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有这样的朋友倒大霉诶 起因是这样的,我们两个现实朋友九年了,当时我们玩航天,他说我那么菜玩什么航天,我说航天好玩,他说行吧就玩盾陪我玩,前面都没问题,到后面是在发射桥那边,他说有老太,打老太吧,我说我们两个人,我不知道老太位置,不知道怎么打,没打过,他说你玩那么多次航天还不会打?我说打那么多次不见得会打老太,他说没事,他标点去抗我在后面输出,然后跑过去路上我说我不知道子弹够不够,因为我打机密除了30发已装上的子弹,还有60发备用在保险(因为只有4格保险) 然后我朋友说,你不会带的一鸡蛋吧? 我说,我为什么带一鸡蛋? 他说,我这种人就是会带一鸡蛋 我直接说你有毛病吧,机密航天至少三级以上吧? 他说,谁知道啊,你这种人就会 我就发现这种人有毛病,就因为我上一局跟他在普弓打boss带二鸡蛋,所以他就这样认为?我朋友也初级弊端了,普弓都那么在意,更不要说航天了 之后我说,我机密肯定带4级蛋啊,他一直在笑话我说我这种人就会什么的 然后打老太时候他一直标点在台子上,我一直瞧都没有看见,我问在哪里是不是在火箭平台,他说是,我又在平台看半天也没有,他说可能在发射桥上面,我又看半天没看见,直到后面我决定封烟,直接跑到发射区台子上看,我上去之后看半天也没看见,能在对面飞机下来的桥上,他给我指挥了两个狙击兵,我都打掉了,结果都不是老太 到这时候我就想笑了,他自己都不确定在哪里,还一直说我看不见,我开始就说了,我不会打老太,人我都不知道在哪里,他还使劲怪我,还怪我说子弹还带那么少(机密航天我一般就带90发,打掉一个人基本上就夺舍够够了,绝密会带150发)他说都看见老太了我还看不见,他说我真菜 当时我有一点生气,我被一直埋怨也是很难受,我就反问到,难道菜也不能打航天吗?谁不是从菜练起来的,那菜意思就要一辈子打普坝?普弓? 他直接怒气冲冲说到,对!没错,菜就不能玩航天,菜就没资格去玩航天 我说行,那就玩普坝普弓坝,然后他直接退出游戏卸载游戏了 我看见之后笑了,算了,虽然我很在意,但是线下就不跟他说那么多了,我只说他心态不好,一个游戏而且 他说游戏不好玩 总结,千万不要跟这种性格的现实朋友玩,也包括网上的,太在意游戏成果了,我们又不是大佬,都是小菜狗,那么在意有意义吗,还反过来怼队友,说出菜就不能玩航天,也是搞笑了都,我自认为我在航天玩那么多局,跑刀也玩过了,猛攻也玩过了,我除了打老太或者堵桥,其他基本上都略知一二,我朋友的个人主义太重了,有时候看见他的错我直接告诉他,他还不愿意,我有一点小问题,而且我也解释了他就不听, 还有一个小插曲,之前在普弓雷达站,我们发现一个人,蹲在一个小柜台,然后他在远处,我直接冲过去打死这个人然后在他尸体上面打药,他说你舔那么快干嘛还有人啊,我说我在这边打药没有舔包,然后他过来想舔包的时候敌人队友来了,他对枪的时候我也打完药冲过去了,然后打死敌人之后显示灭队,我就站在敌人脚上,当时队友被击倒了但是我没有注意,因为他倒下的时候是背对我的 然后我直接开舔,他说我死了还不救我,还直接舔包,都不听脚步看看还有没有人,我说我看显示灭队就直接舔了,没有看见你倒下,而且雷达站这个是外面堵站的,基本上只会有一对,因为他们肯定只会留一队,而且7分钟了,不可能有两队 他就不听,撤了的路上一直说他倒地也不扶他,一开始打倒一个人就过去舔,也不听脚步,第二个打完也不扶他,只知道舔包,要是还有另一队人怎么办,我一直反复给他解释,他就认定他的话,不听我说,我说你要是这么在意被阴,那你在野外早就被阴死一万遍了,你走两步都要看360度有没有人 反正他就不听, 然后他在野外打死一个人之后,等了十秒钟就过去舔,我说你咋不听脚步了啊,他说他听了,我说你听这十秒钟等于没听,不是跟我一样吗?他就一直跟我说他跟我不一样 奉劝各位一定要跟心态好,不在意哈夫币,不在意成败,游戏一定要当娱乐,不较真,互相理解的人玩,我这个朋友就是反人类,游戏当真,较真不理解,又菜又爱说别人,哈夫币当现金,哈夫币两亿多卡个战备去航天都不敢,跟他组几次他就说一直输打了有什么意思,太在意了,难不成一辈子在大坝?哥们,你都玩了三个月了,我才两个月啊 问问有没有三角洲稳定心态固排不在意哈夫币,互相理解,不较真的,菜一点无所谓,可猛攻可跑刀,cp手机都可以,逆战未来也要上了后面有一起玩的也可以一起固
鬼太强了,建议削弱 我感觉鬼太强了,还有bf,真的离谱,你想想人类和僵尸的胜率对比,我认为非常不平衡,就应该人类和僵尸胜率持平,考虑到宝宝房和新手房间比较多,主要是他们上不了飞机,所以我的建议是,宝宝房新手房的情况下,鬼直接是AI生成,开局两个小母体,全员人类生成防护服,增加地图引导,被抓必得净化卷,人类开局攻击500,这样基本上宝宝房新手房都可以是飞机,就能够将人类胜率拉到跟僵尸4v6开, 但是还不行,我们必须满足大部分人,考虑到有些宝宝非常讨厌按y的情况,我决定出个功能,每一个人可以选择让这个按y的人下一局不能按y,但是自己下一局必变鬼,持续账号累计(就是重新加载对局也会变)(这样就可以让按y的人不变鬼了,但是作为惩罚你必须变鬼,很合理吧?)