人生的一道墙
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这个后面的浮雕在古代学名叫什么?
马荣成没有弟子或助手传承吗? 我看日本漫画大家多是有一定传承关系的,许多名家都是助手干起的小,老马那么牛B的画工,他的助手呢?
QBZ-191 的美术人设你们给几分啊,我咋觉得挺离谱的。 说句不好听的完全就是low货,没有设计在里面,CA的妙影可以说是完爆,我最不能理解的就是整个兔耳朵,哦,要整为啥95不整?好蠢啊,身材完全没有丰腴感的同时也没有少女感更别提萝莉,属实是看了勾八无反应,内心也无波澜,这种平庸设计亏羽中敢批准了啊。
吧务有没有认识茄子的?明年能不能出啊? 真得,访谈中2015就开始制作,2018年出了EA版,2021年依旧在冲刺阶段,不会2022都出不来吧?6年啊,3A游戏都该出了,这就是独立游戏,怎么这么难,是不是项目管理有问题,造成了资源浪费?茄子有没有招一个专业项目资源管理的人,这慢得让人不得不吐槽。
论格斯与蛤蜊和项羽与韩信的相似处。 首先,三浦肯定非常喜欢楚汉争霸的历史,从点剧情中的嘉尔赛力克的霸王称号,以及霸王之卵的特别词缀,英文是egg of the king 原文才是霸王,还有剧情中运用的战役背水之战都显而易见的,这些稍微有点历史基础都知道。 除此之外,大多数人都不知道的是,剑风传奇原作的名字berserk也是与项羽有着特殊的关系,那就是项羽被称之为“愤王”。在南北朝时以此为神号被供奉。而berserk就是狂暴愤怒的意思。 下面说说角色的相似之处。 黄金时代中格斯百人斩万人敌,项羽也百人斩万人敌,格斯的战斗画面简直就是重现项羽史记中的记载模样。 而项羽和韩信原本是一伙的,韩信跟随项羽参加了破釜沉舟的战役,剑风传奇中是反过来的,格斯跟随格里菲斯并肩作战。 最后,韩信得不到项羽的认可离开了项羽,格斯得不到格里菲斯的认可离开了格里菲斯。 最关键的其实就是大多数人都知道多尔多雷攻略战,可以说是完全复刻了韩信的背水之战,过程结果完全一样,韩信凭借此战成为异姓王,帮助汉帝国获得胜利结束战乱,格里菲斯凭借此战成为了贵族,帮助米德兰获得胜利结束战乱。 而后果韩信被刘邦囚禁后释放又被吕后杀死,格里菲斯则是被王后毒杀失败被国王囚禁。 其他就是三浦原创的了,就不说,为啥发这贴,单纯是每次解析类视频都没有提及项羽与韩信的原型方面,顶多提一下背水之战,但除了背水之战显然也有角色设定上的元素存在。
现在流行这种辩论不过删帖拉黑一套连的吗? 图1是他都发帖,随便在吧里就能找到,黑野狗虽然是风向正确的顺风输出,但这把巫师捧天上去就很搞笑。 搞得好像谁没看过巫师似的,我看巫师的时候还买的是老版的呢,见图2。 一个新入坑的小白,没见过啥世面狂吹巫师,黑野狗的英雄志太监也就算了,拿巫师来黑纯纯逗乐子,巫师简直跟x中悍刀行波兰版似的,碰瓷第五名著?被我戳穿就恼羞成怒,也是的确离谱。先多看点奇幻再乱吹吧,巫师本来就是欧美奇幻中下水平。
山西广运殿,二楼前面的叫什么? 殿前小亭又是什么?正脊上的又是什么?
