥有魅力。 结果……昆仑现在出现的机甲名称,都是些耳熟能详的历史人物变称,直接掉进三国坑里了,连出好几个三国英雄,按照这个趋势以后岂不是全是三国英雄? 真要出历史为啥不出春秋战国? 来个【犹龙】-老子。【至圣】-孔子。【天志】-墨子。【人屠】-白起 啥的不比三国B格要高吗? 害怕玩家不能理解?不是,这个机甲游戏是看机设的,又不是看原型的,理解不理解有啥关系,可能还引起玩家的好奇心,去自己查询资料理解呢。还是说单纯就是游戏的编剧水平太差,只知道三国的内容? 唉哟,我玩这游戏已经脱离了争排名的时期,就是单纯冲着剧情玩了,可真的,我真的太想吐槽这个昆仑的设计了,水平之差,令人咂舌。我以为出几个三国角色,胖虎就能完事了,没想到他真得准备一直出,我惊了! 这是怎样的文化水平才能做到的?这真的是一个机甲科幻游戏吗? 我随便列举,就有无数可以做名字,且又有考据的名字—— 比如十天干:阏逢、旃蒙、柔兆、强圉、著雍、屠维、上章、重光、玄黓、昭阳 十二地支:摄提格、单阏、执徐、大荒落、敦牂、协洽、涒滩、作噩、阉茂、大渊献、困顿、赤奋若。 九星:天英,天任、天柱、天心、天禽、天辅、天冲、天芮、天蓬。 七星:贪狼 巨门 禄存 文曲 廉贞 武曲 破军 左辅 右弼、 十二星次:星纪、玄枵、娵訾、降娄、大梁、实沈、鹑首、鹑火、鹑尾、寿星、大火、析木。 《路史》、《荒史》、《历代神仙通鉴》里的古帝:钜灵、尸气、句彊、谯明、涿光、 钩阵、黄神、佢神、 犁灵、大騩、鬼隗、薰池、弇兹、泰逢、冉相、盖盈、大敦、灵阳、巫常、泰壹、空桑、神民、倚帝、次民、辰放、蜀山、虺傀、儿遽、希韦、有巢、燧人、庸成。 甚至学学游戏王的相剑师,拿上古名剑作机甲:赤霄,湛卢,青霜,秀霸,倚天 …… 《山海经》《述异志》《枕中书》《搜神记》《女青鬼律》等等玄书算是典型的素材库了,这都不去用,非要去整个三国。 我真的不理解游戏公国的编剧到底是怎么做到让中国古典文化只剩下三国的……
如今画的国单大饼都没有言情戏,仙7却依然玩言情老套路…… 唉,只能说仙剑被过去的作品束缚住了,害怕粉丝流失,所以故步自封,以前什么套路现在还是什么套路,两男两女互组CP,呵呵,我服气了,现在游戏圈啥风向还不知道吗?但凡研究下其他国单的项目,也会发现根本没有这种套路,再研究下民意,圈子里除了二次元游戏,对这种言情向的单机作品都深表厌恶。 就算以上都不研究,玩一下世界销量高的3A大作,都知道没有人玩这一套路的把? 这不是独树一帜,仅此一家就会赚钱的时代了,你若真能赚钱,大家早就都走这个套路了,独树一帜代表着的仅是固步自封。 这种逆市场而行的行为在我看来就是找死,老玩家撑不起大制作的,想要IP撑下去就得迎合主流玩家,但主流玩家又不好糊弄,是以搞成这幅地步。 要我说,好好做2D画风的回合制小制作不好吗?非要出来作死,轩辕剑风评的极点就是2D时期,陨落的原因就是走3D写实制作却没有技术力。这是前车之鉴,仙剑没啥情怀玩家了,且行且珍惜吧。 最后谈一下古剑,说实话我不太关心仙剑和古剑两家吵架,这两家本就同源有啥可吵的?古剑前两代也是和仙剑一样的NC套路,可以说是臭味相投,倒是三代的编剧一改先前的风格,将古剑从言情粪坑里拉出来了,让玩家终于摆脱了那两男两女的苦情戏环节。 但古剑的未来也不比仙剑乐观多少,关键问题在于他的衍生IP很拉胯,如果同一个世界观,毫无疑问会束缚住4代的发挥,日本的杀马特幻想为了防止这种情况发生,每一代一个世界观。 古剑不想被网游和手游的剧情设定拖累的话,最好单机独立世界观,其他是平行世界,否则未来古剑也起不来的,就那手游的**剧情,加到古剑正史里,这不是逗乐子吗? 说到底这两部都不是国单的未来,国单未来会有更好的IP,差不多得了,别在那菜鸡互啄了,古剑的问题根源还是他的基础世界观构造没有底蕴沉淀,缺乏史诗感,看看三部曲呈现的内容和黑魂三部曲呈现内容的差距,再比一下老滚5一部作品的信息量,古剑世界观极为空洞,难以成大器,烛龙还是早做打算吧。