(要不然你不让别人变鬼抓你,你还不想变鬼抓人可是不公平) 武器太弱的,建议全体冲锋枪无限子弹增加压制力 全体散弹枪1米击退附加范围伤害,全体机枪无后座溅射,全体步枪双倍伤害无限子弹,全体狙击枪自瞄➕五倍伤害➕1秒换弹➕双倍移速➕连狙➕高暴击,主打的就是让宝宝玩的爽,超级加强巨的原因就是保证和僵尸的距离,让宝宝稳稳上飞机 宝宝说完应该说高手了,高端局突出个爽字,在高端局时,人类全体获得高端局bf,开局1000攻击力,四倍射速,双倍移速,无限手雷,自动瞄准,爆发音效和数字双倍,无限子弹,十层防化服,变身救世主也享受这些bf 高端局僵尸无限血量,无法使用技能,攻速减半,无法退出游戏,开局系统会检测每个人的对局信息,以下这些信息量高的,都会变鬼(提前开机关和卡关记录)(让他人无法按y记录)(变鬼就退记录)(宝宝房参与过多)(人类当的过多) 我们着重调整上飞机比例,让大家都满意,宝宝新手也可以随便上飞机,高手房也可以随便上飞机和爽刷,对于那些不积极参加游戏,和宝宝当太多,和有黑暗内心的宝宝,和那些不文明游戏的宝宝,和不想别人按y的宝宝,我们都会给予一定的奖励,让他们体验舒服的对局
给追击的建议,希望采纳 我认为人和僵尸之间一直调整真的就是水多了加面面多了加水,总有人不满意和不平衡! (重点!)与其这样,还不如人类和僵尸双方都增加击打或者受击积分,然后到达一定程度之后可三选一技能效果,一局6次选技能机会,中途被抓的人会按照时间动态给予选技能次数 开局母体默认给两次选技能效果,母体一局8次选择 (重点!)在全体被抓变异了之后(前三大关不算),会进入终极决战时刻,全体人员进入最后一关,开局的5个母体会变成逆转者(俗称救世主),对抗所有的变异体(变异体3次复活机会)(变异体都进化成母体)逆转者赢了,那就上飞机,变异赢了就失败了 局内的武器箱全部改成固定点每个人只能拿一把枪,刷枪点无限刷新枪(就不存在内鬼抢枪) 动态强化!根据变异或者人类上一局表现,强化上一局的失败者, 人类失败可强化例如备弹增加,移速增加,射速,击退等, 变异可强化跳跃,技能持续时间,移速,减少僵直血量等, (重点!)追击主要突出一个人类玩的爽,变异玩的爽,局内有成长,就算全体被抓也有反转的机会(考虑到剩余人类变身这样会卖队友。所以直接全体都是变异体之后再进入最终时刻。给予开局母体的奖励。这样母体也不会退) 地图方面我就不说了,ch考虑的事情,但是游戏玩法真的要丰富一点,可以直接大杂烩。就按照我说的做。不火,我直接冲一万块钱 像那种局内成长加技能点的。前排压鬼多劳多得,积分就比较多。后排去开门的这些会有少量积分。但是不多(鼓励大家都压鬼,有互动性。) 像前期变异被打的不要不要的也不用担心,人类打的越多,你们积分加的越快。成长的也就越快。 相对的群内成长加的技能可以多元素调整(可参考卡牌模式)例如人类就是:基础的跳跃,移速,射速,无限子弹,伤害,更多的可以是子弹折射,子弹自瞄,子弹分裂,获得充能技能,近战武器范围距离增加,击退,无限手雷,滑铲,铁栅栏,防化服,冰冻,着烧,震荡,闪电链,减疗,吸血,等等很多主动技能和被动技能bf 例如变异就是:二段跳,三段跳,移速,攻速,攻击倍数,攻击范围,位移,灵魂状态,野蛮冲撞,分身,伪装,钩锁拉人,钩锁位移,被击无限加血,被击加移速(此移速不受正常子弹减速)身体变大韧性增加,身体变小移速变快,反弹子弹(内置CD)迷雾,唾液,飞扑等等很多主动技能bf被动技能bf 可能兄弟们看着很乱,但是只要僵尸玩的爽,人类玩的爽,双方都很变态。(可以参考王者觉醒之战。)你不用想太多调整方式。因为他下线提的很高,所以容错率也很高,可以随心随意的玩。你说人类的技能很变态吧,反观僵尸技能也很变态,所以谁输谁赢,这都说不准。假如游戏内有非常不平衡的技能再给予调整就可以了。就算后期出大地图用这种方式也不会说,双方都玩着没意思。 希望内部人员建议一下,真心的
玩了一天新图的心得大家来看 先说地图,我认为这个地图设计对比以前所有的图,做的极其优秀了,断后的刺激感真是太爽了,这一次不是个人主义,而是团队主义。 (多通道的进攻)(前期人类和僵尸并道的转场)(还有部分地方僵尸复活点和后开追击门的距离)这些都是之前没有的。(我认为需要加个滑铲。) 前期大部分关卡都是急需人类配合。每一个转点都需要断后,一个人不行,需要一堆人,在新图里,个人枪械已经不能秀出来了。而且新图整体的转场设计和距离障碍,把狙和摆烂人员剔除了很大一部分,这个也是非常棒的。 (但是还有部分地方复活点设置的太远了,这样造成的情况就是没有自杀点,僵尸被杀了之后,人类拿了钥匙,需要跑个半分钟才过得去。点名1-3) 地图设计还有一部分可能大家都没发现。ch把前期出生点拉的很长。(其实就是强制把大家放到战线后面,让第一关不容易出终结者。也让那些变僵尸的在开局不会被暴打。) 我个人认为这个图非常的棒。人类和鬼都有非常好的体验。但是我大概率认为到后期主要还是人类的主场(因为除了部分地方转场很紧凑。中后期的转场都是跟寻秦一样,又大又便秘。最后一关点名批评跟古堡一样送分题)(其实我个人认为这个图跟古堡的节奏有点相似。) 再说僵尸bf这个,我可以猜到ch为什么把bf给按y的人身上,按y的人大部分都是会玩鬼的,鬼强,人类才有紧迫感,而且按y变鬼的大部分人都不会退游戏(很重要的一点)在鬼强的情况下,人类就需要加倍团结了,而且有人按y,不愿意变鬼的人也不用惊心胆战的怕变鬼。