【世界观吐槽】胖虎揪着三国一直薅,这昆仑阵营可真创意为0。 、、 我一直搞不明白啊,以一个年轻人看的角度来看,不能理解胖虎这种停留在上个世纪的《机动武斗传G高达》中的理念去创造的昆仑,真得,我觉得土到爆表啊,那个山寨“东方不败”的武帝,在我眼中尬得很。你要说他穿着宽袖交领深衣,长胡曳地,一副仙人姿态也就算了,结果还真就完美复刻了“东方不败”索头虏的造型。这种上世纪的风格在我看来真得提不起吸引力,我相信大伙除了对武帝的人格与实力的认可外,并不觉得这造型有啥魅力可言,直接串戏到清宫剧了。 这可能就是年龄的隔阂,胖虎不理解年轻人不喜欢索头虏,也不知道年轻人绝大部分都是有看过修真小说的。 我一直认为。对于中国风的科幻题材来说,【机械修真】、【机械飞升】这种玄学与科学结合才是最好的选择。昆仑道宗,麾下门徒,经基因改造,机械飞升,人造灵脉遍布四肢百骸,机械丹田置于腹腔,丹田的中央是有着计算机芯片作用的金丹。 可以完全魔改修真元素,将所有古典道教与现代修真小说的概念纳为己用,然后以道藏古仙、谶纬古神、先秦古帝为原型来作机甲,可以说是完美贴近世界观,并将昆仑这个阵容塑造得拥有魅力。 结果……昆仑现在出现的机甲名称,都是些耳熟能详的历史人物变称,直接掉进三国坑里了,连出好几个三国英雄,按照这个趋势以后岂不是全是三国英雄? 真要出历史为啥不出春秋战国? 来个【犹龙】-老子。【至圣】-孔子。【天志】-墨子。【人屠】-白起 啥的不比三国B格要高吗? 害怕玩家不能理解?不是,这个机甲游戏是看机设的,又不是看原型的,理解不理解有啥关系,可能还引起玩家的好奇心,去自己查询资料理解呢。还是说单纯就是游戏的编剧水平太差,只知道三国的内容? 唉哟,我玩这游戏已经脱离了争排名的时期,就是单纯冲着剧情玩了,可真的,我真的太想吐槽这个昆仑的设计了,水平之差,令人咂舌。我以为出几个三国角色,胖虎就能完事了,没想到他真得准备一直出,我惊了! 这是怎样的文化水平才能做到的?这真的是一个机甲科幻游戏吗? 我随便列举,就有无数可以做名字,且又有考据的名字—— 比如十天干:阏逢、旃蒙、柔兆、强圉、著雍、屠维、上章、重光、玄黓、昭阳 十二地支:摄提格、单阏、执徐、大荒落、敦牂、协洽、涒滩、作噩、阉茂、大渊献、困顿、赤奋若。 九星:天英,天任、天柱、天心、天禽、天辅、天冲、天芮、天蓬。 七星:贪狼 巨门 禄存 文曲 廉贞 武曲 破军 左辅 右弼、 十二星次:星纪、玄枵、娵訾、降娄、大梁、实沈、鹑首、鹑火、鹑尾、寿星、大火、析木。 《路史》、《荒史》、《历代神仙通鉴》里的古帝:钜灵、尸气、句彊、谯明、涿光、 钩阵、黄神、佢神、 犁灵、大騩、鬼隗、薰池、弇兹、泰逢、冉相、盖盈、大敦、灵阳、巫常、泰壹、空桑、神民、倚帝、次民、辰放、蜀山、虺傀、儿遽、希韦、有巢、燧人、庸成。 甚至学学游戏王的相剑师,拿上古名剑作机甲:赤霄,湛卢,青霜,秀霸,倚天 …… 《山海经》《述异志》《枕中书》《搜神记》《女青鬼律》等等玄书算是典型的素材库了,这都不去用,非要去整个三国。 我真的不理解游戏公国的编剧到底是怎么做到让中国古典文化只剩下三国的……
这次的三国折闪卡光速卖完了…我还没上车呢。 老子的战国折闪卡摆放的次序就很艺术,可惜我不认识这些倭倭是谁,屮。
商朝祭拜的祖神夒,有没有可能是夏后氏? 虽说现在都认为夒是指帝喾,但是我更怀疑是夏后氏,毕竟夒和夏的金文和小篆太像了,基本上就是复刻啊,既然能翻译成夒,那为啥不是夏呢?
雷神的问题是,他不穿甲胄吧? 大肚腩是中国武将艺术画中常见的一种姿态,唐代的雕刻也有很多大肚腩的天王护法神,关键是都是着衣亦或者是戴甲,显得厚重有力量感。 像雷神这样夏天老大爷一样露个肚子的是真得没见过,战神的主美是不是觉得自己很tm的独具一格啊,太破坏气氛与格调了。
不懂就问,为啥谢云流传也可以冒血?之前说过审的人呢? 我发现了,我最近两年看得国产单机游戏里,只有神舞幻想是砍人和谐血的,究极为啥让其这么独特,还有为其洗地说为了过审,油管上的有血。好家伙,大伙都是国内冒血,审核的就针对神舞幻想是吧?
粗闪花木兰,多了一张,140,有要的哥哥吗 人文之宝,正子公也绘。
怎么都是破B水浒食品卡,就没有讨论众筹特典卡的论坛吗? 像是这种的,目前还没出的几个,先前正子公也的水浒三国战国我都买了,正在犹豫西游的,第二款西游肯定买了,第一款的卡样黑白有点挫,但是四大天王上色了的又很帅,这就很纠结了。我一个人也看不能天天看哪有带卡的,同好的老铁介绍个论坛或者小组o不ok?
