tseyik
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更改画面大小工具 更改画面大小工具 可直接用鼠标拉伸游戏画面 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2FcJub7b7c98m3h+&urlrefer=75d2bdcfde6bf2d56a009a038e155d4c 访问密码 43ee
大剑単行本(全) 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kToNfP9&urlrefer=0d90375f6a04e0181fab5d55c9bfd902 密码:jivp 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F18IeAU&urlrefer=5718b08fbe3c52e8a60600879fde5726 密码:4bgw 文 化 传 信 1至27byB+ 画集(162M)
信长之野望1月29日。 信长之野望1月29日。 内容以下。 ≪机能强化・改善≫ ・○ボタン+Lスティック(Win版はShift+ドラッグ)で复数部队を选択できる机能を追加 ・拠点编集で拠点の用地を最大まで开放できる机能を追加 ・武将编集で武将の「格付」を编集できる机能を追加 ※「格付」は武将が大名になった际のアルゴリズムや、戦闘时の捕缚・讨死の确率に影响を与えるパラメータとなります ・好きな特性を6个まで武将リストに表示できる「特性ソート设定」机能を追加 ※「特性ソート设定」でセットした特性が、「特性1」「特性2」「特性3」のタブに表示されます。 アップデート后はデフォルトで、すべて「疾走」が设定されています。 ・配下军団を最大9个まで作れるよう変更 ・会戦中に武将固有の旗印を表示するよう変更 ・呼寄コマンドで武将の所属军団が表示されるよう変更 ・敌拠点の対包囲、対强攻、矢仓の有无をフォーカス时に表示するよう変更 ・『信长の野望・创造 with パワーアップキット』収录曲同士でBGM変更ができるよう変更 ・「奉行自动変更」が无効でも奉行がいなければ一括命令で奉行が设定されるよう変更 ・登录武将が仮想シナリオに登场できるよう変更 ・CPU势力间の援军、停戦要请のバランスを调整 ・会戦のアルゴリズムを调整 ・戦国伝「醍醐の花见」の达成条件を调整 ・その他一部の戦国伝、イベントの発生条件などを调整 修正 ・取引の相场を上下させる政策の効果が正しく発挥されない不具合を修正 ・改修设备の说明文を一部修正 ・姉小路良頼・姉小路頼纲が改名するよう修正 ・その他、误字や不具合などの修正 その他、颜画像追加ツール(Win版のみ)も、同日公开する予定です。 今回以降のアップデートについては、2月末、そして、「信长の野望の日」である3/30あたりにも配信する予定としていますので、引き続きご意见・ご要望をコメントしていただけると幸いです。 プレイ时间に応じて必要性も変わってくるかと思いますので。 参考までに、今后追加を予定している主な机能を记载します。 -新规势力の家纹选択を可能にする -军団・従属大名の攻略范囲を拡大する -颜変更のカテゴリ制限をなくす -拠点の建设を复数回実行可能にする -従属大名を吸収する仕组みを导入する
S.T.G CREATOR测试作成品视频 stg开発工具 S.T.G CREATOR在2014年末(12月31日)更新到0.14了 作成品视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fho8NSwrD0XQ%2F&urlrefer=443504200cb4ad095c06b24196472f0c
王者天下36巻小剧场 一楼封面彩图
魔法阵グルグル2漫画1-3卷(PNG画质改善) 36.9M37.2M26.2M下载二楼
终於完全搅定14PK 搅了半天,终於完全搅定14PK
寒风游戏翻译机正式版! http://tieba.baidu.com/p/3223199510 采用OCR(Optical Character Recognition,光学字符识别)技术识别出图像中的日文,并自动上传到有道、百度两大在线翻译平台进行翻译。 360和115的下载链接。供大家选择使用。 【360网盘下载:】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyunpan.cn%2Fcg3df4ME7bw4m&urlrefer=f99276123d4098a65af232b802c0ebcf (提取码:ee2e) 【115网盘下载:】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F115.com%2Flb%2F5lbesxoyrd1k&urlrefer=19b02b67f16d81cc198b165031c85641 对话翻译效果:[普通模式]
PK剧本 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamecity.ne.jp%2Fsouzou%2Fwpk%2Fscenario.html&urlrefer=a89ad99e8f05bb74eec332a322e94e3d 信长诞生1534 美浓の蝮1542 九州征代1586 関の原1600
26话出来了 不懂怎様把图抓下来 毎周四更新 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.ganganonline.com%2Fcomic%2Fguruguru2%2F&urlrefer=d17ffc079ec8044b729221e138c77434
PK関の原势力图
12.3新武将 上杉景胜
PK说明书(PS4)
11.30更新武将:长野业正(宇佐美军装?