为什么不给按y的人这个bf呢?(是因为要让大家多按y变鬼啊!)省的你们还有很多人说啊!为什么我变鬼什么的什么的, 再说僵尸强度,小鬼终结者之间的强度差异的确是大了很多,小鬼就算是付费,始终也算是小鬼。但是我感觉魔腾跟终结者没有区别了,反而这个新终结者跟小鬼一样,更别说像小红,妖姬这两个只能特定发挥作用的了,4局下来可能都没人用这两个小鬼,像终结者的话,黑蚀和吞星可以做最低档次的一桌了,然后巫女和烈狱下等档次的一桌,墨晶和魔腾一桌中等档次,钢铁和阿飘和女鬼享受最高档次一桌,(没错,我认为女鬼和魔腾都属于终结者了)我感觉有必要平衡一下小鬼之间的差异强度,还有终结者之间的差异强度了。强的太强弱的太弱。阿飘女鬼每个图都是万金油通用。其他的都可有可无。 人类的话武器方面问题太多了!熟练度之间差距应该不能差太多。要不然有些武器就算有熟练度,都可能一天下来没一个人用。更别说现在人手一把1216,在新图里面的话,10个左右1216,其他全部机枪,指挥团结不老寒腿,也是很好上飞机的 可想而知一个1216的重要性。(他不单单是针对钢铁,他是针对所有僵尸,简单暴力,太变态了) 所以我认为1216需要相对的削弱。其次就是加强其他所有的熟练度武器。需要加强伤害呀,或者加强瞄准度或者加强其他特殊效果。(没错!瞄准度) 新图大部分人感觉不好玩的地方就是感觉瞄不到僵尸!只能1216散射,或者机枪扫射,其次就是自瞄,我认为下一个熟练度方向就可以往精准度方面走起,毕竟是一个娱乐模式。我连僵尸都打不到。谈何来的爽感?这也是一堆人喜欢g36k的原因,但是不要太变态。 我个人认为僵尸和人类方面的问题,其实我感觉还是僵尸弱了,很多人认为一堆阿飘一堆魔晶守不住呀守不住呀!但是有没有想过,僵尸本来一开始就只有4个!如果僵尸多起来了,人守不住不是很正常?如果僵尸一半人类一半,人类却守住了,我才是认为完全不平衡的,30人vs4僵尸,双方都会的情况下,我实在想不出在所有图里面僵尸能赢的道理。所有人类输,是有原因的,哪怕4个僵尸都是终结者,在人类会玩的情况下都不可能有任何风浪的 其次就是断后问题,僵尸本身就是猎杀者,你一个人类把一堆僵尸给断了,这游戏模式也就没意思了,新图挺好的,说实在话,一个人断不过来,需要一堆人断,很好的开头,废话多了,想看完就看完吧,嘿嘿(还有很多东西没说出来,但是算了吧,毕竟ch也喜欢摆烂)
兄弟们,我亲身经历免费好的办法 我小时候经常得急性荨麻疹,一开始是半天,然后一天,以此类推,最长时间是一个星期才好,每一次得就是去医院拿西药或者中药,实际上这些都治标不治本,然后我17岁去部队,当时去徐州冬天,因为天气比较湿,加上部队没有那么多条件卫生,所以我得了慢性荨麻疹,噩梦开始,我一开始需要吃一片药片顶4天,后面就3天,然后抗药性越来越强,直到一天需要吃2.3片,我感觉我身体越来越不行,一个药不行了就要换另一个药,我感觉我快要死了,在部队待了两年之后,我突然出了一个任务,去新疆待一个月(这个就是命运!)新疆特别干燥!会让你感觉呼吸不过来,会干燥到流鼻血,当时前半个月我在新疆还一直用着药,荨麻疹没有变化,当时突然有一瞬间我非常生气,我说摆烂了,不干了,我直接不吃药了,刚开始不吃药的时候,身体荨麻疹全部爆发出来,非常恐怖,全身上下脚底私处头皮鼻子内部口腔内部耳朵内部全部都长起来了,这就是药物压制的后果,然后我就非常难受生气,我坚持不吃药,结果发现第三天的时候,突然好了很多,简直意外之喜!然后后半个月就是越来越少越来越少,几乎都没有了,直到回去福建之后,刚回去的时候又长了一点点,不过还好,直到一个星期之后彻底没有了!!!断药之后我一次药都没有再吃过。现在已经过去6年了,当初的这个事情是真的忘不了,兄弟们如果你们感觉很难受的话可以试一试这个,去吃药什么的根本没有用,荨麻疹也不是当纯的免疫力问题和源头问题,我感觉大概率还是湿气的问题。。。。。 兄弟们听哥一句劝。就算不去新疆,去干燥地带一个月,虽然停药的那两三天非常痛苦。但是后面绝对会慢慢下去,不比你天天吃药好多了。
请求出全员绿豆模式 没错,人类可以体验刷分的感觉,僵尸可以体验m的感觉 地图增加多个人类榴弹,激光,轩辕,开局6绿豆 地图增加多个僵尸一次性技能道具,一小段位移。霸体2秒。攻击速度加快300%。践踏(自身一小圈范围内的人类无法使用普通攻击) 地图可以做新图,也可以每一个图各两关,前后随机10大关卡,守点时间都延长一半 在后期最后三大关卡时,如果人类比僵尸多7人以上,会在僵尸阵容出现3个紫绿豆(紫绿豆可以跟普通绿豆随意切换,冷却10秒,切换时有3秒的特效提示) 人类变救世主期间可以继续积攒能量,每一个人类一局内获得上限为每一把大杀器共三次(救世主也可获取。上限之后无法获取) 人类bf,前后顺序,增加射速,子弹溅射,移动速度加快,防化服,无限子弹(只限佣兵),100%暴击。无限雷(50%减速。范围增加,投掷此雷速度加快百分之30) 僵尸全员默认变绿豆,血量无上限,只有地形杀可以打败,移动速度降低百分之40,跳跃时不减速,使用技能期间免疫击退(不免疫子弹减速) 自身被多个击退打击时会霸体0.5秒 (额外多个妖姬技能或者小红技能) 紫绿豆无限血量,无视所有技能控制击退减速冰冻,移动速度降低百分之20,无法抓人,但是可以使用技能践踏 紫绿豆践踏(眩晕一定范围人类1秒,之后缴械2秒,使用完之后冷却6秒) (紫绿豆可以跟绿豆随意切换,冷却10秒,切换时有3秒的特效提示) 看完之后大家感觉怎么样,我感觉追击就应该有趣一点,不管是熟练度还是氪金僵尸的技能,都是在往娱乐方面走,技能多样性,包括大家都喜欢刷分,那全员绿豆的出现肯定会爆,人类刷的爽,僵尸不死,慢慢靠近的压迫感也有,僵尸虽然被打,但是不会死亡,大大减少了僵尸的败挫感,而且人类技能道具很多都有效减少了僵尸靠近的速度,玩起来绝对爽歪歪,希望HDch可以看看,无厘头爽其实就是当代打工人最好的快乐,参考王者荣耀觉醒之战,无厘头无所谓,重要的是快乐