仙逆是3D,铸B动画做得,基本死刑了。 我本以为一念永恒是2D,耳胖子偏好2D呢,结果处女作整了个3D的,呵呵,这就离谱了,不是我瞧不起3D,好吧我就是瞧不起3D,做得僵硬得很,啥时候国产3D能做出3A游戏的质感?完全没有,一股子廉家味。 就怕求魔也做3D,唉,绝望。
神舞幻想的打击感真得有些吓人。 真得是看尿我了,不像是20年的游戏,这鬼泣3这种老作品砍怪,那怪物也不会霸体状态一动不动在那平砍空气吧?不知道以为怪物穿了板甲无伤所以没动作呢,关键是还和谐鲜血,我不明白这是啥意思,我寻思镖人pv动画乱飙血,雾山五行也血液四溅,都是过审的动画,怎么就你神舞幻想要和谐鲜血?
这百度百科的人,嘴是真得硬啊,就是要造谣蚩尤三头。 最后给我拿了一个2010年出版的民科书,证明蚩尤就是三个脑袋的,真得离谱,令人惊悚。
我问出来了,黑神话的法天象地不是白猴子,就是巨大化。 @ow哈哈哈 我就说不可能嘛,怎么可能一个最基础的变化之法就叫做法天象地。
关于《黑神话》阿哲和杨奇**,竟透露了“法天象地” 巨大化战斗我就记得战神1的奎爷VS阿瑞斯了,而后来的战神作品里都没有见过巨大化战斗过,明明PS2时代机能限制的时代却能做出那么出色的演出,后续机能提升了却见不到那么热血沸腾的场景,属实是一大遗憾,这次二人**,竟爆出来了法天象地,哇哦,属实是期待。 回归到争吵内容,这次我倒是站阿哲的方案了,像坦克那么设计有沉重感,表现起来无疑是更好,但实际操作起来却很糟心,谁也不希望转个方向还得停下来按左键,转完了再前走。 杨老师不仅是美术也是联合创始人的高层,干涉项目是必然的,他有高追求也是好事,但也得平易近人一些,从微博的那些刻薄言辞来看,杨老师确实是个情商不高的人。 有争吵也算不上是坏事,关键是不能把争吵暴露在公众面前,祝愿以后少点事端,平稳开发吧。
黄帝的子嗣都有谁? 贴好像被吞了,目前我只知道: 玄嚣,昌意,禺阳 ,苍林 ,魃 ,夷鼓,苗龙,禺猇。这八个,总共有二十五个,还有没有信史,旁史,或者县志,谶纬书里说过黄帝其他儿子?
元始天王和与元始天尊有区别吗? 盘古到底算不算元始天尊?
如今画的国单大饼都没有言情戏,仙7却依然玩言情老套路…… 唉,只能说仙剑被过去的作品束缚住了,害怕粉丝流失,所以故步自封,以前什么套路现在还是什么套路,两男两女互组CP,呵呵,我服气了,现在游戏圈啥风向还不知道吗?但凡研究下其他国单的项目,也会发现根本没有这种套路,再研究下民意,圈子里除了二次元游戏,对这种言情向的单机作品都深表厌恶。 就算以上都不研究,玩一下世界销量高的3A大作,都知道没有人玩这一套路的把? 这不是独树一帜,仅此一家就会赚钱的时代了,你若真能赚钱,大家早就都走这个套路了,独树一帜代表着的仅是固步自封。 这种逆市场而行的行为在我看来就是找死,老玩家撑不起大制作的,想要IP撑下去就得迎合主流玩家,但主流玩家又不好糊弄,是以搞成这幅地步。 要我说,好好做2D画风的回合制小制作不好吗?非要出来作死,轩辕剑风评的极点就是2D时期,陨落的原因就是走3D写实制作却没有技术力。这是前车之鉴,仙剑没啥情怀玩家了,且行且珍惜吧。 最后谈一下古剑,说实话我不太关心仙剑和古剑两家吵架,这两家本就同源有啥可吵的?古剑前两代也是和仙剑一样的NC套路,可以说是臭味相投,倒是三代的编剧一改先前的风格,将古剑从言情粪坑里拉出来了,让玩家终于摆脱了那两男两女的苦情戏环节。 但古剑的未来也不比仙剑乐观多少,关键问题在于他的衍生IP很拉胯,如果同一个世界观,毫无疑问会束缚住4代的发挥,日本的杀马特幻想为了防止这种情况发生,每一代一个世界观。 古剑不想被网游和手游的剧情设定拖累的话,最好单机独立世界观,其他是平行世界,否则未来古剑也起不来的,就那手游的**剧情,加到古剑正史里,这不是逗乐子吗? 说到底这两部都不是国单的未来,国单未来会有更好的IP,差不多得了,别在那菜鸡互啄了,古剑的问题根源还是他的基础世界观构造没有底蕴沉淀,缺乏史诗感,看看三部曲呈现的内容和黑魂三部曲呈现内容的差距,再比一下老滚5一部作品的信息量,古剑世界观极为空洞,难以成大器,烛龙还是早做打算吧。
炎帝叫做“石年”的出处在哪? 我搞不明白,百科上好多都写炎帝叫姜石年,但是我根本没找到出处啊?