PS5发布会没有发售时间,又要大改一年半载?实在是没必要啊。 我是挺服气的,本以为这次稳稳要公布发售时间,没想到最后又鸽了,这要招人不早点招,现在放个演示招人,的确是挺离谱的,做完序章就直接放演示招人不好吗? 这样看来没有正统是混剪预告片只有新演示,进度上又可以鸽一年了,我个人不喜欢催游戏,一个料也能喂饱我一年,但之前制作人之一的老哥爆料加之微博的言论整得好像今年就发布了似的,发布会上别说发售日期连暗示都没有,着实是有落差,我是特意去看得索尼发布会,直接拉到杨冰那块,啥玩意都没有,除了一些尴尬的客套话以外就是宣布登陆ps5。 是因为反响不好临时决定的,还是因为原本就是招人来优化作品的,我是不知道。 但我猜测反响是肯定不如预期的,因为他甚至都不如我的预期,无论是ign的还是b站的。看看预告片的人气播放量也就知道了,天花板很明显,国内与国外都不算高,然我怀疑制作组想要大改。 改肯定要改的,但没必要又改上一年吧?不会吧不会吧,别吓唬我啊。 问题其实都很直白,我相信制作组也能收集到,最浅显提得多的就是boss修脚,对抗感不强就是你一套我一套,你的我躲,我的破你霸体,没有拼刀互砍的一说。加之平砍音效拉夸,钻洞过墙隙不平滑自然,让演示的缺点暴露无遗,故而有很多人挑刺。 我个人倒是并不是太在意,这已经超过我的预期了,按照之前的预告混剪,这些都不敢想的,就是和独立作品品质,现在质量提升了,要求才更高更挑刺了起来,第一部作品有缺点也是难免的,容易改的就改,需要全部推倒重做的就等下一部作品嘛,非要继续拖延,等下一世代作品登场亮相,那挑毛病的更多了,因为又有了新的对比。 而人气低嘛,低也在所难免,首先这日式西洋风的正主源头日本刀ff,鬼泣也没啥人气,更别提中国的一个模仿后居者,文化标签上刻上日本的了,受众没啥新鲜感,受众外的没有兴趣。游戏制作人就跟漫画家一样要有自己的标签和风格,很明显失落之魂没有自己的风格。 但处女作就当圆梦走出第一步,第二步开始走自己独特的风格和路线才能让人气上暴涨。 其实我也是误判了局势,最初看黑神话能一天破千万,以为国人对单机游戏有大期望,来一个就能有好人气,但事实是比较打脸的,一是要有高超的技术力,二是要有优秀的美术,三是要有混剪的震撼镜头组成的高潮片段,四是要有本土文化背书,五,我觉得就是一定的差异化了。 失落之魂五个哪个都不占,也难免人气冷清了。 要我说啊,动作游戏要想在国内吃香,又想在国外开花,其实仙侠类就是一条前途无量的大道,演示里金毛的攻击方式就很万剑归宗挺像一回事的,但那金光闪闪的特效难免让想起另外一个角色。不过那战斗方式总体来说和无名的万剑归宗是一样的,用来做剑仙神通毫无违和感。 仙侠本身就是国内网文的人气王,一个鬼谷八荒小品级作品就可窥其受众之广大似渊似穹,而海外仙侠受众也有很多,无论是耽美魔道的还是正统的仙逆,或是邪异的蛊真人,在海外都有市场,那种道家的神秘感让人心神向往,神秘诡谲的异样美就跟少年看eva对亚当莉莉丝等设定感到莫名玄妙一样。本身文化迥异就对他国人有吸引力。欧美人又喜欢异域风格,做好的话乱杀。 失落之魂的问题就在于没有独特差异化的文化,缩在日式西洋奇幻杀马特幻想加忍龙与鬼泣三合一的的印象阴影里。 不过,没必要十全十美,更别提这是处女作,我就想说小修一下,赶紧发售,未尽的遗愿留在下一个项目去完成,不过,这个ff鬼泣忍龙三合一的作品他人印象风格太浓郁,我确实不建议下一个项目出同ip世界观和角色的续作……
我不知道为啥有人纠结格斯怎么打格里菲斯。 格里菲斯,格斯,卡思嘉三人的儿子很明显就是解决问题才制造出来的角色,判罪塔后的篇幅就摆脱黑暗风了,整体格调都很阳光不知道还以为在玩jrpg呢。说到底故事世界观没有扩张,避免了像巨人那样驾驭不住的烂尾可能,但也拉低了故事黄金时代早期的宏大神秘格调。现在剧情已经发展到了格斯干格里菲斯怎么打都有人兜底的地步,髑髅骑士,加上儿子,主角光环已经拉满了。 纠结于杀死神之手很没必要,三浦写得很清楚了深渊神是欲望所生,有生命与思想深渊神就永存,神之手换了那么多波,杀不完的,压根不需要考虑什么深渊与神之手的问题,只考虑格斯和格里菲斯两人的关系就ok了。至于新世界,就是个乌托邦,我觉得三浦也没想仔细刻画,理想化浮夸化,原型是神学中的幻想,本就是没有现实根基的,脱离早期现实主义的一个概念。 这玩应与主线无关,新世界的创立彻底让世界观小的了一个极点,以前诸国势力可以介绍,现在格里菲斯开始统一战线,显然是三浦有意让剧情集中在两个角色身上,想收尾的话一卷就可以做到。 