唯控御姐朱见深 唯控御姐朱见深
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参与一下“高玩讲座”的物价讨论 一直时断时续的耍,讲得不对的请指出。 首先,要考虑一个网游普遍存在的问题:一般玩家必定能进行战斗。 因为战斗是游戏的主题。对于一般人来说,他要进行最普通的游戏体验,就必须要能够战斗。 所以,可以说绝大部分人都是一定可以打怪的。 而在游戏设定中,打怪一般能稳定的产生“钱”。但不一定能稳定的生产物资。 同时,游戏中,并不是所有玩家都能生产物资。 比如挖矿是需要技能的。一般玩家一定会学习战斗技能,但不一定学习挖矿技能。 所以,当一个玩家有时间进行生产活动时,面对“钱”和“物资”两种选择。 绝大部分的人,有能力进行钱的生产,而无能力进行物资的生产。 所以,不考虑有组织有目的的玩家, 如果一般玩家总是“有时间”进行生产活动。他们一定会生产出大于物资流通需要的钱。 通膨就是必然发生的。 如果一般玩家经常参与“战斗”活动,而不是“生产”活动。 那么他们就不会过分的进行这种不成比例的生产钱的行为。 所以造成通膨的一大原因,就是PVP活动太少,或者PVP意愿不足。 这和工作室刷钱还是刷物资没有关系。 因为他们会自己平衡刷物资和刷钱的收益。不会单方面的只生产钱。 第二,为什么PVP活动会少。因为我们人少。 PVP活动最主要的目的还是争夺资源。但是我们的人少,所以人均资源多。 不需要激烈的PVP活动,就能获得可以接受的资源。自然争夺的愿望就不强烈。 (其他KFC之类的问题和这个问题也是类似的) 最终。我们就形成了这样一种PVP活动少的环境。 而这种环境下,上述“一般”玩家有更多的时间和意愿来生产钱。几乎必然会造成通膨。 RMT行为或许在某型方面影响了市场。但是根本原因应该还是地图和人口比例造成的结果。
[制造和JS]难道最近新人T2制造号终于加入市场了? 从上周末开始,物价狂降。仅指一些T2装备。 仔细观察市场。发现上周末的交易量实际上是远高于前几天的平均值的。 不过从挂单来看。看到了很多100+或者数百+的货物。 一个号一天最多只能生产110个货物(生产时间在1天左右的货物)。 能挂到140+或者几百的。应该都是多号生产。或者把多天的产品一次性拿来卖了。 这说明2点: 1、确实有更多的货物积压,导致物价下跌。 2、说明有人那种大制造商加入。或者有人看到一个东西赚钱,就不顾交易量的过度生产。 但是在6、7个商品种类上,造成很大程度积压的过度生产,真js应该不为也。 所以觉得是没有经验的生产新手。比如那种总交易量2k的货物,一次性投入500。实在是太疯狂了。 感觉这些人完全没有一个规划的过度生产。或许还不知道分散投资。实在损人不利己得太令人头疼了。 另一方面。对一个5m或者4m的商品。进行一次100k的压价。也是完全的新手行为。 简直是疯狂的损害所有制造者,包括他自己的利益。 而且他自己的单子有100+。一次还降100k。其他人咋可能不跟嘛。 我觉得前面的货物积压,在交易量的提升下,还能慢慢回复。 也不是决定性因素。 真正决定性的祸害,就是那种一次改单,要降价100k的人。 降了半天,自己的东西照样没卖出去。却压缩了所有人的利润。 真可谓愚蠢之极。 他们的思想,不过是希望别人看到降得太低,就不跟了。让他卖完了再跟。 殊不知。 第一、既然你可以接受这个价格。为什么会认为所有其他人都不能接受这个价格?但凡有一个人和你一样觉得可以接受,而跟。那么,所有本来不跟的人,就会有更大的几率改变原来的想法,而跟下去。 第二、你说卖10个的人,开个低价,还可能别人不跟。你卖100,数百的人,竟然也妄想别人等你卖完。这完全就不可能嘛。这种挂了数百的货物,还每次降很多的人,危害尤其大! 第三、降价并不有助于本来不愿购买的人选择购买。装备不像船,你降个100M,也许本来不想买的人,就买了。而装备总共就4、5M的价格。对于中后期的玩家来讲,就是个渣渣钱。花4M来购买,还是花5M来购买,对于他来讲,根本没什么区别。在制造者有利可图的前提下,根本不能希望价格对购买者的愿望造成过大的影响。 所以,既然降很多价,既无法让卖家迁就你,也无法让买家买更多。 “降很多价”就是一件完全没有意义的事情。 它的唯一用处,就是损人不利己。 看如今一个货物降了1M的售价。 对新人制造者感到非常无奈。
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