11.29更新武将:大友宗麟
PK 11. 27武将
PK 11. 26武将
PK 11. 25武将
PK 11. 24武将
PK 11.22武将 小西行长
魔法阵グルグル2漫画第3卷(15至21) 48.1M
PK 11.19武将
PK描绘武将倒计时 11/17 岛津豊久
更新内容 Ver. 1.0.0.9 (14.11.10) 更新内容 Ver. 1.0.0.9 (14.11.10) 以下不具合修正。 戦闘中武将能力値参照不正确。 【机能改善】 情报一覧「全势力」/「自势力」分、検索性向上。
最终速报二阶堂
还差1回(还是2回?)就完了
12速报榛原七香
速报11轮目上本
10速报 天理
速报09南 09速报 南
08速报月夜
07速报 长瀬
07速报:千寻
05速报 楠
04速报
PK官网更新(2014-10-2) 新圌只有一张各种エディタ机能をはじめ、拠点の改修や「资源」を活用した新施设の建设、さらに朝廷外交などプレイの幅を広げる新规要素を多数追加! インターフェイスの改善なども行い、より快适なプレイが可能に!
03速报
PK情报(9月26日) ・盟主となり全国の大名と共に戦う「连合」コマンドや个性豊かな军団长を束ね指挥する「配下军団制」など、新システムを导入。 ・配下军団と连携し各地の势力を手足のように操ることで、関ヶ原の戦いのような全国规模の大决戦が可能に! ・権谋术数涡巻く戦国乱世が今、鲜やかに苏る! 戦况を読み数多の部队を指挥せよ! 会戦は戦术性を増し、よりダイナミックに ・部队は自在に操作可能!敌味方多数の部队が戦场を縦横无尽に駆け巡る! ・完全新规の戦场マップに加え、要所戦や拠点戦などの新たな会戦シチュエーションも追加。 ・戦场の地形や部队の配置に応じた指挥をとることで、戦术性の高いダイナミックな戦いが楽しめる! 新シナリオや新「戦国伝」を追加! 戦国时代をさらにドラマティックに描き出す ・「信长诞生」(1534年)や「関ヶ原の戦い」(1599年)など、4本の新シナリオや新「戦国伝」を多数追加。 ・また、500人超の武将を加えて、登场武将はシリーズ最大の1800人以上に。 ・圧倒的なボリュームで戦国时代をよりドラマティックに再现! ユーザーの要望に応える新规要素を多数追加 ・定番の各种エディット机能をはじめ、拠点の改修や「资源」を活用した新施设の建设、さらに朝廷外交など、プレイの幅を広げる新规要素を多数追加! ・インターフェイスの改善なども行い、より快适なプレイが可能に! 机能の追加 ≪新机能の追加≫ ・拠点を思い通りに强化できる「改修」コマンド ・美丽なマップをさらに彩る「资源」や「军港」「商业港」 ・全国规模の団结を可能にする「连合」コマンド ・个性豊かな军団长と共に戦う「配下军団制」 ・ユーザーから要望の多かった「朝廷」外交、幕府の「役职」 ・権谋术数を再现する「密谈」「内応」や「和解」「仲介」コマンド ・「势力」「拠点」「街道」「武将」など各种エディット机能 ≪既存机能の强化≫ ・会戦のシステムや演出を大幅にパワーアップ ・有名大名はもちろん、一般大名向けにも新「戦国伝」を多数追加! ・会戦中にイベントが発生!有名合戦をドラマティックに再现! ・500人以上の武将を新たに追加し、シリーズ最多の武将が登场 ・政策、特性、施设、国人众…既存の要素にも新机能を追加
[飞橙学院][只有神知道的世界 on the train][第01话][2P]
PK雑志情报 おがP曰く 「<创造>本编では城の数が非常に多くなったため。そのぶん内政を简略化したり、 城の改修という防御面での要素を削ったのですが、今回はそこを充実させています。 内政の选択肢も拡充されていますし、城をさまざまな形に改修することも可能になりました。 具体的にはそれぞれの城で<力攻めに强い城>、<包囲に强い城>といった方向性を 持たせることができるようになっています。」
http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.gamecity.ne.jp%2Fsouzou%2Fwpk%2F&urlrefer=e6e97ef4fbc3e810695f1c3fa77926dc 対応机种:Windows/PS4/PS3 発売日:2014年12月11日(木) 価格: パワーアップキット単体 5,800円+税(Windowsパッケージ版) 5143円+税(Windowsダウンロード版) 10,800円+税(Windows TREASURE BOX) 4,715円+税(PS4ダウンロード版) 4,715円+税(PS3ダウンロード版) with パワーアップキット 10,800円+税(Windowsパッケージ版) 9,239円+税(Windowsダウンロード版) 15,800円+税(Windows TREASURE BOX) 9,800円+税(PS4パッケージ版) 8,477円+税(PS4ダウンロード版) 14,800円+税(PS4 TREASURE BOX) 9,800円+税(PS3パッケージ版) 8,477円+税(PS3ダウンロード版) 14,800円+税(PS3 TREASURE BOX)
144视频(転〕 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.tudou.com%2Fprograms%2Fview%2Fv9lGMCqjR0E%2F&urlrefer=664438c53e8486742af22947ad0d0a5e
文化伝信大剑Vol.26 己出了 《CLAYMORE 大剑》Vol.26 7月31日
[原泰久] キングダム/王者天下 35巻 王者天下35
CLAYMORE 26巻 一楼封面
游戏运行时临时调用纸娃娃系统来生成角色 キャラクターメイク ツクールVXAce付属のキャラクター生成をゲーム内で行えるようにします。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwoodpenguin.web.fc2.com%2Frgss3%2Fcharacter_make.html&urlrefer=117807ac8077759d8ed1a2db1dfb24e1 范本 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c0s1hHu&urlrefer=d305478a2a6e21d17d6fb21d45adcd13 密码:wm0h 取代Acc2_09.png取代Male文件内的FrontHair16.png
