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谓快不破!
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谈谈1.08版本更新带来的一些问题 更新1.08已经一段时间了,虽然这更新是想对玩家来一次大削弱,但其实该能秒的还是能秒(还多出个更变态的飞镖流)。我想谈谈忍龙组对大部分修改的意图和根本上没有解决问题的原因,欢迎吧友也来讨论下。 先看看1.08以及以前一些修改的重点: 1.几个版本对太刀的削弱,主要是背伤和技能方面的削弱,(意图就是双刀长枪锁链你们都太强拉,我们来削弱太刀吧【误】)意图就是你们太刀太高调啦,又灵活又能反击一击倒地又能输出爆炸。这里就要分析下之前本班太刀的厉害之处:太刀的定位就是多面手和新手武器,就是适合任何情况使用的武器,那你每方面都比其他武器厉害的话就是设计失败了对吧,前几个版本确实存在几个方面都比其他武器要突出所以才被削的这么惨,但是太刀之所以输出爆炸的原因就只是因为之前设计失败而造成的吗? 忍者组明显忽略了一个最大的原因,而接下来我们说说出现的其他问题再揪出这个原因。 2.刃车的消耗精力增加的这种平衡就不说了不痛不痒,对比太刀的衰落,还有令各大大佬痛心的估计就是全99不能只能封底400级这个修改了,以前能全99什么都能玩现在只能有所取舍,虽然看起来是一种平衡但对游戏性来说是一种损害,而且750级能无双的问题并不是多出的几十点属性所造成的,君不见少了那350级的玩家依旧用着刃车野风螺旋风罗刹三闪还有新的飞镖流依旧在修罗之路里面无双横向吗?太刀是平衡了,但其他流派呢,也要跟着削一遍吗,问题根本就不是是武器设计本身好么? 这游戏最大的问题就是忍者组对ARPG数值平衡的失算(我数学很烂没法往深里面说有数学大拿的可以自己分析跟我们一起分享),首先最突出的就是那一堆直接加攻击力的词条配合阴阳的buff加上武器系数造成的数据膨胀,一方面是词条的直接加成太多而且数值不低,一方面各种加成之间的算法太过简单暴力,虽然我没深入研究但大概明白他用的是线性叠加的算法,不停的累计叠加造成数据最后无法控制(飞镖流就是典型的因为数据膨胀输出才这么变态)。 而忍者组为什么一直不去修正这个问题,我是想不通拉,要不就是忍者组能力不足,要不就是想继续给你个无双的甜头让你能玩下去,但是你所谓的为了平衡只削太刀和那几百级而其他不管不是自相矛盾了嘛,间接的也影响了本身游戏性。 说明了原因,接下来当然是说说解决问题的一些参考方法: 1.肯定先从算法下手,举个例子—全境封锁(不知道吧里多少人玩过),以前全境封锁旧版本是数据膨胀也是很夸张,天赋加成加上本身属性,叠加起来输出是很夸张的,所以开发组后来把简单的线性叠加改成独立系数相加来平衡数据过于膨胀的问题,这方面仁王是可以参考一下。算法的更改当然还不够,词条本身的加成也是过大需要一起平衡才能让其他词条派的上用场。 2.等级我是建议弄回来750级,反正最后大家都是刷到满级,不如给玩家一个全属性99的甜头,怕属性影响平衡的话完全可以参照血缘黑魂之类,一定属性数值后增加边际效益让高属性的加成有所限制。 如果再不解决根本问题的话,下次版本的更新还是会遭遇一样的平衡性问题,到时候又得恶心玩家,这对这款本来很好的游戏来说是一种不必要的不幸。希望忍者组能像以前测试版那样发现真正的问题修正好仁王。 有什么建议或者问题可以发表一下,有什么错误喷楼主的话楼主也不介意。
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