给英魂之刃设计新英雄。 英雄设计:星耀裁决者·凌星 一、英雄定位法师/刺客,拥有高爆发和灵活的机动性,擅长在团战中瞬间切入敌方后排,造成大量法术伤害并迅速撤离。 二、技能设计被动技能 - 星能灌注:凌星的技能和普攻命中敌人会为其叠加星能印记,每层印记增加凌星5%的法术强度,持续5秒,最多叠加5层。当印记叠满时,凌星的下一次技能会触发“星能爆发”,对目标及周围敌人造成额外100(+50%法术强度)点法术伤害,并使自身获得一个持续3秒的护盾,护盾值为150(+80%法术强度)。 一技能 - 星芒冲击:凌星向前方发射一道星芒,对命中的第一个敌人造成250/300/350/400/450/500(+80%法术强度)点法术伤害,并将其击退0.5秒。若星芒击中敌方英雄,凌星会获得20%的移动速度加成,持续3秒。 该技能可充能2次,充能时间为12/11/10/9/8/7秒 。 二技能 - 星界跃迁:凌星瞬间向指定方向闪烁一段距离,并对周围敌人造成150/180/210/240/270/300(+60%法术强度)点法术伤害。在闪烁后的3秒内,凌星的下一次普攻或技能命中敌人时,会使敌人的法术防御降低15%,持续3秒。技能冷却时间:10/9/8/7/6/5秒。 三技能 - 星陨之怒:凌星召唤一颗巨大的流星从天而降,对指定区域内的敌人造成350/450/550(+120%法术强度)点法术伤害,并将敌人眩晕1.5秒。在流星降落前,凌星可以再次点击技能,瞬移至流星落点位置。技能冷却时间:40/35/30秒 。 四技能 - 星耀领域:凌星展开一个持续6秒的星耀领域,领域内的敌人受到的法术伤害增加20%,移动速度降低30%。凌星在领域内获得50%的法术吸血和30%的韧性。再次点击技能可提前结束领域,对领域内的敌人造成150/250/350(+70%法术强度)点法术伤害。技能冷却时间:90/80/70秒。 三、技能连招思路线上消耗:1技能起手命中敌人叠加星能印记,利用被动强化后的1技能打出额外伤害和护盾,若敌人靠近,使用2技能闪烁拉开距离并减其法抗,再衔接普攻或1技能持续消耗。 团战切入:先在团战边缘使用1技能和普攻叠加星能印记,待叠满5层后,找时机用2技能切入敌方后排,接3技能眩晕敌人,立刻开启4技能星耀领域,强化伤害和自身生存能力,然后疯狂释放1技能和普攻进行输出,若自身血量危险,可再次点击4技能提前结束领域打出伤害并利用2技能撤离战场 。
给西门飞雪重新设计过技能 重新设计西门飞雪技能,要保留其武侠刺客风格,从技能效果、连招配合、技能机制创新等角度构思: 被动 - 剑心通明:西门飞雪攻击有15%几率触发“剑心通明”状态,持续5秒。期间攻击速度提升30%,每次普攻附带50(+30%额外物理攻击)点额外物理伤害,且下一次技能无冷却时间。 一技能 - 幻影剑舞:西门飞雪瞬间向指定方向冲刺,对路径上敌人造成200/240/280/320/360/400(+120%额外物理攻击)点物理伤害,并留下一道持续3秒的剑影。再次点击该技能,西门飞雪可瞬间回到剑影位置,同时剑影会对周围敌人造成150/180/210/240/270/300(+100%额外物理攻击)点物理伤害并减速30%,持续2秒。 二技能 - 寒星碎月:西门飞雪挥出一道剑气,对前方扇形范围内敌人造成180/220/260/300/340/380(+100%额外物理攻击)点物理伤害,并标记敌人,持续4秒。被标记敌人受到西门飞雪伤害时,会额外受到30/40/50/60/70/80(+20%额外物理攻击)点物理伤害,且西门飞雪对其造成暴击时,暴击伤害提升50%。 三技能 - 剑破苍穹:西门飞雪蓄力1秒后,向指定方向释放出一道毁天灭地的剑气,对路径上敌人造成500/700/900(+200%额外物理攻击)点物理伤害。若敌人生命值低于50%,则会受到额外50%的伤害,并且剑气会对命中的敌人造成击飞1.5秒效果。技能释放后,西门飞雪会获得50%的物理吸血和30%的韧性,持续5秒。
