美国队长 动漫神作吧外务
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熬过7年的挂机德斯战场死于非命,蜗牛版吃鸡取而代之! 作为一个热爱航海战场玩法的玩家,今天谈谈挂机德斯战场的消失。 1、什么样的战场好不好,主要是看参与者是什么样的人。 比如专打小战场的一群群卡分天王们,更加青睐低级佩特洛要塞、低级帕伦克、低级挂机德斯战场。积分压低了,实力增强了,越几十万分击杀对手都不是问题。卡分小天王们只玩小战场,这看起来是高投入低回报的事情,但卡成小天王绝不是为了好看、不是为了成就、更不是为了低级战场里那点点可怜的奖励。这种玩家才是最喜欢游戏的一批人,在有限的积分限制下,最大力度的挖掘打造角色的潜能,试验不同的打造路径。 2、挂机,积极玩家痛恨的战场毒瘤。 至于挂机天王们玩啥都一样,无论到哪里都是死人一堆。积极玩家理解不了混子们,混子们也理解不了积极玩家。 再来说说已经消失的圣姑德斯战场。它本来是个多玩法的设计,但从这个战场出现的那一刻开始,它就变成了无聊冲旗子、炮台的单一玩法。入场即能完成的战场任务,更让挂机天王们找到了归宿。 挂机——积极者恨、挂机者爱,这个战场顽疾存在于任何战场内。从圣姑德斯战场问世的那一刻开始,它的固有缺陷就暴露无遗,虽然一而再再而三的被提出。但蜗牛显然已经毫无耐心的去做任何改进。7年的时间不足以让挂机德斯战场改变玩法 ,更不足以决挂机问题。挂机德斯战场就在错误的玩法上坚持到最后。 3、长江后浪推前浪? 相比于存在时间最长的佩特洛、勒班顿、跨服攻城、圣姑德斯,比较新的战场有帕伦克、新殖民地,角斗场。 帕伦克比较类似于圣姑德斯,取胜基本靠砍旗(上将),一波流秒输是常事,曾经因为不能对boss放减益buff的设定,让对面双开的间谍们可以充分利用这个缺陷。曾经还有一段时间因为所谓的成就,更导致一批批蹲上将的天王们问世。当减益buff修复后,成就热降温后,这个战场还是有可玩性的。 新殖民地战场的问世,彻底放弃了相对的公平,以前我也曾经专门讲过这个战场,在此不再赘述。只说这个战场是玩家主动点弃权是最多的一个战场,没有之一。 角斗场,本质上是一个常开的三人参加的“个人竞技场”,死了即是game over!可玩性还是非常低的,挂机方面大有全面超越挂机德斯战场之势。 至于最新开的群岛大乱斗,明明就是吃鸡的翻版。从N年前开始,蜗牛就已经丧失了原创的能力,总是随着大流、对别人的成功模式顶礼膜拜、亦步亦趋。从来都在模仿,却从未超越任何人。
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