天吾๑ woshitianwu16
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5.16版本改动评价 评价内容仍然主要对于决战之谷。 1,九龙加强攻速,加强了,但是和没加强没有区别,主要问题还在于适用性太低,很少有对局需要出这件装备,应该修改合成路径。作为一个铠甲,增加生命值很合理吧,合成路径改为生命宝珠玄龟盾狂怒宝石,新增一个增加10%最大生命值。一下子这个出场率就能上来了,并且根据后续情况再调整一下数值,装备就从冷门变成了常规出装。 2,极速权杖前期削弱,影响不大的改动。 3,燃魔加强攻速,跟前面的九龙坐一桌,都出燃魔了,还缺那点攻速吗? 4,魔晶之力新增魔法护盾,以后前排可能就是盖亚加魔晶之力了。 5,曹焱兵加强,合情合理。 6,自然之灵全面加强,现在是要啥有啥,这边建议给W新增一个后撤步,填补自然没有位移的缺陷。后续可能会迎来buff的削弱。 7,福娃增强,这个W炸飞大招爆竹还要看是给本体位移还是让烟花飞得更远。数值加强是实打实。 8,诸葛这属于一刀砍废了吧,10%的法强加成换后续每一道波75%的伤害削减。 所谓的优化碰撞逻辑,就是让两道波之间较大的空档也能造成伤害吗?但是这个影响其实微乎其微吧。这边建议把e技能击飞给敌方施加无敌改回来,直接当内鬼算了。 9,魔星全面增强,本身的强度不高也不低,属于是送温暖了,我认为。 10,狗头w优化的击退范围,我认为应该是有做削弱,但是减速范围增加200,搁中间一横,整条路都被减速到了。大招击杀的英雄可以全面继承属性超级加强,让狗头可以选择出纯法和对面主c一换一,跟元歌差不多,你越强我就越强。 11,火元素,看似全面加强,实则区别不大。这英雄的伤害太幽默了,并且手短。同为a dc 后期输出,就是感觉不如别的c高。 12,土元素加强,但是本身强度就不低呀。 13,灯神调整,本身现在冰甲的改动就让灯神有点缺伤害了,中期就开始出现切后排乏力的问题,可能现在更鼓励先用q消耗血量,再去切后排。 14,楚虞增强,本身这英雄在决战就已经非常恶心(=_=),土墙的优先级太高了。 15,木元素增强,一直觉得q的英雄死亡技能消失就不合理,终于是注意到了这一点。 16,杨戬蚊子腿加强 17,电磁削弱加速,影响不大 18,玄武增强,万年没变的w居然变大了,新增减速效果,但其实对于玄武在决战的处境并没有很好的提升,作为一个近战法师,他并不够灵活,并且大招一旦被打断,就等于零作用。我认为应该给大招新增一个根据蓄力时间,决定大招释放的波数。就像李元霸的f一样,蓄力时间越久,打出来的越多。这样不管是被动打断还是主动取消,都不至于让一个需要进团战贴脸打伤害的法师这么的尴尬。本身这个英雄就已经很下水道了,需要真正有效的增强。 19,嬴政削弱,我没有这个英雄,也没玩过这个英雄,不过好像前段时间在吧里看到有人发帖,希望增强,心疼这位兄弟,一秒。 20,马车属于是断头饭,把免疫定身和大招的免控时间削弱了,给了两点无关紧要的伤害加强。志强自己削自己? 21,玉帝还加强啊? 22,企鹅加强了一点q技能伤害,挺好 23,苍天加强了q的距离,说实话,属于较大加强了 24,东方月初,这英雄除了风暴以外,其他都查无此人吧 25,洛神,蚊子腿削弱,干脆降低法术加成呗。让我心安理得的出半肉去混。 26,花仙,增强,但是还是绝活英雄,大部分玩家拿出来就是给对面送分的。 27,呜呜呜,我的大皮鼓还是被削弱啦,不过确实q技能的伤害有点超标。但是斯巴达怎么还没有削弱呀?不是哥们儿,真就看谁都是减速带呗。 28,铁扇增强,确实,现在有点刮痧,但是技能机制在这里强度永远不会低。 29,一系列致盲技能的可见范围变得更小了,所以凭什么白袍这么高贵呢?完全致盲 30,决战buff改动都比较合理,就是猴子和东方一样的问题,除了风暴都查无此人。 总结就一句话,为啥没削斯巴达?