我认为官方应该好好整治一下内鬼了! 我是去年入坑的,很喜欢玩追击,我很少变鬼就退,我变鬼努力抓人,想上飞机就当人,追击这个平衡我就不说了,内鬼这个问题是不是该整治一下了?官方你知道他们现在都已经有组织了吗?就像5v5游戏一样,内鬼就像演员,就像科技一样,你不应该管管吗?事不关己高高挂起?现在古堡最为严重, 他们战队的组织行为基本上是 (组队进游戏,选择一个人或者两个人诬陷他们是内鬼,叫大家举报,另一个内鬼就会附和让大家相信。有时候甚至4个内鬼,有三个内鬼一起开语音附和) (然后内鬼战队的都会开语音,他们会求饶说自己不是内鬼,会说自己战队也有好人,会上上一局就是这个某某人是内鬼,然后另一个内鬼就会附和让大家相信) (他们游戏内操作有垫人,开机关,抢榴弹不用,死前被抓进复活点等等,还有一本正经的说这个是宝宝房,怎么没有榴弹等等) (他们是组队的,所以一半人一半鬼) (如果你们让他们胡作非为,gei到了他们的点,恭喜你们,他们开启嘲讽模式) (你们选择骂他,她会沉默。就是左耳进右耳出。然后举报你。最后他赢了就开启嘲讽。) 然而内鬼基本上都是赢,知道为什么吗?我当时打了一局。第一局开始说到最后一局。最后一局运气好,刚好两个内鬼都是鬼。我开局按y变鬼就给人类刷分不打,就是为了少一个人,就两个内鬼当鬼。把一堆人给抓了。前面抓了两三个,我们都默认的送分不抓。让这两个内鬼自己上,后面他们又抓了好多个。结果一堆人叫他们不要上。他们还一个个冲上去抓,最后怎么着?两个内鬼第一第二。本来应该他俩坐牢的局。硬生生是被傻队友给送他们赢了,的确是有些人无所谓。所以呢最后要结算的时候,两内鬼骂房间里面所有人,无能什么的,两个人打穿你们所有人。那些不听人劝帮助内鬼的人怎么想?帮他还被骂,哈哈哈哈,你也别以为我怎么怎么的,等你们被内鬼诬陷的时候就明白了,反正古堡我不会去玩了 官方我反正已经建议了,我就这样跟你说吧。如果一个内鬼战队把一个图或者一个模式给搞的乌烟瘴气,你们亡羊补牢都为时已晚, 反正我hd玩了一年左右了,挺喜欢的,每天都会玩个五六个小时。如果不补救,那反正也不少我一个,我走就是了 我现在已知内鬼战队(内鬼爷爷,内鬼姥爷)如果还有人知道的,请补充 其实版内鬼当做演员看待,你就知道该不该封了
我宣布夜晚远洋号非常失败 这图刚开始你还能看到僵尸赢几局,甚至秒赢的局面,你会认为钢铁太强了,但是当你玩钢铁的时候,人类七八个1216,你跟着你的六个队友面对人类的时候,你会发现你腿动不了,你在原地蹦达,人就站在你面前你很难受,在跳点的时候,你不敢跳,你祈祷的他们看不见你,结果你鼓起勇气往前跳跃的时候,你发现你在空中越往后越往后的飞起来了,这就是高贵的击退!我真的服了,今天满怀欣喜的打开一局游戏,十多个鬼冲不破1216,一堆鬼都跟我一样摆烂了 你们可能认为追击就要努力,偷人,不挂机,但是当鬼到达一定没有体验感的情况下,没有几个人会愿意去受委屈,你一个钢铁,是加速,是凶猛,是硬气的代言词,结果跟个麻瓜一样,笑死了,这就是追击吗?我单纯说的是夜晚的远洋号,其他图不做表率,你至少要让大家可选择魔晶吧(有买过的) 实在不行你再调整一下钢铁,因为现在他在远洋号还是废铁,你把它抗减速调整到70(现在好像是90),然后你增加一个,开盾时跳跃会减少击退百分之65,我感觉这样就很合理 如果你感觉刚铁和魔晶配合很变态,那你也可以调整魔晶,魔晶盾再加强一点血量,增加一个新的负面效果,被套上盾的僵尸,会减速25%,跳跃时减速15% 我感觉这样弄就会很合理,然后我感觉绿巨人右击攻击方式要改一下,太无厘头了,妖姬的跳跃高度还是不够,我个人感觉跟疯狂宝贝差不多,我感觉妖姬的技能要调整一下(比如在增加一点跳跃高度,或者跳跃时减少减速和击退50%,或者是使用了技能之后,跳跃可以变成二段跳) 我个人认为初始小红也要改一下,至少要让初始母体稍微有一点用吧而不是说只是变一下,我认为初母模体就可以跟一个小钢铁一样,硬化免疫减速30%,免疫伤害30%,免疫击退30%,加速30%,持续时间三秒,这样小红也是有作用的 还有我认为,追击里面应该增加多一点的随机因素,比如出一个觉醒宝石,就跟净化卷一样是随机给僵尸的,这个觉醒宝石只能用一次,系统随机给,觉醒宝石可以使你当前僵尸使用出一次强化技能,比如:绿技能使用技能可以给范围所有僵尸共享一次原技能一半效果的技能,疯狂宝贝可以给范围内所有僵尸增加一个原技能一半时间的隐身,其他僵尸同理 追击里,中场入局的僵尸,应该把buff调整到差最后一格就可以变,还有缩短全地图的守点时间,增加所有僵尸死亡时复活的地点(复活点要多往前推进,要不然僵尸死亡时大部分都是在跑的路上,死亡只需要两秒,而跑过去需要20多秒,非常非常没体验感)我个人认为追击就应该要有紧张的追逃环节,而不是现在的,守点,守点,其实老寒腿机关可以少弄一点,毕竟是追击,并不是跳跳乐,你不感觉把僵尸每一次的复活捡往前推进,守点时间限制在十秒钟左右,拐角可以多一点,地图可以小一点,但是要长一点,这样的追击玩起来刺激很多,具体可以参考很多cf普通区地图工坊地图,也可以参考古堡一条路和拐角 说了那么多,我感觉远洋号还是废图
被打自闭退游了 我刚刚玩4+2,我大蛇带冥王1技能,张飞大招,6神装备,大炮,电刀,金箍棒,阿瑞斯战斧,大吸魔神, 牛头光明,分身,影玉,鞋子,觉醒,还没有出坚钢之力,牛头技能是屠夫被动,蚩尤大招, 我冥王技能攻击力加完,我大招一开,我打牛头暴击270,不暴击63,我实在看不懂英魂之刃的数值计算, 我如果不出金箍棒,牛头疯狂闪避,就一个光明的闪避,疯狂闪, 跟牛头打了10秒钟左右,我确定牛头没有吸血,而且没有出坚钢,我冥王护盾攻击都加完了,大招用了,张飞打也用了,被动全刷了,我10秒之后死了,我打了牛头十分之一血,牛头血6000左右 还有之前打了两局,女武神后期500攻击,双爆装备,打对面没有法抗的屠夫,跟刮痧一样 还有一局是小龙女,前期我甚至以为被动都失效了,打bf11下普攻,一次没触发成功,后期六神暴击装,打射手暴击就600左右,而且就是不触发双手,最后高地进人了,最后我一个人在龙坑传基地,传送了,冷却也有了,基地也有传送圈,结果我在龙坑原地传送,我反复看了三遍录像,真离谱,你游真的6,我是受不了了,数值设置的跟假的一样,就跟1+1等于8一样的离谱 没意思了,退了,数值我是看不懂了,退游了,以后最多回来玩一下无限火力了,其他我是碰都不碰了