古剑木语人真是全方面的腊鸡啊,真得有人会玩吗? 我没有玩过什么狗屁阴阳师,所以不想评价他那狗屁战斗方式和养成方式,只想说那平平无奇让人意兴阑珊的开场,漫长且意义不明的对话,屎一样的回合制战斗体验,像极了仙剑奇侠传6,或者也可以说他像极了古剑2,我不知道是谁策划的,做成放置少女,剑与远征的那种放置挂机类游戏也比现在强吧?谁有心情去玩这b手游? 这个项目百分之百凉了,看发布会上的手游卖相还不错,也不知道水平如何,可能是网元自己都知道这手游要凉,赶紧立项其他的手游了。
神舞幻想2的剧情是死女儿吧? 我方才又想起来了神舞幻想2,琢磨起他这个我标题,妄之生,怎么想也没想明白,荒谬的生命?再一看妄字,是亡女,结合故事里有个女儿,这确定不是再暗示女儿要死了吗?
神舞2的打击感着实是太辣鸡了,得好好改。 其实古剑3的打击感就很拉夸,之前《失落之魂》放最新预告时大伙也都吐槽音效方面的问题,神舞就是典型的音效完全没有刀剑摧枯拉朽地切割骨肉的感觉。 要营造出打击感除了刀剑碰撞,划斫铁甲时发出的铿锵声与切割骨肉的那种切肉声外。 还得有主角挥武器时嘶吼与怪物受击时的哀嚎。 同时动作也不能僵硬,无论是打击方还是受击方,都应该做出流畅无钝感的动作,那个破坏场地的大触手就给我一种很僵硬的感觉,怎么说呢,像是掉帧一样。 至于剧情,呵呵,这个小姑娘可千万别想战神4那样,跟着老爹去冒险,按某个键可以放技能,那可真是太尴尬了,我对4V团队的剧情说实话没什么指望的,起码打得爽就行了,其实我真得不明白,其他厂子不是去美帝就是去日本开分工作室,烛龙非要去4V,4V典型的游戏不行,小说不行,电视剧不行,电影不行的文化沙漠,香港好歹有个知名的港漫系列,4V你都找不出文化符号,就是个典型的土鳖之地,去那组工作室不是自找苦吃吗?
有历史大佬知道北魏拓跋氏之祖出自昌意之子悃的出处吗? 历史吧nc太多,不想问,故而来甲吧,试试看有没有大佬知道。 北魏皇族拓跋氏称自己出自轩辕黄帝之子昌意之后《北史》写得很清楚,但是并没有提及昌意之子的名字,而百度有人说昌意三子悃是拓跋鲜卑之族,我一直没有找到出处呢,是民科胡扯的名字吗?
我就想问问这书以后到底上不上淘宝? 他不上淘宝的理由究竟是什么,我完全没弄懂,我第一次见到这种事情,让我微信买书,我微信个几把,我要是能微信买我还要求上啥淘宝呢?实在不行上个咸鱼不行吗?来个兄弟开个咸鱼链接吧转卖给我o不ok?你咸鱼开链接,我买,你微信买填我的地址。
圣人之所以“稽”也。稽字是何意? 同理还有,“万物各异理,而道尽稽万物之理。”
绝对循环和门岭怪谈看完了,有没有懂哥来讲解下? @蛇神之骨 先召唤下古神。 “我”前几次是死了,然后宇宙毁灭,盘古重新开辟进入下一个大轮回,被驴头道人把元灵投入下一个轮回宇宙中的自己身上,所以凭空多出了上一个宇宙轮回的记忆吗?这门就是永远轮回,解决不了的存在?
寻龙诀这本书是不是绝版了?哪都搜不到。 两年前在吧里看见一哥哥晒自己全套霸唱作品,里面有一本就是寻龙诀,当时我就没搜到,现在淘宝上更是没有,寻龙诀那本书的封面就是电影海报的封面,按理说那是霸唱正统续作,只是书里到底讲什么我也不清楚,有没有有那本书的哥哥可以分享下。
亲爱的哥哥们,霸学鬼学蛇学家们,死亡循环与绝对循环有啥区别? 想买实体书了,我听人说绝对循环有删减,不知道该咋办,但是死亡循环只有二手的,我是买死亡循环好呢,还是绝对循环好呢?