版本改动评论家又来了 难得的大改动,本篇主要评价,改动对“决战之谷”体验的影响。 1,飞机Q加伤害,W加移速时间。说实话现在路人局飞机纯玩具,5局能有1局拖到后期靠飞机发力赢下比赛都谢天谢地。我中间退游了几年,在我退游之前,飞机的w还有眩晕。大招的冷却时间,只有现在的一半,并且开大之后也会计算冷却。现在是基本都砍了一个遍。大招的回调,我不指望,但我觉得w的眩晕可以加回来。E手感优化好评。R降低蓝耗,没有什么区别,因为这个英雄的蓝根本就用不完。 2,武神全面加强,首先wq获得额外的降低护甲,并且增加q的速度,对于远程消耗提升了命中率,但是增加了耗蓝,这次真的需要队友帮忙出篮鞋了呀。对于近身战斗提升了伤害输出,高额的降低护甲已经顶得上一个幽冥刺了。E技能简单粗暴提升数值,整体胜率应该会有较大幅度回暖。但是其实武神这英雄,我的个人的体验一直来说并不差,绝大部分对局都是让对面头疼,问题就在于自身需要追求极致输出,导致后期六神的时候很容易在团战中被限制输出,输掉游戏,胜率下降。 3,黑桃,有加强,但是很微弱。基本上就是多打一个电刀的伤害,少部分对局可以打一个金箍棒的伤害。并且部分对局,貌似,雷锤也变成了适合黑桃的装备。说实话,我准备试一试。 4,貂蝉,Q降低技能蓝耗,增加基础回血,减少法强加成的回血,中规中矩的加强。大招的眩晕改成魅惑,应该是利大于弊。但是本质上不是压制,能被翡翠免疫,那她还是路边一条。隔壁的蚂蚱和张良不都压得好好的吗? 5,神雕,先是从一个能抗能打的战士改成了一个四不像的刺客型坦克,然后又大砍数值,无人问津,现在给了点蚊子腿加强。虽然仍然有强度,但已不复当年辉煌。 6,香香!划重点!!! 增加智力,降低蓝耗,从痛点上给予增强,非常好。 现在着重分析大招改动,从自动飞向最近的剑气目标改成锁定目标飞过去。这个改动的影响主要是体现在两个方面。首先降低顺风局一人残血,全队蒸发,香香无脑乱飞的情况。给了大部分对手一点点反制的时间,当然如果是大佬香就几乎没有区别。然后是对于均势局的大增强,曾经面对敌方两个反甲大肉束手无策的情况成为过眼云烟,后排稍有不慎被刮到就可能是毁灭的打击。前排成为摆设,后排必须出坚钢或者棺材自保,极大提升香香游戏体验。 本人对于这个加强也是喜忧参半,我很喜欢这个英雄,但是确实玩不来,偶尔能爽一两波但是无法做到决定胜负。面对大佬香会更无力,但是有时候也挺心疼对面香香,前期杀2,30个,后期被0-8的前排追着撵 7,五彩神石!!!超级加强,无敌加强,我五彩大王将以碾压姿态无敌于决战之谷!! 8,地狱领主,我们的大皮鼓选手也是在坐了这么多年冷板凳后喜提加强,QWER全面增强,体验必然有质的提升,但是强度是否能跟上当下顶流的天使夏侯泰坦这一档还有待体验。作为一个喜欢大皮鼓的玩家,我觉得给W加一个血越少范围越大也不足为过,现在这个范围确实太小家子气了。或者把二段E的时间加回来。或者把被动血少增伤从百分比改为固定血量(嘿嘿,有点过分了) 9,金蟾增强,纷争我不知道怎么样,决战可以说已经横着走了,上次增强减伤buff,上上次增加Q击飞范围,这次加Q施法距离,我嘞个豆,这真的不是志强私生梓吗?难道是这个所谓的浮云状态大家玩不明白?我没看胜率榜,反正我自己遇到就拿,拿到基本能赢。 我也浅浅说一下自己的英雄理解,首先加点主W副E,普通W的百分比减双抗可以说游戏独一档,核心技能。浮云W的持续伤害并且可以加钱,这个要划重点,在有条件上去清兵的时候多用EA进入浮云使用W打小兵,一把下来可以多加500到800的金币(可能还不止)。然后EA进入浮云有一个短暂的免控,这个把握的好可以省下一个翡翠。基本连招就是R过去Q击飞或者贴近敌方,w减抗EA刷W追着打。这一套基本无脑杀后排,前排也能打半管血。浮云Q很难命中,并且W能加钱,所以基本都是狂摁W就行了,一波团两个浮云W就结束了。出装上我不喜欢冰甲和雷锤,虽然这两个很适合金蟾,但是我觉得蓝量这个属性给浪费了。并且金蟾也没那么吃CD,选择坦度更高的坚钢或者光明是我的偏好。 鞋子,泰坦,光明,盖亚,坚钢/魔晶盾,反甲这六件我觉得是最强的。