我认为可以出追击娱乐限定模式 图是一样,但是道具不一样,增加守点的时间,增加复活点前置位置,增散僵尸复活人员站的位置,开局系统随机人类可获得的无限道具,开局母体僵尸可获得的种类,(例如开局人类获得无限轩辕剑,僵尸获得全员不锈钢,阿飘,炼狱,钢铁,暗影芭比等等每一局僵尸和人类各只有一种可选) 在地图每一阶段的点都放置人人可获得的道具,比如无限手雷,无限榴弹,无限轩辕剑, 怒气变身英雄等等(怒气变身英雄无限子弹,技能2秒一个,副武器是榴弹,刀是轩辕剑,手雷是救世主的g手雷) 地图特殊变身英雄圣拳,女武神,风语者,刚刃 地图特殊僵尸黑轮终结者,终结者,虚空 最后,在人类剩下五个时可选择变化 特殊僵尸需要抓5个人类之后可变化 人类获得的技能是移动速度大幅度加快,二段跳,血量增加至3万,自瞄,隐身,圣拳的范围盾,范围溅射伤害,冰冻,灼烧,杀死一个僵尸获得百分之20攻击提升等等bf 僵尸母体开局6个都是终结者,每一个被感染的人类都会秒变系统随机选定终结者,每一个僵尸获得觉醒, 阿飘觉醒无敌结束之后没有后摇,无敌期间微加速 技能冷却2秒 钢铁终结者用技能无法被击退,技能冷却2秒钟 不锈钢减伤百分之30无法被击退,可使用小红加速技能, 女鬼完全隐身无限持续技能但是地图有雷达, 妖姬可以悬浮在空中,在空中时免伤50%,在一定范围内,按g可以锁定一个人拉扯过来 魔晶血量99999,减少被击退百分之50,技能是全员回血已损失血量30% 绿巨人血量无限,攻击力无限高,移速降低至50%,无技能,平a速度降低50% 猩红女巫,传送门无法被毁灭 黑市终结者,可存6次闪,2秒回复一次 地图增加变身英雄,圣拳,女武神,风语者,刚刃 僵尸增加黑轮终结者,终结者,虚空, 圣拳,技能获得99999的护盾,自身血量10w 移动速度加快,跳跃高度增加,技能一共可使用两次,护盾破碎,自动使用 女武神,技能全身生成一个无敌盾三秒,限用两次,自身攻击范围增加至300%,攻击范围,360度无死角,攻击速度增加100%,自身血量8w 风语者,技能后跳,冷却3秒,普通攻击,直线范围增加1000%,重击,直线范围增加500%,宽度增加500,伤害翻倍,自身血量5w 刚刃,技能范围麻痹,范围攻击范围的500%群体麻痹2秒,冷却5秒,按住左键扔出三个自瞄的球,重击按住,自身范围内出现巨大旋转陀螺可击退敌人 自身血量6w 黑轮终结者,无技能,自身死亡时,在身边攻击范围500内出现一个亡灵地标,人类在内会持续三千的扣血,1.5秒一次,复活时在地标复活 虚空终结者,技能遁入虚空自身无敌状态3.5秒,攻击范围增加500%,重击伤害5w,轻击速度加快100,伤害1w (出现条件需要抓10人)蓝终结者,自身无敌状态,不受任何控制影响, 普通终结者轻击1千伤害,重击5千,血量3w,移动速度增加 特殊终结者,轻击五千伤害,重击三万伤害,攻速增加百分之100,范围增加100 人类初始血量1w,攻击加成500,无需换弹,防化服3个,可升级怒气技能 我的意见就是这样,我感觉ch应该出一个这样的娱乐追击,好玩一点,什么元素都加上去最好,我感觉就应该好玩一点,追击可以和怒气生化合起来,人类僵尸都变态一点,其实可以搞个64人都没问题,格局大一点,乱一点也没意思,大家都玩的爽,还有做这种娱乐追击跑到最后的时候,就是应该做一个大竞技场,不上飞机的,里面就是计时6分钟,人类坚持到底就赢了
我的建议,希望ch看见 ,建议ch把秒的情况改一下,无论是暴击,攻击,装备特效伤害,都要削, 一,暴击,倍数伤害降低(跟老项羽暴击倍数一样) 二,攻击,到达400以上跟护甲一样有所削减(例如攻击1000,实际上打到无护甲身上只有700) 三,装备特效伤害,反甲,裤衩子,新装备这些(就跟以前的,破碎苍穹,法老棺材一样削到现在可有可无,情况就行,个人认为,反甲的常驻反伤应该改回去,这样能够跟射手法师常驻吸血相对冲 四,英雄装备加成,我认为每个英雄技能都需要有装备加成,要不然就纯属玩装备特效了,这个我不喜欢改 五,我认为英雄大可不必觉醒,你想想你如果要全部出觉醒的话,工作量是多大?我宁愿你不要出觉醒,也不希望你出敷衍的觉醒(例如牛头和石甲是一样的,照相机觉醒跟没有一样等等例子) 六,如果你要出觉醒,我建议把觉醒的装备放在一个专属宝石或者装备栏,要不然你就取消觉醒,然后出一个觉醒模式,模仿王者就行 七,我希望照抄可以,但是你要抄的成功,抄的创新,抄的有自己的想法,也要结合你自身的游戏去符合实际的做 八,内测时期玩到现在,我一直喜欢英魂之刃可以走好路,结果一直走弯路,我不知道ch怎么想的,秒人数值的确是可以给人一个舒服感,但是舒服完之后留下的只有空虚,没有人会去留念,所以我是希望能够回到以前,那种团战博弈,有对抗,有策略性,而不是现在的一打二一打三互秒,不是你死就是我活,像秒人这一些数值和模式,你可以放在娱乐性那边去玩也没有人说,我认为你主打公平系的游戏,就应该最基本英雄人人都有,其次,如果不平衡的话,就让所有英雄,变成你S1赛季,那种互相博弈拉扯的样子,我支持你改大地图,我也支持你改装备,但是我最不支持,和理解的就是,为什么你会把秒人放在公平竞技游戏上?