threezero的狂战甲胄,挺失望的,都摆不出好姿势。 可动性非常垃圾,我想摆个一字斩都做不到,和之前的有铁的髑髅骑士不同,全身胶味。而且漫画里还看不出来头大,这模型大头儿子感十足,最恐怖的是嘴还歪,我反复确认他就是歪的,怎么也对不齐,不是我没安好。 嘴歪也就算了,里面还要安个格斯的下巴,巨丑无比,索性我就不安了,要不然一股大头儿子里套个人类下巴的憨憨味。 稳定性比前作髑髅骑士强,好歹能站稳了。不过髑髅骑士站不住的原因还有一个就是特典里的换水剑挺沉的。而我又喜欢左手换水剑,右手盾上挂铁剑。整体重量就上去了,但髑髅骑士的腰就是腊鸡。动不动就倒下了。这一款好歹摆弄两分钟能让他站稳不倒下了。 总而言之,僵尸王大头儿子是我对其的评价,个人不建议买,但我身为真爱粉,还是入坑了,唉,好歹比figma那种没咋摆弄手腕断了的残废强,之前买figma的狂战还特意买了个魔戒的马,结果坏了,可给我恶心坏了,故而把figma的东西全都二手闲鱼,将此品牌拉入黑名单。 希望以后能出个神之手五巨头,再给我髑髅骑士配个马出来。
PS5发布会没有发售时间,又要大改一年半载?实在是没必要啊。 我是挺服气的,本以为这次稳稳要公布发售时间,没想到最后又鸽了,这要招人不早点招,现在放个演示招人,的确是挺离谱的,做完序章就直接放演示招人不好吗? 这样看来没有正统是混剪预告片只有新演示,进度上又可以鸽一年了,我个人不喜欢催游戏,一个料也能喂饱我一年,但之前制作人之一的老哥爆料加之微博的言论整得好像今年就发布了似的,发布会上别说发售日期连暗示都没有,着实是有落差,我是特意去看得索尼发布会,直接拉到杨冰那块,啥玩意都没有,除了一些尴尬的客套话以外就是宣布登陆ps5。 是因为反响不好临时决定的,还是因为原本就是招人来优化作品的,我是不知道。 但我猜测反响是肯定不如预期的,因为他甚至都不如我的预期,无论是ign的还是b站的。看看预告片的人气播放量也就知道了,天花板很明显,国内与国外都不算高,然我怀疑制作组想要大改。 改肯定要改的,但没必要又改上一年吧?不会吧不会吧,别吓唬我啊。 问题其实都很直白,我相信制作组也能收集到,最浅显提得多的就是boss修脚,对抗感不强就是你一套我一套,你的我躲,我的破你霸体,没有拼刀互砍的一说。加之平砍音效拉夸,钻洞过墙隙不平滑自然,让演示的缺点暴露无遗,故而有很多人挑刺。 我个人倒是并不是太在意,这已经超过我的预期了,按照之前的预告混剪,这些都不敢想的,就是和独立作品品质,现在质量提升了,要求才更高更挑刺了起来,第一部作品有缺点也是难免的,容易改的就改,需要全部推倒重做的就等下一部作品嘛,非要继续拖延,等下一世代作品登场亮相,那挑毛病的更多了,因为又有了新的对比。 而人气低嘛,低也在所难免,首先这日式西洋风的正主源头日本刀ff,鬼泣也没啥人气,更别提中国的一个模仿后居者,文化标签上刻上日本的了,受众没啥新鲜感,受众外的没有兴趣。游戏制作人就跟漫画家一样要有自己的标签和风格,很明显失落之魂没有自己的风格。 但处女作就当圆梦走出第一步,第二步开始走自己独特的风格和路线才能让人气上暴涨。 其实我也是误判了局势,最初看黑神话能一天破千万,以为国人对单机游戏有大期望,来一个就能有好人气,但事实是比较打脸的,一是要有高超的技术力,二是要有优秀的美术,三是要有混剪的震撼镜头组成的高潮片段,四是要有本土文化背书,五,我觉得就是一定的差异化了。 失落之魂五个哪个都不占,也难免人气冷清了。 要我说啊,动作游戏要想在国内吃香,又想在国外开花,其实仙侠类就是一条前途无量的大道,演示里金毛的攻击方式就很万剑归宗挺像一回事的,但那金光闪闪的特效难免让想起另外一个角色。不过那战斗方式总体来说和无名的万剑归宗是一样的,用来做剑仙神通毫无违和感。 仙侠本身就是国内网文的人气王,一个鬼谷八荒小品级作品就可窥其受众之广大似渊似穹,而海外仙侠受众也有很多,无论是耽美魔道的还是正统的仙逆,或是邪异的蛊真人,在海外都有市场,那种道家的神秘感让人心神向往,神秘诡谲的异样美就跟少年看eva对亚当莉莉丝等设定感到莫名玄妙一样。本身文化迥异就对他国人有吸引力。欧美人又喜欢异域风格,做好的话乱杀。 失落之魂的问题就在于没有独特差异化的文化,缩在日式西洋奇幻杀马特幻想加忍龙与鬼泣三合一的的印象阴影里。 不过,没必要十全十美,更别提这是处女作,我就想说小修一下,赶紧发售,未尽的遗愿留在下一个项目去完成,不过,这个ff鬼泣忍龙三合一的作品他人印象风格太浓郁,我确实不建议下一个项目出同ip世界观和角色的续作……