(欢迎讨论) 10,魅魔增强 11,水仙就有点离谱了,也是属于一刀砍废然后又逆天加强我认为,抛开啥也不谈,两次钻出就是“我来啦~我走啦~我又回来啦~我又走啦~”逆天仅针对机制,实际强度有待考证。 12,大蛇加强也还可以,毕竟出装有刹影和破山,这个CD红利还是到位的。但是本身极端性质没变,如果想要改善体验我觉得可以从降低造成伤害,然后把Q变成锁定技,把无敌改为免控或减伤甚至直接删掉都可以,刚改的大蛇高伤害大范围锁头Q确实太变态了,但是现在就太呆了,打不死前排一辈子摸不到后排。 因字数限制觉醒改动就到评论区稍微说一下吧,因为确实改了和没改区别不大。
最团结的一集,逆风翻盘爽! 这把开局阵容就不太行,肉眼可见都是混子。所以本来也准备混混得了。然后对面是个钻框后羿也是让我坚定了混一把的想法。 开局我们家钟馗也是对这把游戏表示担忧,还有的打吗,没人理他。但是他中间帮我打恐龙和飞龙让我对他很有好感,也是准备浅抽一下看看,不至于被打的太惨。 后来因为我个人的决策失误,16后选择去上路带节奏,但是遇到了一个全抽地狱火被他打断了两波。导致对面后羿把我们下路给平推掉了,中路也顺势沦陷。在我去中路想找回场子的时候,上路也破了。此时三线劣势,队友已经有人说出了15。 可是没有人怪我,说我拿中不能带飞,或是不如对面后羿等等言论,没有出现这种纯种初生,也是让我小小的心灵也受到了安慰。 也是就在此时,我们家饕餮和雪豹都打字说出:“我已经在抽了,别投这把能打”,加上屠夫和钟馗都在积极鼓励队友,我也深受感动,决定一键全翻,这把必须拿下! 在经历了数分钟的外塔全掉,死守高地。也是在我们的团队配合下,在上路野区把对面核心战力全部击杀。吹响反攻号角! 在这里点名称赞雪豹吕布的爆发秒人和饕餮的吞人抓单,是我们翻盘的核心战力。 最后也是在所有人的齐心协力下一波推掉门牙拿下水晶! 我也是不负众望,16W输出冠绝全场。 可以说,这是我这段时间打过最开心的一把!
对于新赛季改动对决战影响浅谈 个人看法,如有不同,欢迎交流 1.ADC整体数值加强,也是让处于游戏底层的职业感受到了温暖吧。 2.丛林改动,必将成为下一个雷无桀。 3.武神稍降攻速收益,增加%1和%2的收割伤害,希望可以满足武神玩家的需求。 4.探花Q无法被闪避,大招伤害提高,很棒 5.没有瑞鼠不做评价 6.洛神护盾降低25%我觉得还不够 7.暗月吃了胜率高的亏,减少一秒减速 8.金蟾减伤再加5%现在随到必玩 9.没有AP圣枪的专属削弱差评 装备 10.策划终于把攻速AD和技能AD区分开了,新装备飞鸿贯日(阉割版界弓)将更适配于猎魔,圣枪,精灵,暗月,后羿,飞机,玉兔等输出全靠普攻的英雄。 而破山移除攻速增加冷却就更适配黑桃,武神,探花,狄仁杰,布鲁,企鹅,丛林,罗刹等使用技能打爆发伤害的英雄。并且配合下水道装备红刀就可以拉满30CD也是很棒的呢(,,>᎑<,,)~ 11.我魂也有属于自己的逐日之弓了呢,新装备流月神辉,槽点就太多了,首先属性上只加攻速(主敏捷那点攻击就算了吧),注定适配攻速AD,攻速AD又更适合出界弓,然后只能A三下(45sCD),所以就是先远距离叠三层然后继续走上去A,做一个小小的互补吧。并且像王者一样,这个装备都是等到后期卖鞋子再出的装备,出早了没有用,缺伤害的。所以大部分对局都不建议出。如果是五秒内可以一直A那才可能提高他的优先级,并且还要是对面没有夏侯,木兰,神雕,电光,李白等强突脸英雄的情况下。 12.燃魔金箍棒降价,在这个特效流远不如暴击流的环境下这个改动可有可无,如果把界弓直接照抄可叠加法穿的话,那可能还有点搞头。 13.化身不消耗法力,呵,搞笑 14,冥王爪重做,移除穿透,新增延迟定身。阉割版冰杖,适配力量坦克,只是定身,不是眩晕冰冻那种可以打断技能的控制。以后力量战士只能出破山了,雷无桀爆哭。 15.冰晶增加0.5s幽默减速,转换降价,法师还增强啊???AP圣枪持续撕裂决战之谷(`Δ´)! 具体情况还有待实战验证。
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