Windows版 ver. 1.0.0.6 アップデート情报 2014.05.29配信予定 PlayStation3版 ver. 1.05 PlayStation4版 ver. 1.04 Windows版 ver. 1.0.0.6 アップデート内容 ・UIの拡大机能を追加。(PlayStation4版のみ) ・大名変更を行った际、新しい大名に役职・官位が引き継がれない不具合の修正。 ・シナリオ「厳岛の戦い」で、一部の支城の人口が少なくなっている不具合の修正。 ・伊达家大名录「人取桥の戦い」で、芦名家が灭亡しても大名录が失败にならない不具合の修正。 ・その他、误字などの不具合の修正。
S.T.G CREATOR Alpha版、ver0.0.8公开 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.livedoor.jp%2Fstgbuilder%2F&urlrefer=2300bd6eed950e2e8764391d63fc9e77 2DSTG制作工具stgbuilder的后継版本 S.T.G CREATOR Alpha版、ver0.0.8四月26日正式公开下载 主要加强3D方面处理
268旦糕 试试数一数旦糕中有多小个角色的物品
简便设定全画面 按F5改変视窗大小 #****************************************************************************** # # * 简便设定全画面 # # -------------------------------------------------------------------------- # バージョン : 1.0.1 # 対 応 : RPGツクールVX : RGSS2 # 制 作 者 : CACAO # 配 布 元 : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcacaosoft.web.fc2.com%2F&urlrefer=0715a98331bbc220d8989be6c887c64b# -------------------------------------------------------------------------- # == 摘 要 == # # : 添加改变视窗大小功能。 # # -------------------------------------------------------------------------- # == 使用方法 == # # ★ WLIB::SetGameWindowSize(width, height) # 视窗移动到中心、然后更改指定的尺寸。 # 参数为负数、或大放桌面会改成全画面。 # 处理失败时会返回 false 。 # # #****************************************************************************** #============================================================================== # ◆ 使用者设定 #============================================================================== module WND_SIZE #-------------------------------------------------------------------------- # ◇ 変更键 #-------------------------------------------------------------------------- # nil .. 不调整大小 #-------------------------------------------------------------------------- INPUT_KEY = :F5 #-------------------------------------------------------------------------- # ◇ 大小列表 #-------------------------------------------------------------------------- # [ [横幅, 縦幅], ... ] 以二个数据为一组设置。 # 设为 0 则为全画面。 #-------------------------------------------------------------------------- SIZE_LIST = [ [544,416], [640,480], [800,600], [1088,832], [0,0] ] #-------------------------------------------------------------------------- # ◇ 储存 #-------------------------------------------------------------------------- # 设定视窗大小状况储存的文件名。 # 如果为零,则它不保存大小。 #-------------------------------------------------------------------------- FILE_SAVE = "System/test" end #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////# # # # 下面的脚本不需要改变。 # # # #/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////# module WLIB #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定数 #-------------------------------------------------------------------------- # SystemMetrics SM_CYCAPTION = 0x04 SM_CXDLGFRAME = 0x07 SM_CYDLGFRAME = 0x08 # SetWindowPos SWP_NOSIZE = 0x01 SWP_NOMOVE = 0x02 SWP_NOZORDER = 0x04 #-------------------------------------------------------------------------- # ● Win32API #-------------------------------------------------------------------------- @@FindWindow = Win32API.new('user32', 'FindWindow', 'pp', 'l') @@GetDesktopWindow = Win32API.new('user32', 'GetDesktopWindow', 'v', 'l') @@SetWindowPos = Win32API.new('user32', 'SetWindowPos', 'lliiiii', 'i') @@GetClientRect = Win32API.new('user32', 'GetClientRect', 'lp', 'i') @@GetWindowRect = Win32API.new('user32', 'GetWindowRect', 'lp', 'i') @@GetWindowLong = Win32API.new('user32', 'GetWindowLong', 'li', 'l') @@GetSystemMetrics = Win32API.new('user32', 'GetSystemMetrics', 'i', 'i') @@SystemParametersInfo = Win32API.new('user32', 'SystemParametersInfo', 'iipi', 'i') #-------------------------------------------------------------------------- # ● 视窗情报 #-------------------------------------------------------------------------- GAME_TITLE = load_data("Data/System.rvdata2").game_title.encode('SHIFT_JIS') GAME_HANDLE = @@FindWindow.call("RGSS Player", GAME_TITLE) # GAME_HANDLE = Win32API.new('user32', 'GetForegroundWindow', 'v', 'l').call GAME_STYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -16) GAME_EXSTYLE = @@GetWindowLong.call(GAME_HANDLE, -20) HDSK = @@GetDesktopWindow.call module_function #-------------------------------------------------------------------------- # ● GetWindowRect #-------------------------------------------------------------------------- def GetWindowRect(hwnd) r = [0,0,0,0].pack('l4') if @@GetWindowRect.call(hwnd, r) != 0 result = Rect.new(*r.unpack('l4')) result.width -= result.x result.height -= result.y else result = nil end return result end #-------------------------------------------------------------------------- # ● GetClientRect #-------------------------------------------------------------------------- def GetClientRect(hwnd) r = [0,0,0,0].pack('l4') if @@GetClientRect.call(hwnd, r) != 0 result = Rect.new(*r.unpack('l4')) else result = nil end return result end #-------------------------------------------------------------------------- # ● GetSystemMetrics #-------------------------------------------------------------------------- def GetSystemMetrics(index) @@GetSystemMetrics.call(index) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● SetWindowPos #-------------------------------------------------------------------------- def SetWindowPos(hwnd, x, y, width, height, z, flag) @@SetWindowPos.call(hwnd, z, x, y, width, height, flag) != 0 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ウィンドウのサイズを取得 #-------------------------------------------------------------------------- def GetGameWindowRect