所以说,没必要觉得战力悬殊没法打,故事本身就没想往战斗力上去扯,格斯不可能打得过格里菲斯,这是客观事实,无法撼动的结果,三浦也知道不能让格斯进化到与格里菲斯实力相当的成都那样就彻底崩盘了,因此早早准备好了兜底神器儿子,如果一开始就想让格斯竭力战死根本没必要设计儿子与格里菲斯同生的设定,故而没啥可担心格斯打不过格里菲斯的,儿子在需要打得过吗?砍就完事了。 至于髑髅骑士和波特的恩怨,我觉得这才是看头。虽然我说不用纠结于杀神之手,但那是针对格斯,格斯的年龄注定不可能和髑髅骑士一样和神之手有一战之力,但髑髅骑士切实可以杀神之手,神之手虽然有无限个,但是啊,波特只有一个,髑髅骑士该杀还是要杀他的。
仙剑7证明了游戏的主美是多么得重要。 论战斗,其实古剑战斗也不行,但是啊,人家古剑3美术好歹没有那种浓厚的网游风,具体看下古剑ol和古剑3的美术就知道差距在哪了,这还是一个公司一个系列的呢,主美差距下古网一股子网红土鳖味,国产这些做游戏的有几个有好的美术? 尼尔机械纪元这种级别的货色,就靠美术拿下了不错的销量,而仙剑这土鳖美术,哇哦,不知道以为是仙剑ol出了呢,要我说,仙剑的美术赶紧去做手游网游吧,当然他可能真是从手游网游那招来的,男主不是杀马特幻想那种杀马特,但给我的观感也很城乡结合部,可能是网游里太多类似的了吧。 这么一看轩7那土味审美反而有了辨识度了,同样是土鳖,轩7土得有特色,也是一种高级的土味了。 而仙7土得烂俗,土得毫无特色,做成网游毫无违和感,剑网3时装整一套。 至于建模,呵呵,如其他人所说,虚幻商场花钱就能买景物素材,人物得自己做,要我说啊,国内很多外包国外3A大作的团队,直接外包得了,做得丑之外就是没细节,最后的生还者女主也挺丑的,但脸上满是细节,不跟这种写实的比,跟杀幻7重制版的女角色比吧,那真是一个蓝光一个720P。 战斗,敌人ai蠢得离谱,这是为了照顾广大仙粉回合制游戏的操作水平吗?被撞了人物都不会被撞飞,又是为了照顾谁呢? 总结啊,尼尔的战斗也就那样,剧情乐呵乐呵,可是美术看得养眼,仙7就是个网游美术,战斗还拉跨,剧情试玩部分极为俗套,说句不好听的,美术都碰不到手游原神都脚趾头,原神那拉跨的战斗,光凭二刺猿的美术就在全球圈钱无数,仙7这种多纬度拉跨确实救不回来的,想走出国门也是不切实际的。 当然和仙6比,那我必须要夸奖一下,真得跨时代的进步,仙6是一泡臭不可闻的稀屎,仙7就是那种风干了的没有臭味的皲裂干涸之屎了,已经很有进步了,希望如果有仙8,可以再接再厉,再跨时代成长一次。
杨奇的黑神话图透,降维打击。 很多人看个画面觉得画质高就是好建模连就离谱,让我想起我和离忧对线,我说他建模太粗糙了,他说建模清晰度很高,我说没有细节,他说他一个人做没办法做得那么精细,而且按照关卡体量目前也没法优化。但是那毕竟是一个人,某岛的大宇这辈子能做出这样的建模吗? 现在还能用没法优化来搪塞,等虚幻5出了,可以轻松优化面数多的建模时,我想看看那些不认真做游戏卖情怀的垃圾怎么活。 其实跟网易的永劫无间比起来,轩辕剑算不错得了,只是即便如此也也是比垃中拉强一点的拉鸡罢了呢。轩辕剑远不如原神,无论从技术上还是商业上,谈抄袭的话,轩辕剑抄的战神4,玩过战神4都能看出来,唉,希望资本能多投点其他游戏制作人,别跟着某岛的大宇混了,真没前途,人家刚成立不到十年的一个游戏科学,论人脉,论资金,论资本意愿,论声望都远远不如大宇 但是大宇做成这样,那是谁的原因呢,若说腾讯网易人家纵横网游手游不屑于主机市场也就算了,大宇吃单机游戏却做成屎,锅甩给没市场,没法大投资,这……靠技术走到世界舞台啊,轩辕剑7这种丢人货着实是在世界上拿不出手,走出世界的最好办法就是先西洋风作品,后中国风作品,或者米哈游一样二刺猿,问题就是这些都需要技术,一个企业成立几十年,没有技术积累,呵呵,那也别怪什么其他的了,还有烛龙,迟迟不开古4,人都走了,我到想看看他好不容易积累的人才走后他的新生人才能不能做好古4,扑了的话可以说是彻底崩盘。
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