失落之魂很帅,但我最初觉得最帅的踢剑动作咋没了。 一起来就看失落之魂的演示了,之前看发微博事件在11点,根据黑神话10点发预告推论一般都是上午发,燧猜想11点估计会发,起来后看完预告演示,不得不说是真能藏完全变了个样子,以前的演示全部推倒重做,但是最帅的那个踢剑怎么没了,是影响流畅度才给删了的? 还有鬼泣3就已经打铁互砍了,五代更为精髓,又有只狼再开风潮,失魂竟然不跟一波风,打得没有那种焦灼感,变成高速移动闪避躲技能,然后在敌人攻击的空隙间高速输出。只能说期待下一部能有拼刀打铁的内容了。虽然杨冰说像忍龙,但怎么看都是鬼泣,ff,忍龙三合一,鬼泣的打铁拼刀拿来用了也没那么多流言蜚语。 当然,可能还是因为觉得影响流畅度而不做,我不知道为啥那么追求流畅感,适当的焦灼或者说胶着也很棒,给人一种棋逢对手,难解难分的快感。 总得来说远超我的预期,PS4也好pc也罢都有,ps5准备明年再买,不管怎么说独占pe4也好pc索尼同发也好都会第一时间入手,但是如果首发ps5那我就没办法了,支持是肯定支持的,最后吐槽下没有混剪预告,整个演示把人的情绪吊起来后,就开始煽情内容,完全不燃啊,看来真得需要一个专门做导演的人负责预告。
我不知道为啥有人纠结格斯怎么打格里菲斯。 格里菲斯,格斯,卡思嘉三人的儿子很明显就是解决问题才制造出来的角色,判罪塔后的篇幅就摆脱黑暗风了,整体格调都很阳光不知道还以为在玩jrpg呢。说到底故事世界观没有扩张,避免了像巨人那样驾驭不住的烂尾可能,但也拉低了故事黄金时代早期的宏大神秘格调。现在剧情已经发展到了格斯干格里菲斯怎么打都有人兜底的地步,髑髅骑士,加上儿子,主角光环已经拉满了。 纠结于杀死神之手很没必要,三浦写得很清楚了深渊神是欲望所生,有生命与思想深渊神就永存,神之手换了那么多波,杀不完的,压根不需要考虑什么深渊与神之手的问题,只考虑格斯和格里菲斯两人的关系就ok了。至于新世界,就是个乌托邦,我觉得三浦也没想仔细刻画,理想化浮夸化,原型是神学中的幻想,本就是没有现实根基的,脱离早期现实主义的一个概念。 这玩应与主线无关,新世界的创立彻底让世界观小的了一个极点,以前诸国势力可以介绍,现在格里菲斯开始统一战线,显然是三浦有意让剧情集中在两个角色身上,想收尾的话一卷就可以做到。 所以说,没必要觉得战力悬殊没法打,故事本身就没想往战斗力上去扯,格斯不可能打得过格里菲斯,这是客观事实,无法撼动的结果,三浦也知道不能让格斯进化到与格里菲斯实力相当的成都那样就彻底崩盘了,因此早早准备好了兜底神器儿子,如果一开始就想让格斯竭力战死根本没必要设计儿子与格里菲斯同生的设定,故而没啥可担心格斯打不过格里菲斯的,儿子在需要打得过吗?砍就完事了。 至于髑髅骑士和波特的恩怨,我觉得这才是看头。虽然我说不用纠结于杀神之手,但那是针对格斯,格斯的年龄注定不可能和髑髅骑士一样和神之手有一战之力,但髑髅骑士切实可以杀神之手,神之手虽然有无限个,但是啊,波特只有一个,髑髅骑士该杀还是要杀他的。
永劫无间还算可以吧,看了几天直播挺上头的。 我收回对其的恶评,各方面构架得不错,我起初想吐槽的是武侠游戏没法轻功只能用钩锁,看了直播发现没有钩锁后很难追上人,如果不设钩锁游戏体验会变差,追个人追半年,游戏节奏也会被拉长,这个钩锁设定确实是武侠吃鸡所必备的,而连弩的伤害缩减也比起初看到的那种枪战对决来得好,当然也因此更多人玩弓了。 再者起初很多人带节奏的像只狼,这次看直播也算是完全洗清嫌疑了,有弹刀设定但完全不是一个类型的,而表现形势是鬼泣3类似的那种互相僵直一下,大部分时间没法触发。 游戏刚出肯定是能火的,至于火多久那就不得而知了。 吐槽的就是,打起来有些飘,武器皮肤都挺土味网游风的,优化也很垃圾,加载地图和角色一点都不流畅,还有角色太少了,未来处理不好就跟守望先锋一样,大火一下然后凉凉。 这工作室就是个弟弟工作室,网易收购来让其自负盈亏,未来能走到哪一步很难说。
有毒吧?淘宝到现在都搜不到,孙晓这是被坑了? 我第一次听说只能在微信上买的书,黄叔吗?***一直以来就没在微信上买过书,就寻思等几个月上淘宝了买回来,这都几个月了?咋回事啊?产能不足?出版社不舍得大规模印?还是咋回事?为啥咸鱼也搜不到。
J20怎么拼啊,我人已经傻了。 只有拼高达的经验,这次被干懵了就是机头底下那部分,还有机身上与白色相连的俩东西。我***服了。
看看鬼谷制作人是怎么说太吾的吧。
这彝族奇科幻有啥原型图吗? 作者是张路野,汉人,彝族区长大的,数字天空发布的project dt 演示里就说是有彝族元素,不过确实没看出来有啥彝族元素在里面,贴吧来个人解析一下。
棒子最近又有什么新的偷窃动向吗?