GetWindowRect(GAME_HANDLE) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● ウィンドウのクライアントサイズを取得 #-------------------------------------------------------------------------- def GetGameClientRect GetClientRect(GAME_HANDLE) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● デスクトップのサイズを取得 #-------------------------------------------------------------------------- def GetDesktopRect r = [0,0,0,0].pack('l4') if @@SystemParametersInfo.call(0x30, 0, r, 0) != 0 result = Rect.new(*r.unpack('l4')) result.width -= result.x result.height -= result.y else result = nil end return result end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 取得视窗大小 #-------------------------------------------------------------------------- def GetFrameSize return [ GetSystemMetrics(SM_CYCAPTION), # タイトルバー GetSystemMetrics(SM_CXDLGFRAME), # 左右フレーム GetSystemMetrics(SM_CYDLGFRAME) # 上下フレーム ] end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 変更视窗位置 #-------------------------------------------------------------------------- def MoveGameWindow(x, y) SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 视窗位置到中央 #-------------------------------------------------------------------------- def MoveGameWindowCenter dr = GetDesktopRect() wr = GetGameWindowRect() x = (dr.width - wr.width) / 2 y = (dr.height - wr.height) / 2 SetWindowPos(GAME_HANDLE, x, y, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE|SWP_NOZORDER) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 変更视窗大小 #-------------------------------------------------------------------------- def SetGameWindowSize(width, height) # 各领域取得 dr = GetDesktopRect() wr = GetGameWindowRect() cr = GetGameClientRect() return false unless dr && wr && cr # 取得帧大小 frame = GetFrameSize() ft = frame[0] + frame[2] fl = frame[1] fs = frame[1] * 2 fb = frame[2] if width <= 0 || height <= 0 || width >= dr.width || height >= dr.height w = dr.width + fs h = dr.height + ft + fb SetWindowPos(GAME_HANDLE, -fl, -ft, w, h, 0, SWP_NOZORDER) else w = width + fs h = height + ft + fb SetWindowPos(GAME_HANDLE, 0, 0, w, h, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOZORDER) MoveGameWindowCenter() end end end class Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● #-------------------------------------------------------------------------- @@screen_mode = 0 #-------------------------------------------------------------------------- # ● #-------------------------------------------------------------------------- def self.screen_mode=(index) @@screen_mode = index % WND_SIZE::SIZE_LIST.size end #-------------------------------------------------------------------------- # ● #-------------------------------------------------------------------------- def self.screen_mode @@screen_mode end #-------------------------------------------------------------------------- # ○ 帧更新 #-------------------------------------------------------------------------- alias _cao_update_wndsize update def update _cao_update_wndsize if Input.trigger?