yurejian
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唉,音乐版权是个大问题~要是有为MM同人做原创音乐的大冤种多好 辣鸡同人游戏《Metal Hunter》测试版上steam了,不过现在有个很大的问题,由于BGM直接用的原作,这就产生了个侵权的问题,即使这是免费的游戏也不行,理论上如果被举报肯定是要下架的。 突然无比想念以前有个哥们愿意给我200块做一个BGM,感动死我了,然后他现在不愿意干还失踪了。 再想在这世上找个这样的好人,一定是不可能的吧。 程序员现在正尝试用AI替换,不过效果肯定是不行。 要是有为MM同人做原创音乐的大冤种多好。
我感到很痛心疾首,万万没想到我这头像居然会被人说成史莱姆 虽然触须是少了点,但整体外形还是差不多的,就算只玩过1代D商汉化版怎么也该知道“杀人虫”这个词,怎么会有人认为这是史莱姆?怎么会啊? 我感到很痛心疾首,必须为它正名,这可是MM经典杂鱼——杀人阿米巴,也可称杀人变形虫,原型是一种被称为“食脑虫”的寄生生物。
《Metal Hunter》四个月的进度 初步完成了菜单、商店、战斗系统,实现基本的人车双系统,有史以来完成度最高的一次,但还需要实装工具、战术、结算系统以及其他一些不痛不痒又必须得做的东西,加上还要测试数据调试BUG,总之需要整的东西挺多的,理想的计划是今年3月底出第一个体验版本,不过根据以往的尿性也可能会延后,毕竟是业余水平时间制作,千万别对这上古遗物抱太大期待。
竖flag,这次再不行应该就是真的不行了 已经记不清最早是从哪里开始的,自从第三代程序员的欧豆豆不幸罹患勃起功能性障碍两年以来,现在是第四代程序员表示愿意纯用爱发电,也就是这破玩意如果做出来将会免费发布。 地图UI部分已经没问题(本来这两个也不是问题),十天后开始制作核心的数据及战斗系统,前三代程序员都是在这个地方甚至在更前方的UI部分壮烈牺牲的,鉴于我以前每次一发帖都是在竖战败flag,我有理由相信这次也很可能相当的凶险,因为就在两年前第三代程序员ED后不久我也终于成了一个会坑人的家伙,第四代程序员就是我的第一个牺牲品,所以对我存在不信任感,如果这次再不行那应该就是真真真的不行了。 而数据及战斗系统如果可以顺利完成,也就意味着本游戏的所有技术障碍将全部扫清,剩下的绝大部分内容也在我的能力范围之内,且因为是无版权免费发布若找不到愿意当冤种的音乐音效人员干脆直接用原版素材,预设了中英日三个语言版本若找不到翻译人员大不了就直接AI机翻,这样一看这玩意的前途好像是大大的光明呀~~~ 那么,最终的结果将会是如何,敬请期待2024年……
啊啊啊啊啊~ 我也不知道现在该干嘛~
好想切JJ啊,听说凌老板穷得快发不起工资了,这辣鸡游戏看来是要凉了~凉了~用这张假图自嗨下得了,你们可能这辈子都看不到这个成品。
已经快一年了,好想切程序员JJ 当初信誓旦旦地跟我说很快能搞定,现在都快一年了菜单数据没做完、战斗系统连个鬼影也没见着,真想切这坑货的JJ,我特-么信他了个鬼,2019年肯定是没戏了,2020年再见吧~
改良标题画面,顺带发点怪物动图~ 下面是原来的,应该还有继续改良的空间吧~上些怪物的动态图~~~ .兔子皮卡-连射发射弹炮轰炸敌方全体的轻装甲类怪物。.扫描仪-不解释。.血兔-浑身染血的电子玩偶,发射带血的诅咒之爪,对人体有巨大伤害。.突击炮车-装备105mm战车炮的中型装甲类怪物。.ATM突击车-发射具有穿甲属性的反坦克导弹。.鬼面衣橱-会咬人而且很疼的木头衣橱。.古代大炮-只有一发高爆属性的炮弹,开火效果还没做……目前杂鱼怪物素材进展57/100,预计这个月内完成,程序那边的UI数据库差不多也得一个来月,这个月如果顺利的话终于就可以基于数据库开始搞战斗系统了。
这待机动作有什么问题? 战斗画面,待机状态下的人物上下掂有什么问题不?
还在做菜单和物品功能,搞完下一步就是战斗系统了,希望这次的程序员别又给我出什么幺蛾子~ 一旦所有技术问题解决,剩下的就不过只是填充内容而已,下面这图暂时只是概念图,战场背景我是照着MMR的像素风格山寨的,还没放树进去,为了尽可能减少不必要的工作量不会使用3代以后的五穴流,所有战车全部一主一副一SE,并且主炮只可升级不可更换、总不能出现越野扛460mm大和炮这种诡异的事情,但各种口径主炮会有各自特殊的作战性能、在中期关键区域将会是轻型速射战车发挥强劲优势的地方。 顺带,本人极度厌恶原作那种能让人昏昏欲睡、一顿操作猛如虎、一看伤害250的逗逼连射~所以我希望这个游戏,能做到人若下车一小心就会被一炮轰死、一轮轰炸就能几乎全灭杂鱼的爽快刺激感觉……
做个调查,你们觉得下面哪个UI方案好看?