致远星通关了,百科上写着最经典的一部,我咋觉得很无聊啊。 我以前只玩过一代,这次steam上发现他合集登了pc了就买来爽一下,第一部打的就是致远星,里面都是些不认识的队友,然后基本没多少互动就一个个死了,不仅没有很煽情反而觉得莫名其妙啊,这使命召唤系列死队友那是因为互动性很强,而且有很多是一直跟着你然后救你,甚至横跨几部,这致远星我真得掀不起波澜,就这是最经典的一部? 这还不如黑魂死一个npc给我来得不舒服……
最近国产独立游戏那么火,胖虎没点志气做一款买断制的单机? 瞧瞧机动战队这天天割韭菜不知长远规划,人气永远上不去,总是有人被割醒跑路的然后又有憨憨进来被割无限循环的姿态着实是有些低级,战锤都要出震旦了,这购买力给英国佬都打懵了,steam买断制国人市场做好了绝对不会亏的,胖虎不是也可以借着优秀的买断制独立游戏拉一波海外受众,再坑人进手游割韭菜?天天跟征途似的,靠pvp来诱导消费,还梦想着ip发扬光大,海内外知名?就靠这破B手游? 还有,四灵真系列都出了,昆仑的汉服皮肤呢?教皇都有中秋汉服皮了,我昆仑真就带清人带清魂?
不懂就问?木奉子那么喜欢偷,米忽悠的离月为啥不出汉服角色? 是早有先见之明怕被木奉子炎上丢了市场吗?米忽悠从崩3开始就只爱出旗袍了,但是圣痕立绘,诸葛德莉莎却又有汉服,到了原神里一个汉服都见不到,侠和仙没有汉服说实话违和感挺强的,不过钟离确实帅。 战锤3都要出汉风震旦了,我国产游戏一个汉服没有是不是有点离谱了?还是ca不怕被木奉子这群小偷冲?
所以鬼谷八荒到底是不是以前做轩辕剑同人的鬼谷游戏? X博士说他是4399做妖星再现和上古神器系列的鬼谷游戏。但是据我所知,上古神器4还在墨迹得研发呢,如果真是,那咋就分家了?和老鬼谷游戏的风格也差了十万八千里,是太吾like加肉鸽like,但是又听说游戏里有个怪还是轩辕剑里的拿进去做测试,后来忘记换了,这确实是跟轩辕剑有点渊源。 这鬼谷张三在我的印象里也没有出现在以前小游戏的制作名单里啊,他咋凭空冒出来的? 有没有懂哥梳理一下,咋有一个鬼谷在做不挣钱的上古神器4,一个鬼谷直接太吾加雷电加暗黑破坏神开始修仙乱杀畅销榜了。
从太吾到戴森球与鬼谷,独立游戏的时代来了,闪客呢? 其实闪客快打就是独立游戏早期的最佳典范,难于无力变现,所以直接搞起了页游,现在最好的时代来了,却连屎也拉不出来,能做出一个品质及格线以上的游戏,就按照老风格做,登陆steam,我觉得小爆一下不是问题,游戏呢?我认为资本应该今年会看到独立游戏的潜力,应该加大投资力度了,闪客情怀加成,应该能拉到,但是总得做吧。
零重力审判的手拼完后,一下就松掉握不住武器啊! 有没有老哥明白解决办法,或者有啥替换手?