(WND_SIZE::INPUT_KEY) && WLIB::GAME_HANDLE != 0 Scene_Base.screen_mode += 1 if WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[@@screen_mode]) if WND_SIZE::FILE_SAVE save_data(Scene_Base.screen_mode, WND_SIZE::FILE_SAVE) end else Sound.play_buzzer end end end end module WND_SIZE #-------------------------------------------------------------------------- # ● 除去太大的设定 #-------------------------------------------------------------------------- def self.remove_large_window dr = WLIB::GetDesktopRect() WND_SIZE::SIZE_LIST.reject! do |wsz| wsz.size != 2 || dr.width < wsz[0] || dr.height < wsz[1] end if WND_SIZE::SIZE_LIST.empty? WND_SIZE::SIZE_LIST << [Graphics.width, Graphics.height] end end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初期大小设定 #-------------------------------------------------------------------------- def self.init_window_size if WND_SIZE::FILE_SAVE && File.file?(WND_SIZE::FILE_SAVE) Scene_Base.screen_mode = load_data(WND_SIZE::FILE_SAVE) WLIB::SetGameWindowSize(*WND_SIZE::SIZE_LIST[Scene_Base.screen_mode]) end end end WND_SIZE.remove_large_window WND_SIZE.init_window_size
1.04内存修改解锁 特典武将 03DB4A3C 十一个FF;一个3F 群雄剧本 03DB4A4C 02 信猫 03DB4508 01 信on 03DB450A 1F 百万人信长(纯看著爽) 03DB450C FF
3P又反口?
制作STG游戏的工具stgbuilder 新版本测试版出来了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.livedoor.jp%2Fstgbuilder%2F&urlrefer=2300bd6eed950e2e8764391d63fc9e77 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.livedoor.jp%2Fstgbuilder%2Farchives%2F7028215.html&urlrefer=77de8388a9b06f63b716723dfb2ac5ce 暂时命名为 STG CREATOR(仮) 测试版不为打包成単独版本 需要者可通过给并有义务反映BUG作者的E-mail获得下载连结 ・动作环境 Windows 7,8(8.1) 32bit版,64bit版 上记以外のOSはサポート外 ・推奨ハードウエアCPUINTEL,AMD 2コア以上、2GHz以上 メインメモリ3Gバイト以上 GPUNVIDIA Geforce, ATI Radeon, いずれもVRAMが512Mバイト以上, OpenGL3.0以上対応品INTEL HD, いまのところ非対応モニタ1920x1080以上の解像度
王者370生肉 先来一张原图 其他修白中
游戯内可解锁武将47名
通芖SAVE合集 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1rJFdt&urlrefer=6af149b1344e533f702589cf69918602 密码:garq SAVE合集 共8个 6 7桶狭间の戦惣无事令(保守):上杉(国人取达50回) 8桶狭间の戦惣无事令(保守):上杉(28城,未有御所) 9清须会议网惣无事令(创造):丰臣 10桶狭间の戦惣无事令(中道):今川 11桶狭间の戦(全据点):今川 12梦幻の如惣无事令(创造):信长 13信长包围网惣无事令(创造):信长
徴求通関前SAVE 徴求通関前SAVE 2.家督柤継 3.信长包围网
369情报 成娇の反乱の真意 吕不韦の贸易の要、 屯留を反乱の地に选択したのは吕不韦の息がかかっていた屯留を落とす理由ができ、 ここが落ちれば吕不韦の私财を大幅に减らすことができるはず と 壁が铠装着中
王者天下366不负责任文字剧透 キングダム 367二个情报(真伪不明) 1: リョフイ阵営上回った政阵営 しかしリョフイ私财を投入し酒池肉林の接待をする事で 再び圧倒的な势力を実现してしまう 2: 壁が父亲から结婚するように言われている场面。 绍介された女の子は良家の子女 壁、颜を真赤にする。 同时に、王宫内 セイキョウが、秦の名家に问い诘められて王を目指すように言われる セイキョウ、なにか企んでいる様子。 吕不韦は昌平君と険悪な雰囲気 昌平君はサイの一件で政の事を认めるようになる。
进入战斗前画面効果 脚本 本脚本可令你设定进入战斗前画面効果 脚本在2楼 3楼是说明
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