(虽然我知道你一向不公平) 九,英雄的基础数值可以调低,加成可以相对调高,后期互秒,这是正常(但是我希望还是有点博弈)至少也要有个三四秒的缓冲在秒,其次,如果你是想增快游戏时间,我认为最简单的从经济和移动速度入手就行,这样大部分人也玩的舒服,而不是说在秒人,拿到大龙,直接一波推 十,现在新人很少,老人较多,我更希望你们推出多一点新鲜的模式,比如王者觉醒之战,或者你4+2,无限火力,包括以前的10v10,更多模式,你可以凭空想象,毕竟是娱乐,你随便乱搞,都不会有太多人说,而且很多人会参与进来,如果你宣传一下,没准更多新人会喜欢你这种模式,拿人机进来凑也行, 十一,就像当时4+2一出,到现在我还是很喜欢玩,经常玩,要不然就是一条路的,还有只要无限火力出了,我必回归玩,倒是排位我现在基本上不碰,你无厘头的模式,只要好玩娱乐,让人开心,一大堆人都会去玩,我举一个很简单的例子(比如出个道具模式,隔30秒钟给你一个特殊效果,还有你可以,英雄技能随意互换2个,或者觉醒战争吧你ch所有脑洞都给放上去,比如我泰坦可以扛起防御塔跑,或者按月的平a就是二技能的射箭范围射,亦或者后羿一键可以把一条路范围全部人射在一起眩晕,还可以,地狱火变成超级大,被打死会在原地20秒之后重组复活,温蒂的锤子变成超级大,攻击范围距离,翻倍提升,被他锤子砸中都会眩晕0.5秒,曹彦斌所有守护灵出现,宫本武藏四技能直接在,1500码直径圈,圈内召唤六个分身,孙悟空一技能可以召唤6个分身,二技能金箍棒半个地图锤下去 十二,以上都是我个人建议,喜欢ch能看到,排位只要平衡就行,创新我不希望你们太多,最好的就是墨守成规,给老人一番平衡,给新人一个好环境适应,相对的,在娱乐模式上,我希望你们能够有创新创意,我认为在娱乐模式上才是你们留得住人的一个点,也是,你们可以招新的一个点
我建议血调整到跟王者一样 如题,秒人太严重了,我想着还是有一点拉扯好玩,跟以前s1那种一样,伤害不高的情况下能够有来有回跑,而现在,七千血都扛不住,护甲越高,感觉越脆 我建议射手法师平均血量6000左右,刺客6500,战士8000,肉12000,护甲调高,或者在现在原有基础护甲上,增加许多百分百减伤装备,法抗同理, 还有一个最直接的,把所有的攻击力装备的伤害全部降低, 现在这个情况,我拿个肉,护甲400,法抗200,血7000的情况下,进团要是不用吸血,护盾,无敌等效果,几秒钟直接蒸发,不吹牛皮,如果是肉,你吸血和护盾基本上忽略不计,你进场打团只能用无敌去抗,太极图,吹风,还有个反甲 我寻思着上个赛季也不是肉的版本,为什么还要把反甲常驻的反伤给砍一下?只加强了个10%的全反,我寻思着,东皇的效果都被你们砍成这个样子,冷却为什么还那么高?真伤也没了,现在还不如以前的魔眼,你加强结晶魔晶盾也没意义,哪怕是100多200的法抗都扛不住法师伤害 还有的就是,ch你要知道,游戏里面能够发育领先的只有法师,射手,战士,刺客,肉是很难发育领先的, 在你这个游戏肉初始的血量也不高,甚至有些护甲比一些射手刺客更低(点名地狱火)如果一个肉先做血量,那它的护甲是很低的,一下就被点死,如果先做护甲,那护甲的收益不是很高,血量又很低,也一下被点死,这就造成了一个矛盾 所以在你这个版本玩肉,只能玩那一些侵略性比较高的,红颜等,但是我不认同这些是肉,我感觉这些侵略性高的肉,他其实是战士 如果ch的想法比较好的话,我建议是把肉的伤害全部调很低,只要调整带有抗,吸收伤害,扰乱阵容,回血,减伤等就可以了(点名温蒂) 还有就是装备的特性,比如你以前金箍棒分身是同样继承一样的效果,现在限制住了只有一点效果,同理的就是,装备在继承英雄效果的时候,可以给限制,要不然适配性太高的话,就是专武特效,这也是这几个版本造成秒人的原因之一 还有就是可以抄,我也知道ch在适配这个游戏会有调整,但我认为如果你是大调整的话,调整一定要积极,而不是每个星期才调整一次或者半个月调整一次,这样在游戏里面玩的人就很难受,像这一次你大乔马上的调整就很合理,其他因素也是一样的,还有就是不能听小众的建议,我认为最合理的就是你们策划自己开游戏玩,多玩玩,自然就知道了,但是你千万不要在至尊以下的局玩,或者还有最简单的直接找尊三大主播,深入交流一下