仙剑7证明了游戏的主美是多么得重要。 论战斗,其实古剑战斗也不行,但是啊,人家古剑3美术好歹没有那种浓厚的网游风,具体看下古剑ol和古剑3的美术就知道差距在哪了,这还是一个公司一个系列的呢,主美差距下古网一股子网红土鳖味,国产这些做游戏的有几个有好的美术? 尼尔机械纪元这种级别的货色,就靠美术拿下了不错的销量,而仙剑这土鳖美术,哇哦,不知道以为是仙剑ol出了呢,要我说,仙剑的美术赶紧去做手游网游吧,当然他可能真是从手游网游那招来的,男主不是杀马特幻想那种杀马特,但给我的观感也很城乡结合部,可能是网游里太多类似的了吧。 这么一看轩7那土味审美反而有了辨识度了,同样是土鳖,轩7土得有特色,也是一种高级的土味了。 而仙7土得烂俗,土得毫无特色,做成网游毫无违和感,剑网3时装整一套。 至于建模,呵呵,如其他人所说,虚幻商场花钱就能买景物素材,人物得自己做,要我说啊,国内很多外包国外3A大作的团队,直接外包得了,做得丑之外就是没细节,最后的生还者女主也挺丑的,但脸上满是细节,不跟这种写实的比,跟杀幻7重制版的女角色比吧,那真是一个蓝光一个720P。 战斗,敌人ai蠢得离谱,这是为了照顾广大仙粉回合制游戏的操作水平吗?被撞了人物都不会被撞飞,又是为了照顾谁呢? 总结啊,尼尔的战斗也就那样,剧情乐呵乐呵,可是美术看得养眼,仙7就是个网游美术,战斗还拉跨,剧情试玩部分极为俗套,说句不好听的,美术都碰不到手游原神都脚趾头,原神那拉跨的战斗,光凭二刺猿的美术就在全球圈钱无数,仙7这种多纬度拉跨确实救不回来的,想走出国门也是不切实际的。 当然和仙6比,那我必须要夸奖一下,真得跨时代的进步,仙6是一泡臭不可闻的稀屎,仙7就是那种风干了的没有臭味的皲裂干涸之屎了,已经很有进步了,希望如果有仙8,可以再接再厉,再跨时代成长一次。
卧槽,还真就一个封面出一套书? 唉,我之前还猜不会跟新鬼吹灯一样,封面一个东西换色8册 没成想,英雄志连换色都不换色,血色大皮不变得,2021年了,至于吗?
昊天,盘古,鸿钧这三个怎么排? 一直没入洪荒坑,今天收了一套自制的封神卡,里面盘古和鸿钧是无限大的攻击力,但是昊天却是有数值的,我觉得很离谱,昊天不是至高神吗,从古至今的皇帝都是给昊天上帝祭天,咋还没盘古鸿钧强了?
一念永恒动画做得还可以啊 就是主题曲不太行,人设也很丑,眼睛那么大吓死爷了,啥年代了弄这么大的眼睛,而且正片长度太短,听说耳胖子有投资,这是准备做完还是就做个开头?
听说恶魔之魂重置的建模巨丑无比? 本来想买的,看来不用了,主要是我玩过ps3上的恶魂,没必要接受折磨。
杨奇的黑神话图透,降维打击。 很多人看个画面觉得画质高就是好建模连就离谱,让我想起我和离忧对线,我说他建模太粗糙了,他说建模清晰度很高,我说没有细节,他说他一个人做没办法做得那么精细,而且按照关卡体量目前也没法优化。但是那毕竟是一个人,某岛的大宇这辈子能做出这样的建模吗? 现在还能用没法优化来搪塞,等虚幻5出了,可以轻松优化面数多的建模时,我想看看那些不认真做游戏卖情怀的垃圾怎么活。 其实跟网易的永劫无间比起来,轩辕剑算不错得了,只是即便如此也也是比垃中拉强一点的拉鸡罢了呢。轩辕剑远不如原神,无论从技术上还是商业上,谈抄袭的话,轩辕剑抄的战神4,玩过战神4都能看出来,唉,希望资本能多投点其他游戏制作人,别跟着某岛的大宇混了,真没前途,人家刚成立不到十年的一个游戏科学,论人脉,论资金,论资本意愿,论声望都远远不如大宇 但是大宇做成这样,那是谁的原因呢,若说腾讯网易人家纵横网游手游不屑于主机市场也就算了,大宇吃单机游戏却做成屎,锅甩给没市场,没法大投资,这……靠技术走到世界舞台啊,轩辕剑7这种丢人货着实是在世界上拿不出手,走出世界的最好办法就是先西洋风作品,后中国风作品,或者米哈游一样二刺猿,问题就是这些都需要技术,一个企业成立几十年,没有技术积累,呵呵,那也别怪什么其他的了,还有烛龙,迟迟不开古4,人都走了,我到想看看他好不容易积累的人才走后他的新生人才能不能做好古4,扑了的话可以说是彻底崩盘。
哥哥们,正式版有单人模式吗? 以前控制一大伙子人,入门门槛奇高,需要耐力去长时间学习尝试,所以退款了,听说有啥冒险模式,那是单人的吗,是的话我就买回来等正式版了。
不是,初代博德之门连个攻略都查不到?
现实太残酷了,别想着一步登天。
如何评论新英雄抄袭马可波罗?
话说那个堕人妻没有续作吗……
英雄志不会和新鬼吹灯一样用一个封面出完一套书吧? 英雄志不会和新鬼吹灯一样用一个封面出完一套书吧?
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