水,实在太无聊去翻了一遍MM4的初版人设…… 然后,我在想山本到底是出于何种心态搬出这种人设?为什么我要去重新翻一遍这种玩意?我想不通啊~~~
重新发个互助群,人品不好的就不要来了 目前34人,小游戏别耍心机,又不能当饭吃。
新建小群,严禁发无关内容 来者不善一律踢飞,保证空气清新
脑壳越来越疼,最终之地前半段~~~ .第8城镇-死城(地下)和第9城镇-通天塔(尽头)所在区域世界地图,好想早点完工,城镇地图和世界地图从三月中旬开始画到现在足足三个月还没画完全部地图量的一半,不过没事拿以前的辣鸡版本做比较的话还是很有成就感的~ .原来计划做12个城镇,索性砍掉2个但世界地图还是极其宽广的,全部面积加起来总共有7个256*128(因为RMMV默认最大地图尺寸只有256*256,只能分成不同区域做,也没啥太大影响),嘛其实这面积多少有点水分因为有三个区域绝大部分都是沙漠地带,但世界之大绝对是超越MMSH的~并且不会像MMSH整得跟迷宫一样,平均遇敌步数为27甚至有些区域完全不遇敌,可以尽情奔跑~ .就是这个程序员太让我不放心,开始说4月初搞,然后端午后开始搞,现在又要再等一个月让他把项目搞定,嘛~反正我事件预案做了,前两天索性自己把乘降和人车地形区别搞掉了,一堆BUG修复了整整两天时间~反正等地图画完再说了~ .顺便扯一下剧情什么的,本游戏中有一名曾经从某个恶势力手中解放这整个世界的英雄猎人与一名因总是专门猎杀其他猎人被通缉的家伙构成整个剧情主线,这一版将讲述的是英雄解放世界过去十年后一群年轻的后起之秀相继走上猎人之道,第二版则会预计增加新大陆的6个城镇来讲述十年前更庞杂壮阔的英雄猎人故事~ .人类挑战副本-100层双子大厦,预备中…… .模拟作战实验室-异次元迷宫、通缉犯挑战,预备中…… .通天塔宇宙平台-净化者军团,预备中……一旦启动,不但将毁灭人类,所有生物、怪物哪怕最低级的病毒也将一个不留,世界将被神圣之光彻底净化!
盖得太大了……脑壳疼…… 第5城镇-守望岭:巨炮要塞&第7城镇-废都:双子大厦,内部构造估计够我弄半个月的……
程序员跟我说,还得等一个月,我总感觉我可能要凉…… 第7个城镇-废都,画了我快一个月,中间还在摸索得放个什么样的标志性建筑物,而且一想到要画这起码50层、理想状态100层的建筑物内部头皮就发麻,野心又在膨胀了……我已经感觉到这次又要凉的节奏……
说起来,好像是不是忘记了什么? 都在说没波奇、没明奇,那游戏机呢?想当年沙尘各种小游戏还是挺好玩的。
讲道理,没城镇就那么几个NPC不要紧,最重要是得印象足够深刻~ 迷你小砖块到货,没有PSV我也没精力玩,丢那里吃灰先吧~等哪天真无聊了再说,其实这作的制作思路并没什么错,在成本有限条件下能精简掉的鸡肋东西确实应该尽可能精简,何况战车改造系统很大程度得到保留,集中焦点主要是在空洞的游戏内容体验上~ 上次有这种空洞的感觉是在沙尘之锁,空有十数辆战车、四十体赏金首又如何,没有足够让人印象深刻的东西,完全就是让人看一眼就忘掉的虚无玩意,当然作为复活作好歹有十万销量。 要我觉得,这一作并没有营造出一种真正绝望末世的游戏环境,而是家庭玩闹剧一样的出戏场景,尤其是那些一点屁用都有的黄段子根本就应该统统**!人类濒临灭绝是很严肃的要命状况,这种时候残存的人类必须得想方设法地生存下去、并拼命寻求强大的武装保护,而不是***这种只有无尽周目的刷刷刷,我没玩过这游戏、也没云通关,但我可以肯定这个游戏的环境氛围一点都不绝望、一点都不燃、一点都没有值得感动的地方。 你可以地图小、可以刷刷刷、可以没城镇、可以没狗、可以没明奇,但你不能没有灵魂!至于灵魂是什么,去跟哲学之眼讨论吧~我就随口一瞎JJ扯淡而已。
今年最后做一次MM同人游戏 目前停留在绘制地图阶段中,剧本是2012年烂尾手游的重新制作,还不确定程序员是否能够有闲情做插件,喊了那么多年操翻原作我也喊累了,这破坑能填掉我就烧高香了~
上新闻了~哦不对,上专题了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.guancha.cn%2Fhuwancheng%2F2017_11_23_436058.shtml&urlrefer=44b78854b232b3d65b2fc1616519bd01 评论可以说酸得不行~弄得我都不好意思说本子那些网络右翼老是逢中必反~
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