有一些人真的很 我最后一次回复史莱姆问题,我史莱姆出来到现在就玩了33局,我不是什么史莱姆哥,我不理解很多人说上一个版本史莱姆在幽冥装备下就已经很强了,我寻思着史莱姆无任何调整,在上上个版本之前一直是只能肉勉强玩,幽冥改变两次a90护甲都算下水道,然后幽冥改变一次伤害20护甲,我寻思着二技能过去a两次不就90了?你现在技能过去也就20护甲,就算40护甲,现在最高也就80,还要4次伤害,再怎么想也想不通哪里变强了,(就算强,可以强多少?)其次就是现版本诛仙,光明,反甲,给谁谁不厉害?诛仙谁都是万金油,光明给任何一个肉都是一样的,反甲对于当前英雄护甲值高收益就高,史莱姆护甲并不高,所以这些装备给史莱姆的只是算正常装备加持,史莱姆下水道英雄,就算现在这个版本装备加成也就t1,算前锋强度,如果要削,为什么周瑜,潘多拉,蚩尤,宫本,重点提宫本,幽冥刺这么符合的英雄没一个人跳出来说?是因为宫本绝活哥没有打爆你们么?蚩尤全力量装备一个跳刀大有多离谱知道吗?这些t0英雄怕不是你们在使用吧?被打爆就一直叫,麻烦仔细看字!OK?理论的去分析一件事情这么难,总要被暴打或者看见别人厉害就说这个英雄厉害?随波逐流有意义?刚上t1就要踹下来,那常年t0版怎么不揣了呢?我很不理解有一些人,你叫装备削,你叫t0削我都无所谓,叫个t1削,简直有大脑子?一个游戏t1不是很正常?非要全部t2或者你喜欢的t1然后你可以打英魂暖暖了是吧?腹部之前也叫削,削了一堆人又说削费了,ch看在意的人那么多又加强几次,现在的强度我可以说跟之前你们叫削的强度基本上一模一样,我照样低端局乱打,为什么你们不叫了?因为用的人少了,平淡了,你们就是随波逐流的大聪明,要跟我怼的不要说什么史莱姆版本最强势,你把你分析的给我说出来,我看看有什么不一样的?不过就是被暴打,被虐了,没有史莱姆玩,或者不会玩,看主播好牛批哦,然后ch一削就大快人心,真666啊,然后下一个版本肉装全削,然后史莱姆直接查无此人对吧??跟亚瑟一样对吧??那我再问你们,东方月初削的合理吗??ch就是在乱削乱调,一堆小丑还跟上了,搞笑,你但凡把t0全削再削t1我都不会说什么,真替贴吧里面部分人智商感觉到堪忧,算了,你们随便说,这个话题终结
4+2该禁取消神雕被动了 一。神雕被动该取消了,真的很无聊,没刷出来的人不想玩,刷出来的人就舒服,玩这个模式就跟玩神雕被动一样,还有建议在自定义模式弄这个模式,千万不要弄在娱乐那边,可以弄个房间卡,钻石金币点券都可以购买的, 二。再弄个可全局设置自定义房间卡,点券购买,英雄整体属性,野怪属性,全局金币,装备格子数量自定义,英雄野怪防御塔血量攻击防御z冷却全自定义,可自定义全局10人到20人,可添加局内自选其他英雄技能 三。自定义房间增加一个自定义专属招募频道 四。再弄个无限火力里面各种娱乐模式的房间卡,点券钻石金币都可买 五。无限火力各种娱乐时间段改为3天一换,把端游的其他娱乐模式都放进来 六。冒险的直接全部重新做,既然你怕氪佬生气,那就给补偿,游戏币补偿又损失不了你什么,然后给全服补偿大礼包,冒险做有趣一点,不要太传统了,独播的含量就不要再有了,你在装饰方面做多氪金也没人说,对吧,冒险战斗力可以在装备觉醒材料什么等等下手也不过分 七。排位祝福分变之前一样,加分多一点,减分比加分少一点,增加晋级赛,尊三上面再增加一个段位 钻石到大师之间再加一个段位,排位奖励更改,全服前300才有皇冠,金冠颜色改璀璨,或者改更明显一点,排位奖励更改全服前300和本服前100的奖励区分,可增加奖励,加载边框,专属称号,专属铭牌,移动特效,传送特效,击杀特效,血条,点券(也不求多,把创作者激励的给一点也不过分吧?)钻石多点,里面的全部奖励,ch可以按照自己的方式安排,没有说全部都安排,只是个建议 八。锦标赛,按照上面的奖励给,分数制,不支持组队,1000分起玩,100分段范围之间匹配,分本服全服排行榜,奖励多增加一个锦标赛坐骑和限时锦标赛皮肤,增加锦标赛专属商城 战队大换血就不说多了 。装备推荐大换血就不多说了 九。省国前几排名计算时间按照半个月来算,场次的比例降低一点,胜率比例增加一点,段位比例计算增加多一点,省至少全局150以上,国至少300以上场次,胜率不得低于50,推荐出装可参考榜上的,出装默认出场次数最多的一套推荐 十。大神观看只录入锦标赛1500,排位尊二以上的视频,然后把现在的视频推荐改为英雄观看,英雄观看就不分段位,这样就可以区分英雄和高技术排位锦标赛的意识技巧技术了 十一。在主页弄个反馈箱,跟你4+2搞的一样,听听大家的意见吧 其他装备和地图英雄我就不说了,反正你会慢慢改
新版本挺好的 你感觉有妖魔鬼怪,但实际上ch为你考虑好有克制的装备,你不出,那只能活该被挨打,经济和塔部分问题ch面对面也说了,看现在版本为之后的大地图做铺垫,我个人认为现在明显比之前版本好玩多了,就算李元霸这种短手的也可以第一时间起手,而且硬玉算一个闪现吧,没什么可以说的,而且被别人打一下就3秒钟不能使用也是很巧妙的设计,你起手打对面,就算对面有影玉也跑不了,有额外建30cd的这个我感觉也不影响平衡,因为需要6000,这个憋的比觉醒更难,前期至少发育到15000经济才可以出来,而且对面可以出个4000珠子或者3200反克(点名图痰),而且以前部分强势的英雄已经大部分下掰位了,比如火元素李白等等,分身这个版本根本没有用,射手玩暴击流伤害最好,对面全护甲都挡不住几次,法师大部分都没有太大用,战士我感觉很强,坦克你不能玩没有伤害的,你需要玩伤害满满的坦克,要不然完全扛不住,我个人认为,坦克需要加强一下,法师伤害需要加强一下,射手攻击大装备要削一下(比如加100攻击和破山),特效装备伤害加点(比如燃魔和染煞魔神),坦克反甲伤害高点,或者坦克装备血高一点,辅助的话还是一如既往的强,以上我个人见解,如有不适可退出观看,如有个人见解可以文明发言,这些都是我玩了3局下的定论,纯属无聊打个字
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